El juego que alguna vez soñaste existe: ‘El Chavo Kart’

Por qué deberíamos pensarnos mucho lo de seguir haciendo juegos de cochecitos por encima de nuestras posibilidades: ‘El Chavo Kart’.

Desde que ‘Super Mario Kart’ supusiera un antes y un después en la historia de los juegos de carreras, no ha habido franquicia que no haya querido tener su juego de correr en coches muy pequeñitos por pistas muy locas. ‘Bomberman Kart’, ‘Angry Birds Go’, ‘Crash Nitro Kart’, ‘Cartoon Network Racing’, ‘Diddy Kong Racing’, ‘Digimon Racing’, ‘Madagascar Kartz’, ‘Toy Story Racer’, ‘Sonic & SEGA All-Stars Racing’ o ‘Pac-man World Rally’ son solo algunos de los ejemplos que han plagado las consolas de medio mundo (a su pesar). Pero hay uno que es la demostración exacta de por qué deberíamos pensarnos mucho lo de seguir haciendo juegos de cochecitos por encima de nuestras posibilidades: ‘El Chavo Kart’.

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El Chavo Kart - Racing Game for iOS

Fue sin querer queriendo

‘El Chavo del 8’ es toda una institución en México desde su estreno en 1971, cuando empezó como mero segmento de ‘Chespirito’. Durante nueve años, El Chavo, Quico, La Chilindrina, Don Ramón y el resto del vecindario lo dieron todo por hacer reír a los niños (y no tan niños) antes de que llegaran las peleas internas (que dan para documental de true crime prácticamente). La serie tuvo, como no podía ser de otra manera, merchandising y spin-offs a porrillo.

Entre musicales, libros y restaurantes nació una serie de animación que duró siete temporadas y planteaba elementos fantásticos (científicos, superhéroes, etcétera) como manera de atraer la atención de los chavales. Claro, de ahí salió la mayor parte del merchandising de El Chavo, incluyendo un videojuego al estilo ‘Mario Party’ para Wii y, claro, ‘El Chavo Kart’.

Si piensas que un juego como este es carne de móvil, piensa otra vez: salió para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2014 (aunque, todo sea dicho, en 2015 fue porteado a Android) y puede que no fuera el colmo de la originalidad pero tenía unos cuantos guiños maravillosos a la serie. Lo más interesante, eso sí, era ver cómo el reparto original se odiaba al nivel de no querer participar en el título bajo ningún concepto.

Por ejemplo, “Quico” está escrito así en lugar de “Kiko” para no pagar dinero por derechos a Carlos Villagrán, el intérprete original y La Chilindrina no aparece por ningún sitio porque su actriz, María Antonieta de las Nieves, tiene los derechos sobre el personaje y, de hecho, ha hecho una película y una serie como spin-offs.

Las pistas en sí estaban basadas en la serie animada, claro, y por eso podían correr en el Estadio Brasil Maracaná, el museo o el pueblito. En cuanto a los objetos que puedes usar, tienes la torta de jamón (seta), un periódico (mancha de tinta), pelotas (conchas), etcétera. ¿Es un mal juego? Sí, sin duda. ¿Es una curiosidad que merece pasar a la historia? También. Eh, ¿quién nos habría dicho cuando lo veíamos en La 2 que ‘El chavo del ocho’ acabaría corriendo en karts por un estadio de fútbol de Brasil? Ay, que se le chisporroteó.

¡Ah, sÍ! Para complicar más el asunto hay otro juego de karts de El Chavo llamado también ‘El Chavo Kart’ exclusivo para móvil y mucho más simple. Qué dolor de cabeza de franquicia.

Aquella vez que una adaptación de ‘Hellraiser’ para NES se convirtió en un videojuego cristiano

Aquella vez que la NES estuvo a punto de tener, en 1990, un juego basado en ‘Hellraiser’… Y cómo, por su culpa, la desarrolladora acabó convirtiéndose en una empresa que se pasó al merchandising cristiano.

La historia de los videojuegos está plagada de pequeños momentos alucinantes, detalles a priori absurdos que parecen inocuos pero que han modelado la historia hasta nuestros días. Por ejemplo, aquella vez que la NES estuvo a punto de tener, en 1990, un juego basado en ‘Hellraiser’… Y cómo, por su culpa, la desarrolladora acabó convirtiéndose en una empresa que se pasó al merchandising cristiano.

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Emulador para la mítica NES que apuesta por la calidad

Del infierno al cielo

‘Hellraiser’ se estrenó en 1987 y revolucionó el cine de terror gracias a los cenobitas, unos personajes incapaces de distinguir entre el dolor y el placer de donde salió Pinhead, un icono al nivel de Freddy Krueger, Chucky o Jason Voorhees. La película fue tal éxito de culto que dio lugar a nueve secuelas, un remake, novelas, cómics y un videojuego. Bueno, más o menos.

En 1990, un estudio recién nacido llamado Color Dreams, especializado en lanzar juegos no licenciados por Nintendo en cartuchos que exprimían la consola al máximo (con un procesador Z80 y distintos cambios que en su cabeza sonaban espectaculares) compró la licencia de la película por entre 35.000 y 50.000 dólares, con la idea de hacer poco más o menos un refrito de ‘Wolfenstein 3D’ que emulase lo que eran capaces de hacer las consolas de 16 bits.

En el juego encarnaríamos a una de las víctimas de los cenobitas atrapado en la caja-rompecabezas e intentando salir y resolver los acertijos mientras los enemigos intentaban impedirlo. El problema es que lo que parecía una tarea fácil se fue complicando cada vez más y el presupuesto fue en aumento, a lo que se sumó otro problema: los dueños de las tiendas. Y es que en 1990 Nintendo, siempre fiel a sus principios de que nadie gane dinero aparte de ellos, dio un aviso a las tiendas que vendían productos no licenciados: si seguían haciéndolo, se podían olvidar de tener más títulos de la compañía nipona.

‘Hellraiser’ incluso llegó a rumorearse para la Sega Génesis y la Lynx de Atari (“Soluciona el puzzle de puro infierno. Más de un millón de mundos. El juego más grande para Nintendo. Más de cien demonios de los que escapar”, decía la publicidad) y se anunció en diferentes revistas, pero acabó siendo cancelado. O, bueno, más bien… modificado.

‘Hellraiser’ se convirtió en ‘Super 3D Noah’s Ark’, un plagio de ‘Wolfenstein’ cristiano para Super Nintendo en el que Noé tenía que llevar los animales al arca disparándoles dardos tranquilizadores. Es un cambio respecto a los nazis y las metralletas, la verdad. El juego evitó así los problemas de distribución; porque en lugar de ir a tiendas especializadas fueron directos a las librerías cristianas. Para aquel entonces, Color Dreams ya se había transformado en dos empresas: Bunch Games, para juegos simples, y Wisdom Tree, para los cristianos. Esta es la única que sobrevive hoy en día.

Hay que decir que el último juego que sacaron fue en 2007 y solo su nombre ya es fabuloso: ‘Jesus in Space’. Por favor, ¿un crossover con ‘Hellraiser’ para cuándo?

El nuevo juego de El Señor de los Anillos te permite jugar con Gollum y la crítica lo está destrozando

Había mucha curiosidad con el The Lord of the Rings: Gollum y la realidad es que es uno de los peores videojuegos de la historia.

Si eres amante del universo que creo J.R.R. Tolkien a mediados del siglo pasado, seguramente tengas fichado el The Lord of the Rings: Gollum como uno de los juegos más esperados del año. Pues bien, puedes evitártelo.

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Hoy sale a la venta el juego y puedes descargártelo ya desde nuestra tienda, tienes ahí arriba el enlace directo. Pero, antes de hacerlo, te recomendamos que tengas en cuenta que estamos ante uno de los peores juegos de la historia.

Eso sí, merece la pena probarlo solo para decirles a tus nietos: yo jugué a ese juego, yo estuve allí. Es como haber servido en la Segunda Guerra Mundial en el sector gaming.

Un desastre de principio a fin, si Tolkien levantase la cabeza…

El juego comienza en Cirith Ungol, las afueras de Mordor infestadas de orcos, unos 60 años después de que Bilbo Bolsón robara el Anillo Único a nuestro baboso y frágil protagonista, Sméagol, o Gollum, como se le conoce.

La historia, que tiene lugar poco antes de los acontecimientos narrados en La Comunidad del Anillo, es inmediatamente reconocible para cualquiera que esté mínimamente familiarizado con la serie: Gollum debe encontrar a Bilbo y recuperar su “tesoro” a toda costa, evitando la ira de Sauron por el camino.

Controlas a Gollum en tercera persona (excepto cuando nada, curiosamente). Apenas es capaz de levantar una cuchara de metal, y mucho menos empuñar un arma, por lo que el combate no es el centro de atención, salvo ocasionales oportunidades de acercarse por la espalda para estrangular.

En su lugar, el juego gira en torno al sigilo. Utilizas superficies relativamente escasas para trepar, te arrastras por las sombras para pasar desapercibido en el suelo y lanzas piedras para apagar las luces o distraer a los guardias.

Y por si todo esto no fuese suficiente, los analistas de todos los medios han dejado que El Señor de los Anillos: Gollum es un videojuego que no está listo para ser jugado.

Algunos expertos aseguran que se les ha bloqueado el juego más de 100 veces en apenas 10 horas de juego.

Arriba hemos dejado un gameplay de 45 minutos por si quieres ver qué tipo de juego te esperas si te atreves a bajártelo. Nosotros solo podemos animarte a ello, te vas a reír… y llorar.

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Puede que ‘Final Fantasy XVI’ sea el último juego de la saga tal y como la hemos conocido

Naoki Yoshida, el director de ‘Final Fantasy XVI’, está abierto a hacer algo que supondría el final de la franquicia tal y como la conocemos.

No deja de ser curioso que ‘Final Fantasy’ fuera, literalmente, el último juego que Squaresoft fuera a lanzar antes de cerrar sus puertas y les salvara hasta nuestros días. Y es que la saga ha visto más de 35 años de historia a través de sus 16 entregas principales (y los incontables spin-offs, revisitaciones y remakes). Ahora, Naoki Yoshida, el director de ‘Final Fantasy XVI’, está abierto a hacer algo que supondría el final de la franquicia tal y como la conocemos.

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Un nuevo juego principal de Final Fantasy

No dan los números

Y tiene que ver con los números que acompañan a cada título. Igual que las películas se deshacen de los mismos a partir de cierta entrega (‘Halloween’, ‘Muñeco diabólico’, ‘Pesadilla en Elm Street’), Yoshida cree que hay más contras que pros a la hora de seguir enumerando los juegos de la saga: “Muchos jugadores van a entrar y a mirarlo como si fuera un cómic donde tienes que leer desde el principio para saber qué está pasando ahora. Es duro para el márketing porque en cada título con número que lanzamos en la serie tenemos que decir, ‘Está bien, no tenéis que jugar el resto'”. Eso sí, el ‘Final Fantasy VI’ sí que tenéis que jugarlo. No por continuidad, sino porque es realmente bueno.

Preparado para asumir toda la culpa y sin preveer lo protectores que son los fans con sus cosas, Yoshida continúa: “Quitar los números es algo que hemos discutido. Quizá ya sea el momento. Por ejemplo, tienes Final Fantasy XIV. Tienes un nuevo jugador que llega y dice, ‘Espera un momento, ¿por qué voy a jugar a Final Fantasy XIV si XVI acaba de salir?’. ¿Por qué no lo llamamos Final Fantasy Online y eliminamos el título del todo? Será más fácil de entender”. No le falta razón, pero que me aspen si no quiero tener ochenta años y disfrutar de los chavales intentando pedir ‘Final Fantasy XLVIII’ en las tiendas.

Yoshida dirigió la decimocuarta parte y ha producido esta: aunque su carrera se centra sobre todo en hacer videojuegos, también ha sacado tres entregas de su autobiografía ‘Yoshida Uncensored’ y se niega a callarse sus opiniones porque, al fin y al cabo, pasa de los cincuenta años y duda horriblemente que vaya a volver a tocar un solo título de la franquicia: “Si Final Fantasy XVII o XVIII tendrían que tener un número o no, eso va a ser problema del que lo desarrolle y quien esté a cargo de la marca. ¡Ese es su problema, no el nuestro!”. A eso se le llama tener carisma haciendo el mal.

Por cierto, ‘Final Fantasy XVI’ saldrá el 22 de junio así que esperamos que estéis preparados para el nuevo juego del año de la semana después de ‘Tears of the Kingdom’ y antes de ‘GTA VI’. Son años difíciles para nuestra cartera de jugones.

La historia del primer videojuego del mundo jugado en el espacio… ¡Hace treinta años!

A tanto llegó el fanatismo por ‘Tetris’ que, cuando en 1993 la nave Soyuz TM-17 se lanzó desde Rusia con destino a la MIR, en su interior estaba un astronauta de 49 años que se negó a viajar sin su Game Boy con el juego

La conquista del espacio está plagada de primeras veces. El primer planeta que se vio desde un telescopio, el primer lanzamiento, el primer viaje lunar, el primer animal lanzado en cohete (que, como sabemos por Mecano, era perra y se llamaba Laika)… Y, por supuesto, el primer videojuego que jamás cruzara la atmósfera, un honor que recae en, como no podía ser de otra manera, ‘Tetris’.

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El Tetris de toda la vida, pero con novedades

Un espacio tetramínico

La historia de ‘Tetris’ ya es conocida por todos: Alexey Pajitnov lo programó durante 1984 en la Unión Soviética, utilizando, a falta de gráficos, puntos y niveles, paréntesis y espacios representando las piezas. El desbarajuste de derechos que ocurrió después, cuando el creador quiso licenciar su juego, está más que bien dramatizado en la película del mismo nombre que podéis ver en Apple TV+ y que acabó con los tetraminos acompañando a la Game Boy en su lanzamiento.

A tanto llegó el fanatismo por ‘Tetris’ que, cuando en 1993 la nave Soyuz TM-17 se lanzó desde Rusia con destino a la MIR, en su interior estaba un astronauta de 49 años que se negó a viajar sin su Game Boy con el juego: Aleksandr Aleksandrovich Serebrov se retiró dos años después tras cumplir su misión y pasar 196 días en el espacio dando 3000 vueltas a la Tierra. En total, el cosmonauta llegaría a pasar casi 372 días en el espacio entre todas sus misiones, llegando a dar diez paseos a gravedad cero (que parece poco impresionante, pero en su momento fue todo un récord).

Serebrov ya había ido al espacio tres veces anteriormente y sabía que siempre había algo de tiempo que perder entre misión y misión. Y, en lugar de no hacer nada o comerse la cabeza, decidió llevarse su pasatiempo favorito: un videojuego. Como el mismo dijo en 1994, “Como todos los cosmonautas, amo el deporte. Mis favoritos son el fútbol y la natación. Durante el vuelo, en los raros momentos de ocio, disfruté jugando a la Game Boy“. Obviamente, mientras estaba pasándose niveles y colocando piezas, no se dio cuenta de que estaba marcando un récord que después fue inmortalizado poco después en el Libro Guinness.

Paréntesis en el espacio

Serebrov murió el 12 de noviembre de 2013, y antes de dejar este mundo de manera definitiva (y sin pasaje de vuelta) decidió subastar su querida consola con el juego y el manual. Acabó vendiéndose por 1.220 dólares (muy poco, si nos preguntan) poniendo punto y final a la primera aventura espacial del videojuego. No fue la única.

No hay muchos datos sobre los astronautas que juegan a videojuegos mientras hacen misiones, pero se sabe que en 2014 Samantha Cristoforetti jugó a ‘Minecraft’ en un ordenador portátil, a pesar de que estos se usan de manera exclusiva para recabar datos y trabajar. La NASA informó también que en 1998 se jugaba normalmente como manera de escapar mentalmente de los problemas, junto a otras actividades como escuchar música o leer ficción. ¡Ah! Y en 2016, Tim Peake subió desde el espacio una foto en la que probaban la realidad virtual… Y un juego sobre alienígenas. Quizá no sea la mejor idea para probar en el espacio. Para esto, mejor un ‘Tetris’ y al menos no vives con miedo a los OVNI y, como dirían nuestros padres, “los marcianitos”.

Fuera del espacio, está demostrado que los astronautas pueden mejorar sus habilidades -e incluso salvar la vida en situaciones límite- si son jugadores. Pero tiene truco, claro, no vale jugar a ‘Mario Kart’: Level Ex es una empresa que crea videojuegos médicos especializados, y entre ellos, algunos para astronautas. Salir a pasear por el espacio nunca fue tan divertido.

PlayStation ShowCase 2023: hora, fecha y dónde verlo en TV

Es el momento más importante para PlayStation en los dos últimos años y estamos como locos por ver qué presentan. Aquí toda la información.

Mucho hemos escrito del PlayStation ShowCase 2023. Y con razón, llevábamos la friolera de dos años esperando a que Sony nos diera un evento a la altura de los eran su presentaciones del E3.

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Ahora mismo estamos a unas pocas horas para poder ver con todo lujo de detalle (ojalá en 4K que así en la televisión se ve todo mejor) lo que está por venir a la PlayStation 5, una consola que ha vendido muy bien sin tener demasiados juegos exclusivos.

Si quieres saber cuáles son nuestras predicciones sobre lo que veremos esta noche, echa un ojo a este completísimo artículo donde hemos recopilado todo lo que sabemos y creemos sobre la conferencia de Sony.

Cuándo y dónde será la conferencia PlayStation ShowCase 2023

Lo más importante es que en España y en Estados Unidos la hora de la presentación va a ser de lo más ideal, no así en Japón donde van a tener que madrugar bastante para poder verla en directo.

Esta es la hora y el día a la que tendrá lugar el PlayStation ShowCase 2023, un evento que no te puedes perder si tienes ganas de descubrir qué juegos llegarán a PS5 y PSVR los próximos meses y años.

  • Miércoles 24 de mayo a las 22 h (hora española) a través de sus canales de YouTube y Twitch

Tienes arriba el enlace directo al canal de PlayStation para que puedas seguir desde esta misma noticia la presentación de Sony, te lo damos todo hecho.

No hagas caso de listas Fake, no se ha filtrado nada por el momento

Llevamos una semana, desde que se anunció el evento, viendo supuesta listas reales de los juegos que se van a presentar. Sí, son listas que quieren hacernos creer que son de la propia Sony y que se han filtrado.

De estas hemos hablado hoy y os hemos dado las claves para que no os engañen más los clásicos leakers de poca monta. Cuando una lista se filtra de verdad se nota, y todo lo que ha salido por ahora es bastante irreal.

Así que fíate de tu intuición y lee a los clásicos insiders e influencers que sí están familiarizados con la marca… como nosotros, por ejemplo.

Sea como sea, en apenas 8 horas tendremos la respuesta a todas nuestras dudas. Ojalá sea una gran noche para los videojuegos.

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Sega anuncia por sorpresa Total War: Pharaoh y su tráiler es impresionante

Sega tiene un nuevo juego de estrategia y todos los gamers debemos estar contentos. Esta nueva entrega nos lleva al glorioso Egipto y podremos…

La serie Total War se dirige a Egipto con su próxima edición llamada Total War: Pharaoh. O, lo que es lo mismo, Total War: Faraón. Venga, adivinemos a qué época y parte del mundo nos vamos en esta nueva entrega.

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Total War: Pharoah, que saldrá a la venta en octubre de este año, permitirá a los jugadores experimentar tres culturas durante el periodo del Nuevo Reino egipcio, a finales de la Edad de Bronce.

El juego incluirá una nueva campaña personalizable, así como batallas “dinámicas”. Echa un vistazo al tráiler de anuncio y su detallada batalla contra escarabajos peloteros. Mientras sale puedes jugar al Total War: Warhammer III que es un juegazo.

Una campaña dinámica y personalizada en el glorioso Egipto

La campaña incluirá una serie de opciones de personalización para garantizar que sea diferente en cada ocasión, desde posiciones de partida aleatorias, hasta diversas configuraciones de recursos e incluso la posibilidad de jugar con los desastres naturales.

De este modo, la campaña será accesible para todos los jugadores. Las batallas también serán más dinámicas, con cambios en el clima como tormentas eléctricas y de arena, así como la propagación de incendios que pueden quemar asentamientos y ejércitos por igual.

Los jugadores podrán elegir entre ocho líderes de facción de tres culturas (egipcia, cananea e hitita), cada una con un estilo de juego único. Y tendrán que liderar por medios diplomáticos o bélicos.

“Hay pocos periodos más emblemáticos que el Antiguo Egipto; plagado de intrigas políticas, cataclismos y grandes campañas bélicas, es el escenario perfecto para un título de Total War”, afirma Todor Nikolov, director del juego.

“Como Faraón, debes salvar Egipto de la cúspide de la destrucción y guiar a tu pueblo a través del calamitoso colapso de la Edad de Bronce. De ti depende sobrevivir o desvanecerte en la historia”.

Total War: Pharoah ya se puede reservar y saldrá a la venta en formato digital para PC, tanto en Steam como en Epic Games Store. El precio es de 59,99 euros al tratarse de un juego de ordenador, donde la inflación de los juegos no se ha notado.

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Las creaciones de ‘Zelda: Tears of the Kingdom’ más maquiavélicas (e imaginativas) de los jugadores

Lo que ha obtenido es una serie de elementos que potencialmente podrían acabar con todo Hyrule en un par de minutos. Link se ha convertido en una amenaza mayor que Ganondorf gracias a los jugadores.

Seguramente Nintendo esperaba que con los elementos de construcción que ahora tiene Link en ‘Tears of the Kingdom’ los jugadores fuéramos a construir lanchas motoras, carricoches o, siendo muy habilidosos, algún que otro mecanismo para llevar a los koroks de aquí para allá. En su lugar, lo que ha obtenido es una serie de elementos que potencialmente podrían acabar con todo Hyrule en un par de minutos. Link se ha convertido en una amenaza mayor que Ganondorf gracias a los jugadores.

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¿Boomerang y arco? Tengo una idea mejor

Pongamos como ejemplo esta máquina de matar formada por una piedra vertical, dos ruedas y ocho lásers que son capaces de acabar con cualquier criatura solo activándola. ¿Cuáles decían que eran tus pod…? Nada, no importa.

Puede que mi favorito personal sea este artilugio que junta diez aviones con lanzabombas activados para practicar el deporte de riesgo favorito de los estadounidenses: bombardear otros países. O, en este caso, a los enemigos que se interpongan en el camino de la libertad (de Hyrule, claro).

Y por bajar un poco los ánimos guerreros, los jugadores también han hecho pequeños parques de atracciones, porque no todo va a ser matar koroks sin piedad y aniquilar enemigos. Link también necesita un día de fiesta de vez en cuando.

Y claro, una cosa es crear parques de atracciones y armas de destrucción masiva y otra poder sacar el brazo por la ventana y esperar que se te ponga moreno al sol de Hyrule mientras pones tu emisora country favorita. El spin-off de Link camionero, ¿para cuándo?

Y, claro, tenemos que comentar la afición número uno de los jugadores: matar a todos los koroks que puedan (o, como este, enviarles al espacio de un par de flechazos).

El juego lleva en las tiendas un par de semanas y todo parece indicar que queda muchísimo por descubrir mientras el público experimenta, corre, monta, destruye y usa todo Hyrule a su favor. ¡Que la imaginación nunca pare! La matanza de koroks sí, por favor, pobrecicos.

The Lord of the Rings: Gollum. Cómo descargar, de qué va y nota de la crítica

The Lord of the Rings: Gollum es el nuevo juego de los mundos de J.R.R. Tolkien y esto es todo lo que tienes que saber sobre el título centrado en Gollum.

Estamos a las puertas de un lanzamiento que cualquier amante de Tolkien catalogaría de interesante. Porque, siendo sinceros, no parece que este juego centrado en Gollum pueda levantar el hype que desató La Tierra Media: Sombras de Mordor.

The Lord of the Rings: Gollum ACCEDER

Hoy nos toca hablar de The Lord of the Rings: Gollum, un juego de no muy alto presupuesto desarrollado por Daedalic Entertainment y distribuido por Nacom.

Vamos a repasar todos los puntos de este videojuego, desde su lanzamiento, cómo descargarlo, desarrollar la historia de la trama y ver qué dice la prensa sobre este próximo estreno.

Cómo descargar el The Lord of the Rings: Gollum

Aquí depende de la consola que tengas, porque el juego va a lanzarse en Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Vamos que el juego se va a poder jugar en todas las consolas de vieja y nueva generación.

Si quieres descargarlo puedes ir a la PlayStation Store, si tienes una PS4 o PS5. También puedes comprarlo en la Microsoft Store, si tienes una Xbox. En la eShop lo tienes para Nintendo Switch. Y en PC puedes reservarlo ya en Steam.

Y si no puedes descargarlo desde Softonic, en las cards que te hemos dejado o desde este mismo enlace. Ten en cuenta que una vez descargado, para jugar, tendrás que pagar el juego como en el resto de plataformas.

De qué va el The Lord of the Rings: Gollum

Desarrollado en paralelo a los acontecimientos descritos en el primero libro, La Comunidad del Anillo, The Lord of the Rings: Gollum es un juego de acción y aventura y una experiencia interactiva épica.

Te meterás en la piel del enigmático Gollum en su peligroso viaje para averiguar cómo superó en ingenio a los personajes más poderosos de la Tierra Media.

Ha sobrevivido a peligros de los que la mayoría no se atrevería a hablar, impulsado por el deseo singular de volver a tener en sus manos lo que le robaron.

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Aunque su desesperada misión es una parte central de la historia creada por J. R. R. Tolkien, nunca se ha contado en detalle, lo que hace que este título pueda ser lo suficientemente original como para enganchar a los más fans de la Tierra Media.

Por primera vez, sigue la historia olvidada de Gollum: una experiencia que mantiene una increíble fidelidad a los libros. Desde su huida de Mordor, donde escapó de la Boca de Sauron y la araña demoníaca Ella-Laraña, hasta las mazmorras de Thranduil, rey de los elfos y padre de Legolas, Gollum ha vivido numerosas aventuras y encuentros en su extraordinario viaje.

Tras ser corrompido por el Anillo durante cientos de años, Gollum ha desarrollado una agilidad excepcional y un agudo ingenio. Usa sus habilidades únicas para explorar e infiltrarte en lugares legendarios y cumbres vertiginosas.

Cuélate entre los orcos para trepar por la torre oscura de Barad-dûr y escabúllete de los elfos en el misterioso Bosque Negro.

Aunque Gollum no es un buen luchador, es más que capaz de estrangular a un enemigo incauto cuando se presenta la ocasión… o de buscar un modo más creativo y menos arriesgado de salir de un aprieto.

Opinión del The Lord of the Rings: Gollum

De momento nos toca esperar a que en Metacritic se levante la veda de las notas. Quedan aún dos días para que la prensa pueda decir qué les ha parecido esta nueva aventura original de Nacom.

Desde fuera, viendo los gameplays y tráilers del juego, la realidad es que no tiene pinta de que vaya a gustar a todo el mundo. La historia parece prometedora, pero a nivel visual estamos ante un título de hace unos diez años…

Es posible que luego nos llevemos una sorpresa y que con las horas el juego sea divertido y desafiante, pero por el momento no confiamos en que sea uno de los candidatos al GOTY de este 2023.

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Se filtra gameplay de ‘Harry Potter: Quidditch Champions’… y luce tan bien como esperas

Hay que reconocer que lo que pudo verse antes de que los vídeos se quitaran por copyright luce a las mil maravillas

Está claro que en Warner van a hacer lo que sea para que la saga Harry Potter no muera. Es el signo de estos tiempos: que ninguna propiedad intelectual llegue a su final de manera natural y dejarla ahí quieta para el recuerdo. Después de unos años en los que los libros de JK Rowling posicionaron políticamente más que divirtieron, parece que alguien ha decidido que las opiniones tránsfobas de la autora no son tan importantes (spoiler: lo son) y que ya es momento de lanzar una serie en HBO Max, videojuegos y todo lo que se les ocurra, haciendo un Alohomora en nuestra cartera.

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Quidditch juegandum

Como prueba, lo nuevo de Unbroken Studios, que estaban preparando ‘Quidditch Champions’, un nuevo juego basado en el famoso deporte ficticio que empezó en ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ y cuyas reglas de puntuación son, siendo generosos, erráticas. Eso no impidió que en 2003 EA lanzara ‘Quidditch World Cup’, tan entretenido como, francamente (y aunque marcara la niñez de muchos), olvidable.

Ahora, Warner quiere capitalizar como sea el universo que ha comprado a base de billetera y tráilers por sorpresa. Por eso ha sido sorprendente que se filtrara gameplay antes de tiempo proveniente de la beta cerrada. Veréis: ‘Quidditch Champions’ será un multijugador online en el que los jugadores podrán personalizar totalmente sus personajes, escoger su puesto en el equipo y tratará de ser un FIFA para todos aquellos que jamás nos acercaríamos a un balón de fútbol pero sabemos perfectamente lo que es una Snitch.

Después del exitazo de ‘Hogwarts Legacy’ estaba claro que habría más Wizarding World de ese llamando a la puerta, y hay que reconocer que lo que pudo verse antes de que los vídeos se quitaran por copyright luce a las mil maravillas (es un decir, tampoco os esperéis ‘Tears of the Kingdom’ en formato escoba voladora). Bueno, no todo el mundo piensa igual: hay quien rumorea incluso que en el juego anterior quitaron el quidditch para no canibalizar el resultado de este, y quien ya le acusa de ser un simple plagio de ‘Rocket League’. Habrá que esperar para saber más, pero, siendo sinceros, por bien que luzca… pinta un poco a sacadinero.

Es posible que si JK Rowling supiera que el quidditch iba a llegar tan lejos le hubiese puesto otro nombre o se hubiese pensado mejor el funcionamiento. Pero lo cierto es que el nombre surgió de apuntar diferentes palabras que empezasen con Q en una hoja de papel… y no tanto después, la gente ya estaba fundando clubs para practicarlo en la vida real. ¡Ah! Si queréis uniros a uno, no busquéis la palabra “quidditch”: debido a las declaraciones incendiarias de la autora ahora lo llaman “quadball”. Tampoco se puede lanzar un Avada Kedavra al equipo contrario: así no hay quien juegue con cierto realismo.