Según el director de Kingdom Come Deliverance 2, el problema del sector del videojuego es la poca importancia que se le da a las historias

El sector de los videojuegos ha visto recientemente un resurgimiento en el debate sobre la importancia de las narrativas sólidas y personajes bien desarrollados en comparación con gráficos hiperrealistas. Daniel Vávra, director de Kingdom Come Deliverance 2 y cofundador de Warhorse, ha señalado que las historias son cruciales para mantener el interés del jugador, argumentando que muchos juegos carecen de la calidad narrativa que se observa en títulos como Red Dead Redemption y The Witcher 3. Según Vávra, esto se debe a que, a diferencia del cine, los videojuegos a menudo se desarrollan como productos más que como obras artísticas, lo que puede limitar la visión creativa de los desarrolladores.

Su deseo: llegar a mucho más público

Recientemente, Kingdom Come Deliverance 2 ha alcanzado un notable pico de 256,000 usuarios en su lanzamiento en Steam, superando a competidores como Warhammer 40K: Space Marine 2. Vávra ha expresado su ambición de continuar expandiendo esta audiencia, mencionando que le gustaría alcanzar el récord de 300,000 jugadores concurrentes, un número que actualmente ostenta Starfield. Este crecimiento se atribuye no solo a la jugabilidad, sino también a la rica narrativa y al mundo que el juego ha logrado construir, generando una comunidad sólida de seguidores.

Las reflexiones de Vávra han resonado en la comunidad gamer, generando un diálogo sobre la calidad de las historias en los videojuegos. “¿Por qué las historias de los juegos suelen ser tan malas?”, cuestionó, provocando un debate sobre cómo la industria podría beneficiarse al priorizar una narrativa más profunda y significativa. A medida que el desarrollo del juego continúa, el enfoque en historias memorables podría dar forma a su legado y su capacidad para captar la atención de un público más amplio.

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‘Starfield’ está recibiendo unas críticas terribles en Steam. ¿El motivo? Por supuesto, pagar de más

Como nadie parece hacerles caso por los cauces habituales han decidido utilizar el mismo sistema que probó ser exitoso en ‘Helldivers 2’: poner a parir el juego en Steam, que ya ha pasado de tener mayormente opiniones positivas a estar mezcladas. Y es cuestión de horas hasta que sean negativas.

A Bethesda le ha salido rana con ‘Starfield’. No porque el juego sea malo o porque no de lo que promete, sino porque cada decisión que toman lo hunde un poquito más. Precisamente les ha tocado en los momentos de preparación para su DLC, ‘Shattered Space’, además. Con el continuo runrún de su port a PS5, ahora es el mejor momento para que los fans se quejen de que tienen que pagar por los mods, justo cuando más les pueden hacer daño.

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Pocos mods-ales

Claro está, no tienen un nombre clásico como “mod”, sino ‘Starfield Creations’. Y con la excusa, llegan a costar hasta 7 dólares por una simple misión. Y como nadie parece hacerles caso por los cauces habituales han decidido utilizar el mismo sistema que probó ser exitoso en ‘Helldivers 2’: poner a parir el juego en Steam, que ya ha pasado de tener mayormente opiniones positivas a estar mezcladas. Y es cuestión de horas hasta que sean negativas.

Eso sí, esta vez no parece que los fans vayan a ganar, por más review-bombing que hagan: Bethesda no tiene pinta de echar el freno a este sistema de microtransacciones y nadie sabe muy bien qué pueden hacer para arreglar el prestigio perdido de ‘Starfield’. Quizá estén confiando, simplemente, en que ‘Shattered Space’ vuelva a ponerles en el mapa después de que las últimas actualizaciones hayan mejorado el juego a ojos del público.

¿La parte buena para Bethesda? Que probablemente Creations acabe olvidándose y convirtiéndose en una manera residual de ganar algo de dinero de quienes quieren tenerlo todo. ¿La parte mala? Que parecen estarse olvidando de una máxima de los videojuegos: los fans siempre se acuerdan de todo. Y cuando les necesites te puede salir el tiro por la culata.

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Bethesda vuelve a las andadas con la monetización

Bethesda y las prácticas abusivas van siempre de la mano, algo que han vuelto a demostrar volviendo a intentar impulsar una decisión impopular.

Aunque nos intenten vender lo contrario, a veces la gente hace cosas por amor al arte. Simplemente por pura pasión. De hecho, es mucho más común que lo contrario. Si no tuviéramos que trabajar para comer y tener un techo bajo el que dormir, la mayoría de nosotros seguiríamos haciendo cosas, simplemente, porque hay muchas cosas que nos apasionan. Algo que parece que algunas empresas son incapaces de entender o intentar no corromper.

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De: Instant-Gaming

39.89€ 70€

Bethesda tienen un largo historial de intentar monetizarlo todo. Fueron los primeros en introducir el concepto de DLC, con su ridícula armadura de caballo que no servía para nada, pero no sólo. También son famosos por sus expansiones, microtransacciones, suscripciones y, por supuesto, mods monetizados. Algo que ya intentaron impulsar en el pasado y les salió mal.

Eso no les ha impedido volver a intentarlo. Desde Bethesda han sacado un mod en su plataforma de creación de contenido donde han añadido una quest al juego. En ella nos proponen aceptar un contrato de la Alianza de Rastreadores para dar con un peligroso francotirador que ha traicionado al Gobierno de Freestar. La clave es que, a pesar de estar en el hub de mods del juego, no es más que un DLC disimulado. Costando el equivalente a 10 dólares en moneda del juego, es un intento de vendernos un DLC intentando hacerlo pasar por un mod. Algo que ni siquiera es la primera vez para Bethesda.

Como es normal, la comunidad se ha mostrado muy en contra de esta práctica. No sólo porque el precio sea abusivo, ya que diez dólares por una única misión es absurdo, sino por el hecho mismo de pretender monetizar los mods. Algo que la gente hace por amor al arte. Por pasión por los videojuegos, y por el videojuego en particular que modifican. Algo que va contra la esencia misma de porqué se hacen mods. Haciéndolo un movimiento particularmente problemático por parte de Bethesda.

¿Esto impedirá que Bethesda siga empujando estas prácticas poco honestas? Sinceramente, nos resulta muy dudoso. Incluso si su precio es abusivo, su ética es nula y resulta impopular entre la comunidad, todos los movimientos en esta dirección de Bethesda siempre han sido respondidos de la misma manera: fingir que no saben qué ha ocurrido y volver a intentarlos en el futuro. Por lo cual, estamos seguros que tendremos que volver a hablar de un caso similar dentro de no mucho tiempo. Al menos, mientras Bethesda no cambie sus formas.

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