Este mod para Dark Souls 3 promete un cooperativo inquebrantable

Los fanáticos de FromSoftware están ahora mismo con varios frentes abiertos, ya que Sony llevará a cabo su primer evento State of Play del año. La comunidad está llena de esperanzas, especialmente en torno a Bloodborne, un título que ha suscitado el interés de muchos desde su lanzamiento. Rumores apuntan a un posible regreso del juego, ya sea a través de un remake, una secuela o incluso un puerto nativo para PS5. Aunque los signos de un nuevo anuncio son alentadores, la cautela prevalece, y muchos se preguntan si finalmente se revelará algo concreto sobre este aclamado título.

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Seamless Co-op, el mod que lo cambiará todo

Paralelamente, en el mundo de Dark Souls, un modder conocido como Yui ha estado trabajando en un proyecto que promete revolucionar la experiencia cooperativa del juego. Su nuevo mod, titulado Seamless Co-op, busca eliminar las restricciones del modo multijugador en Dark Souls 3. A diferencia del sistema actual, donde las sesiones de cooperativo finalizan al derrotar a un jefe, esta modificación permitirá que las conexiones entre jugadores persistan incluso tras la muerte de uno de ellos, ofreciendo una experiencia más fluida y continua.

El mod ya se encuentra en fase de pruebas, y Yui ha compartido un teaser en su canal de YouTube, mostrando cómo los jugadores pueden cooperar en la instancia de Lothric Castle y enfrentarse a la Dancer of the Boreal Valley, manteniendo la sesión de juego activa después de vencer al jefe. Si bien el mod aún no está disponible para descargar, se recomienda a los interesados seguir el progreso a través de la plataforma del modder.

Tanto los anuncios de Sony como los desarrollos en la comunidad de mods continúan generando interés y entusiasmo entre los fanáticos de FromSoftware, quienes esperan que sus deseos sean escuchados en el evento de hoy.

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El Mario Kart de Bloodborne existe, pero ya no se llama Bloodborne

Nightmare Kart es una fusión entre Bloodborne y Mario Kart que sale dentro de muy poco, incluso tras sus problemas legales con Sony

Trabajar con IPs ajenas siempre es arriesgado. Por mucho que tengan políticas flexibles y no suelan perseguir a la gente que las utiliza, no deja de ser la propiedad intelectual de otra persona. En cualquier momento puede decir lanzarnos a sus abogados para hacernos saber que no deberíamos estar haciendo eso. Algo que ocurre muy a menudo con Nintendo, aunque de lo que llevamos de año, el caso más llamativo ha tenido a Sony por protagonista.

Una desarrolladora independiente de nombre Bunlith ha estado desarrollando un juego que es una mezcla de Bloodborne y Mario Kart durante años, de nombre Bloodborne Kart. Comenzando como una broma del día de los inocentes en 2021, se convertiría en un proyecto completo durante el 2022. Todo para que, cuando estuviera a punto de lanzarlo a finales de 2023, Sony le dijera que no podía lanzar el juego con el nombre de Bloodborne ni sus elementos más distintivos.

Lejos de rendirse, lo que ha hecho Bunlith y su equipo es renombrarlo y cambiar los elementos más distintivos del juego. El juego ahora se llama Nightmare Kart y tiene 20 corredores, 16 mapas, una campapaña con peleas contra bosses, y un modo batalla. Todo ello con los suficientes cambios para ser lo suficientemente diferente a Bloodborne como para evitar una demanda.

Esto resulta especialmente peculiar porque el anterior juego de Bunlith fue Bloodborne PSX, una reimaginación de Bloodborne como si fuera un juego de la primera PlayStation, que en Sony no pusieron ninguna pega. En cualquier caso, Nightmare Kart saldrá de forma gratuita el próximo 31 de mayo para Steam e itch.io.

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The Last of Us 2 fue inspirado por el juego que menos te imaginas: Bloodborne

The Last of Us 2 fue inspirado por el juego que menos te imaginas: Bloodborne, incluso si finalmente esa inspiración no se vería de forma notable en el juego

Pocos videojuegos del mainstream actual se han generado un aura de culto como The Last of Us. Con una legión de seguidores acérrimos y con la idea de que es una obra de autor, se considera a ambas entregas como obras imprescindibles del videojuego. Algo que ha llevado a un tratamiento crítico muy serio de ambas entregas, dejando poco espacio para su análisis. Excepto porque siempre cabe que sus propios desarrolladores hablen del mismo, arrojando luz a lugares que ni siquiera sabíamos que existían.

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Grounded II es un documental sobre el desarrollo de The Last of Us Parte II que se publicó el pasado día 3 de febrero. Desde entonces ya ha superado las más de 750.000 visualizaciones. Todo un logro para un documental de dos horas que aborda todos los aspectos del desarrollo y que no teme meterse en dejar voz a todos los principales incluidos del mismo. Algunos dando detalles que nunca hubiéramos imaginado.

Según comenta en el documental la jefe de diseño del juego, Emilia Schatz, durante los primeros cuatro meses de desarrollo el juego tomó como inspiración el juego más inesperado que podríamos echarnos a la cara: Bloodborne. Su idea era hacer un mundo similar al de Bloodborne, donde la ciudad de Yharnam es prácticamente un personaje en sí mismo, y donde el espacio se va haciendo cada vez más grande según exploras. Algún que según Anthony Newman, codirector del juego, iría en consonancia con un acercamiento también inspirado por Bloodborne, donde se haría un especial énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Algo que acabó desechando casi por completo al considerarse que no funcionaba para The Last of Us.

Todo esto ha sido eclipsado un poco por uno de los detalles más llamativos del documental: la posibilidad de un The Last of Us Parte 3. Neil Druckmann, director y creador de la franquicia, ha confirmado en este documental que si bien no tiene una historia, los eventos de tiempos recientes le han dado una idea de cómo podría continuar lo que ha hecho hasta ahora. Lo cual no significa que vaya a hacerlo, pero está sobre la mesa.

Qué depara al futuro de The Last of Us está en el aire. The Last of Us Part 2 Remastered salió el pasado 19 de enero para PlayStation 5, añadiendo nuevo contenido anteriormente descartado, además de nuevos modos de juegos.

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