Capcom está en una más que evidente racha ganadora en los últimos años. Con Monster Hunter Wilds arrasó, incluso con los problemas que tuvo su lanzamiento en PC. Con Resident Evil requiem y Pragmata ha conseguido asentarse como una de las grandes empresas durante este 2026. Y parece que ha querido asentar esa idea con el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword, que ha conseguido un gran hito ya en el día de su lanzamiento.
Un juego que ha arrasado en ventas
Porque el último juego de la franquicia Onimusha, que llevaba 20 años sin un nuevo título, ha vendido un millón de unidades el día de su lanzamiento. Esto hace que la franquicia sobrepase los 10 millones de unidades vendidas en su totalidad. Una cifra que puede parecer modesta, pero que tratándose de una saga con solo cinco títulos de los cuales cuatro de ellos se concentran en PlayStation 2, no está nada mal.
Onimusha: Way of the Sword se publicó el pasado 4 de septiembre, con una notable recepción por parte de crítica y público. Disponible en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, parece estar llamado a ser uno de los grandes títulos de este año y ser uno de los candidatos a GOTY. Al menos si los otros títulos de Capcom y GTA 6 se lo permite.
Hoy ha salido Onimusha: Way of the Sword, el regreso tras 20 años de la querida franquicia Onimusha. Con buenas críticas y un excelente año para Capcom, que ya ha publicado los aclamados Resident Evil requiem y Pragmata, parece que todo se ha alineado para que sea un éxito. Y que nos recuerde que Onimusha es una franquicia que una vez fue uno de los grandes títulos de PlayStation 2. No solo nostalgia.
Porque aunque hoy pueda parecer lo contrario, Onimusha fue en su momento sinónimo de juegos de calidad que estaban que, si bien no competían con la franquicia Resident Evil, sí tuvieron su momento en los focos. No sin buena razón. Por eso vamos a hacer un repaso de los juegos de la franquicia, cómo nació y porqué razón cayó en el olvido. Al menos, hasta que ahora ha regresado con una nueva entrega que busca traerla de vuelta al presente.
Un spinoff muy singular de Resident Evil
La franquicia Onimusha nace con el lanzamiento de Onimusha: Warlords, su primera entrega, en 2001. Pero no lo hace en el vacío. Creada por Yoshiki Okamoto, es un videojuego con una historia muy singular. Porque iba a ser, en principio, un Resident Evil en la era sengoku, la edad medieval japonesa, en una “casa de ninjas” para la primera PlayStation.
Finalmente esta idea se desecho, pero se puede apreciar en el juego final. Un juego con controles de tanque como los Resident Evil clásicos y que, aunque mucho más centrado en la acción, tiene un tono entre el terror y la aventura que recuerda poderosamente a Resident Evil. Con puzzles dignos de la franquicia más querida de Capcom, unos intensos combates contra jefes finales y una ambientación tremendamente original, sería un tremendo éxito que crearía una nueva franquicia de éxito para la compañía.
Pero el gran éxito llegaría solo un año después, en 2002, con el lanzamiento de su secuela: Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Ampliando la premisa del primero, reforzando su identidad propia y dándole un componente más de acción, el juego era más difícil, más humorístico y también mucho más extenso, introduciendo un grupo de compañeros con los que podíamos interactuar e incluso desbloquear historias paralelas que ir descubriendo a lo largo del juego.
Esto hizo que el juego se convirtiera en un título de culto. Y que aún hoy se recuerde con un gran cariño. Eso no quita para que sea, también, el juego con una identidad más difusa: aunque intenta cosas diferentes e interesantes, no logra aterrizarlas todas con estilo, y es aquí donde la franquicia no es aún ni una cosa ni otra. Ni un Resident Evil de samuráis ni un juego de acción de pleno derecho. Como vamos a ver que si son ya sus subsiguientes entregas.
Una franquicia enfocada en la acción
Viendo el éxito de la franquicia, en Capcom decidieron no tomarse su tiempo: lanzaron en 2004 una secuela, de nombre Onimusha 3: Demon Siege. Mucho más enfocada en la acción, con las secuencias de acción dirigidas por Donnie Yen, ahora teníamos incluso a un compañero francés, de nombre Jacques Blanc, al cual ponía cara y voz el actor Jean Reno. Motivo por el cual muchas personas consideran esta la versión definitiva de Onimusha: es donde se alcanzó por fin una identidad propia, un refinamiento total y, al mismo tiempo, donde Capcom puso el presupuesto para que pudiera salir bien.
Y solo dos años después hicieron la cuarta y última secuela durante veinte años. Onimusha: Dawn of Dreams abandonaría los elementos de aventura casi por completo para ofrecer un Action RPG que, aunque interesante, no funcionó igual de bien que los tres anteriores. Convirtiéndolo en la oveja negra de la franquicia y haciendo que Capcom decidieran mandar a dormir la misma durante 20 años.
Hasta que ahora han relanzado la misma con Onimusha: Way of the Sword. Más inspirado en su segunda entrega, pero con más énfasis en el combate, es una aventura de acción que parece querer buscar una identidad propia: un juego más cinemático y espectacular con ciertos tintes à la Sekiro. Y que parece que está entusiasmando. Así que, después de todo, parece que no es solo nostalgia lo que entusiasma de Onimusha. Pues después de 20 años, sigue triunfando esta franquicia que, durante 4 años, lo fue todo.
El año 2026 ha comenzado de manera prometedora para la industria de los videojuegos, con una serie de lanzamientos en acceso anticipado que han capturado la atención de los jugadores. Títulos como Pokémon Pokopia, Cairn, Crimson Desert, Mewgenics y Windrose han destacado en este periodo inicial, con una recepción positiva a nivel general.
Tres juegos de gran éxito
Sin embargo, Capcom se ha consolidado como el líder indiscutible del inicio de año, gracias a sus recientes éxitos: Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3 y Pragmata. Todos estos títulos han recibido excelentes críticas, según Metacritic, fortaleciendo la posición de Capcom en el mercado de videojuegos.
Recientemente, la cuenta oficial de Capcom USA publicó un mensaje en redes sociales que generó gran expectación, señalando que “todavía no hemos terminado con 2026”. Acompañaron la publicación con imágenes que promocionan sus lanzamientos actuales y un adelanto de Onimusha: Way of the Sword, un título que muchos esperan con ansias. La compañía claramente se siente confiada en su capacidad para continuar su racha de éxitos, aunque el desafío aumentará con el inminente lanzamiento de GTA VI por Rockstar, el cual podría cambiar el rumbo de la industria nuevamente.
Con el telón de fondo de una competencia feroz, se espera que los títulos de Capcom sean fuertes contendientes en la lista de Juego del Año, gracias a su trayectoria de ventas y críticas sobresalientes. Si Onimusha: Way of the Sword logra mantener este estándar, es probable que Capcom siga siendo un nombre dominante en el espacio de los videojuegos durante el resto del 2026. A pesar de la creciente presión de grandes lanzamientos como el esperado GTA VI, Capcom ya ha asegurado meses de logros significativos en el ámbito gaming.
Capcom ha confirmado el regreso de la icónica saga Onimusha con un nuevo juego titulado Onimusha: Way of the Sword, que se lanzará en 2026, marcando su retorno tras más de diez años de ausencia en el mercado.
Satoru Nihei, director del proyecto, ha señalado que el equipo se encuentra actualmente en las fases finales de producción, trabajando en los últimos detalles antes de un anunciado oficial. Este reinicio ha generado expectativas, especialmente tras la positiva recepción del tráiler presentado en los últimos meses.
Pronto nos liaremos a katanazos
El nuevo título promete revelar una atmósfera rica en cultura japonesa, combinando intensos combates con entornos cargados de personalidad, todo bajo una representación fantástica del Kioto del periodo Edo.
Un escenario destacado es el Laboratorio Subterráneo, una instalación situada bajo la ciudad de Kioto. En este oscuro entorno, el enemigo Dokyo se dedica a crear nuevos Genma, las criaturas demoníacas que los jugadores deberán enfrentar a lo largo del juego.
Nihei compartió su agradecimiento a la comunidad de jugadores por el interés mostrado, y aunque aún no se ha confirmado una fecha específica de lanzamiento, se espera que el próximo anuncio de Capcom brinde más información al respecto. El equipo de desarrollo se encuentra enfocado en pulir los aspectos finales del juego, lo que ha llevado a algunos a especular sobre el contenido y las características que se revelarán en esta próxima actualización.
Con este regreso, Capcom no solo reaviva la nostalgia de los fanáticos de la saga, sino que busca captar la atención de nuevas audiencias. La combinación de combativeness dinámico y escenarios inmersivos podría ofrecer una experiencia de juego innovadora y emocionante para el 2026.
Capcom ha anunciado el regreso de la emblemática saga Onimusha con el lanzamiento de Way of the Sword, previsto para 2026. Este título marca el primer lanzamiento de la saga principal en dos décadas, generando gran expectativa entre los aficionados y críticos del sector. A diferencia de las tendencias actuales en el desarrollo de videojuegos, que frecuentemente optan por mundos abiertos y mecánicas al estilo soulslike, el director del proyecto, Satoru Nihei, ha asegurado que esta nueva aventura mantendrá la esencia de la franquicia.
Entre las novedades que presentará el juego, se incluyen las mecánicas ‘Desviar’ y ‘Redirigir’, que introducirán un enfoque más táctico en los combates, especialmente en los enfrentamientos con jefes. Este sistema se apoyará en la estrategia de agotar la barra de resistencia del enemigo, permitiendo la ejecución del nuevo movimiento Break Issen, una evolución del clásico ataque de la saga. A pesar de estas innovaciones, Capcom ha asegurado que los ataques Issen tradicionales y el Guantelete Oni, clave en la experiencia de juego, seguirán presentes, manteniendo así la identidad que los aficionados esperan.
Way of the Sword busca no solo atraer a los veteranos de la serie, sino también enganchar a nuevos jugadores, presentando un enfoque fresco mientras se honra el legado de Onimusha. Con su lanzamiento programado para 2026, los seguidores de la saga están ávidos por ver cómo se materializarán estos ambiciosos planes en la nueva entrega.
Capcom ha anunciado el regreso de la icónica franquicia Onimusha con el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword, programado para 2026. Este nuevo título llega veinte años después de la última entrega en consola, Onimusha: Dawn of Dreams, lo que ha generado una mezcla de nostalgia y expectación entre los seguidores de la serie. La larga espera se debe, en parte, a que Capcom ha estado sumamente ocupado con otros proyectos y sus franquicias más prominentes, como Resident Evil.
El tiempo no ha sido adecuado, signifique lo que signifique eso
En una reciente entrevista con GameSpot, el productor Akihito Kadowaki explicó que el retraso en la creación de un nuevo título de Onimusha se debió a la falta de recursos y la necesidad de personal adecuado para llevar a cabo el proyecto. “Hubo muchas personas dentro de Capcom que querían crear un nuevo título de Onimusha, pero, lamentablemente, el tiempo no fue adecuado”, afirmó Kadowaki. Entre 2006 y la actualidad, Capcom ha lanzado cientos de títulos, lo que hizo que el desarrollo de Onimusha quedara en un segundo plano.
Sin embargo, todo cambió a partir de 2020, cuando se reunió el equipo adecuado para trabajar en Onimusha: Way of the Sword. Además, Capcom pudo utilizar su motor gráfico interno, el RE Engine, alcanzando un estado óptimo que permitió un desarrollo fluido del juego, sin problemas significativos. Kadowaki destacó que no es necesario haber jugado juegos anteriores de la serie para disfrutar de esta nueva entrega, lo que podría abrir las puertas a nuevos jugadores.
Onimusha: Way of the Sword estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, marcando así el regreso de una saga que ha dejado una huella indeleble en el mundo de los videojuegos. La llegada de este título marca no solo una oportunidad para los fanáticos de revivir su historia, sino también para atraer a una nueva audiencia anhelante de aventuras en el Japón feudal.
Capcom ha revelado que el icónico actor japonés Toshiro Mifune, célebre por su papel como Miyamoto Musashi en una serie de películas de los años 50, será la base del modelo facial del protagonista de su próximo videojuego, Onimusha: Way of the Sword, programado para lanzamiento en 2026. Esta decisión, que ha sorprendido a muchos, se alinea con la reciente reactivación de la exitosa serie Onimusha, que fue lanzada originalmente a inicios del milenio.
Durante una presentación en el evento PlayStation State of Play, Capcom mostró avances de combate y cortos narrativos que presentan al joven samurái Musashi enfrentándose a demonios en un entorno sobrenatural. El juego destaca por un estilo de combate más pausado y deliberado, a diferencia de otros títulos de acción más veloces. Los desarrolladores han comparado este enfoque con juegos recientes como Sekiro: Shadows Die Twice y Ghost of Tsushima, donde se prioriza la estrategia y la precisión en los enfrentamientos.
Mifune, un actor mítico de la cinematografía mundial
La elección de Mifune no es solo nostálgica, sino una decisión estratégica, considerando su legado en el cine japonés, donde el actor dejó una huella indeleble. Sin embargo, hay preguntas sobre el proceso que Capcom debió seguir para obtener la licencia necesaria para utilizar la imagen de Mifune, dado que él fundó una productora que aún opera y gestiona su legado. El desarrollo del juego promete explorar este dilema ético y narrativo a través de su jugabilidad y historia.
Con un enfoque en combates intensos y un profundo respeto por la cultura samurái, Onimusha: Way of the Sword busca revivir la epopeya de los samuráis en una era nueva y digital. A medida que los detalles del juego se desvelan, la expectativa crece por una experiencia que honre tanto a su protagonista histórico como a su legendario intérprete. Y hasta entonces, tenemos en el horizonte un remaster de la segunda entrega de la franquicia.
Anoche hubo un State of Play. Sony tenía mucho que demostrar ya que, para 2025, realmente no tienen nada de peso. El problema es que, después de este evento, siguen sin tener nada de peso para este año. Aunque hubo anuncios interesantes, siguen teniéndonos en ascuas al respecto de cuál será el futuro de la compañía. Especialmente ahora que sabemos que PlayStation 6 está en el horizonte.
Eso no significa que no haya habido anuncios interesantes. Los ha habido. Sólo que quizás no han venido de la propia Sony. Por eso vamos a presentarte todo lo que merece la pena tener en cuenta de este State of Play, que a lo tonto aún son unos cuantos anuncios. Por eso, vamos para allá.
El clásico de SEGA vuelve de la mano de los responsables de Street of Rage 4. Con una estética absolutamente espectacular, tiene un aire más similar a Ninja Gaiden o Strider que a los Shinobi clásicos. Este nuevo Shinobi llegará a PlayStation 5 y PC el próximo 29 de agosto, por lo cual aún nos tocará esperar un poquito para poder disfrutarlo.
Digimon Story Time Stranger
Si algo no esperábamos es ver un nuevo juego de Digimon. Con mecánicas de viaje en el tiempo, o eso parece, es un sucesor espiritual de Digimon Story: Cyber Sleuth. Con un departamento artístico extraído directamente de aquel y con un espíritu muy similar, parece hecho por y para los fans de la franquicia. Aunque aún no tenemos ni fecha de salida ni plataformas en las que se lanzará.
Directive 8020
Supermassive Games, desarrolladores de Until Dawn, vuelven al terror, esta vez con una ambientación muy particular: el espacio. Teniendo que enfrentarse a una amenaza alienígena, tendremos que sobrevivir allá donde nadie puede escuchar nuestros gritos. Con un lanzamiento previsto para el día 2 de octubre, no podemos esperar para la vuelta de las Dark Pictures Anthology.
The Midnight Walk
Con una estética absolutamente espectacular, este juego hecho enteramente con arcilla y animado a mano, es un juego de terror tan singular como interesante. Además, no tendremos que esperar mucho para saber más de él: con un lanzamiento previsto para el próximo 8 de mayo para PlayStation 5 y PlayStation VR2, pronto sabremos qué tal es.
Darwin’s Paradox
Konami nos sorprendió lanzando en nuestra dirección el juego más simpático de la presentación. Poniéndonos en la resbaladiza piel de Darwin, un pulpo que debe escapar de una fábrica de alimentación y salvar al mundo de una invasión alienígena, parece que estamos ante un plataformas cinematográfico. Luce muy divertido, muy gracioso y tenemos muchas ganas de jugarlo. Aunque no tenemos fecha concreta, sólo un genérico 2025.
Onimusha: Way of the Sword
Si el evento de Capcom fue una tremenda decepción fue, en parte, porque no enseñaron nada nuevo de Onimusha. Cosa que han hecho en este evento de Sony. Onimusha: Way of the Swordhan mostrado más de su combate y que su protagonista tiene el rostro de un famoso actor: Toshiro Mifune. Eso sí, no llegará hasta 2026.
Lies of P Overture
Lies of P ha vuelto para presentar su expansión, la cual ya llevábamos mucho tiempo esperando. Confirmando que será una precuela que explicará todo lo ocurrido en el juego original, el trailer luce espectacular, pero se deja fuera lo más importante: la fecha de lanzamiento.
Stellar Blade
Si algo esperábamos de Stellar Blade era su lanzamiento en PC y ha confirmado que será en junio. Y lo hará además con un DLC crossover con otra franquicia del estudio, Goddess of Victory: Nikke, que incluirá mucho nuevo contenido que hará las delicias de los fans.
Tides of Annihilation
Muy influenciado por Devil May Cry y Bayonetta es este nuevo juego de un estudio chino de nombre Tides of Annihilation. Basado en las leyendas artúricas, nos sumerge en un Londres post-apolíptico para pelear contra decenas de enemigos y jefes en combates espectaculares. Aunque de nuevo, sin una fecha concreta.
MindsEye
El juego que se postula como el GTA-killer se llama MindsEye. Con un lanzamiento previsto para este verano, se ha dejado ver con un espectacular trailer con tintes cinematográficos en una ambientación de marcado toques de ciencia ficción. ¿Será eso suficiente para pelear contra GTA6? Habrá que ver.
Saros
El gran final es, al menos, un anuncio de la propia Sony. Saros es el próximo juego de Housemarque, los desarrolladores de Returnal. Protagonizado por el actor Rahul Kohli, parece ser un sucesor espiritual de Returnal con un gran énfasis en el terror lovecraftniano. Eso sí, nos hará esperar: su lanzamiento está programado para el 2026.
Capcom ha anunciado el regreso de la franquicia Onimusha, que estuvo casi dos décadas en el olvido, con el lanzamiento de dos nuevos títulos. El primero de estos será un remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, programado para 2025, el cual estará disponible en múltiples plataformas, incluyendo PC, Nintendo Switch, Xbox One y PS4, gracias a la retrocompatibilidad con consolas de última generación.
Además de este remaster, se ha confirmado un nuevo título titulado Onimusha: Way of the Sword, cuyo lanzamiento está previsto para 2026. Aunque aún queda tiempo para su llegada, se anticipa que mostrará diversos combates samuráis y la fantasía oscura que caracteriza a la saga.
El productor Akihito Kadowaki ha compartido detalles emocionantes sobre el título, destacando la creación de personajes cautivadores y un nuevo protagonista que asegura una historia interesante. Además, los escenarios del juego se ambientarán en lugares históricos reales, como el templo Kiyomizu-dera en Kioto, que está repleto de misteriosas narrativas.
Algunos nuevos detalles de la nueva entrega de Onimusha han sido revelados
La jugabilidad de Onimusha: Way of the Sword se centrará en combates emocionantes y accesibles, con un enfoque especial en la acción con espadas. Los desarrolladores han enfatizado que no buscan crear un juego excesivamente difícil, sino que quieren ofrecer a los jugadores la satisfacción de participar en intensas batallas. Por ello, se introducirán mecánicas que permiten absorber almas con el Guantelete Oni, las cuales restaurarán salud y permitirán realizar movimientos especiales durante los enfrentamientos.
Aunque no se ha revelado gameplay, Capcom promete que habrá sorpresas en los próximos meses, manteniendo a los fanáticos de la serie en expectativa. Obligándonos a seguir esperando para saber más. Aunque pudiendo jugar a Onimusha 2: Samurai’s Destiny mientras tanto.
Capcom ha anunciado un nuevo evento que los aficionados no querrán perderse: el Capcom Spotlight, programado para el 4 de febrero de 2025. Este showcase promete ser una presentación de aproximadamente 35 minutos, en la que la compañía japonesa revelará novedades no solo sobre su próximo lanzamiento más esperado, Monster Hunter Wilds, sino también sobre Onimusha: Way of the Sword y otros títulos populares como Street Fighter 6.
Debemos esperar no sólo información de Monster Hunter, sino también de otros títulos
La presentación se dividirá en dos partes: una centrada en Monster Hunter y otra que abarca otros títulos de Capcom. El evento será accesible a una audiencia global, ya que incluirá subtítulos en 13 idiomas, entre ellos el español, lo que lo convierte en una oportunidad ideal para los seguidores de la saga y de la compañía en general.
Los fanáticos de Monster Hunter están especialmente emocionados, ya que después de una serie de lanzamientos exitosos, la serie continúa expandiéndose con Wilds. Al finalizar la presentación principal, se llevará a cabo un showcase exclusivo de Monster Hunter Wilds que proporcionará aún más información sobre este esperado título. Sin embargo, Capcom ha dejado claro que no se presentará información sobre otros proyectos como Okami 2 o Pragmata durante este evento, lo que ha generado cierta especulación sobre el futuro de estos títulos.
La tradición de Capcom de realizar eventos como el Spotlight ha sido bien recibida por la comunidad, y ha permitido mantener un alto nivel de interés en sus franquicias más icónicas. Este próximo evento parece ser un punto culminante para los aficionados, especialmente aquellos que estan esperando con ansias las novedades de Monster Hunter Wilds y el retorno de Onimusha. Con esto, Capcom reafirma su compromiso con su base de jugadores, ofreciendo actualizaciones y nuevas razones para estar atentos a sus lanzamientos futuros.