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Tag: Assassin's Creed

Ubisoft reinventa las mecánicas de sigilo en Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft reinventa las mecánicas de sigilo en Assassin’s Creed Shadows

En el último título de la saga, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft ha dado un paso significativo en la evolución de sus mecánicas de sigilo y movimiento. Con la implementación de nuevas animaciones y un diseño más fluido, el juego promete ofrecer una experiencia más inmersiva y satisfactoria, aunque no está exento de controversias en torno a su sistema de sigilo, la opción preferida de muchos jugadores para cometer algunos asesinatos.

A veces solo quieres pasar desapercibido y usar el modo sigilo

Desde la introducción del sistema RPG en Assassin’s Creed Origins, muchos jugadores han expresado su frustración con el modo de sigilo. La mecánica ha dejado de ser tan efectiva y gratificante, lo que ha llevado a los jugadores a enfrentarse a combates en alerta en lugar de lograr asesinatos discretos como en los títulos anteriores. Este problema ha sido reconocido por Ubisoft, lo que ha llevado a la implementación de la opción Asesinato Garantizado. Esta característica permite a los jugadores que logran un intento de asesinato exitoso eliminar automáticamente al enemigo, sin importar su salud restante.

A pesar de esta modificación, el sigilo sigue enfrentando desafíos. Los jugadores todavía deben mejorar sus habilidades para enfrentarse a enemigos más poderosos y deben ser cautelosos al intentar asesinatos en situaciones de alerta. Esta mecánica garantiza que la estrategia de sigilo se recompense adecuadamente, aunque no asegura la eliminación de cualquier enemigo en consecuencia de un solo intento. La implementación de esta opción refleja una consideración por parte de Ubisoft hacia los jugadores que prefieren un enfoque más táctico en la jugabilidad de Assassin’s Creed.

Como veterano de la franquicia, el autor del análisis aplaude estos cambios como una forma justa y fiel de mantener la esencia de Assassin’s Creed, donde el sigilo puede ser una estrategia viable y que muchos elijan, siempre que funcione lo suficientemente bien. En los próximos días, se espera que los jugadores experimenten estas nuevas mecánicas y compartan sus opiniones sobre el balance entre sigilo y combate que ofrece este nuevo título.

Author AgenciasPosted on March 30, 2025March 31, 2025Categories NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, modo sigilo, unisoft

¿Estás harto de las polémicas con Assassin’s Creed Shadows? Pues te presentamos otro juego donde encarnar a Yasuke

¿Estás harto de las polémicas con Assassin’s Creed Shadows? Pues te presentamos otro juego donde encarnar a Yasuke

El reciente lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows ha desatado una oleada de entusiasmo en la comunidad gamer, superando los dos millones de jugadores en tan solo dos días, lo que lo convierte en uno de los éxitos más significativos de la franquicia. Este logro no solo eclipsa a títulos previos como Odyssey y Origins, sino que también refleja una atención mediática sin precedentes, llevando incluso a ministros y figuras relevantes en Japón a comentar sobre la representación de personajes y la controversia en torno a la destrucción de santuarios culturales.

Un juego que aprovecha lo absurdo de la polémica

La polémica ha generado un contexto propicio para el surgimiento de Yasuke Simulator, un juego indie lanzado el mismo día que Assassin’s Creed Shadows. Desarrollado por HistoryAccurateDevelopers, este título ofrece una sátira burlesca del debate sobre la representación histórica, permitiendo a los jugadores experimentar absurdos como el uso de armas de fuego en el Japón feudal. Con un precio inicial de 3.99 euros, pero con un descuento que lo deja en 3.39 euros, este juego ha capturado la atención de muchos usuarios, acumulando reseñas “extremadamente positivas” en la plataforma de Steam.

Las críticas han unido a fans y detractores de Assassin’s Creed Shadows, ya que muchos ven en Yasuke Simulator una forma de burlarse de Ubisoft y de las controversias que rodean al juego principal. Las reseñas, llenas de humor y sarcasmo, destacan la absurda naturaleza del simulador y la creatividad de sus desarrolladores, aprovechando la indignación pública y la crítica social como base para su contenido. Un ejemplo notable es la reseña de un usuario conocido como Manocheese, que se ha vuelto viral por su habilidad para hilar estos temas de forma ingeniosa.

Así, el éxito de Assassin’s Creed Shadows y el impacto de Yasuke Simulator reflejan un momento decisivo en el universo de los videojuegos, donde la crítica social y la sátira se entrelazan con el entretenimiento, generando un diálogo singular entre creadores, jugadores y críticos.

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Author SoftonicPosted on March 26, 2025March 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, HistoryAccurateDevelopers, Odyssey, Origins, Ubisoft, Yasuke, Yasuke Simulator

Assassin’s Creed Shadows recibe su primera actualización

Assassin’s Creed Shadows recibe su primera actualización

La primera actualización para Assassin’s Creed Shadows, conocida como 1.0.1, ya está disponible y trae consigo una lista de correcciones relativamente pequeña, lo que sugiere que no ha habido crisis significativas desde su lanzamiento. A pesar de las críticas mezcladas que enfrentan muchos lanzamientos recientes, la ausencia de problemas graves puede considerarse un logro notable en la actual industria de los videojuegos.

Una actualización pesada para lo que trae

El tamaño de la actualización es notablemente grande, con más de 7 GB en PC, 1.4 GB en PS5 y 9 GB en Xbox Series X/S y Mac. Esto ha llevado a especulaciones sobre la cantidad de datos que se han corregido o agregado en esta primera revisión del juego.

Ubisoft también ha compartido que Shadows ha tenido el segundo mejor lanzamiento en la historia de la franquicia Assassin’s Creed, solo superado por Valhalla. Es importante recordar que el lanzamiento de Valhalla estuvo enmarcado en el contexto de la pandemia de Covid-19, cuando muchos jugadores estaban en casa, lo que probablemente influyó en sus cifras de ventas. Este contexto abre la puerta a que Shadows podría ser considerado como el verdadero gigante, libre de esas circunstancias especiales.

Sin embargo, a pesar de estos números prometedores, Ubisoft aún no ha proporcionado detalles específicos sobre las ventas reales. Esto ha suscitado entusiasmo y cierta expectación entre los seguidores del juego, lo que provocará que muchos estén atentos a la próxima llamada financiera de la compañía, programada para mayo. En dicha llamada, se esperan cifras que podrían impactar significativamente en las futuras decisiones y estrategias de Ubisoft.

Mientras tanto, la comunidad de jugadores continúa disfrutando de las mecánicas del juego y se prepara para desbloquear nuevas habilidades, armas y equipo, mientras se amplía su experiencia con este título en la icónica saga.

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Author SoftonicPosted on March 26, 2025March 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1.0.1, assassin's creed shadows, Assassin's Creed, parche, Ubisoft, Valhalla

Ante la polémica de los romances en Assassin’s Creed Shadows, los desarrolladores son claros: son opcionales

Ante la polémica de los romances en Assassin’s Creed Shadows, los desarrolladores son claros: son opcionales

El tan esperado título de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows, ya está disponible y ha generado una considerable conversación en torno a sus características de romance opcionales. Con los protagonistas Yasuke y Naoe, el juego ofrece varias opciones amorosas que dependen de si se activa el modo Canon. Este modo, cuando está habilitado, elimina todas las interacciones románticas, permitiendo a los jugadores que prefieren centrarse en la narrativa principal disfrutar sin distracciones.

Hay a quien no le gusta el romance en los videojuegos

Las mecánicas de romance en Shadows son diversas, incluyendo la posibilidad de que Yasuke y Naoe exploren vínculos con personajes de distintos sexos, así como con un personaje no binario. Sin embargo, la inclusión de estas opciones ha recibido críticas de algunos sectores en internet, quienes consideran que la diversidad en las relaciones es innecesaria. En respuesta, Ubisoft ha recordado que todas las interacciones románticas son opcionales y que los jugadores tienen el control total sobre su experiencia de juego.

Las palabras de Ubisoft sobre el asunto son claras: “Recordemos el cuarto principio del Credo: flirtear en juegos de rol siempre es opcional”. En esta línea, los desarrolladores enfatizan que el enfoque principal de los videojuegos es la diversión, y las relaciones románticas son solo una de las muchas facetas que algunos jugadores disfrutan. Para quienes no estén interesados en el contenido romántico, simplemente pueden jugar con el modo Canon activo, lo que elimina por completo las opciones de flirteo y las decisiones de diálogo relacionadas.

Al final del día, la nueva entrega de Assassin’s Creed busca brindar una experiencia enriquecedora a través de múltiples elementos, incluyendo su narrativa y sus opciones de personalización, sin forzar a nadie a participar en aspectos que no les interesen. Con elementos de diversidad y la libertad de elección siempre presentes, Ubisoft sigue demostrando su compromiso con el entretenimiento inclusivo en los videojuegos. Y parece que eso le está resultando muy beneficioso en término de ventas.

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Author SoftonicPosted on March 25, 2025March 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, canon, cuarto principio del Credo, LGBT, Naoe, romance, Ubisoft, Yasuke

Este Youtuber lo tiene claro: las polémicas con Assassin’s Creed Shadows no tienen fundamento

Este Youtuber lo tiene claro: las polémicas con Assassin’s Creed Shadows no tienen fundamento

A pesar de la controversia que precedió a su lanzamiento, Assassin’s Creed Shadows ha deslumbrado a los críticos y jugadores con una recepción notablemente positiva. Las quejas iniciales se centraron principalmente en la inclusión de un samurái negro en la narrativa, lo que provocó una ola de indignación en ciertos sectores de la comunidad gamer. Sin embargo, tras el lanzamiento, las reseñas y el número de jugadores han sido muy favorables, evidenciando que la reacción desproporcionada en redes sociales no se tradujo en una respuesta real entre la mayoría de los jugadores.

Una polémica que no parece que tenga fundamento

El conocido YouTuber FightinCowboy también se convirtió en un destacado defensor del juego, durante una reciente transmisión en vivo, instó a los espectadores a dejar de lado los comentarios racistas y a fomentar un ambiente de respeto. Su llamado a la acción resonó en muchos, resaltando que la indignación sobre la representación de diversas razas y orientaciones sexuales en los videojuegos es frecuentemente alimentada por un pequeño grupo de “grifters” que monetizan ese descontento.

“Normalmente, los jugadores que no están en las redes sociales no conocen nada de esta polémica”, mencionó FightinCowboy, sugiriendo que la furia expresada en línea es más un fenómeno de estas plataformas que una preocupación real entre la mayoría de los jugadores. Este comentario subraya que, mientras la comunidad gamer enfrenta una creciente toxicidad por la inclusión de personajes diversos, el verdadero impacto de estas controversias puede ser mínimo fuera de este ecosistema digital.

A medida que Assassin’s Creed Shadows se consolida como un éxito comercial, se vuelve a plantear el debate sobre cómo los desarrolladores y los medios deben manejar las críticas incendiarias. Con una respuesta general favorable y un fuerte respaldo de figuras influyentes como FightinCowboy, parece que la narrativa negativa previa al lanzamiento podría estar perdiendo su efecto.

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Author SoftonicPosted on March 25, 2025March 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, FightinCowboy, grifters, racismo, sexismo, Ubisoft, youtuber

Assassin’s Creed Shadows tiene una isla oculta que no querrás perderte por nada del mundo

Assassin’s Creed Shadows tiene una isla oculta que no querrás perderte por nada del mundo

Ubisoft ha llevado a cabo una impresionante recreación de la isla Okishima, conocida como el pueblo de los gatos, en su más reciente título, Assassin’s Creed Shadows. Este idílico enclave se encuentra en la misma ubicación que su contraparte real, en el lago Biwa, Japón. En este juego, los jugadores pueden aventurarse a la región de Omi y explorar esta isla, donde la ambientación está llena de suaves maullidos y las adorables interacciones con los felinos que la habitan.

Una adición muy gatuna

La llegada de Assassin’s Creed Shadows ha sido un éxito rotundo, superando los dos millones de jugadores en solo dos días, lo que representa un lanzamiento más exitoso que títulos aclamados como Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Odyssey. La inclusión de funcionalidades interactivas, como las animaciones únicas de los personajes Naoe y Yasuke, permite a los jugadores reclutar gatos y dar vida a su propio escondite, lo que añade un toque entrañable y atractivo al juego.

No obstante, el desarrollador ha aclarado que el título no pretende ser un documental ni representa Japón de manera estereotipada o clínica. En lugar de ello, Ubisoft se esfuerza por ofrecer una visión más inspirada y creativa de la cultura japonesa durante el periodo feudal. Esta declaración sugiere un deseo de evitar clichés y ofrecer una experiencia más auténtica al jugador, lo que podría contribuir a su creciente popularidad.

Con el mundo de los videojuegos cada vez más inclinado a incluir elementos amigables y accesibles, como los gatos, parece que Ubisoft ha dado en el clavo con Assassin’s Creed Shadows, consolidándolo como un competidor fuerte en la carrera por el juego del año. La combinación de exploración, interacción con los gatos y un trasfondo cultural bien intencionado sin duda ha llamado la atención de la comunidad gamer.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Biwa, gatos, GOTY, japon, Ubisoft

Assassin’s Creed Shadows va camino de ser el juego más vendido de la franquicia

Assassin’s Creed Shadows va camino de ser el juego más vendido de la franquicia

El lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows ha marcado un hito en la franquicia de Ubisoft, ofreciendo una experiencia inmersiva ambientada en el Japón feudal. Con su impresionante mundo abierto y la dinámica entre los protagonistas Naoe y Yasuke, el juego no solo ha elevado los estándares gráficos, sino que ha capturado la atención de millones de jugadores en solo tres días desde su lanzamiento.

Cifras espectaculares propias de los juegos más vendidos de la franquicia

Desde su debut, Assassin’s Creed Shadows ha alcanzado más de 2 millones de jugadores, cifra que supera los registros de lanzamientos anteriores como Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Origins en el mismo período. Este notable éxito incluye tanto las ventas individuales del juego como la suscripción a servicios que brindan acceso a los títulos de Ubisoft, lo que ha contribuido al sólido inicio de Shadows en el mercado.

El récord de usuarios concurrentes en Steam ha sido otro de los logros destacables, con un pico de 64,825 jugadores, superando así a Assassin’s Creed Odyssey, que contaba con 62,069 en su mejor momento. Aunque aún se desconocen las cifras exactas en consolas, el juego ha obtenido un 4.74 de 5 en la PS Store y ha recibido más de 7,500 críticas positivas en Steam, lo que refleja una recepción muy favorable por parte de la comunidad.

Con estos números alentadores, los analistas especulan si Assassin’s Creed Shadows podrá igualar las impresionantes cifras de ventas logradas por Assassin’s Creed Valhalla, el título más vendido de la franquicia lanzado en 2020. El futuro parece brillante para Ubisoft, que busca recuperar su equilibrio financiero mediante este lanzamiento, que se perfila como uno de los más exitosos en su historia.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed Origins, assassin's creed shadows, Assassin's Creed: Odyssey, Assassin's Creed, Assassins Creed Valhalla, Naoe, PS Store, Récord, Steam, Ubisoft, Yasuke

No, el primer ministro de Japón no ha criticado la representación de Assassin’s Creed Shadows

No, el primer ministro de Japón no ha criticado la representación de Assassin’s Creed Shadows

Recientemente, la comunidad de videojuegos ha estallado en reacciones tras los comentarios de Shigeru Ishiba, Primer Ministro de Japón, en relación al videojuego Assassin’s Creed Shadows. A pesar de que se interpretó que Ishiba criticaba abiertamente el título de Ubisoft durante una sesión oficial de la Dieta Nacional, las transcripciones revelan que su respuesta se enfocaba en la necesidad de respetar la cultura y las costumbres locales, en lugar de criticar al videojuego en sí.

Una controversia fabricada de manera absurda

La controversia surgió después de que un video de juego en el que el protagonista, Yasuke, ataca a sacerdotes y destruye el santuario Itate Hyozu, se volvió viral, acumulando miles de reacciones en redes sociales. Desde el santuario, sus responsables expresaron su descontento, afirmando que Ubisoft no obtuvo permiso para usar su nombre en el juego y que, de haberlo solicitado, habrían rechazado la propuesta. Esta falta de permiso ha llevado a críticas hacia la desarrolladora por parte de funcionarios y ciudadanos.

Hiroyuki Kada, miembro del Partido Liberal Democrático de Japón, también expresó su preocupación de que el juego pudiera inspirar actos vandálicos en sitios culturales tras su lanzamiento, mencionando el video que muestra la violencia contra el santuario. Aunque el Primer Ministro no hizo una crítica directa a Ubisoft, su declaración sobre la importancia de respetar la cultura japonesa ha generado confusión. Ishiba subrayó que actos de vandalismo son inaceptables, refiriéndose a potenciales comportamientos de turistas que visiten Japón después de jugar.

Mientras la polémica sigue resonando en redes sociales y medios, aún no se han especificado las “acciones apropiadas” que tomará el santuario contra Ubisoft. Esta situación refleja la cada vez más compleja intersección entre el entretenimiento digital y el respeto cultural, planteando un debate en torno a los límites de la libertad de expresión en los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Hiroyuki Kada, Itate Hyozu, primer ministro de Japón, Shigeru Ishiba, Ubisoft, Yasuke

El director de Astro Bot dice lo que todos pensamos: necesitamos más juegos pequeños

El director de Astro Bot dice lo que todos pensamos: necesitamos más juegos pequeños

Astro Bot ha sido reconocido nuevamente, esta vez destacando la visión de su director, Nicolas Doucet, sobre la industria de los videojuegos. Después de ganar el premio al Juego del Año en los Game Awards del año pasado, Doucet expuso durante un panel en la Game Developers Conference que el objetivo al desarrollar Astro Bot era crear un juego que se pudiera completar en un tiempo razonable. Según él, “desde el principio tuvimos la mentalidad de que está bien hacer un juego compacto… está bien hacer un juego pequeño”.

Tenemos demasiados juegos pendientes como para no querer disfrutar experiencias más breves

Este enfoque responde a la realidad actual de muchos jugadores que enfrentan una abrumadora lista de títulos pendientes. Doucet señala que la posibilidad de terminar un juego se ha vuelto un argumento persuasivo tanto para los desarrolladores como para los jugadores. En un mercado sobresaturado de títulos de gran escala, la propuesta de juegos más breves se presenta como una alternativa atractiva, especialmente para aquellos que no pueden seguir el ritmo de extensas sagas como Assassin’s Creed.

El autor del artículo expresa su deseo de que se continúen desarrollando más juegos pequeños, subrayando lo agobiantes que pueden resultar las experiencias de larga duración. “Mi backlog no puede soportar otro RPG masivo”, afirma, señalando la creciente necesidad de títulos que ofrezcan experiencias más concisas y satisfactorias.

De cara al futuro, Team Asobi tiene grandes planes para 2024, sugiriendo que Astro Bot podría liberarse de su legado exclusivo en PlayStation y explorar nuevas oportunidades dentro de la industria. Este paso podría abrir la puerta a que el emblemático personaje alcance un público más amplio y diversificado, estableciendo un nuevo estándar en la creación de juegos que priorizan la jugabilidad y la accesibilidad.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, astro bot, Game Awards, GDC, Nicolas Doucet, PlayStation, Team Asobi

Cómo hacerte rico en Assassin’s Creed Shadows

Cómo hacerte rico en Assassin’s Creed Shadows

En la última entrega de la saga Assassin’s Creed, titulada Assassin’s Creed Shadows, los jugadores tienen la oportunidad de explorar el Japón feudal mientras utilizan mons, la moneda de la época, para adquirir materiales y mejorar sus equipos. La obtención de mons se lleva a cabo al derrotar a enemigos como soldados del Shogunato y bandidos, aunque no todos los enemigos dejarán caer esta moneda. Sin embargo, la mayoría sí lo hará, lo que permite a los jugadores conseguir pequeñas sumas de mons al saquear a los enemigos caídos.

El dinero no da la felicidad, pero los mons quizá sí

Una vez desbloqueada la guarida y la ampliación del Kakurega, los jugadores pueden aceptar misiones que ofrecen recompensas en mons. Estas misiones son renovadas cada estación y proporcionan la oportunidad de recibir recompensas adicionales, incluyendo recursos para mejorar la guarida y experiencia. Para quienes buscan una forma más lucrativa de ganar dinero, aceptar y completar estas misiones se destaca como una estrategia efectiva, especialmente si se ajusta el nivel del personaje al requerido para la misión.

Aunque el robo directo de NPCs no es una opción en el juego, los jugadores pueden utilizar el modo de observación para rastrear cofres ocultos en el entorno. Además, a medida que los jugadores envían exploradores a reconocer nuevas áreas, existe la posibilidad de que estos regresen con mons recolectados durante sus misiones. Este recurso se puede encontrar en un cofre en el establo de la guarida, ofreciendo un método adicional para aumentar la riqueza.

Con alrededor de 50 horas de juego, muchos jugadores han compartido la experiencia de que será difícil volver a otros títulos de la saga tras disfrutar de Assassin’s Creed Shadows. La combinación de su jugabilidad inmersiva y las mecánicas de obtención de dinero ofrecen una experiencia renovada que promete atrapar tanto a nuevos jugadores como a veteranos de la franquicia.

Author AgenciasPosted on March 20, 2025March 21, 2025Categories NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, mons, PS5

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