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Tag: PlayStation 2

Onimusha vuelve tras 20 años y el amor por la franquicia es más que nostalgia

Onimusha vuelve tras 20 años y el amor por la franquicia es más que nostalgia

Hoy ha salido Onimusha: Way of the Sword, el regreso tras 20 años de la querida franquicia Onimusha. Con buenas críticas y un excelente año para Capcom, que ya ha publicado los aclamados Resident Evil requiem y Pragmata, parece que todo se ha alineado para que sea un éxito. Y que nos recuerde que Onimusha es una franquicia que una vez fue uno de los grandes títulos de PlayStation 2. No solo nostalgia.

Porque aunque hoy pueda parecer lo contrario, Onimusha fue en su momento sinónimo de juegos de calidad que estaban que, si bien no competían con la franquicia Resident Evil, sí tuvieron su momento en los focos. No sin buena razón. Por eso vamos a hacer un repaso de los juegos de la franquicia, cómo nació y porqué razón cayó en el olvido. Al menos, hasta que ahora ha regresado con una nueva entrega que busca traerla de vuelta al presente.

Un spinoff muy singular de Resident Evil

La franquicia Onimusha nace con el lanzamiento de Onimusha: Warlords, su primera entrega, en 2001. Pero no lo hace en el vacío. Creada por Yoshiki Okamoto, es un videojuego con una historia muy singular. Porque iba a ser, en principio, un Resident Evil en la era sengoku, la edad medieval japonesa, en una “casa de ninjas” para la primera PlayStation.

Finalmente esta idea se desecho, pero se puede apreciar en el juego final. Un juego con controles de tanque como los Resident Evil clásicos y que, aunque mucho más centrado en la acción, tiene un tono entre el terror y la aventura que recuerda poderosamente a Resident Evil. Con puzzles dignos de la franquicia más querida de Capcom, unos intensos combates contra jefes finales y una ambientación tremendamente original, sería un tremendo éxito que crearía una nueva franquicia de éxito para la compañía.

Pero el gran éxito llegaría solo un año después, en 2002, con el lanzamiento de su secuela: Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Ampliando la premisa del primero, reforzando su identidad propia y dándole un componente más de acción, el juego era más difícil, más humorístico y también mucho más extenso, introduciendo un grupo de compañeros con los que podíamos interactuar e incluso desbloquear historias paralelas que ir descubriendo a lo largo del juego.

Esto hizo que el juego se convirtiera en un título de culto. Y que aún hoy se recuerde con un gran cariño. Eso no quita para que sea, también, el juego con una identidad más difusa: aunque intenta cosas diferentes e interesantes, no logra aterrizarlas todas con estilo, y es aquí donde la franquicia no es aún ni una cosa ni otra. Ni un Resident Evil de samuráis ni un juego de acción de pleno derecho. Como vamos a ver que si son ya sus subsiguientes entregas.

Una franquicia enfocada en la acción

Viendo el éxito de la franquicia, en Capcom decidieron no tomarse su tiempo: lanzaron en 2004 una secuela, de nombre Onimusha 3: Demon Siege. Mucho más enfocada en la acción, con las secuencias de acción dirigidas por Donnie Yen, ahora teníamos incluso a un compañero francés, de nombre Jacques Blanc, al cual ponía cara y voz el actor Jean Reno. Motivo por el cual muchas personas consideran esta la versión definitiva de Onimusha: es donde se alcanzó por fin una identidad propia, un refinamiento total y, al mismo tiempo, donde Capcom puso el presupuesto para que pudiera salir bien.

Y solo dos años después hicieron la cuarta y última secuela durante veinte años. Onimusha: Dawn of Dreams abandonaría los elementos de aventura casi por completo para ofrecer un Action RPG que, aunque interesante, no funcionó igual de bien que los tres anteriores. Convirtiéndolo en la oveja negra de la franquicia y haciendo que Capcom decidieran mandar a dormir la misma durante 20 años.

Hasta que ahora han relanzado la misma con Onimusha: Way of the Sword. Más inspirado en su segunda entrega, pero con más énfasis en el combate, es una aventura de acción que parece querer buscar una identidad propia: un juego más cinemático y espectacular con ciertos tintes à la Sekiro. Y que parece que está entusiasmando. Así que, después de todo, parece que no es solo nostalgia lo que entusiasma de Onimusha. Pues después de 20 años, sigue triunfando esta franquicia que, durante 4 años, lo fue todo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 4, 2026September 4, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, nimusha 3: Demon Siege, Onimusha, Onimusha 2: Samurai's Destiny, Onimusha: Dawn of Dreams, Onimusha: Warlords, Onimusha: Way of the Sword, PlayStation 2, Resident Evil Requiem, Yosjiki Okamoto

La serie de God of War ya tiene actor principal y es una voz familiar para sus fans

La serie de God of War ya tiene actor principal y es una voz familiar para sus fans

El universo de God of War sigue expandiéndose, y no es de sorprender que después de casi 21 años del lanzamiento del primer juego en PlayStation 2, se haya anunciado la producción de una serie que llevará las hazañas de Kratos a la pequeña pantalla. Esta adaptación de Amazon Prime Video está destinada a reflexionar la evolución de la saga y, según se ha confirmado, Ryan Hurst será el encargado de interpretar al icónico protagonista.

Es un actor con un palmares de lo más espectacular

Conocido por sus papeles en series como Sons of Anarchy y Motel Bates, Hurst ha mostrado un notable parecido con Kratos, a pesar de su cabello. Además, su experiencia previa en el universo de God of War como la voz de Thor en la última entrega del juego, que le valió un BAFTA, lo convierte en una elección acertada para dar vida al protagonista. La serie promete seguir la narrativa de los videojuegos más recientes, centrándose en la relación entre Kratos y su hijo Atreus, lo que representa un paso significativo en la evolución del personaje.

A medida que Amazon busca capitalizar el éxito de las adaptaciones de videojuegos, ha solicitado dos temporadas de la serie, bajo la dirección de Ronald D. Moore, conocido por su trabajo en Battlestar Galactica y Outlander. La serie está en pre-producción, y se espera su estreno entre finales de 2027 y principios de 2028, lo que indica que los fanáticos deberán tener paciencia, pero también que el proyecto está tomando forma sólida.

Con la lección aprendida de adaptaciones anteriores, Hollywood ha mostrado un enfoque más cauteloso al tratar de cumplir con las expectativas de los gamers. De hecho, se anticipa que esta serie se mantenga fiel a la esencia de los últimos juegos de la saga, una señal positiva que sugiere que la narrativa no se alejará del material fuente que ha capturado millones de corazones en todo el mundo.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on January 15, 2026January 16, 2026Categories NoticiasTags Amazon, Amazon Prime Video, Battlestar Galatica, God of War, God of War Ragnarok, Hollywood, Outlander, PlayStation 2, Prime Video, Ronald D. Moore, thor

GTA III pudo haber sido un exclusivo de Xbox, pero en Microsoft se negaron

GTA III pudo haber sido un exclusivo de Xbox, pero en Microsoft se negaron

En un giro inesperado de la historia de los videojuegos, se reveló que Microsoft rechazó en 2001 la oportunidad de tener Grand Theft Auto III (GTA III) como un título exclusivo para Xbox. Esta decisión, mencionada en el documental Power On: The Story of Xbox, es considerada una de las más lamentadas en la historia de la compañía. Rockstar, el creador de la serie, se acercó a Microsoft con el proyecto, pero los directivos, al no prever el impacto que tendría el juego, optaron por no arriesgarse.

En Microsoft llevan años sin visión de futuro

Según Kevin Bachus, que en ese momento dirigía las relaciones de Xbox con desarrolladores externos, la transición del 2D al 3D parecía compleja. Esta falta de visión permitió que GTA III se convirtiera en el juego más vendido de 2001, acumulando 14,5 millones de unidades vendidas y, sorprendentemente, sobrepasando unos lanzamientos que habían tenido menos éxito. Este fue un punto crucial que ayudó a Sony a sellar un acuerdo para que el juego fuera exclusivo temporalmente de PlayStation 2.

Años después, en el E3 de 2006, Microsoft enmendó su estrategia al anunciar que Grand Theft Auto IV sería un lanzamiento exclusivo temporal para Xbox 360, un movimiento que reflejaba un cambio en la filosofía de la compañía respecto a los títulos de alto perfil. Esta evolución en la estrategia de Microsoft demuestra cómo unas decisiones clave en la industria de los videojuegos pueden alterar radicalmente el rumbo del mercado, recordando situaciones similares como el rechazo de Nintendo a Sony en su intento de crear una consola conjunta.

La saga Grand Theft Auto ha recorrido un largo camino, pasando de entregas en 2D a convertirse en un éxito rotundo en 3D. No obstante, el futuro de la consola, marcado por decisiones estratégicas y cambios de enfoque, plantea un interesante ejercicio de especulación. ¿Qué habría pasado si GTA VI, cuya llegada está prevista para noviembre, hubiera sido exclusivo de Xbox? La industria del videojuego está llena de alternativas que podrían haber cambiado la historia.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2D, 3d, decisiones estratégicas, futuro de la consola, Grand Theft Auto III, GTA III, historia de los videojuegos, Microsoft, PlayStation, PlayStation 2, rockstar, Xbox, Xbox 360

Desempolva tu PlayStation 2, porque este juego de acción y aventura es el padre de God of War que quieres rejugar ahora mismo

Desempolva tu PlayStation 2, porque este juego de acción y aventura es el padre de God of War que quieres rejugar ahora mismo

Hace poco, un recordatorio nostálgico sobre el videojuego The Mark of Kri ha resurgido, revelando su historia como una joya olvidada del catálogo de PlayStation 2. Lanzado en 2002 por Sony San Diego, este título fue pionero en combinar elementos de acción y aventura, prefigurando mecánicas que más tarde elevarían a series emblemáticas como God of War. Sin embargo, a pesar de su innovación, su estreno pasó desapercibido frente a gigantes contemporáneos como Grand Theft Auto: Vice City y Metal Gear Solid 2.

Un juego pionero en muchas de las convenciones actuales del género

Desarrollado en una estética que recuerda a películas de animación, The Mark of Kri sorprendía por su singular técnica de transición entre escenas y jugabilidad. A través de un sistema de combate revolucionario, el jugador podía marcar múltiples enemigos para encadenar combos, algo que influiría en el diseño de futuros videojuegos de acción. Este enfoque, aunque innovador y muy elaborado, enfrentó la dura competencia de otras grandes producciones de la época, lo que limitó su éxito comercial y reconocimiento duradero.

La experiencia de juego estaba inmersa en una fantasía de Nueva Zelanda, donde los jugadores asumían el papel de un guerrero maorí. Detrás de su colorida portada, que evoca un juego con un enfoque más infantil, se escondía una brutalidad que sorprendió. Equipado con animaciones extraordinarias y ejecuciones sangrientas, el gameplay ofrecía una intensa mezcla de acción y estrategia.

Su legado, aunque ensombrecido, ha provocado un resurgimiento en el interés de la comunidad gamer, resaltando su importancia histórica y su potencial para haber originado una saga memorable. Mientras The Mark of Kri sigue siendo recordado con cariño, su escaso reconocimiento inicial plantea interrogantes sobre qué otros clásicos podrían estar esperando el momento de ser redescubiertos por las nuevas generaciones de jugadores.

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Author SoftonicPosted on July 30, 2025July 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags accion, God of War, Metal Gear Solid 2, Nueva Zelanda, PlayStation 2, The Mark of Kri, Vice City

Nintendo Switch 2 bate un récord hasta ahora establecido por PlayStation 4

Nintendo Switch 2 bate un récord hasta ahora establecido por PlayStation 4

El Nintendo Switch 2 ha establecido un nuevo hito en la industria de los videojuegos al convertirse en el dispositivo de hardware de videojuegos de más rápido venta en la historia de EE. UU. Durante su mes de lanzamiento en junio de 2025, se vendieron 1.6 millones de unidades, superando el antiguo récord de 1.4 millones de unidades vendidas por el PlayStation 4 en noviembre de 2013, una marca que se mantuvo intacta durante casi 12 años.

La consola que más unidades ha vendido un periodo más breve de tiempo

Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana, destacó que, además del impresionante lanzamiento del Switch 2, el gasto del consumidor en hardware y accesorios de videojuegos alcanzó cifras récord para el mes de junio. Esto evidencia un renovado interés en el mercado de consolas, a pesar de preocupaciones anteriores sobre posibles incrementos de precios debido a tarifas arancelarias.

El éxito del Switch 2 también se reflejó en las ventas de sus accesorios. El Pro Controller, que tuvo una tasa de conexión del 32%, se convirtió en el accesorio más vendido en términos de dólares durante el mes de lanzamiento. Esto significa que por cada tres consolas Switch 2 vendidas, se adquirió un Pro Controller, una cifra que resalta el interés en mejorar la experiencia de juego.

Además, el 82% de los compradores del Switch 2 optaron por adquirir una copia física de Mario Kart World, subrayando el continuo atractivo de los títulos emblemáticos de Nintendo. Este dato excluye las ventas digitales, lo que sugiere que el interés por este juego podría ser aún mayor.

La influencia del Switch 2 también se extiende a juegos de terceros; Cyberpunk 2077, por ejemplo, experimentó un impresionante aumento en ventas, escalando del puesto 427 al 18 en la lista de juegos más vendidos tras su lanzamiento en la consola. Esto indica que la nueva plataforma no solo fomenta el interés en los juegos de Nintendo, sino que también revitaliza títulos de otras desarrolladoras.

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Author SoftonicPosted on July 24, 2025July 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Circana, Cyberpunk 2077, mario kart world, Mat Piscatella, Nintendo, Nintendo Switch 2, PlayStation 2, Pro Controller, switch 2

Una de las consolas de Sony estuvo a punto de no lanzarse fuera de Japón por sus capacidades militares

Una de las consolas de Sony estuvo a punto de no lanzarse fuera de Japón por sus capacidades militares

La PlayStation 2, lanzada en el año 2000, marcó un hito en la historia de los videojuegos, convirtiéndose en una de las consolas más queridas y vendiendo más de 160 millones de unidades en todo el mundo. Su llegada fue considerada una verdadera revolución tecnológica, gracias a su innovador Emotion Engine, que prometía llevar los gráficos 3D a niveles nunca antes vistos. Sin embargo, este avance también generó preocupaciones en el gobierno japonés, que consideró la posibilidad de restringir su exportación por temores de que su tecnología pudiera ser utilizada en aplicaciones militares.

Una consola con una CPU con capacidades para guiar misiles

Japón llegó a debatir la necesidad de otorgar permisos especiales para la exportación de la consola, debido a las capacidades de sus chips, que podían adaptarse para cálculos orientados a guiar misiles, algo que se volvió especialmente relevante tras el hundimiento de un submarino espía de Corea del Norte en 1998, que reveló tecnología japonesa. Ante esta situación, se logró un acuerdo que permitió la venta internacional del producto, aunque con la condición de vetar a países como Irán y Corea del Norte del comercio de la consola.

Rumores circulaban sobre supuestas compras masivas de PlayStation 2 por parte de Saddam Hussein, quien habría adquirido 4,000 unidades para controlar drones. Aunque estas afirmaciones fueron desmentidas por agencias de inteligencia, en Estados Unidos sí se intentó utilizar la consola con fines tecnológicos: se adquirieron entre 60 y 70 unidades para crear un superordenador, aunque dicho intento resultó fallido.

El temor de que la tecnología de videojuegos se use para fines bélicos se mantiene vigente; por ejemplo, desde 2008 se ha utilizado un dispositivo de control similar a los mandos de videojuegos en maquinaria militar. Además, en el actual conflicto en Ucrania, se han observado Steam Decks modificadas como dispositivos de control remoto, lo que pone de relieve la intersección entre el entretenimiento y el ámbito militar en la era moderna.

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Author SoftonicPosted on June 5, 2025June 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags año 2000, Corea del Norte, CPU, Emotion Engine, Irán, PlayStation, PlayStation 2, Saddam Hussein, Steam Decks, Ucrania

Age of Empires II sigue demostrando que es el rey de los RTS en su llegada a PlayStation 5

Age of Empires II sigue demostrando que es el rey de los RTS en su llegada a PlayStation 5

La llegada de Age of Empires II: Definitive Edition a PlayStation 5 marca un nuevo hito en la historia del icónico juego de estrategia en tiempo real. Han pasado más de 25 años desde su lanzamiento original y, aunque en su día el título también llegó a PlayStation 2, esta versión actualizada promete ofrecer una experiencia mucho más fiel y optimizada para los jugadores modernos. La adaptación ha sido notable, permitiendo a los usuarios competir con mando en un juego que tradicionalmente ha estado asociado al teclado y ratón.

Con un DLC que nos coloca en la época más floreciente de China: Los tres reinos

El título no solo trae consigo la jugabilidad clásica que ha encantado a los fanáticos durante décadas, sino que también incluye un nuevo DLC inspirado en el Romance de los Tres Reinos, que presenta cinco civilizaciones chinas y tres nuevas campañas. Este contenido adicional, disponible por 19.99 euros, está diseñado para aquellos que disfrutan de las aventuras para un solo jugador, aunque su inclusión de héroes y habilidades únicas ha suscitado divisiones entre los puristas del juego, quienes consideran que estos elementos alteran el equilibrio en las partidas multijugador.

A pesar de la controversia, la respuesta general al nuevo DLC ha sido positiva, sobre todo en lo que respecta a la calidad visual y el diseño de las misiones. Sin embargo, algunos críticos han señalado que las nuevas civilizaciones no aportan características significativamente diferentes a las ya existentes. Con la llegada de dos niveles adicionales de dificultad, Muy fácil y Legendario, el juego ofrece desafíos tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

Para aquellos que tienen una PS5 o juegan en Xbox, Age of Empires II: Definitive Edition se presenta como una experiencia que vale la pena explorar. La interfaz es intuitiva y el juego permite conectar teclado y ratón para aquellos que buscan una experiencia tradicional. Con su éxito continuo, Age of Empires II demuestra que es un clásico que sigue concediendo diversión y entretenimiento a generaciones de jugadores.

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Author SoftonicPosted on May 12, 2025May 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Age of Empires II, Age of Empires II: Definitive Edition, dlc, multijugador, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 5, Romance de los Tres Reinos

Atlus recupera uno de los spin-offs más queridos de Shin Megami Tensei

Atlus recupera uno de los spin-offs más queridos de Shin Megami Tensei

El juego Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army será lanzado para PC en junio de este año, marcando el regreso de un clásico de Atlus que debutó en 2006 en PlayStation 2. Este remake es un spinoff de la renombrada serie Shin Megami Tensei, que combina elementos de acción, mitología y un intrigante trasfondo histórico. En esta entrega, los jugadores se sumergirán en la ambientación de Japón en los años 30, explorando las complejidades políticas de la época y encontrándose con figuras históricas como Rasputin y el mismo Victor Von Frankenstein como mentor en la fusión de demonios.

Un remaster que se siente más como un remake

Una de las principales mejoras de esta remasterización son las significativas actualizaciones visuales. A diferencia del juego original que utilizaba fondos pre-renderizados, el remake ofrece un entorno en 3D en tiempo real, lo que promete una experiencia de juego más envolvente y dinámica. El sistema de combate también ha evolucionado, adoptando un estilo de acción en tiempo real que ofrece una jugabilidad más fluida, sin perder por completo la esencia del juego clásico.

Los jugadores tendrán la capacidad de interactuar con el mundo mediante una variedad de demonios y entidades sobrenaturales. Este sistema permitirá que los usuarios salten entre los reinos físico y espiritual, lo que añade una capa de estrategia y exploración al juego. Esta mecánica no solo se limita a la lucha, sino que también impacta en la resolución de problemas y en la interacción con los personajes no jugables que, en su mayoría, permanecen ajenos a lo sobrenatural.

El precio del juego se ha fijado en 50 euros para la edición regular, con una edición deluxe disponible por 65 euros, que incluirá nuevo contenido como demonios adicionales y misiones de desafío. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos del género están ansiosos por revivir esta intrigante historia de misterio y mitología.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025March 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 3d, Atlus, PC, PlayStation 2, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Rasputin, Shin Megami Tensei, spinoff, Victor Von Frankenstein

Gracias a GOG, es posible jugar completo por primera vez a Silent Hill 4: The Room

Gracias a GOG, es posible jugar completo por primera vez a Silent Hill 4: The Room

GOG ha anunciado una significativa actualización para Silent Hill 4: The Room, que restaura contenido previamente ausente en la versión de PC del juego, originalmente creado por Team Silent. Esta medida se enmarca dentro del GOG Preservation Program, cuyo objetivo es salvaguardar y actualizar títulos clásicos. La nueva versión ahora incluye una sección en primera persona que permite a los jugadores explorar el apartamento del protagonista, un espacio que eventualmente se transforma en un escenario embrujado, recuperando así escenas que los jugadores de PlayStation 2 pudieron experimentar pero que estaban ausentes en el lanzamiento para PC.

Una versión completa del clásico de culto

Entre los elementos restaurados se encuentran siete eventos espectrales icónicos, como la pared de muñecas inquietantes, el grifo que gotea sangre y un niño sombrío que llora. Estos elementos estaban presentes en el código del juego, pero no se habían habilitado anteriormente, lo que dejó a muchos aficionados sintiéndose decepcionados por la versión incompleta. Con esta actualización, el juego también se benefició de mejoras en estabilidad, soporte para controladores modernos y resoluciones a problemas comunes, como errores al cambiar de ventana durante el juego.

La versión de Silent Hill 4: The Room ahora es más accesible para los jugadores contemporáneos, con soporte mejorado para controladores como el DualSense de PlayStation. Los jugadores podrán disfrutar de funciones avanzadas como la vibración y la capacidad de cambiar controladores durante la partida sin inconvenientes. Actualmente, esta versión actualizada se puede adquirir con un descuento del 30% en GOG.

Además de Silent Hill 4, el GOG Preservation Program ha ampliado su biblioteca con otros títulos notables, incluidos FEAR Platinum, Fallout 2, Vampire: The Masquerade – Redemption y más, reafirmando el compromiso del servicio con la preservación de la historia de los videojuegos.

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4.5
GOG Galaxy is a one-stop hub for you to play games, as well as stay in contact with your friends from various gaming platforms. Games from Steam, UPlay, Origin, Epic Games Store, and other digital distribution platforms can easily be organized here into one single collection, regardless if they're PC or console games. This lightweight game utility also allows you to view your friend’s online status, activity feed, and see their stats.
Author SoftonicPosted on March 21, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags fallout 2, FEAR Platinum, GOG, GOG Preservation Program, PC, PlayStation 2, Silent Hill, Silent Hill 4: The Room, Vampire: The Masquerade – Redemption

El remaster de Onimusha 2 incluirá un nuevo modo de dificultad

El remaster de Onimusha 2 incluirá un nuevo modo de dificultad

Capcom ha anunciado un nuevo modo de dificultad titulado Hell para la remasterización de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, que se lanzará el 23 de mayo. Este modo extremadamente desafiante llevará a los jugadores al límite, ya que recibirán un daño letal, regresando al último punto de control con cada golpe. Motohide Eshiro, director del juego, describe que “el nombre lo dice todo”, e invita a todos a intentar esta experiencia que, según él, no es para los débiles de corazón.

Una versión que busca hacer más accesible el juego original

La versión remasterizada incluirá características de calidad de vida, como guardados automáticos y un cambio más fluido entre armas, lo que promete mejorar la experiencia de juego considerablemente. Esto es un alivio para los fanáticos de la saga, especialmente después de que la serie fue difícil de acceder en las consolas PlayStation 2. La llegada de estos juegos a Steam no solo facilitará el acceso, sino que también aumentará la biblioteca de títulos disponibles, duplicando la cantidad de juegos de Onimusha en la plataforma en comparación con el lanzamiento del original hace seis años.

Eshiro también compartió su conexión personal con el juego, mencionando su deseo de que todos exploren el mundo de Onimusha. El desarrollo y la dedicación que ha puesto en el proyecto son evidentes, y añade que la experiencia de estar a cargo del primer juego le ha dejado una marca especial. Los fanáticos no tendrán que esperar mucho tiempo para experimentar estos cambios, ya que la pre-orden ya está disponible en Steam.

Con el anuncio de Hell mode y las mejoras en la remasterización, Onimusha 2: Samurai’s Destiny promete un retorno emocionante para los veteranos de la serie y una gran oportunidad para nuevos jugadores, especialmente aquellos familiarizados con juegos del estilo soulslike.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Motohide Eshiro, Onimusha, Onimusha 2: Samurai's Destiny, PC, PlayStation 2, remaster, soulslike, Steam

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