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Tag: Assassin's Creed

Assassin’s Creed Shadows tiene cuatro modos de dificultad: te contamos cuál es la perfecta para ti

Assassin’s Creed Shadows tiene cuatro modos de dificultad: te contamos cuál es la perfecta para ti

El nuevo título de la famosa franquicia Assassin’s Creed, titulado Assassin’s Creed Shadows, ofrece a los jugadores una flexibilidad sin precedentes en la elección de la dificultad, permitiendo cambiarla en cualquier momento para adaptarse a sus preferencias. Los jugadores pueden seleccionar entre cuatro niveles de dificultad: fácil, normal, difícil y experto, cada uno diseñado para proporcionar una experiencia única según el estilo de juego y las habilidades del usuario.

Cuatro dificultades con cuatro acercamientos diferentes al juego

El modo fácil se centra en una experiencia más narrativa, facilitando la derrota de enemigos para que los jugadores disfruten plenamente de la historia. En este nivel, el protagonista Naoe se destaca por su capacidad para infiltrarse y ser más resistente al daño, mientras que Yasuke radicaliza su poder en combates esenciales. Por otro lado, se encuentra el modo normal, que es el recomendado para un equilibrio en la jugabilidad, permitiendo a Naoe optar por el sigilo y Yasuke enfrentarse directamente a sus enemigos.

Para los que buscan un desafío mayor, el modo difícil presenta enemigos más poderosos y exige un dominio más profundo del sistema de combate. Con Naoe, los jugadores tendrán que ser más cautelosos debido al alto campo de visión de los adversarios, mientras que con Yasuke, el combate se transforma en una experiencia más intensa. El modo experto, por su parte, promueve la estrategia y el control, convirtiéndose en la opción ideal para jugadores que buscan una experiencia de juego exigente.

Además de la selección de dificultad, Assassin’s Creed Shadows ofrece opciones adicionales como exploración guiada, modo canónico e inmersivo, que enriquecen aún más la experiencia de juego. Estas características permiten personalizar aún más cómo los jugadores interactúan con el vasto mundo del juego, generando un impacto significativo en la narrativa y la jugabilidad global.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2025March 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, dificultad, experto, fácil, Naoe, normal, Ubisoft, Yasuke

El director creativo de Assassin’s Creed Shadows defiende la inclusión de Yasuke, el samurái negro

El director creativo de Assassin’s Creed Shadows defiende la inclusión de Yasuke, el samurái negro

Con menos de un día para su lanzamiento global, Ubisoft está generando grandes expectativas alrededor de Assassin’s Creed Shadows, el nuevo título de la icónica franquicia, que se espera venda millones de unidades en sus primeros meses. Esta entrega destaca por la elección de Yasuke, un samurái negro histórico, como uno de los protagonistas, lo que aporta una perspectiva cultural única y misteriosa a la narrativa del juego.

Un personaje interesante, intrigante y lleno de misterio

Jonathan Dumont, director creativo del proyecto, explicó en una entrevista que la elección de Yasuke no fue al azar. “Las preguntas sin respuesta sobre su vida lo convirtieron en un protagonista interesante e intrigante, lleno de misterio”, señaló. La historia de Yasuke, un hombre perdido entre dos mundos, ofrece un punto de vista diferente que puede servir como puente entre Occidente y Japón. Esto permite a los jugadores explorar con mayor profundidad las implicaciones culturales y los eventos históricos que rodean a este fascinante personaje.

Los primeros análisis de Assassin’s Creed Shadows destacan que, visualmente, es el título más impresionante de la saga, logrando una jugabilidad mejorada que reafirma la diversión y el desafío del sigilo. Sin embargo, se ha señalado que la historia no siempre logra captar el interés del jugador, lo que podría ser una debilidad en un juego que busca enganchar a sus seguidores.

A pesar de su inminente lanzamiento, el título ha generado controversia debido a su censura en Japón, resultado de un sistema de evaluación que ha suscitado críticas sobre la libertad creativa. Este hecho ha añadido un nivel adicional de debate en la comunidad de jugadores, que espera que Ubisoft se mantenga firme en su visión artística a pesar de las restricciones.

Con una alianza que refleja la conexión entre la franquicia y la historia cultural que representa, Assassin’s Creed Shadows está listo para cautivar a la audiencia, aunque los desafíos relacionados con su narrativa y la censura podrían marcar su recepción en el mercado japonés.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2025March 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, japon, Jonathan Dumont, Ubisoft, Yasuke

Ubisoft dice basta: implementa un plan antiacoso para proteger a los desarrolladores de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft dice basta: implementa un plan antiacoso para proteger a los desarrolladores de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft ha anunciado la implementación de un plan antiacoso para proteger a sus desarrolladores del acoso en redes sociales, coincidiendo con el inminente lanzamiento de su próximo título, Assassin’s Creed Shadows, programado para el 20 de marzo. Este movimiento surge en respuesta a la creciente preocupación por el acoso en la industria de los videojuegos, donde el 91% de los desarrolladores consideran que este es un problema significativo, especialmente para mujeres y miembros de la comunidad LGBTQ+.

Un juego rodeado de polémicas cuestionables

El juego ha enfrentado críticas intensas, particularmente por la inclusión de Yasuke, un samurái negro, lo que ha intensificado las reacciones negativas hacia la compañía. Además, los problemas de comunicación previos han creado un ambiente hostil en el que se lanzará Assassin’s Creed Shadows. Un empleado de Ubisoft comentó a BFMTV que se les aconseja no mencionar en redes sociales su asociación con la empresa para evitar la posibilidad de acoso.

Para abordar esta situación, Ubisoft ha colaborado con la Agencia de Seguridad de Comunicaciones de Canadá, que supervisa las redes y actúa rápidamente en caso de ataques dirigidos. La compañía también ha establecido un equipo dedicado que proporciona apoyo psicológico y legal a los empleados que sufran acoso, con abogados listos para presentar quejas si es necesario. “A diferencia de lo que hemos tenido antes, esto es serio”, dijo una fuente cercana al estudio.

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha intentado calmar a los jugadores preocupados, afirmando que la compañía no busca imponer ninguna agenda específica. Sin embargo, figuras clave dentro del equipo creativo han enfatizado la importancia de distinguir entre críticas constructivas y ataques intolerantes, una cuestión que sigue siendo un desafío importante en la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on March 18, 2025March 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags acoso, anti-acoso, assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Ubisoft, Yasuke, Yves Guillemot

Assassin’s Creed Shadows tendrá una inteligencia artificial mejorada con respecto de anteriores entregas

Assassin’s Creed Shadows tendrá una inteligencia artificial mejorada con respecto de anteriores entregas

Ubisoft ha confirmado que en su próximo lanzamiento, Assassin’s Creed Shadows, los enemigos no se convertirán en simples esponjas de daño. En su lugar, la inteligencia artificial de los oponentes se mejorará significativamente, adaptándose a las tácticas de los jugadores. En las dificultades más altas, se espera que los enemigos aprendan a buscar activamente al jugador, obligándolos a cambiar continuamente su estrategia de juego.

Opciones para toda clase de usuarios

El juego ofrecerá configuraciones de dificultad específicas tanto para el sigilo como para el combate. Las opciones incluirán un modo para asesinatos instantáneos, lo que permitirá a los jugadores elegir la forma en que desean abordar las misiones. Sin embargo, los jugadores que opten por la dificultad experta enfrentarán un desafío añadido: en esta configuración, las azoteas no serán un refugio seguro. Esto significa que los jugadores tendrán que buscar rutas menos convencionales y utilizar el entorno de manera más estratégica para evitar ser detectados.

El contenido compartido por JorRaptor muestra un enfoque de sigilo que recuerda a la serie Splinter Cell, en vez del estilo tradicional de Assassin’s Creed. Los jugadores deberán aprovechar el entorno arquitectónico y adoptar posturas más cautelosas, como hacerse un poco más invisibles al ir al suelo, para esquivar la mirada de los enemigos más inteligentes del juego.

Ubisoft está prestando atención a diferentes estilos de juego, como se evidenció en un video reciente donde se muestra a Yasuke utilizando un gran mazazo para combatir en lugar de recurrir al sigilo. Esto sugiere que los jugadores podrán optar por un estilo de combate más agresivo o uno más discreto, abarcando así un amplio espectro de experiencias para todos los que se sumerjan en este nuevo título.

Además, Ubisoft ha lanzado una hoja de ruta que incluye contenido descargable y desarrollos futuros para Assassin’s Creed Shadows, prometiendo una experiencia de juego que se expandirá con el tiempo.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2025March 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, dlc, JorRaptor, Naoe, Splinter Cell, Ubisoft, Yasuke

Grupo de expertos en parkour analizan Assassin’s Creed Shadows y tienen una conclusión clara

Grupo de expertos en parkour analizan Assassin’s Creed Shadows y tienen una conclusión clara

Los videojuegos de Assassin’s Creed han sido un punto de entrada para muchos en el mundo del parkour, aunque su representación dista de ser precisa. En un reciente episodio de la serie Reality Check, los atletas de parkour Toby Segar y Benj Cave, del equipo Storror, analizaron la ejecución de las maniobras de los juegos, destacando inconsistencia en la física y en la biomecánica de los movimientos. Según Toby, los saltos de fe que caracterizan la serie podrían ser factibles en la vida real, pero advirtió que, sin una ejecución perfecta, podrían resultar en lesiones graves.

Una representación interesante, pero no sin problemas

Los atletas subrayaron que, mientras Assassin’s Creed presenta una visión espectacular del parkour, la realidad de esta disciplina implica planificación meticulosa, a diferencia de la improvisación mostrada en el juego. Toby y Benj señalaron que los protagonistas parecen poseer una resistencia y habilidad inhumanas, lo que contradice la naturaleza estructurada y calculada del verdadero parkour.

En particular, la representación del personaje Yasuke en el juego fue objeto de crítica. La elección de animar movimientos como el alpine knee revela una falta de atención a las sutilezas del parkour, de acuerdo con los atletas. Si bien estos movimientos son reflejo de su propio diseño de personaje, Benj explicó que tal técnica es un error fundamental en la práctica del parkour, ya que implica un riesgo innecesario para la salud de la articulación. Aunque eso no quita que el juego tampoco pretende ser realista, como nos recuerda la existencia de la cuchilla oculta.

Por otro lado, el equipo Storror está trabajando en un simulador de parkour que saldrá en acceso anticipado en marzo, lo que podría marcar un paso hacia una representación más fiel de la disciplina. Los aficionados al parkour y a los videojuegos podrán seguir de cerca este desarrollo y otros contenidos relacionados a través de plataformas como Instagram y YouTube, donde el equipo comparte su visión innovadora de este deporte.

Assassin's Creed Shadows
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Assassin's Creed Shadows, anteriormente conocido como Assassin's Creed Red, marca la última adición a la icónica franquicia de Assassin's Creed de Ubisoft. Este premium de mundo abierto, temática samurái RPG lleva a los jugadores a las profundidades del Japón de la era feudal, un escenario rico en historia e intriga. Promete una experiencia inmersiva que combina la característica jugabilidad de sigilo de la serie con el atractivo de elementos de época que los fans han solicitado durante mucho tiempo.
Author SoftonicPosted on March 17, 2025March 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Benj Cave, parkour, Reality Check, Storror, Toby Segar, Ubisoft

Finalmente Assassin’s Creed Shadow sí que será compatible con Steam Deck

Finalmente Assassin’s Creed Shadow sí que será compatible con Steam Deck

Ubisoft ha cambiado de opinión respecto a la compatibilidad de Assassin’s Creed Shadows con Steam Deck. Inicialmente, la compañía había declarado que el juego no sería jugable en esta plataforma debido a las limitaciones técnicas de su hardware. Sin embargo, en una actualización reciente a través de Steam, Ubisoft ha confirmado que, tras recibir una considerable cantidad de feedback de los jugadores, han logrado hacer que Assassin’s Creed Shadows sea compatible y esté completamente verificado al momento de su lanzamiento.

Muy pocos días para su lanzamiento

Nuestra talentosa desarrolladora ofreció a los jugadores de Steam Deck la opción de jugar a Assassin’s Creed Shadows en su lanzamiento, a pesar de nuestra declaración inicial, reza el comunicado de Ubisoft. Este giro significativo en la estrategia sugiere que la demanda y el interés por parte de la comunidad de gamers en portátiles han influido en su decisión. Ubisoft destacó que el equipo ha trabajado arduamente durante las últimas semanas para resolver las dificultades técnicas que limitaban el soporte en la plataforma.

Assassin’s Creed Shadows, que se lanzará el 20 de marzo para PS5, Xbox Series X y PC, lleva a los jugadores a una experiencia inmersiva en el Japón feudal. De acuerdo con informes previos, la jugabilidad de este título ha sido bien recibida, especialmente tras la revelación de movimientos espectaculares, como un potente ataque que destaca en comparación con mecánicas de entregas anteriores, como el famoso Spear Kick de Assassin’s Creed Odyssey.

Con menos de una semana para su lanzamiento, la confirmación de la compatibilidad con Steam Deck es una noticia prometedora para los jugadores que buscan llevar la experiencia de Assassin’s Creed a cualquier lugar. Este cambio de rumbo por parte de Ubisoft también pone de manifiesto la importancia del feedback de los consumidores en la industria del gaming, que a menudo puede influir en decisiones cruciales de desarrollo y lanzamiento. ¡Estamos deseando poder jugarlo, ya sean en Steam Deck o en cualquier plataforma!

Author AgenciasPosted on March 14, 2025March 14, 2025Categories NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Steam, Steam Deck

Assassin’s Creed Shadows funcionará en Steam Deck de salida, aunque no sin peros

Assassin’s Creed Shadows funcionará en Steam Deck de salida, aunque no sin peros

Ubisoft ha confirmado que su próximo título, Assassin’s Creed Shadows, funcionará en Steam Deck desde su lanzamiento, una actualización que ha sorprendido a muchos, ya que el mes pasado la compañía había descartado la posibilidad de soporte para el dispositivo de Valve, citando que este estaba “por debajo de nuestras especificaciones mínimas para PC”. Sin embargo, parece que el estudio ha realizado pruebas y ajustes que han permitido que el juego corra de forma satisfactoria en la plataforma, aunque se advierte que la calidad visual podría no alcanzar el estándar óptimo.

La Steam Deck, una consola que aún tiene mucho que decir

El lanzamiento del Steam Deck OLED en noviembre de 2023 ha demostrado el potencial de este dispositivo, con un rendimiento impresionante corriendo títulos exigentes como Kingdom Come Deliverance 2 y Final Fantasy 7 Rebirth. Estos juegos han obtenido la clasificación “Verificado” en Steam Deck, lo que subraya la capacidad del hardware para manejar experiencias jugables intensivas, algo que genera expectativas sobre el rendimiento de Assassin’s Creed Shadows.

No obstante, persisten las dudas sobre la calidad de la experiencia de juego en Steam Deck. A pesar de que es posible que el título funcione, muchos juegos de gran envergadura, como los mencionados, pueden presentar problemas visuales en pantallas más pequeñas, lo que podría afectar la experiencia general. La inquietud radica en que jugar podría hacer que la calidad gráfica se asemeje más a pinturas de Claude Monet en movimiento que a un videojuego moderno, presentando imágenes borrosas y con una tasa de fotogramas subóptima.

Por otro lado, la comunidad de jugadores que utiliza exclusivamente Steam Deck como su dispositivo principal sigue en crecimiento. Esto destaca la importancia de que los desarrolladores y estudios atiendan este mercado en expansión. Aunque aún no se ha determinado si Assassin’s Creed Shadows se convertirá en uno de los mejores juegos para Steam Deck, la disponibilidad del título es un paso positivo hacia la inclusión de la audiencia de portátiles en la oferta de grandes títulos. Según el autor, el dispositivo es ideal para juegos indies, CRPGs y títulos como Vampire Survivors. Y por lo que parece, aún nos permitirá usar la cuchilla oculta en ella.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2025March 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Final Fantasy 7 Rebirth, kingdom come deliverance 2, Steam, Steam Deck, Ubisoft, Valve

Ubisoft colabora con AWE Me para crear armas icónicas para Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft colabora con AWE Me para crear armas icónicas para Assassin’s Creed Shadows

Con el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows a menos de una semana, la anticipación de los fanáticos de la franquicia crece cada día. Para hacer más amena esta espera, Ubisoft ha colaborado con los herreros del canal de YouTube AWE me, quienes han creado una serie de armas que jugarán un papel crucial en la aventura del juego. Entre ellas destaca la Kusarigama, una arma japonesa que combina una hoz con una cadena, y que promete ofrecer a los jugadores una experiencia única con sus animaciones de ejecución impactantes.

La katana o el wakizashi se incorporarán en un futuro

El video publicado por AWE me muestra en detalle el proceso tradicional de forjado de la Kusarigama, permitiendo a los espectadores apreciar tanto las técnicas empleadas como las características específicas del arma. Además, incluye marcas de tiempo y subtítulos en español, lo que facilita el acceso a la información tanto técnica como histórica sobre la creación de armas. Aunque las técnicas de forjado han evolucionado desde 1580, es fascinante observar cómo los herreros recrean estas piezas de arte que luego cobran vida en los videojuegos.

Los desarrolladores han prometido que esta colaboración se extenderá a la creación de otras armas icónicas, como la katana y el wakizashi, que también formarán parte del arsenal de Fujibayashi Naoe, uno de los personajes principales del juego. La comunidad de jugadores está ansiosa por descubrir cómo estas armas se integrarán en la jugabilidad y qué nuevas animaciones de ejecución podrán experimentar.

Entre tanto contenido emocionante, los coleccionables del juego han llamado la atención, y algunos jugadores han comparado su diseño y mecánica con los hallados en Red Dead Redemption 2. Aunque Assassin’s Creed Shadows aún no ha sido lanzado, ya ha logrado captar la atención y el interés de los fanáticos, quienes ansían sumergirse en este nuevo capítulo de la saga.

Author AgenciasPosted on March 12, 2025March 13, 2025Categories NoticiasTags armas, assassin's creed shadows, Assassin's Creed, AWE me

Assassin’s Creed Shadows trae de vuelta una de las mecánicas más reclamadas por los fans

Assassin’s Creed Shadows trae de vuelta una de las mecánicas más reclamadas por los fans

Después de múltiples retrasos, Ubisoft ha confirmado que el esperado videojuego Assassin’s Creed Shadows se lanzará el próximo 20 de marzo. La nueva entrega de la icónica saga de asesinos promete revivir la mecánica de asesinatos con hoja oculta, un elemento que ha sido muy apreciado por los aficionados y que había estado ausente en las últimas entregas desde Assassin’s Creed Unity, lanzado en 2014.

Un juego que busca retomar las sensaciones de los Assassin’s Creed clásicos

La comunidad de seguidores ha respondido de manera contundente, registrando cerca de 6000 votos positivos en redes sociales y foros dedicados. Los jugadores han expresado con entusiasmo su alegría por el regreso de estas mecánicas clásicas, comentando que “siempre amé los asesinatos caminando. Son fluidos e impresionantes”, lo que indica un deseo palpable por un reinicio en la esencia que caracterizó a la serie en sus inicios.

Desde las primeras impresiones, tanto de prensa como de jugadores, se destacan mejoras significativas en los aspectos de diseño, combate, exploración y parkour. Alejandro Pascual, un compañero periodista, comentó que “la sensación con la que me quedo tras mi tiempo de juego con Shadows es muy positiva”, subrayando el enfoque bien diseñado y detallado que Ubisoft ha incorporado en el juego.

Adicionalmente, Ubisoft ya ha comenzado a generar expectación en torno al primer DLC, insinuando que se llevará a cabo una aventura más espeluznante que enriquecerá la experiencia del jugador. Con estas actualizaciones, “Assassin’s Creed Shadows” no solo busca satisfacer a sus fieles seguidores, sino también atraer a nuevos jugadores que buscan una mezcla de nostalgia y innovación en sus experiencias de juego.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2025March 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags asesinato con hoja oculta, assassin's creed shadows, Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed, dlc, parkour, Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows ya tiene horarios de precarga y lanzamiento y son… confusos

Assassin’s Creed Shadows ya tiene horarios de precarga y lanzamiento y son… confusos

Ubisoft se prepara para el tan esperado lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, el último capítulo de la saga ubicado en el Japón feudal, programado para el 20 de marzo. Este lanzamiento representa una especie de “última bala” para la compañía, que ha enfrentado numerosos retrasos y controversias en su camino hasta aquí. Los usuarios están ansiosos por descubrir qué depara esta entrega y si cumple con las expectativas fomentadas por sus predecesores.

Una hora de lanzamiento cambiante según región y plataforma

A través de un mensaje en su cuenta oficial de Twitter, Ubisoft ha compartido los horarios de precarga y lanzamiento del juego. Es esencial notar que estos horarios varían según la plataforma (Xbox, PlayStation, PC) y la región. La versión de Xbox contará con un tiempo de precarga anticipado en comparación con las versiones de PlayStation y PC, lo que ha suscitado especulaciones sobre las razones de esta diferencia. Por otra parte, la versión de Mac estará disponible entre el 19 de marzo a las 15:00 (UTC) y el 20 de marzo a las 14:00, dependiendo de la región y zona horaria.

A pesar de los esfuerzos de Ubisoft Quebec, la compañía ha enfrentado problemas en la fase final del desarrollo, lo que ha llevado a la necesidad de correcciones en el mapa de tiempos de lanzamiento y precarga. Estos contratiempos han generado incertidumbre entre los seguidores, quienes esperan que la compañía cumpla sus promesas de un lanzamiento sin fallos.

Con la revelación de horarios y el contexto de desafíos que enfrenta Ubisoft, la comunidad gamer se sigue preguntando si Assassin’s Creed Shadows logrará ser un digno cierre de saga o si caerá en las mismas trampas de sus predecesores. Las expectativas están al alza y la fecha de lanzamiento se acerca rápidamente.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2025March 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Mac, PC, PlayStation, Ubisoft, Xbox

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