Con un sistema de combate que distingue entre los estilos de samurái y ninja, cada uno aportando ventajas y desventajas únicas, Nioh 3 se adentra en el balance entre desafío y diversión. Aunque muchos jugadores han expresado que el juego puede ser más fácil en comparación con las entregas anteriores, los desarrolladores han reconocido que dicha percepción es válida, por lo que están considerando ajustes de dificultad en futuras expansiones o DLCs.
No es más fácil: es que tienes más opciones
Kohei Shibata, productor del juego, menciona que la implementación de un mundo abierto permite una mayor variedad en cómo los jugadores afrontan los desafíos, lo que a su vez influye en su nivel de dificultad. Esto ha llevado a algunos a sentir que Nioh 3 es más sencillo, cuando en realidad se trató de un esfuerzo deliberado para facilitar la exploración.
A pesar de que el juego ha sido recibido positivamente, Shibata señala que Nioh 3 “es un gran juego, pero no es perfecto”, subrayando que el equipo se enfrenta a un delicado equilibrio en la creación de una experiencia de juego que sea desafiante pero también accesible. Con el objetivo de mejorar, el equipo planea incorporar feedback de los jugadores para ajustar la dificultad de los enemigos y jefes en futuras actualizaciones.
Así, mientras la comunidad gamer se adapta a esta nueva entrega, la promesa de recibir contenido adicional que responda a sus inquietudes se convierte en un factor clave para mantener el interés en Nioh 3 y su evolución en el panorama de los videojuegos.
FromSoftware hace juegos fantásticos. O eso parece opinar gran parte del público, viendo el éxito de la saga Dark Souls y de su último juego, Elden Ring, en particular. Todo el mundo quiere una porción de esa tarta, creciendo los soulslike como setas, pero nadie parece saber cómo hacerlos. Solo FromSoftware han sabido cómo crear esa fórmula mágica, tan adictiva como difícil para muchos jugadores, pero a la que siempre volvemos. Todos, menos un estudio.
Si alguien ha conseguido crear con éxito su propia alternativa esos han sido el Team Ninja. Creando su propia iteración de la fórmula, más enfocada en la acción, sus juegos no han tenido tanto éxito como los de FromSoftware, pero tienen un público igual de fiel e incluso más vocalmente fanáticos. Por eso no es de extrañar que su nuevo juego, Nioh 3, esté siendo esperado como uno de los grandes juegos del año. Y aunque no es Elden Ring, hay que admitir que Team Ninja han hecho algo interesante con este juego.
Un juego con una palabra en mente: ritmo
El productor de Nioh 3 y director de los dos anteriores títulos de la franquicia, Fumihiko Yasuda, ha afirmado en varias entrevistas que su principal pretensión con este juego es reforzar el elemento más distintivo de Nioh. Añadir más elementos similares al parry para añadir una sensación de ritmo constante en el juego, haciendo que los combates sean siempre dinámicos e interesantes en el juego. Lo cual es bastante notorio en el juego.
Para eso, ahora en Nioh 3 ahora tenemos dos clases: el samurái y el ninja. Para cambiar entre ellos, solo tenemos que pulsar un botón. Nada más. No nos cuesta recursos ni nada. Es así de sencillo. El samurái tiene todo lo que tenían los personajes principales de anteriores Nioh, así que no hay novedades en ese frente. El ninja, tras golpear a un enemigo, puede pulsar un botón y ponerse a su espalda. También puede lanzar objetos con un uso limitado que se reponen golpeando a los enemigos. Con la combinación de las habilidades de ambos, buscan reforzar este sentido del ritmo.
Pero no es el único modo. Otro modo de hacerlo es a través del propio cambio. Cuando un enemigo va a hacernos un ataque fuerte, un aura rojo malevolente le envuelve y nos ataca con furia. Pero si en el momento adecuado cambiamos entre samurái y ninja o viceversa, haremos una especie de parry donde le haremos una gran cantidad de daño y le dañaremos gravemente su barra de estamina, ganando una gran ventaja.
Ese es el gran cambio con respecto de anteriores Nioh. Cómo utiliza este cambio para hacer los combates más dinámicos y vibrantes de un modo muy particular y que, en términos generales, funciona. Algunos combates siguen siendo lentos y pesados, no todas las secciones del juego funcionan igual de bien, pero es difícil imaginar que los fans de Nioh no se enamoren de esta versión mucho más refinada de lo que hacían las anteriores entregas. Incluso si parece que tenga difícil arrebatarle el trono a FromSoftware y sus juegos.
Por lo demás, el juego introduce cambios aquí y allá de lo más interesantes que dan un aire fresco a la franquicia. Elementos de mundo abierto, un mayor énfasis en las misiones en ciertos puntos y una dificultad, en términos generales, mejor ajustada, hace el juego interesante para veteranos y nuevos jugadores de la franquicia.
Eso no quita para que siga siendo un juego difícil, más difícil que los juegos de From Software, y que está muy enfocado en la acción. Pero las nuevas inclusiones lo hacen un juego muy interesante que bien merece la pena probar, especialmente para aquellos que no han terminado de hacer click con los juegos de FromSoftware, para descubrir si, quizás, esta alternativa sea lo que andaban buscando.
Con fecha de salida para el 6 de febrero y con un precio de 80 euros, Nioh 3 promete ser uno de los juegos que de que hablar durante este 2026. Y si no estás convencido del todo, tienes una muy generosa demo en PlayStation 5 y PC para saber si esta es la clase de reto que te va a gustar o que, y no lo descartes porque te hayas pasado Elden Ring, te va a hacer tirarte de los pelos.
Nioh 3, la última entrega de la popular franquicia que mezcla acción y RPG, sigue mejorando la experiencia del jugador al introducir innovaciones que simplifican el proceso de nivelación. Una de las adiciones más destacadas a este juego, que se muestra en su reciente demo, es la opción de utilizar automáticamente los artículos de experiencia acumulada desde el menú de nivelación, una característica que podría definir un nuevo estándar en el subgénero Soulslike.
Un click y subes los niveles que necesites
Esta función permite a los jugadores utilizar espiritus de nivelación, conocidos como piedras espirituales, con solo presionar un botón y sin necesidad de salir del menú. Cuando un jugador se encuentra a punto de nivelar, el juego utiliza automáticamente la cantidad mínima de piedras espirituales necesaria para alcanzar el próximo nivel, dejando el resto de la experiencia intacta. Esto elimina el tedioso proceso de navegar a través de inventarios para utilizar consumibles, haciendo que el camino hacia la mejora del personaje sea mucho más fluido y eficiente. Comparado con otros títulos recientes, como Lies of P, que introdujo números de colores para señalar cuándo se tiene suficiente experiencia, Nioh 3 se suma a la tendencia de mejorar la calidad de vida del jugador en este género.
Además, Nioh 3 tendrá una exclusividad de seis meses en PS5 antes de su posible lanzamiento en Xbox, lo que representa un cambio significativo en la distribución de la franquicia. Esta es una movida que podría abrir la puerta al acceso de una audiencia más amplia, algo crucial para el crecimiento continuo de la serie en un mercado competitivo.
Con estas innovaciones, Nioh 3 no solo se sitúa como un contendiente serio en el género, sino que también establece un precedente que podría cambiar la forma en que los jugadores interactúan con estos tipos de juegos en el futuro. La comunidad gamer se mantiene expectante ante el lanzamiento completo de esta prometedora entrega.
Los juegos desarrollados por Team Ninja han sido criticados por su bajo rendimiento en PC en los lanzamientos iniciales, como se evidenció con títulos recientes como Rise of the Ronin y Wo Long: Fallen Dynasty. A pesar de las promesas de mejora, estos juegos se lanzaron en estado problemático, con caídas en la tasa de imágenes y errores que arruinaron la experiencia para muchos jugadores.
Un juego con un rendimiento más que aceptable
Sin embargo, un rayo de esperanza ha aparecido en forma de la demo de Nioh 3, que ha mostrado mejoras significativas en el rendimiento en comparación con sus predecesores. Esta demostración se considera un avance notable, ofreciendo a los jugadores una primera vista del juego antes de su lanzamiento completo. Los requisitos del sistema han sido proporcionados, destacando que el juego es jugable en configuraciones moderadas de hardware.
Para ejecutar la demo de Nioh 3, los requisitos mínimos incluyen un procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 2600, junto con 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 5600 XT, mientras que los recomendados sugieren un Intel Core i5-10600K o un AMD Ryzen 5 5600X y una GeForce RTX 3060 Ti para 1080p y 60 fps.
Los jugadores que han probado la demo indican que al activar la opción de FSR 3, se logra mantener un rendimiento fluido de al menos 60 fps, permitiendo ajustes en la calidad gráfica a niveles más altos sin comprometer la jugabilidad. Sin embargo, también se informó que algunos usuarios experimentaron ligeras caídas en la tasa de fotogramas al pasar al mundo abierto del juego.
A pesar de las mejoras, un intento de jugar Nioh 3 en la Steam Deck resultó en una experiencia deficiente, lo que sugiere que esta plataforma podría no ser adecuada para el título. Con el lanzamiento de la demo, Team Ninja parece estar en el camino correcto para redimirse ante su comunidad de jugadores, quienes esperan un lanzamiento más estable en el futuro.
Team Ninja y Koei Tecmo han anunciado la fecha de lanzamiento de Nioh 3, que estará disponible el 6 de febrero de 2026. Este título, que promete llevar a los jugadores de vuelta al oscuro mundo de la franquicia, se espera con gran expectación en un saturado calendario de lanzamientos a principios de ese año. Para quienes no pueden esperar, anticipan una demo del juego que estará disponible para PC y PS5 a partir del 29 de enero de 2026. Esta versión de prueba permitirá a los usuarios crear su personaje y guardar su progreso, ofreciendo así un adelanto a la experiencia completa.
Un lanzamiento inminente
Nioh 3 representará un salto significativo en la jugabilidad de la serie, introduciendo un mundo abierto repleto de desafíos que requerirá de astucia y habilidad por parte del jugador. La nueva entrega continuará la tradición de enfrentarse a yokais temibles y a jefes de una dificultad considerable. Team Ninja se ha comprometido a ofrecer una experiencia desafiante, evitando los picos de dificultad aleatorios que suelen frustrar a los jugadores, un aspecto que ha sido objeto de críticas en otros títulos del género.
Los jugadores podrán elegir entre dos estilos de combate: samurái, orientado a combates cuerpo a cuerpo, o ninja, que se caracteriza por la agilidad y la capacidad para llevar a cabo ataques sorpresivos. Esta flexibilidad en las opciones de combate sugiere que Nioh 3 no solo se centrará en la dificultad, sino también en la adaptabilidad de cada jugador a su propio estilo de juego.
Con estas características y la oportunidad de probar el juego unos días antes de su lanzamiento, Nioh 3 tiene el potencial de entusiasmar tanto a los veteranos de la serie como a nuevas audiencias en busca de una experiencia rica y desafiante en el campo de los videojuegos de acción y fantasía.
Hoy se llevará a cabo un evento que promete ser un festín para los aficionados a los videojuegos, especialmente aquellos que poseen una PlayStation 4 o 5. Sony ha programado una nueva edición de su State of Play, que dará inicio a las 23:00 horas en España y a las 16:00 en Ciudad de México. La emisión durará aproximadamente 40 minutos, lo que garantiza tiempo suficiente para desplegar una serie de anuncios y avances sobre títulos esperados.
Un evento con un enfoque muy claro
En esta ocasión, el enfoque del evento será significativo, ya que todos los juegos presentados han sido desarrollados en Japón y Asia. Esto no solo sugiere un fuerte énfasis en la cultura de los videojuegos de esas regiones, sino que también hace aumentar las expectativas sobre posibles lanzamientos. Títulos como Phantom Blade Zero, Nioh 3 y Code Vein 2 son algunos de los candidatos más prometedores que podrían hacer su aparición durante la transmisión.
Adicionalmente, se anticipa que las franquicias más queridas por los jugadores estarán presentes, junto con una selección de juegos indie que se han caracterizado por sus propuestas innovadoras. Esto podría ofrecer una mezcla interesante, abarcando tanto lo familiar como lo novedoso en la narrativa y la jugabilidad.
Como maestro de ceremonias, contaremos con la participación de Yuki Kaji, un reconocido actor de doblaje que ha dejado su huella en la industria, siendo la voz de personajes icónicos como Eren Yeager en Shingeki no Kyojin y Hope en Final Fantasy XIII. Su presencia aportará un toque especial al evento, que promete ser tanto informativo como entretenido.
Este State of Play ofrece una oportunidad imperdible para los fanáticos de las consolas de Sony, ofreciendo un vistazo a lo que el futuro de los videojuegos puede deparar. A medida que el evento se acerque, los rumores sobre otros posibles anuncios pueden incrementar en la comunidad gamer.
La emoción en el ambiente aumenta a medida que se acerca el Tokyo Game Show 2025, una de las ferias de videojuegos más relevantes del año, que se llevará a cabo del 25 al 28 de septiembre en el centro Makuhari Messe, en Chiba, Japón. Este evento, tradicionalmente un punto de encuentro clave en la industria, promete ser un escaparate de nuevos títulos y anuncios significativos.
Los Oscar de los videojuegos
Más de un millar de expositores participarán, incluyendo compañías reconocidas como Capcom, Xbox y Level-5, que ofrecerán presentaciones, trailers y ocasiones para probar juegos. Los asistentes tendrán la oportunidad de experimentar de primera mano las últimas novedades en los stands, mientras que aquellos que no puedan asistir podrán seguir la mayoría de las presentaciones en vivo a través de plataformas como YouTube y Twitch.
La programación diaria del evento incluirá conferencias y charlas sobre diversos temas relacionados con la industria, con horarios adaptados a las audiencias en Japón, España y la Ciudad de México. Algunos destacados incluyen el programa especial de Capcom y una presentación dedicada a Nioh 3, así como una ceremonia de apertura que dará el pistoletazo de salida a estos cuatro días de intensa actividad.
Además, uno de los momentos culminantes del evento será la ceremonia de entrega de los Japan Game Awards 2025, donde se premiarán los mejores juegos de la feria, subrayando la importancia del evento como barómetro de tendencias en el sector. Los asistentes y espectadores pueden esperar una serie de sorpresas que, sin duda, darán de lo que hablar en los próximos días.
Anoche se celebró uno de los eventos más esperados del Summer Game Fest. Todos esperábamos ver qué nos ofrecería Sony en su State of Play. Aunque tienen algunos juegos interesantes en el horizonte, 2025 no ha sido un buen año para la compañía japonesa. Y no parece que vaya a ser genial en el futuro. Al menos hasta lo que pudimos ver el pasado miércoles 4 de junio, a eso de las 11 de la noche.
Hay que admitir que, aunque hubo algo para todos los gustos, fue un State of Play muy japonés. Muy centrado en third partys y para aquellos cuyos gustos se basan más en juegos de corte más arcade, o con un enfoque más videojuego, y menos en los videojuegos narrativos o cinematográficos. Eso puede decepcionar a algunas personas, que esperan otro enfoque de Sony tras God of War, Uncharted y The Last of Us, pero la verdad es que fue un State of Play excepcional en ritmo y contenido. Y por eso, hemos seleccionado los mejores anuncios para que no te pierdas nada.
Sólo hay tres juegos que han sido capaces de ser tan icónicos y brillantes como Tetris dentro del mundo de los puzzles: Puyo Puyo, Meteos y Lumines. Este último recibirá una nueva entrega, según hemos podido saber gracias a Sony, con el nombre de Lumines Arise. Su premisa es ser la misma idea de siempre —agrupar cuatro o más símbolos en un cuadrado o forma equivalente utilizando piezas compuestas por combinaciones de uno o dos símbolos—, pero ahora con más particulas y gráficos aún más espectaculares.
Bebiendo claramente del tremendo éxito de Tetris Effect, parece que el juego se inspira mucho en el anterior juego de Tetsuya Mizuguchi. Pero no nos engañemos tampoco. Es que Tetris Effect ya bebía mucho de Lumines. Así que cabe esperar ver cuál es el resultado cuando salga este próximo otoño de 2025 para PlayStation 5 y PlayStation VR.
Pragmata
Inicialmente anunciado en el E3 de 2020 para 2022, Pragmata ha tenido un desarrollo convulso. Tanto que no hemos sabido nada de él en 2 años y mucha gente sospechaba que había sido cancelado. Nada más lejos de la realidad, porque el juego ha dado muestras de vida. Y es espectacular.
Destacando por unos gráficos absolutamente alucinantes, donde destaca especialmente la calidad del diseño de la niña protagonista, el juego parece puro Capcom. Resident Evil, pero con más acción y en una ambientación de ciencia ficción. Algo a lo que realmente no podemos decir que no. Pero para jugarlo aún tendremos que esperar. Porque Pragmata saldrá en 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Romeo is a Dead Man
Goichi Suda, más conocido como Suda51, es uno de los grandes autores del videojuego. Punk, sin cortapisas, sin ninguna intención de agradar a nadie, hace siempre lo que quiere, como quiere y no le importa si te gusta lo que hace. Por eso, si te gusta, te encantará. Y ese es el caso de Romeo is a Dead Man, una locura sobre un hombre atrapado entre la vida y la muerte a causa de una paradoja temporal de destrozó el continuo espacio-tiempo y ahora debe saltar entre dimensiones para cazar a peligrosos fugitivos.
Promete ser violento. Promete ser hilarante. Y promete ser vulgar. Pero también profundo, humano y un juego como ningún otro que hayas jugado nunca. Porque de eso van los juegos de Goichi Suda. Aunque para jugarlo, habrá que esperar hasta 2026, que podremos disfrutarlo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Silent Hill f
Si hay un juego de terror que se espera este año, ese es Silent Hill f. Escrito por uno de los autores más celebrados del terror japonés, dando su propio giro a una de las franquicias más queridas de la industria, es imposible que esto salga mal. Especialmente ahora que por fin hemos visto gameplay. Y no han decepcionado.
Oscuro, violento y muy psicológico, parece que tendremos que pasar por auténticas penurias para poder avanzar en el juego. Exactamente lo que queremos en un Silent Hill. Además, nos han dado algo incluso más importante. Su fecha de salida. El juego saldrá el 25 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Y ten mucho ojo. Porque si hay un juego en este artículo candidato a juego del año, es este.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
En Europa nunca llegamos a jugar a uno de los juegos más celebrados de EEUU y Japón dentro de la franquicia Final Fantasy. Que además no es un juego de la franquicia principal. Porque Final Fantasy Tactics es uno de los juegos más brillantes que han salido de la mano de Square Enix y que, aún hoy, sigue teniendo una de las historias más impresionantes y uno de los combates más satisfactorios del Tactic RPG.
Esta versión remasterizada, además, tiene dos cosas buenas. Incluirá una versión mejorada, con doblaje completo y gráficos actualizados, pero también la versión original para quienes quieran disfrutar del que se pudo jugar en PlayStation. Esta vez, con la aclamada traducción que tuvo la versión de PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles saldrá el 30 de septiembre en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 y Xbox Series X/S.
Nioh 3
Team Ninja está en un momento muy dulce, con muchos proyectos en el horizonte. Y ahora han decidido sumar uno que muchos fans estaban esperando: una nueva entrega de su franquicia más querida. Nioh 3 nos llevará al japón feudal para enfrentarnos a un souls-like tremendamente exigente donde, por lo que parece en el trailer, tendremos que elegir entre protagonistas. Uno un samurái, similar al estilo de juego de anteriores entregas, y otro un shinobi, con un estilo más similar al de los Tenchu.
Con demo ya disponible, es posible probar el juego para saber qué tal funciona. Y si estará a la altura de sus anteriores juegos de la franquicia. Incluso si para poder disfrutarlo aún tendremos que esperar hasta 2026, pudiendo jugarlo tanto en PC como en PlayStation 5.
Marvel Tōkon: Fighting Souls
Pero el gran anuncio ha venido de la Marvel. Aunque no sólo de Marvel. Arc System Works en colaboración con PlayStation Studios ha anunciado Marvel Tōkon: Fighting Souls. Este es un juego de lucha tag team 4 contra 4, donde elegimos cuatro personajes y alternamos entre ellos para pelear. Siguiendo de cerca el estilo de juegos anteriores de la compañía, como Guilty Gears o Dragon Ball FighterZ, tiene un estilo gráfico espectacular y un ritmo frenético que promete encandilar a los fans de los juegos de lucha.
Hemos visto a algunos de los personajes jugables, como Spider-Man, Capitán América, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Tormenta y Dr. Doom. Aunque, como la mayoría de juegos, aún tendremos que esperar. Marvel Tokon: Fighting Souls saldrá en PC y PlayStation 5 en 2026. Pero viendo la buena pinta de todos estos juegos, parece que PlayStation tiene planes y bien merece la pena la espera.