Los amantes del terror tienen una cita con Netflix antes del 30 de noviembre. Ese día se retirará de la plataforma Ouija: El origen del mal, película que revitalizó a la franquicia Ouija en 2016 gracias al excelente director Mike Flanagan, creador de las series Misa de medianoche y La Maldición de Hill House.
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Ouija: El origen del mal salió tan solo dos años después de la Ouija original, pero superó con creces sus expectativas y nos ofreció un filme de terror único en el siglo XXI. Esta precuela transporta a los espectadores a la década de los sesenta, donde una madre viuda y sus dos hijas intentan innovar en su negocio de sesiones de espiritismo, utilizando un tablero de ouija como herramienta. Pero lo que empieza como un truco para engañar clientes se convierte en una experiencia aterradora cuando fuerzas malignas auténticas se apoderan de su hogar.
Terror en estado puro
Aunque no es la mejor obra de Flanagan, sin duda Ouija: El origen del mal es un gran ejemplo de por qué es el director más aclamado de terror en la última década. Si tienes tiempo antes del día 30, aprovecha y deléitate de este largometraje que no te dejará indiferente.
Cuando comenzó la guerra en Ucrania, nadie del sector de los videojuegos se acordó de GSC Game World, ya que había cosas mucho más importantes en juego, como la vida de las personas inocentes que estaban siendo asesinadas por Rusia en su invasión al país europeo. Pero, con el tiempo, GSC Game World volvió al imaginario colectivo.
GSC Game Worldes una empresa ucraniana de desarrollo de videojuegos fundada en Kiev en 1995 y es conocida sobre todo por su saga S.T.A.L.K.E.R., la cual hoy nos tiene aquí liados delante de la pantalla, ya que lanzó hace unos días la esperada secuela del juego que lanzaron en 2007.Sí, hace 18 años que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl llegó a nuestros ordenadores.
En mitad de la guerra, el gigante americano de los videojuegos llamado Xbox tendió su mano a la compañía, asegurando que les apoyarían en el proceso y en la financiación. A cambio el título saldría en Game Pass de día 1. Y así fue, la ayuda fue vital para sacar el juego adelante y el título llegó al Game Pass el primer día.
Nosotros hemos estado dos semanas jugando al título, ya que nos mandaron la clave desde la distribuidora para poder jugarlo con tiempo y podemos decir que estamos ya en condiciones de poder hablar del juego.
Un juego al que es difícil llegar y sentirse cómodo, pero te recompensa
La experiencia con STALKER 2 ha sido difícil. He tenido que luchar contra los horrores de La Zona, las anomalías que se esconden a plena vista y los numerosos problemas técnicos del juego de supervivencia para mantener la cabeza fuera del agua.
STALKER 2 es un esfuerzo por llevar la serie de culto a los estándares modernos y a un público más amplio, ahora con el apoyo de Microsoft y un lanzamiento desde el primer día en Game Pass.
Stalker 2 es un juego de supervivencia en primera persona y mundo abierto con un desarrollo histórico. Han pasado 15 años desde el último lanzamiento de la serie y de GSC Game World, Stalker: Call of Pripyat. Stalker 2 se anunció por primera vez en 2010, se canceló en 2012 y se revivió en 2018. Las condiciones de este proceso creativo han sido extremadamente turbulentas. Aunque solo podemos analizar el juego que tenemos delante, sería absurdo no tener en cuenta estos factores externos.
29 years ago, GSC Game World began as a small group of passionate creators, united by the dream of bringing unique stories to life. Much time has passed since that day, yet this journey continues. And many people during this long way have been working hard to make it all… pic.twitter.com/H6KONJFWw7
Los juegos de STALKER se desarrollan en y alrededor de un área llamada La Zona, una gran zona de exclusión establecida por el ejército después de que no uno, sino dos desastres de Chornobyl que volvieran el espacio… extraño. Inhabitable no es la palabra adecuada, ya que hay varias ciudades pequeñas, pero estas catástrofes nucleares provocaron un cambio que, a día de hoy, nadie acaba de entender.
Desde entonces han surgido muchos peligros, y tendrás que informarte rápidamente si quieres sobrevivir incluso a la excursión más corta por la naturaleza. Las anomalías, por ejemplo, son peligros localizados que pueden causar todo tipo de daños corporales si no miras por dónde vas. Puede ser una gran burbuja que te cubra de ácido o un minihuracán que te haga girar tan rápido que revientes: la variedad es impresionante.
Empiezas el juego con un detector rudimentario que emite un pitido cada vez que hay una anomalía cerca. No te dice exactamente dónde están esas trampas mortales, solo te avisa de que hay una cerca. Este pitido era a la vez un consuelo y un escalofriante recordatorio de que la muerte está en todas partes.
Adaptarte al medio o morir, de eso trata STALKER 2
La habilidad y la destreza de un Stalker es lo bien que conoce su entorno, lo que se traduce muy bien aquí. En Stalker 2 no hay un sistema de subida de nivel; no pones puntos extra en tu habilidad física para correr más rápido; no hay mejoras oculares para ver en la oscuridad – tus mejoras vienen a través del equipo y la experiencia personal. Si te enfrentas a un monstruo por primera vez, es todo un shock. Varios cadáveres después, ya sabes cómo manejar la situación a la perfección.
En general, los PNJ quedan impresionados con tus hazañas. Al fin y al cabo, los Stalkers son los mejor equipados y a menudo lo bastante desesperados como para aventurarse en lugares de los que otros temen incluso hablar. Sin embargo, la otra cara de llamar a La Zona tu hogar es que no perteneces a ningún otro lugar, y a menudo debes ganarte la confianza de otros que te ven como un misterioso solitario antes de que te dejen entrar en lo bueno (una cama caliente, sobre todo).
No wonder it feels a bit crowdy in the Zone. A million copies were sold, and much more stalkers joined the artifact hunt with Game Pass.
This is just the start of our unforgettable adventure. The Heart of Chornobyl emanates stronger with each of us.
Las misiones que te encomiendan las facciones y los extraños habitantes del juego van desde dar una lección a alguien (intenta no dispararle, pero tampoco pasa nada si le disparas) hasta misiones de búsqueda, pasando por cualquier otra cosa que se te ocurra. Tu papel es el de reparador, repartidor o exterminador. Cualquier trabajo vale.
No me sentía en deuda con ninguna de las facciones o personas de interés del juego, y no nos escondemos si alguna vez hemos matado a alguien que no debíamos, pero es que nos estaban hablando muy mal y lo primero es el respeto. Más tarde nos pasó factura, pero también es de ser adulto aceptar las consecuencias de nuestros actos.
El sentimiento de “yo contra el mundo” es muy fuerte aquí, y aunque puedes alinearte con una facción para obtener algunas ventajas. Para un juego que intenta, y a menudo consigue, sumergirte en su mundo, los PNJ de Stalker 2 presentan algunos problemas.
Todo es tan serio, la muerte está a la vuelta de la esquina y, sin embargo, ese guardia cuenta el mismo chiste, de la misma manera, cada vez que estoy cerca. Hemos leído que un jugador se perdió en una misión y la falta de sueño empezó a afectarle. Y el juego le castigó con voces incorpóreas: constantes ladridos de PNJ en su cabeza, una y otra vez, durante el trayecto de 1 km de vuelta a la base. Fue un infierno fascinante explica el jugador.
Y es que el juego te pone en tensión todo el tiempo: la escasez de munición, medicinas e incluso sueño te pone en situaciones realmente desesperadas, que es donde brilla el ingenio de STALKER 2.
Todo lo que hace Stalker 2 parece muy deliberado. Desde apuntar con el arma hasta abrir el inventario, todo es lento y, al menos al principio, un poco torpe.
A message from the GSC Game World Team.
Before you step into the Zone, we’d like to take a moment to share something from the heart. pic.twitter.com/wuLRAkq7Ba
Un juego tosco, pero con gran sensación de superación: no apto para todos los públicos
Aprendimos de los errores por las malas: muriendo. Algunas de los muertes no se podían prever, pero perecer en situaciones que se podían haber evitado a menudo nos enseñó algo. Sé más cauteloso, revisa las esquinas y, tal vez, no pises el gran montón de sustancia viscosa amarilla incandescente.
La facilidad con la que podíamos perecer no se vio favorecida por la letanía de problemas técnicos que tuvimos al principio de la partida. Las anomalías del viento lanzaban a los NPC a la atmósfera. Los momentos dramáticos se estropeaban porque los personajes se quedaban atascados en su pose predeterminada.
Y, a menudo, el juego se ralentizaba hasta alcanzar una tasa de fotogramas de un solo dígito durante los momentos importantes. Un parche del primer día ha resuelto muchos de los problemas técnicos que plagaban las incursiones en La Zona y, aunque las cosas siguen sin ser perfectas, ha mejorado la situación.
El hecho de que este juego exista es un testimonio de la valentía del equipo de desarrollo, que tiene un fascinante documental sobre el juego.
STALKER 2 es una experiencia que recompensa a los que perseveran. Puede que no sea para todo el mundo, pero si te gusta, podrás explorar un mundo deliberado, brutal y, a menudo, satisfactorio. Existir en La Zona es luchar, pero una vez que empecé a entender mi entorno y las maquinaciones de su gente, el páramo empezó a parecerme cómodo, un sitio al que llamar hogar.
Una aplicación tan simple como el calendario, nos permite organizar proyectos enteros. Aquí un elemento clave está en el día de la semana que da comienzo al calendario. En España lo habitual es que los calendarios empiecen los lunes, mientras que en países anglosajones este día suele ser el domingo. Un detalle que marca una enorme diferencia en nuestra organización.
El primer día de la semana marca la forma de distribuir los siguientes seis días dentro de las siete columnas en las que, de un solo vistazo, nos ubicamos. Poder personalizar este inicio es de vital importancia para que nuestra organización nos sea cómoda y rápida.
Podemos ajustar el día de comienzo de la semana en el calendario de nuestro iPhone, iPad o Mac. En los dos primeros lo haremos así:
Abrimos la app Ajustes en nuestro iPhone o iPad.
Entramos en Apps.
Entramos en Calendario.
Entramos en Iniciar la semana el.
Escogemos el día que más nos interese.
En el Mac los pasos son prácticamente los mismos, concretamente los siguientes:
Abrimos la app Calendario en nuestro Mac.
En el menú Calendario tocamos en Preferencias.
En la pestaña General tocamos en Iniciar la semana el y seleccionamos el día que nos interesa.
Otro ajuste de interés para el calendario es el de poder ver los números de las semanas. De las 52 que tiene el año poder saber en cuál tendrá lugar un evento on en cuál nos encontramos es realmente útil en más de una circunstancia. Podemos activar el Número de semana tras el paso tres en el caso del iPhone o del iPad. En el Mac podemos hacer lo mismo en el paso dos.
Aunque puedan parecer simples detalles, estos dos recursos —igual que el hecho de que Calendarios y Recordatorios trabajen juntos— cambian notablemente cómo nos organizamos con el calendario de nuestros dispositivos. Dos ajustes para hacerlo más cómodo y adaptado a nuestras preferencias.
Meta está implementando una actualización en WhatsApp Business, su app de mensajería para empresas, que trae nuevos tonos de color para los modos claro y oscuro, según ha podido constatar WABetaInfo. Esta novedad, disponible en la versión 2.24.24.30 de la app para algunos usuarios suscritos al programa beta en Google Play, se suma a una serie de cambios en la estética de la aplicación.
El color de realce para el tema claro ha pasado de azul claro a negro, mientras que el tema oscuro ahora utiliza blanco como tono de contraste. Estos nuevos ajustes pretenden modernizar el diseño y ofrecer una experiencia visual más elegante. Además, WhatsApp Business ha incorporado iconos en blanco y negro en varias secciones, como la configuración de la app y el banner superior de la lista de chats.
Otro cambio notable es la actualización del logotipo, que ahora simplemente muestra “WhatsApp” en lugar de “WA Business”, optando así por un diseño más minimalista. Estas modificaciones ayudan a diferenciar visualmente WhatsApp Business de WhatsApp Messenger, que mantiene su clásico color verde como principal elemento distintivo.
Aunque estas novedades ya están disponibles en la versión beta para Android y también se han implementado en iOS, el acceso sigue siendo limitado a algunos usuarios, y se espera que se amplíe en las próximas semanas.
Anthropic ha propuesto un nuevo estándar para facilitar la conexión de los asistentes de inteligencia artificial con los sistemas donde residen los conjuntos de datos (datsets) con los que se entrenan. Según anunció la compañía, este protocolo de código abierto, denominado Model Context Protocol (MCP), tiene como objetivo mejorar las respuestas de los modelos de IA haciéndolas más relevantes y útiles.
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MCP permite que los modelos accedan a datos desde herramientas empresariales, repositorios de contenido y entornos de desarrollo de aplicaciones, lo que lo convierte en una solución versátil para diversas tareas. En un comunicado en su web, Anthropic destacó cómo los asistentes de IA actuales, aun con sus altas capacidades, “están atrapados tras silos de información y sistemas heredados”.
La integración de nuevas fuentes de datos requiere implementaciones personalizadas, dificultando la escalabilidad de sistemas conectados. Con MCP, la empresa pretende solucionar este problema ofreciendo un protocolo estándar para establecer conexiones bidireccionales entre fuentes de datos y aplicaciones impulsadas por IA, como chatbots.
Introducing the Model Context Protocol (MCP)
An open standard we've been working on at Anthropic that solves a core challenge with LLM apps – connecting them to your data.
No more building custom integrations for every data source. MCP provides one protocol to connect them all: pic.twitter.com/kYsivQyPDq
Empresas como Block y Apollo ya han integrado MCP, mientras que plataformas de herramientas para desarrolladores, como Zed, Replit, Codeium y Sourcegraph, están adoptando su soporte. Anthropic explicó que el uso de MCP permitirá a los desarrolladores evitar la creación de conectores individuales para cada fuente de datos. “A medida que el ecosistema madure, los sistemas de IA podrán mantener contexto entre herramientas y conjuntos de datos, reemplazando las integraciones fragmentadas con una arquitectura más sostenible”, señaló la compañía.
La empresa también ha puesto a disposición servidores MCP preconfigurados para sistemas empresariales como Google Drive, Slack y GitHub, y pronto lanzará herramientas para que organizaciones implementen servidores MCP personalizados. Además, los suscriptores de Claude, el chatbot de Anthropic, ya pueden conectarlo a sistemas internos usando MCP. “Estamos comprometidos con construir MCP como un proyecto abierto y colaborativo”, indicó Anthropic, invitando a los desarrolladores a unirse a la iniciativa.
Se espera que 2025 sea un gran año para los ordenadores portátiles. En concreto, las previsiones nos muestran que el mercado global de portátiles podría crecer un 4,9%. Uno de los condicionantes de dicho aumento ha sido el anunciado fin del soporte de Windows 1o.
Acorde a The Register, las ventas de portátiles durante 2024 atravesaron dificultades debido a la inestabilidad política y económica de muchos países. Por otro lado, la firma taiwanesa TrendForce anticipa una recuperación más bien moderada hacia finales de 2024.
Los expertos resumen en dos los motivos que estarían limitando la venta de ordenadores actualmente: una son los elevados precios y otro es la falta de claridad respecto a los PCs con IA. “Las empresas quieren migrar a PCs con IA, pero no quieren pagar un sobreprecio ya que aún no existen casos de uso convincentes,” explicó Ranjit Atwal, director de investigación en Gartner, a The Register.
Por su parte, Microsoft sigue con su campaña para promover Windows 11. Como parte de dicha campaña, la compañía está desplegando anuncios pantalla completa en los PCs con Windows 10 con el fin de invitar al usuario a actualizarse o a comprar un ordenador nuevo con Windows 11.
A día de hoy, existen cientos de webs y plataformas que albergan contenido de forma ilegal para que los usuarios puedan descargarlas. Sin embargo, no hay muchos a quienes se les hubiera ocurrido usar Spotify como una herramienta más al servicio de la piratería.
Pero ¿cómo lo hacen exactamente? La página web de Spotify tiene una gran ventaja: sus contenidos son fácilmente indexables por motores de búsqueda como Google. Eso ha provocado que la plataforma se esté llenando de playlists y podcasts con títulos llenos de palabras clave relacionadas con descargas de juegos, libros y películas. Google, al indexar estas páginas de Spotify, las posiciona entre los primeros resultados para quienes buscan esos términos específicos.
Aunque Spotify retira las playlists con bastante asiduidad, todavía puedes encontrar muchas en activo en estos momentos. Títulos como el clásico “free download” nos llevan a listas que a su vez enlazan a webs piratas de todas clases. Desde Spotify condenan tajantemente estas prácticas y advierten a los usuarios de que no cliquen en nada de lo que puedan mostrar estas listas fraudulentas.
Google ha introducido una nueva función en su aplicación para iOS llamada Page Annotation, diseñada para destacar información relevante mientras se navega por páginas web en el navegador integrado. Según Google, esta herramienta “extrae entidades interesantes de la página y las resalta online“. Al pulsar sobre ellas, los usuarios son redirigidos a más resultados de búsqueda relacionados.
La polémica no se ha hecho esperar. Algunos editores de medios web critican que esta función podría desviar a los usuarios de sus páginas hacia búsquedas en Google, dificultando que regresen al contenido original. “Como si Google no te hubiera quitado ya suficiente… Ahora está llevando a los usuarios que están en tu página a su motor de búsqueda”, señalaBarry Schwartz, editor de noticias de Search Engine Land. “Es probable que nunca vuelvan a encontrar el camino de regreso a tu página”.
Para los editores que no deseen esta funcionalidad en sus páginas, Google ofrece un formulario de exclusión. Sin embargo, esta desactivación puede tardar hasta 30 días en aplicarse. “El uso de la función Page Annotation en su página se desactivará dentro de los 30 días tras enviar el formulario. Solo necesita hacerlo una vez”, detalla el formulario.
Ashwarya, del equipo de soporte de Google Search, explicó que la función “permite obtener información adicional de entidades como personas, lugares o cosas, directamente desde la página que se está visitando”. Según Google, el objetivo es enriquecer la experiencia del usuario sin interrumpir su navegación, ya que el contenido aparece en una bandeja dentro de la app y puede cerrarse fácilmente.
Aunque la compañía aclara que “esta nueva experiencia permite a las personas obtener rápidamente contexto adicional sobre personas, lugares o cosas, sin abandonar la página en la que están”, se desconoce cómo afectará esta nueva función a métricas web como el tiempo de participación o la recirculación.
Nintendo Switch Online sigue haciendo crecer su catálogo de juegos retro. Convirtiéndose en una de las principales razones para hacerse con una suscripción para el servicio. Aunque la propia Nintendo suministra el grueso de estos juegos, también hay interesantes añadidos de gente fuera de la gran N. Algo que se demuestra con los nuevos juegos de Mega Drive que ya han llegado al servicio.
Vectorman es un clásico juego de plataformas de la consola que, si bien hoy no tan recordado, combina con gracia la acción con las plataformas. Narc nos ofrece la clásica acción de juegos como Contra, llevándolo a una vista cenital, en un estilo de juego igual de frenético, aunque un poco diferente. Y Toejam & Earl in Panic on Funkotron es un clásico de culto, secuela de ToeJam & Earl, que si bien no es tan bueno como el original, es muy disfrutable en cooperativo.
El resultado son tres buenas adiciones para la colección de Nintendo Switch Online, que ofrecen una buena dosis de nostalgia para quienes tuvieron una MegaDrive en la infancia. O unos juegos interesantes que descubrir para quienes no llegaron a conocerlos.
Mega Drive nunca ha sido tan accesible como ahora
Si tienes interés en cualquiera de estos tres juegos, ya están disponibles en Nintendo Switch Online. No necesitas más que tener la suscripción base para jugar a los juegos de Mega Drive, así que no tienes excusa para no darles un tiento.
Sony está de enhorabuena. PlayStation cumple 30 años dentro de muy poco. Específicamente, el próximo 3 de diciembre. De ahí que hayan decidido sacar modelos temáticos de su consola y sus periféricos, entre otras cosas. Pero no se limitan a hacernos gastar dinero. También han querido hacer algo que pueda disfrutar todo el mundo. Y es que Sony ha actualizado la página web de PlayStation contando los 30 años de la marca. Además de aportar un curioso dato en cuanto a las ventas de la PlayStation 2 se refiere.
Sony reivindica la historia de PlayStation confirmando que es imposible batirles
¿Por qué es esto importante? Porque significa que Nintendo Switch, que ha vendido 146.04 millones de unidades hasta el momento, está oficialmente muy lejos de poder arrebatarle el récord a Sony. Haciendo que probablemente en Nintendo sigan sin poder arrebatarles el trono de tener la consola más vendida de la historia, donde Nintendo DS ya se quedó un pelín corta, con 154.02 millones de unidades.
Por supuesto, estos números resultan un tanto interesados. De donde salen resulta dudoso y por el momento en que aparecen, cuando Nintendo puede llegar a batirlos, resulta aún menos confiable. Pero son los números que siempre han manejado las estimaciones independientes. Haciendo que sea probable que sean ciertos, por más que sea bastante ridículo sacarlos a colación para que no les quiten el trono de consola más vendida. Potencialmente.
Peleitas por números aparte, 30 years of Play es un viaje a lo largo de toda la historia de PlayStation en forma de un trabajado infográfico del cual merece la pena empaparse. Muy cuidado y con mucho trabajo detrás, demuestra verdadero cariño por la marca. Además de una identidad propia muy marcada. Algo que hoy echamos de menos en Sony. Y que nos gusta ver que, aunque sea en su celebración y para quedar por encima de Nintendo, recuerdan que tienen.