Todd Howard, jefe de Bethesda, ha confirmado cuándo llegará la primera expansión de Starfield, además de la próxima actualización para el juego
Starfield estaba llamado a ser uno de los grandes lanzamientos de 2023, si es que no de la década. Por desgracia, no lo fue. Incluso si el juego es interesante, no es el portento que todo el mundo esperaba, con un contenido más bien escaso, muchos problemas de diseño, y un estilo demasiado iterativo de sus otras franquicias, como Fallout. Algo que puede que solucionen en un futuro próximo.
Todd Howard ha hablado con la gente de Kinda Funny Games, confirmando que la primera expansión de Starfield llegará este mismo otoño. De nombre Shattered Space, se filtró su existencia el pasado junio tras que un bundle junto con copias de la edición especial de Starfield lo revelara. Esto no sólo confirma la existencia de esta expansión, sino también una fecha aproximada y parte del contenido. Ya que Howard ha confirmado que tendrá una nueva historia, nuevas localizaciones y nuevo equipo, entre otras sorpresas.
Pero eso no es lo único que ha comentado. También ha confirmado que una nueva actualización será anunciada esta misma semana, en unos días. Confirmando así que mantendrán la promesa de actualizar Starfield de forma significativa con parches cada seis semanas. ¿Pero qué es lo que traerá este parche para poder considerarse significativo?
Confirmando que «añadirá un montón de cosas», lo único que ha confirmado es que han rehecho los mapas, lo cual incluye los mapas de las ciudades. Esta es una de las críticas más comunes que se han hecho al juego, afirmando que el mapa de las ciudades era esencialmente inútil. Presentado en términos orográficos, lo cual puede ser útil en la naturaleza, en las ciudades no representaba correctamente ni calles ni edificios, haciéndolo una interesante curiosidad geográfica, pero inútil como mapa.
También ha confirmado que se viene «cosas geniales para la construcción de naves», pero no ha especificado el qué. Ni ha dicho qué quería decir Bethesda cuando prometieron nuevas formas de viajar. Por lo cual, si bien ciertamente es prometedor este parche, aún tenemos que ser pacientes para conocer la dimensión del mismo.
“Si estás en el mar y un barco más grande pasa a tu lado, la norma es que te apartas para que pase: ellos eran el barco más grande”
Imagina que eres un estudio como Larian que se ha pasado años y años llevando a cabo ‘Baldur’s Gate 3’. Todo apunta al éxito, estás convencido de tu producto, lo pones en una fecha… Y entonces va Bethesda y anuncia que su otro juego AAA de la temporada, ‘Starfield’, saldrá muy cerca de ti. ¿Qué haces? Pues obviamente, lo que hicieron ellos: dejar el camino despejado a la empresa más grande para que triunfen a gusto. Y aunque parezca ironía, no la hay en absoluto.
Swen Vincke, el CEO de Larian, ha explicado ahora que el pasado verano modificó las fechas para que los dos RPG no tuvieran que luchar entre sí y ambos pudieran disfrutarse con tranquilidad. “Tengo mucho respeto por Bethesda”, ha explicado a Gamesindustry. No importa lo que pasara después: la estrategia tiene todo el sentido del mundo.
“Si estás en el mar y un barco más grande pasa a tu lado, la norma es que te apartas para que pase: ellos eran el barco más grande”. Pero eso no quería decir que bajaran las armas y se rindieran inmediatamente, ni mucho menos. Inmediatamente cambiaron el márketing para hacer algo inédito: diferenciarse lo más posible de ‘Starfield’, ahondando en la narrativa, los diferentes personajes y la inmersión.
‘Baldur’s Gate 3’ nunca podría competir en extensión ni tamaño de su mundo, así que no les quedaba otra que tirar por el lado de la experiencia jugable. Más pequeñita, más íntima, más… bueno, diferente. A día de hoy, ya sabemos cómo acabó está batalla: Larian ha anunciado que esta tercera parte ya lleva 10 millones de unidades vendidas, mientras que ‘Starfield’, sin datos oficiales, parece que se ha quedado un poquito atrás.
Porque a veces, los barcos más grandes tienen que dejar pasar también a las lanchas motoras. Nunca se sabe a dónde pueden llegar.
Starfield, el lanzamiento estrella más reciente de Bethesda, se está preparando para una nueva actualización que mejorará de manera considerable la experiencia general de juego. Este título, que llegó a PC y consolas Xbox el 6 de septiembre de 2023, contará desde el próximo 6 de marzo con un parche en versión beta que podrá probarse dentro de Steam.
Por el momento, no se ha desvelado la fecha exacta en la que esta actualización se lanzará definitivamente, pero si ya se está testando en fase beta, cabría esperar que en algún momento de las próximas semanas termine saliendo a la luz en las plataformas en las que Starfield está disponible.
Starfield, aunque ha sido un juego con división de opiniones entre muchos jugadores, ha sido siempre un juego extremadamente popular y con un gran número de jugadores. Es por ello que, todas las mejoras y soluciones que Bethesda ha anunciado a través de Twitter permitirán aumentar la calidad de vida de su comunidad de un modo considerable.
Entre los añadidos a Starfield, la propia Bethesda destaca algunos como los siguientes:
Mejoras para el modo foto. Con la nueva actualización, el modo foto tendrá nuevos ajustes, como la posibilidad de cambiar la expresión facial del personaje para la captura. Además, Vasco, el acompañante robótico, contará con nuevas poses.
Mejoras en el escáner. La exploración de la flora y la fauna es uno de los puntos más interesantes para cierto tipo de jugadores en Starfield, y la nueva actualización mejorará el rendimiento del escáner para que los usuarios tengan una mejor calidad de vida en su uso.
Arreglado el bug que impedía la interacción con el NPC David Barron, un problema que afectó a muchos jugadores durante su partida.
La interfaz de misiones contará con una mejora de calidad de vida, facilitando la activación de misiones que se encuentren inactivas desde el propio menú.
Otras mejoras. También se ha solucionado el problema que hacía que la cabeza del jugador girase a la hora de correr, o el bug que dificultaba la aparición de los Templos en los mapas.
El camino por delante de Starfield
La hoja de ruta de Starfield no se detiene con las actualizaciones y parches para mejorar funciones o arreglar bugs: también se está preparando el contenido de DLC’s de pago que expandirán de manera generosa las aventuras respecto al juego base. Todavía no hay fecha para el primer DLC anunciado, Espacio Quebrantado, pero sí se sabe que aterrizará en algún momento de este 2024, según los planes de la compañía.
Los mejores juegos de Xbox Game Pass que puedes jugar ya, desde las últimas novedades desde este mismo año, hasta clásicos inmortales del videojuego
Uno de los grandes regalos de esta navidad ha sido la Xbox. Ya sea la Series X o la Series S, este ha sido un año en que gracias a las ofertas y un catálogo que va asentándose, empieza a brillar con luz propia. Pero no nos engañemos. Un buen motivo para saltar a Xbox es el GamePass. Pero puede ser intimidante. Hay muchos juegos. Demasiado donde elegir. ¿Por dónde empezar? Pues aquí te hacemos una selección de los mejores juegos a los que dar el salto ya mismo y que no tengas que navegar durante horas sin saber a qué jugar.
A veces apetece un juego sencillo, dulce, que te haga sentir cómodo y calentito. A Short Hike es exactamente eso. Una aventura de alcanzar la cima de una montaña por la ruta que nos parezca más adecuada. Con un mundo abierto sencillo, muchas posibilidades, y nunca obligándonos a ir por un camino específico o siquiera a alcanzar la cima, es un juegoque nos anima a simplemente vivir el momento.
Assassin’s Creed Odyssey
A veces apetece un juego sencillo, a veces apetece una epopeya de docenas de horas donde perderte y sentir que no vas a salir nunca de allí si no te apetece. Eso es lo que te ofrece Assassin’s Creed Odyssey, un juego enorme, repleto de coleccionables, misterios y lo más importante de todo: una gran historia y unos aún mejores personajes. El mejor Assasin’s Creed para entrar a día de hoy, y encima disponible en GamePass.
Cocoon
Durante este año que se acaba en Xbox Game Pass han ido apareciendo algunos grandes juegos. Uno de ellos ha sido Cocoon. Un excelente juego de puzzles en tercera persona creado por el diseñador de Limbo e Inside. Dura apenas cinco o seis horas, pero está diseñado con una exquisitez absolutamente demencial. ¿Y si te quedas con ganas de más. Pues también tienes Limbo e Inside en la plataforma.
Aunque la nostalgia es una trampa, a veces en la trampa se puede hacer una madriguera. Eso ocurre con GoldenEye007. La versión disponible en Xbox Game Pass no sólo sirve para comprobar cómo han evolucionado los shooters en los últimos veinticinco años, sino también para disfrutar un juego que es posible que disfrutaras durante tu infancia. El primer shooter que, para muchos, fue la excusa para juntarse con amigos para pegarse de tiros.
Hi-Fi Rush
Aunque los lanzamientos por sorpresa son cada vez más comunes, los anuncios y lanzamientos por sorpresa siguen siendo algo rarísimo. Más aún en un juego de las dimensiones de Hi-Fi Rush. Pero resulta que este juego de Tango Gameworks, mezcla de juego de acción y juego de ritmos, es una auténtica delicia. Divertido, inteligente y muy dinámico, es el juego perfecto para pasar un fin de semana entre risas y guitarrazos.
Jusant
En ocasiones todo lo que necesitas es un juego con unas mecánicas excelentes y una narrativa ambiental muy cuidada. Aunque podríamos estar hablando de un juego de From Software, hablamos de un juego de Don’t Nod. Porque Jusant hace perfectamente ambas cosas: introducir unas perfectas mecánicas de escalada que dan ganas de seguir eternamente y una narrativa delicada y bien pensada que premia fijarse y tomarte tu tiempo con el juego. Una delicia que no te debes perder.
Lies of P
Hablando de juegos de From Software, este año ha habido por fin un estudio capaz de hacer un Soulslike que pueda satisfacernos. Y su nombre es Lies of P. Con una extravagante reinterpretación de la historia de Pinocho, construye un juego al estilo Dark Souls muy satisfactorio que tiene su propio giro a partir de esas bases. Ajustado a través de parches, sigue sin ser tan bueno como los juegos de From Software, pero es casi tan bueno como estos. Y eso no es decir poco.
Aunque no ha salido como esperábamos, Starfield es un juego muy interesante si eres fan de los juegos de Bethesda. Aunque Skyrim en el espacio es un título que le queda grande, es cierto que, pasadas las 40 horas de historia, se abre un universo de posibilidades muy interesantes en un juego algo cojo en todos sus aspectos. ¿Malo? No exactamente. Pero incluso más que Skyrim, es un juego que tienes que descubrir cómo encontrar la diversión en él. Y si eres capaz, puede llegar a ser divertido como ninguno.
Wolfenstein: The New Order
Vivimos en un mundo problemático en ciertos aspectos, por lo cual está bien poder sumergirse en fantasías de poder que nos permitan hacer lo que no podemos en la realidad. Por ejemplo, Wolfenstein: The New Order. Un juego donde encarnamos a un soldado que se enfrenta a los nazis tras que estos hayan ganado la segunda guerra mundial. En este juego, MachineGames consiguieron pulir a la perfección un estilo de shooter pesado y brutal que, aún hoy, sigue siendo extremadamente satisfactorio. Eso, y matar nazis, es claramente la mayor fantasía de poder posible para 2024.
Yakuza: Like A Dragon
La saga Yakuza ha ganado mucha popularidad en los últimos años. El problema es que saber por donde empezar puede ser muy complejo. Te lo vamos a poner fácil: juega Yakuza: Like A Dragon. Eso te dejará todo preparado para jugar la próxima entrega de la saga, Like a Dragon: Infinite Wealth, y saltar a los anteriores títulos de la franquicia. Todos ellos disponibles en GamePass, para que puedas sumergirte en literalmente 200 o 300 horas de una épica epopeya yakuza, si es lo que quieres. O quedarte sólo con los nuevos, porque son semiindependientes.
Después de no estar nominado a Juego del Año, el día de Navidad, el mismísimo 25 de diciembre, el juego ha recibido el peor regalo posible: los usuarios lo han votado con las suficientes malas opiniones como para que en Steam salga con valoraciones “mayormente negativas”. Ouch.
Bethesda lo está haciendo todo para asegurarse de que dentro de diez años sigamos jugando ‘Starfield’, pero lo cierto es que las cosas no pintan bien para el RPG espacial de mundo abierto. Y es que, después de no estar nominado a Juego del Año, el día de Navidad, el mismísimo 25 de diciembre, el juego ha recibido el peor regalo posible: los usuarios lo han votado con las suficientes malas opiniones como para que en Steam salga con valoraciones “mayormente negativas”. Ouch.
‘Starfield’ se anunció en 2018 y su salida, cinco años después, no ha sido lo que la gran mayoría de jugadores esperaban, convirtiéndose en uno de los títulos con nombre propio del año por motivos absolutamente extra-jugones. Después de empezar de manera relativamente positiva, poco a poco las opiniones de Steam fueron bajando hacia la zona media en noviembre.
Bethesda confía en que su primer DLC sea exactamente lo que la gente necesita para volver al espacio, pero lo cierto es que, mirando las cifras de jugadores activos en Steam, el juego necesita una auténtica revolución para conseguir el aprecio del público. Y, por supuesto, el relanzamiento exitoso de ‘Cyberpunk 2077’ no ha ayudado: la gente no ha parado de compararlos quedándose con el títuo de CD Projekt RED.
De momento, el intento de la productora por mitigar el incendio ha sido contestar individualmente a cada una de las críticas negativas afirmando que el hecho de que algunos planetas estén vacíos no es aburrido per se. Neil Armstrong llegó a la luna, estaba vacía y no se aburrió. No, esto no me lo he inventado, es un ejemplo exacto que dio Todd Howard, el director. Puede que ‘Starfield’ dure otros diez años, pero de momento las perspectivas no son muy buenas. O, al menos, mayormente negativas.
Si juntamos todas las horas que se han jugado en ‘Starfield’ nos salen 22.284.331
A estas alturas creo que todos podemos calificar a ‘Starfield’ como un juego que, como poco, no ha dado tanto como prometía. No hablamos de calidad (ahí cada uno tendrá su opinión, al fin y al cabo) sino de números puros y duros. En junio, 330.723 personas estaban jugando al mismo tiempo en Steam. En diciembre, el número ha descendido hasta los 12.200. Bethesda debería estar preocupada, ¿no?
Pues la verdad es… que no demasiado. De hecho, aprovechando las fiestas, ha celebrado que han llegado a 13 millones de jugadores, tres millones más que en septiembre, añadiendo que, de media, han jugado 40 horas y se han visitado casi 2000 millones de planetas. Casi nada. Puede que los números hayan bajado, pero están confiados en que volverán a subir en 2024.
Y es que Bethesda ya prepara ‘Espacio Quebrantado’, su primera expansión, en la que podremos ver nuevos lugares y tendremos un poquito más de historia. Además, son muy conscientes de que los mods podrían mantener viva la comunidad, así que dará las herramientas para que salgan de forma oficial a inicios de año y añadirá más posibilidades para que los jugadores puedan hacer ‘Starfield’, literalmente, a su gusto.
Como curiosidad, si juntamos todas las horas que se han jugado en ‘Starfield’ nos salen 22.284.331, o lo que es lo mismo, 2544 años. Vale, las cosas como son, aunque el juego no sea lo que estaba esperando mucha gente, las cifras asustan y parece que las ventas van viento en popa. Y ahora solo nos queda esperar sentados hasta saber más de ‘The Elder Scrolls 6’. Las cosas de palacio…
“Tengo muchísima confianza en que ‘Starfield’ seguirá siendo muy importante por muchos, muchos años”
¿Cuánto os ha durado el videojuego que más habéis jugado? Probablemente si sois jugadores de ‘World of Warcraft’ la respuesta sea “muchísimos años”, pero normalmente después de un mes baja el hype, apetece probar otras cosas y el juego de moda acaba dejándose un poquito de lado. Es ley de vida. Pero Phil Spencer, el CEO de Microsoft, espera que juegues a ‘Starfield’ durante la próxima década. Uf.
Lo nuevo de Bethesda no ha gustado a todo el mundo. De hecho, ha recibido un buen puñado de críticas de gente que ha tenido que dejarlo por repetitivo, los jugadores activos van bajando en Steam a un ritmo pasmoso (de 145.882 de media en su lanzamiento a 20.302 dos meses después) y los Game Awards han decidido ignorarlo en sus nominaciones a juego del año. Y sin embargo, en Xbox siguen teniendo una confianza inusitada en él.
De hecho, cuando a Phil Spencer le preguntaron en la Comic-Con de Brasil si pretendían que ‘Starfield’ se siguiera jugando doce años después, como sigue ocurriendo con ‘Skyrim’, su respuesta fue “Ese es nuestro objetivo”. Y para ello siguen desarrollando el DLC ‘Shattered Space’ con la idea de fomentar la exploración espacial al igual que la secuela de ‘The elder scrolls’ hizo con el mazmorreo.
“Tengo muchísima confianza en que ‘Starfield’ seguirá siendo muy importante por muchos, muchos años” culminó, sin dejar claro si le preocupa el goteo de jugadores o el hecho de que en un año repleto de juegazos triple A haya acabado pasando como un suspiro. ¿Estaremos en 2035 todavía hablando del juego de Bethesda? Puede ser, pero permitid que lo dudemos.
¿Quieres ganar dinero también en Starfield? Bueno, puedes vender tus datos de exploración para ganar dinero extra en el juego. Hoy te mostraremos cómo y dónde vender datos de exploración en Starfield.
En el vasto universo de Starfield, hay muchas formas de hacer fortuna. Podrías ser un aventurero experimentado, explorando mundos inexplorados y encontrando tesoros perdidos. O podrías ser un comerciante astuto, comprando y vendiendo bienes y mercancías en toda la galaxia. Pero hay otra forma de ganar mucho dinero en Starfield: convirtiéndote en un técnico de exploración independiente.
Como técnico de exploración, viajarás a diferentes planetas y lunas, escaneándolos en busca de datos valiosos. Estos datos pueden ser utilizados por corporaciones, gobiernos e incluso individuos privados para tomar decisiones informadas sobre exploración, colonización y extracción de recursos.
La demanda de datos de exploración es alta en Starfield y los precios pueden ser muy lucrativos. Por ejemplo, una sola exploración de un gigante gaseoso puede venderse por miles de créditos. Y si logras encontrar un planeta raro o valioso, podrías ganar aún más dinero.
Por supuesto, no hay nada como un esquema para hacerse rico rápidamente en Starfield. Escanear planetas puede ser un proceso peligroso y que consume mucho tiempo. Necesitarás tener el equipo y las habilidades adecuadas, y estar dispuesto a correr riesgos.
¡Veamos cómo y dónde vender datos de exploración en Starfield!
Escanear planetas y recopilar datos de exploración es un proceso sencillo de dos pasos, aunque con algunas variaciones según las características del planeta. Los datos de exploración suelen consistir en un escaneo planetario desde órbita y escaneos detallados de la flora (plantas) y fauna (animales) en la superficie del planeta. Una vez que hayas recopilado todos los datos necesarios, se consolidarán en un disco de datos de exploración en tu inventario, listo para ser vendido.
Así es como puedes recopilar datos de exploración en Starfield:
Establece tu Rumbo: Elige el planeta que deseas explorar y traza un curso hacia él. Navega hacia el cuerpo celeste seleccionado.
Escaneo desde Órbita: Al alcanzar la órbita, equipa tu escáner, selecciona el planeta y abre el mapa del planeta. Elige la opción “Escanear Planeta” para iniciar la exploración. Si el planeta es un gigante gaseoso o carece de recursos significativos, flora o fauna, puedes concluir tu exploración en este punto.
Exploración en Superficie: Si se necesitan más datos, deberás aterrizar en la superficie del planeta. Aquí, recopilarás datos sobre la flora, fauna, recursos y cualquier rasgo único que pueda poseer el planeta.
Para recopilar datos sobre flora y fauna, escanea varias especies hasta alcanzar un escaneo del 100 por ciento. Para los recursos, un solo escaneo de cada recurso es suficiente. Para obtener información sobre los rasgos planetarios, localiza características geográficas o biológicas inexploradas, como las Piscinas Minerales de Corraline en Gagarin, y escanéalas. Invierte un punto de habilidad en Exploración para hacer tu exploración más eficiente, aumentando el alcance de tu escáner de 10 a 20 metros.
Ahora que has acumulado valiosos datos de exploración, es hora de convertir tus esfuerzos en ganancias. Aunque puede que haya otros compradores potenciales aún por descubrir, vender tus datos de exploración a Vladimir es la opción más lucrativa.
Para vender tus datos de exploración, sigue estos pasos:
Encuentra a Vladimir: Vladimir se encuentra en la estación espacial The Eye cerca de Jemison, en el sistema Alfa Centauri, hogar de New Atlantis. Te encontrarás con Vladimir temprano en la campaña durante la misión “Into the Unknown”.
Inicia la Transacción: Entabla una conversación con Vladimir y pregunta sobre su investigación. Tu disposición para venderle datos de exploración sin duda captará su interés. A partir de este momento, cada vez que interactúes con Vladimir, la opción de vender datos de exploración estará disponible en sus opciones de diálogo.
Vale la pena mencionar que potencialmente podrías vender datos de exploración a otros vendedores, pero Vladimir ofrece la compensación más generosa. Al escanear planetas de manera consistente y visitar a Vladimir, verás cómo tus créditos se acumulan de manera constante, asegurándote de que nunca te falten recursos en tu viaje por Starfield.
¿Puede ser la lluvia en un videojuego motivo de controversia? Parece ser que sí, si se trata de Starfield, incluso si es algo que hacen todos los videojuegos
Hacer videojuegos es como hacer magia: siempre hay trucos que explican cómo es posible hacer eso. Prácticamente nunca lo que se ve en pantalla es lo que realmente está ocurriendo a nivel de código, a nivel de programación, y es lógico. Las consolas, los ordenadores, tienen limitaciones, y pensar que los trucos que permiten hacer más vistosos los juegos son algo nuevo o malo es algo absurdo. Y por desgracia, algo con lo que muchos jugadores no son capaces de convivir.
Muchos jugadores han descubierto hoy que, en Starfield, la lluvia no cae en los planetas de forma uniforme: hay una nube en particular que sigue a los jugadores allá donde van. Nada más. Esto, por supuesto, ha enfurecido a muchos fans, que se han lanzado a declarar que esto demuestra que en Bethesda son unos vagos, unos incompetentes o ambas cosas. Pero como muchos desarrolladores han señalado, la mayoría de ellos tomándoselo con mucha sorna, la realidad es que esto es algo que no ocurre sólo en Starfield. De hecho, es una solución muy elegante y extremadamente común en el mundo de los videojuegos.
Tom Francis, artista de efectos especiales que trabaja actualmente en Darkest Dungeon 2, ha dado una explicación de porqué hacen esto en su Twitter. Según él, la razón para unir la lluvia a la cámara es porque esto gasta menos recursos que simular partículas por todas partes. Algo que, si se piensa, es de puro sentido común, ya que no tiene sentido consumir valiosos recursos en reproducir particulas que no se van a ver cuando unas pocas particulas enfrente de la cámara crean el mismo efecto.
Gamers have discovered our secret lol.. Could have been avoided if you parented the rain to the camera Bethesda pic.twitter.com/U0sTNgGQwH
En una conversación con Polygon tanto él como otros desarrolladores han concretado más sobre estos aspectos. Han añadido que también es algo común que hacer con la nieve, el viento, las hojas cayendo o el polvo. O como dice Karl Schecht, un artista de entornos 3D, los videojuegos tienen algunos trucos ingeniosos que ya se han convertido en un estándar.
Por eso los videojuegos, como la magia, tratan en buena medida de hacer ver al público lo que el que está haciéndolos quiere que veamos. Por eso, en vez de rasgarnos las vestiduras ante que la lluvia sólo caiga sobre nuestras cabezas, aplaudamos el ingenio de estos desarrolladores.
Starfield ha logrado calar con fuerza entre los jugadores. El juego todavía sigue en su primer mes de post lanzamiento, ya que se estrenó el 6 de septiembre, pero no ha necesitado más tiempo para mostrar músculo. Ya son más de 10 millones los jugadores que han dado sus primeros saltos en el espacio y están disfrutando de la nueva e inmersiva experiencia del título de Bethesda.
Así lo ha revelado la cuenta oficial de Starfield en Twitter, que agradece el apoyo de los jugadores que han empezado a jugar, puesto que la comunidad ha hecho que el nuevo título de Bethesda sea el juego de la desarrolladora con un lanzamiento de mayor éxito. En solo dos semanas tras su lanzamiento, alcanzar esa cifra es todo un hito para la compañía.
Muchas veces se acusa a los lanzamientos importantes de Xbox de obtener un alto tráfico por formar parte de Xbox Game Pass desde el día 1 de lanzamiento, pero Starfield también ha encabezado las ventas del formato físico en los últimos días, dejando evidente que era un lanzamiento muy esperado por la comunidad y que está siendo ampliamente disfrutado tanto por usuarios de Xbox como de PC.
Y no es para menos, si tenemos en cuenta que el juego sufrió distintos contratiempos que atrasaron ampliamente su lanzamiento. Había mucha expectación ante la nueva IP de Bethesda, la primera totalmente nueva de este siglo, y aunque hay opiniones variadas, la impresión general es que el juego cumple con la mayor parte de las expectativas.
Starfield ha logrado mostrarse como un juego divertido y atractivo para los jugadores
Qué se avecina en el calendario de Xbox
No hace falta irse lejos para encontrar el siguiente lanzamiento exclusivo de Microsoft. En esta ocasión, el 10 de octubre tendremos Forza Motorsport, un nuevo simulador de carreras en el que, a diferencia de Forza Horizon 5, conduciremos en circuitos cerrados y trazados icónicos, en vez de un mundo abierto como el de la última entrega de Playground Games.
También hay muchos lanzamientos día 1 de third parties de lo más llamativos. Por ejemplo, este 20 de septiembre ya está disponible Lies of P, el esperado souls like protagonizado por un Pinocho más violento de lo habitual, el simulador de robos Payday 3 este 21 de septiembre, o el spin off de Atlus Persona 5 Tactica, el cual llegará el próximo 17 de noviembre.