Marvel es sinónimo de cómic americano. No podría ser de otra manera tras décadas de cómics y con algunos de los personajes más conocidos de la historia de la ficción. Eso no quita para que, en no pocas ocasiones, hayan intentado abordar otros campos. Específicamente, el del manga. Sus resultados rara vez han sido más que cuestionables, siendo en el mejor de los casos resultones para la época.
Cuando más se han acercado, generalmente, es cuando han intentado hacer una estética japonesa que no sea específicamente manga, como demuestran las excelentes colaboraciones con Peach Momoko. Pero parece que esa maldición se ha acabado. Porque una cosa que ha conseguido Marvel Tokon: Fighting Souls, y de la cual no se está hablando, es capturar la esencia del manga y el anime de un modo que resulta prodigiosa. Todo ello sin dejar de resultar puro Marvel en el proceso.
Como si se tratara de un anime shonen
Lo que más llama la atención de Marvel Tokon es el diseño de personajes. Si bien todos son reconocibles y todos tienen diseños reconocibles de alguna etapa de los cómics, siempre tienen pequeños giros que les hacen tener un estilo más cercano al manga. De líneas gruesas y sueltas, colores más brillantes y diseños menos abigarrados en general, todos los personajes parecen salidos de una versión manga de su propio universo.
Algo a lo que ayuda su modo historia. Dividido en cinco capítulos diferentes por cada uno de los grupos de cuatro, además de enseñarnos a jugar con cada uno de los personajes del juego, cada uno de estos capítulos tiene un opening y un ending además de escenas de anime creadas específicamente para la ocasión. Todo esto da la sensación de que estamos de hecho viendo un anime del universo de Marvel, lo cual añade al conjunto ese toque tan particular.
Especialmente porque el guionista, Kieron Guillen, ha sabido encontrar ese punto exacto de encuentro entre el cómic americano y el manga shonen. Si bien las historias no desentonarían en ningún cómic de Marvel, la exaltación de la amistad, el conseguir aliados solo después de pelear contra ellos, y el exacerbado sentido de la justicia se siente tan japonés como americano en el juego, haciendo que sea una perfecta fusión entre lo que hay de cómic y manga en el juego.
Un género que permite el espectáculo
También ayuda que, por sí, el propio género de lucha parezca hecho para exaltar los parecidos con el manga shonen. La ruptura de las paredes, las asistencias, los combos en el aire y las cadenas que se alargan más allá de los siete u ocho golpes parecen salidos de cualquier anime de peleas. Algo que ya pasa en cualquier juego de peleas de Arc System Works y que no es diferente en este Marvel Tokon.
Si a todo eso sumamos que los poderes de los personajes elegidos son particularmente vistosos, habiendo hecho una selección muy cuidada, es lógico que se sienta tan bien y tan japonés a pesar de ser una licencia americana. Si no conociéramos de nada a todos estos personajes sería fácil pensar que son una creación puramente japonesa. Pero son superhéroes de Marvel, algunos famosos más allá de lo concebible, otros más desconocidos, pero es imposible no saber qué son, al menos.
Lo cual hace aún más sorprendente lo bien que se integran. Siempre lo han hecho en los X-Men vs. Capcom y los Marvel vs. Capcom, quizás el único caso donde realmente podemos decir que de verdad consiguieron hacerlo, pero aquí con Marvel de verdad involucrada en el proceso. Algo que nos hace pensar en lo fascinante que sería un manga o un anime de Marvel con este estilo. Si es que acaso se vale soñar de ese modo.