Subnautica 2 se retrasa hasta 2026 lleno de polémica: recortes de contenido y cambios en el equipo

Subnautica 2, uno de los títulos más esperados en plataformas de videojuegos, se encuentra en medio de un torbellino de controversias tras el anuncio de un retraso en su acceso anticipado hasta 2026, reestructuraciones en el equipo de desarrollo de Unknown Worlds, y una demanda contra Krafton, la empresa matriz. Este drama ha captado la atención de la comunidad, que se ha manifestado con intentos de boicot y creciente preocupación por el rumbo del juego.

Muchas cosas que explicar

Recientemente, una filtración proveniente de un documento interno de Krafton ha revelado las expectativas que la compañía tiene sobre la calidad y el contenido de Subnautica 2. Según el leak, que se originó de una presentación de mayo de 2025, Krafton ha instado a Unknown Worlds a enriquecer el contenido del juego, para alinearse con las demandas de un mercado más amplio y competitivo. Se detalló que la versión anticipada debería incluir nuevas criaturas, mecánicas de juego, y un tiempo de juego de 16 horas en modo normal, extendiéndose a 30 horas en modo sandbox.

Sin embargo, el documento también señala que se han hecho recortes significativos en la planificación original del juego, como la eliminación de dos biomas y varios elementos de personalización. Esta discordancia entre las visiones de Krafton y los creadores originales se hizo evidente tras la decisión de la desarrolladora surcoreana de prescindir de figuras clave del equipo como Ted Gill y Charlie Cleveland, quienes expresaron su asombro al ver cómo el proyecto se separaba de sus ideas iniciales.

Krafton ha afirmado que la filtración forma parte de un proceso normal de revisión interna, destinado a evaluar el progreso y asegurar que los proyectos cumplan con sus estándares de calidad. En medio de esta incertidumbre, la comunidad sigue ansiosa y expectante, lo que subraya la intensa presión para hacer de Subnautica 2 un éxito rotundo al momento de su lanzamiento.

Los juegos, viéndoselas venir, ya empiezan a promocionarse como “sin suscripción y sin pases de batalla”

Hace unos días se filtró una diapositiva de una presentación en la que se mostraba que sería otro servicio más que pagar religiosamente cada poco tiempo, y la reacción ha sido tal que la aclaración ha sido excelsa.

Después de que los posibles jugadores interesados en ‘Suicide Squad: Kill the Justice League’ acabaran dándole sopas con honda al juego cuando este anunció (prematuramente) que sería uno más de los famosos “juegos como servicio”, las productoras están empezando a dar marcha atrás y a recoger cable como pueden. Es el caso de Krafton y ‘Subnautica 2’: hace unos días se filtró una diapositiva de una presentación en la que se mostraba que sería otro servicio más que pagar religiosamente cada poco tiempo, y la reacción ha sido tal que la aclaración ha sido excelsa.

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¿Servicio? No no, qué va, leíste mal

Unknown Worls, que hace el juego que distribuye Krafton, ha querido dejar claro hoy que ‘Subnautica 2’ va -paradójicamente- contra la corriente actual: lo pones, juegas y ya está. “No hay pases de temporada. No hay pases de batalla. No hay suscripciones”, han dicho en un largo comunicado que ha precedido a la eliminación de esa diapositiva en la presentación. Es probable, de todas maneras, que la reacción furibunda no vaya a hacerles daño, porque, según prometen, el early access no saldrá ni siquiera en 2024.

“En referencia al ‘juego como servicio’, simplemente planeamos actualizar de manera continua el juego durante muchos años, como hicimos con los dos anteriores ‘Subnautica’. Piensa en nuestro modelo de actualizaciones de Early Access, expandido”. Y, si estás atento a las tendencias del mercado, verás cómo dentro de poco un buen montón de juegos van a tomar otro camino diferente a no ser que ya estén muy desarrollados y no haya vuelta atrás. En un modelo donde pueden triunfar seis, sacar mil juegos es, definitivamente, un suicidio.

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