Marvel Tokon: Fighting Souls es el nuevo juego de lucha desarrollado por Arc System Works, conocido por su trabajo en títulos icónicos como Dragon Ball FighterZ y Guilty Gear. Previsto para su lanzamiento en 2026, el título destaca por ofrecer un sistema de combate que permite hasta ocho luchadores en pantalla, controlados por dos jugadores, lo que promete dinamizar la experiencia de juego y atraer a entusiastas del género.
Un juego con algo para todos
A diferencia de Marvel vs. Capcom: Infinite, Marvel Tokon se presenta con una estética fresca y única, además de un enfoque innovador en los combates por equipos. Personajes emblemáticos como Tormenta y Dr. Doom son tratados con un detalle artesanal, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus habilidades de manera estratégica.
Uno de los aspectos más interesantes del juego es su diseño accesible para novatos y veteranos, facilitado por botones específicos que permiten movimientos especiales y habilidades únicas. Esto no significa que los jugadores experimentados queden en desventaja; todos los héroes son igualmente efectivos en combate, lo que añade una capa adicional de estrategia al juego.
Marvel Tokon busca crear un compromiso a largo plazo con los jugadores, planeando eventos en línea y contenido post-lanzamiento, lo que refleja el deseo de PlayStation Studios de ofrecer una experiencia multijugador duradera. Sin embargo, la clave del juego radica no solo en su jugabilidad, sino también en su capacidad para permanecer relevante y atractivo en un mercado competitivo.
Si los desarrolladores mantienen la calidad observada en la beta inicial, Marvel Tokon: Fighting Souls tiene el potencial de convertirse en un clásico dentro del género, ofreciendo a los jugadores tanto diversión inmediata como un incentivo para regresar a lo largo del tiempo.
Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, ha confirmado que la compañía lanzará al menos un juego insignia para un jugador cada año, comenzando en 2025. Esta noticia llega en un contexto donde la PlayStation 5, lanzada hace casi cinco años, ha estado marcada por una estrategia centrada en juegos como servicio, que ha fracasado en diversos frentes. Esto ha llevado a una notable escasez de títulos exclusivos para un jugador en la consola, lo que ha generado preocupaciones entre los aficionados.
Grandes lanzamientos en el horizonte
Entre los próximos lanzamientos, destaca Death Stranding 2, que será exclusivo de PS5 y cuyo lanzamiento está programado para pronto. Otro juego importante es Ghost of Yotei, marcado para el 2 de octubre de 2025. Sin embargo, no todos los títulos esperados llegarán en el corto plazo; proyectos como Marvel’s Wolverine de Insomniac Games y otros desarrollos en Naughty Dog aún están en fases tempranas. Es posible que los fans deban esperar un tiempo antes de ver estos prometedores lanzamientos en acción.
La estrategia de Sony ha enfrentado críticas, especialmente tras la cancelación de varios proyectos de juegos como servicio de estudios como Bluepoint Games y Bend Studio. Naughty Dog también optó por detener el desarrollo de The Last of Us Online para concentrarse en la creación de experiencias narrativas de alta calidad. Esta decisión subraya la importancia que la compañía da a los juegos para un jugador, aunque las cancelaciones recientes han sembrado dudas sobre el futuro de ciertos estudios dentro de PlayStation.
Por otro lado, se planean lanzamientos como Marathon y Fairgame$, que están programados para 2026, en un intento de diversificar la oferta de juegos. A pesar de que se han cancelado más de siete títulos, Sony continúa apostando por los juegos como servicio, lo que indica una clara intención de equilibrar su catálogo con títulos de distintas índoles. Con varios proyectos cocinándose, la paciencia parece ser la clave para los jugadores en esta fase de transición.
Bungie ha pospuesto indefinidamente el lanzamiento de Marathon, su esperado shooter de extracción, que tenía fecha prevista para el 23 de septiembre. Esta decisión se debe a críticas negativas desde las pruebas iniciales y reacciones en redes sociales, que no fueron las esperadas. Este movimiento es crucial para PlayStation Studios, que busca establecer nuevas franquicias de juegos como servicio para asegurar la fidelización de los jugadores en un entorno competitivo.
Un retraso que servirá para asegurarse de que el juego salga lo mejor posible
La importancia de Marathon radica en la necesidad de Sony de diversificar su oferta, especialmente tras el enfoque de Naughty Dog en juegos de un solo jugador. Con los altos costos asociados a los desarrollos de triple A, la compañía ha decidido indagar en títulos que puedan generar ingresos continuos y sostenibles. Este contexto hace que el éxito de Marathon sea vital para futuros proyectos de PlayStation, particularmente ante el lanzamiento de nuevas consolas de Xbox y Nintendo, que han despertado un gran interés en el mercado.
En 2024, PlayStation comenzó a operar como dos entidades separadas, una dedicada a juegos y la otra a hardware e infraestructuras, para maximizar su rendimiento y mitigar el impacto de fracasos en un área sobre otra. Este enfoque busca asegurar que el éxito de Marathon ayude a sustentar los próximos proyectos de PlayStation Studios, un asunto crítico en la actualidad donde la competencia está en auge.
Anoche se celebró uno de los eventos más esperados del Summer Game Fest. Todos esperábamos ver qué nos ofrecería Sony en su State of Play. Aunque tienen algunos juegos interesantes en el horizonte, 2025 no ha sido un buen año para la compañía japonesa. Y no parece que vaya a ser genial en el futuro. Al menos hasta lo que pudimos ver el pasado miércoles 4 de junio, a eso de las 11 de la noche.
Hay que admitir que, aunque hubo algo para todos los gustos, fue un State of Play muy japonés. Muy centrado en third partys y para aquellos cuyos gustos se basan más en juegos de corte más arcade, o con un enfoque más videojuego, y menos en los videojuegos narrativos o cinematográficos. Eso puede decepcionar a algunas personas, que esperan otro enfoque de Sony tras God of War, Uncharted y The Last of Us, pero la verdad es que fue un State of Play excepcional en ritmo y contenido. Y por eso, hemos seleccionado los mejores anuncios para que no te pierdas nada.
Sólo hay tres juegos que han sido capaces de ser tan icónicos y brillantes como Tetris dentro del mundo de los puzzles: Puyo Puyo, Meteos y Lumines. Este último recibirá una nueva entrega, según hemos podido saber gracias a Sony, con el nombre de Lumines Arise. Su premisa es ser la misma idea de siempre —agrupar cuatro o más símbolos en un cuadrado o forma equivalente utilizando piezas compuestas por combinaciones de uno o dos símbolos—, pero ahora con más particulas y gráficos aún más espectaculares.
Bebiendo claramente del tremendo éxito de Tetris Effect, parece que el juego se inspira mucho en el anterior juego de Tetsuya Mizuguchi. Pero no nos engañemos tampoco. Es que Tetris Effect ya bebía mucho de Lumines. Así que cabe esperar ver cuál es el resultado cuando salga este próximo otoño de 2025 para PlayStation 5 y PlayStation VR.
Pragmata
Inicialmente anunciado en el E3 de 2020 para 2022, Pragmata ha tenido un desarrollo convulso. Tanto que no hemos sabido nada de él en 2 años y mucha gente sospechaba que había sido cancelado. Nada más lejos de la realidad, porque el juego ha dado muestras de vida. Y es espectacular.
Destacando por unos gráficos absolutamente alucinantes, donde destaca especialmente la calidad del diseño de la niña protagonista, el juego parece puro Capcom. Resident Evil, pero con más acción y en una ambientación de ciencia ficción. Algo a lo que realmente no podemos decir que no. Pero para jugarlo aún tendremos que esperar. Porque Pragmata saldrá en 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Romeo is a Dead Man
Goichi Suda, más conocido como Suda51, es uno de los grandes autores del videojuego. Punk, sin cortapisas, sin ninguna intención de agradar a nadie, hace siempre lo que quiere, como quiere y no le importa si te gusta lo que hace. Por eso, si te gusta, te encantará. Y ese es el caso de Romeo is a Dead Man, una locura sobre un hombre atrapado entre la vida y la muerte a causa de una paradoja temporal de destrozó el continuo espacio-tiempo y ahora debe saltar entre dimensiones para cazar a peligrosos fugitivos.
Promete ser violento. Promete ser hilarante. Y promete ser vulgar. Pero también profundo, humano y un juego como ningún otro que hayas jugado nunca. Porque de eso van los juegos de Goichi Suda. Aunque para jugarlo, habrá que esperar hasta 2026, que podremos disfrutarlo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Silent Hill f
Si hay un juego de terror que se espera este año, ese es Silent Hill f. Escrito por uno de los autores más celebrados del terror japonés, dando su propio giro a una de las franquicias más queridas de la industria, es imposible que esto salga mal. Especialmente ahora que por fin hemos visto gameplay. Y no han decepcionado.
Oscuro, violento y muy psicológico, parece que tendremos que pasar por auténticas penurias para poder avanzar en el juego. Exactamente lo que queremos en un Silent Hill. Además, nos han dado algo incluso más importante. Su fecha de salida. El juego saldrá el 25 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Y ten mucho ojo. Porque si hay un juego en este artículo candidato a juego del año, es este.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
En Europa nunca llegamos a jugar a uno de los juegos más celebrados de EEUU y Japón dentro de la franquicia Final Fantasy. Que además no es un juego de la franquicia principal. Porque Final Fantasy Tactics es uno de los juegos más brillantes que han salido de la mano de Square Enix y que, aún hoy, sigue teniendo una de las historias más impresionantes y uno de los combates más satisfactorios del Tactic RPG.
Esta versión remasterizada, además, tiene dos cosas buenas. Incluirá una versión mejorada, con doblaje completo y gráficos actualizados, pero también la versión original para quienes quieran disfrutar del que se pudo jugar en PlayStation. Esta vez, con la aclamada traducción que tuvo la versión de PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles saldrá el 30 de septiembre en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 y Xbox Series X/S.
Nioh 3
Team Ninja está en un momento muy dulce, con muchos proyectos en el horizonte. Y ahora han decidido sumar uno que muchos fans estaban esperando: una nueva entrega de su franquicia más querida. Nioh 3 nos llevará al japón feudal para enfrentarnos a un souls-like tremendamente exigente donde, por lo que parece en el trailer, tendremos que elegir entre protagonistas. Uno un samurái, similar al estilo de juego de anteriores entregas, y otro un shinobi, con un estilo más similar al de los Tenchu.
Con demo ya disponible, es posible probar el juego para saber qué tal funciona. Y si estará a la altura de sus anteriores juegos de la franquicia. Incluso si para poder disfrutarlo aún tendremos que esperar hasta 2026, pudiendo jugarlo tanto en PC como en PlayStation 5.
Marvel Tōkon: Fighting Souls
Pero el gran anuncio ha venido de la Marvel. Aunque no sólo de Marvel. Arc System Works en colaboración con PlayStation Studios ha anunciado Marvel Tōkon: Fighting Souls. Este es un juego de lucha tag team 4 contra 4, donde elegimos cuatro personajes y alternamos entre ellos para pelear. Siguiendo de cerca el estilo de juegos anteriores de la compañía, como Guilty Gears o Dragon Ball FighterZ, tiene un estilo gráfico espectacular y un ritmo frenético que promete encandilar a los fans de los juegos de lucha.
Hemos visto a algunos de los personajes jugables, como Spider-Man, Capitán América, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Tormenta y Dr. Doom. Aunque, como la mayoría de juegos, aún tendremos que esperar. Marvel Tokon: Fighting Souls saldrá en PC y PlayStation 5 en 2026. Pero viendo la buena pinta de todos estos juegos, parece que PlayStation tiene planes y bien merece la pena la espera.
Sony ha comenzado a lanzar sus videojuegos exclusivos en PC, una estrategia que satisface tanto a los jugadores como a la empresa. Sin embargo, estos lanzamientos suelen llegar con años de retraso respecto a su debut en PlayStation 5. Durante una reciente entrevista con Sacred Symbols+, el exjefe de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, compartió que esta decisión fue impulsada por él mismo, resaltando el interés de Sony en expandir su mercado. La compañía espera que los jugadores de PC, al probar sus títulos exclusivos, se sientan tentados a adquirir una PS5.
La rentabilidad de realizar ports a PC ha resultado ser significativa para Sony. Yoshida enfatizó que estos procesos representan poco esfuerzo y costos bajos para la marca, generando así ingresos adicionales. Esto se convierte en una estrategia inteligente en un panorama de videojuegos cada vez más diversificado, donde la competencia se intensifica.
El mercado chino: una prioridad para Sony
Un aspecto crucial que Yoshida destacó es la importancia de entrar en mercados emergentes, como el de China. Aunque actualmente la base de jugadores de consolas en este país es relativamente pequeña, el mercado de PC está en constante crecimiento. Para llegar a este nuevo público, el lanzamiento de juegos en PC se presenta como una oportunidad valiosa. “Para alcanzar a la audiencia en países como China, es crucial lanzar los juegos en PC”, comentó Yoshida, subrayando la relevancia de esta estrategia en el crecimiento futuro de Sony en regiones donde el gaming en consolas aún no ha despegado.
A medida que la industria de los videojuegos evoluciona, queda claro que Sony está adaptando sus tácticas para seguir siendo competitiva, lo que podría cambiar la percepción sobre la exclusividad de sus títulos en el futuro. Esta iniciativa de lanzar versiones de sus juegos para PC conecta a la marca con una audiencia más amplia, al tiempo que fortalece su posición en el mercado global.