One Piece, la célebre obra de Eiichiro Oda, ha trascendido barreras a lo largo de los años, consolidándose como un fenómeno mundial y un pilar fundamental de la industria del manga. Sin embargo, sus inicios fueron marcados por el escepticismo, especialmente de Kazuhiko Torishima, una figura icónica en la editorial Shueisha y conocido por su papel en la creación de Dragon Ball. Torishima, quien en su momento fue un influyente editor dentro de la revista Shonen Jump, no tenía fe en el potencial de One Piece, llegando a afirmar que sería un completo fracaso y que no pasaría mucho tiempo antes de que la serie fuera cancelada.
El editor de la Shonen Jump nunca ha sido el lápiz más afilado del estuche
A pesar de las dudas iniciales, One Piece no solo se convirtió en un éxito de ventas, sino que superó a Dragon Ball en popularidad y en varios récords. La serie, la cual narra las aventuras de un grupo de piratas en su búsqueda del tesoro más grande del mundo, ha mantenido su relevancia en la cultura pop durante más de dos décadas. En un giro irónico de los acontecimientos, tras su éxito vertiginoso, Oda le hizo saber a Torishima, en una reunión anual de Shonen Jump, que había perdido la apuesta sobre el futuro de la serie, subrayando la magnitud de su triunfo.
“¡One Piece no se convertirá en un manga popular! ¡No digas tonterías!”, solía exclamarse Torishima al referirse a la obra en sus primeros compases. Hoy, sin embargo, el tiempo le ha dado la razón a Oda, quien ha visto a su creación florecer como la gallina de los huevos de oro de la Jump. La serie se ha ganado no solo a legiones de fans a nivel mundial, sino también un lugar en la historia del manga, demostrando que las apuestas más arriesgadas pueden arrojar los mayores dividendos.
El impacto del doblaje original de Dragon Ball en México durante los años 90 sigue generando debates entre los fanáticos de la serie en Latinoamérica. A cargo del estudio Video Doblajes S.A., la serie llegó al país a través de la productora Harmony Gold y sufrió cambios notables en su traducción. No solo se modificó el nombre de Goku a Zero, sino que otros personajes también experimentaron alteraciones significativas, como Krilin, quien fue rebautizado como Cachito, y Oolong, que pasó a llamarse Mao Mao. Este giro creativo generó confusión, pero también memorablemente marcó la infancia de muchos jóvenes que en esa época comenzaron a seguir la aventura de estos guerreros.
Un error que se solucionó relativamente pronto
Durante aproximadamente 60 episodios, este controversial doblaje fue la única forma en que los espectadores mexicanos accedieron a la serie. Sin embargo, el panorama cambió en 1994 cuando se realizó un nuevo doblaje que se volvió icónico y reconocible para nuevas generaciones. Con actores de voz como Laura Torres y Mario Castañeda al frente, este nuevo enfoque restableció los nombres originales y ajustó las traducciones, permitiendo a los fanáticos disfrutar de Dragon Ball de una manera más fiel a la visión de su creador, Akira Toriyama.
A pesar de la disparidad en las versiones, los seguidores del programa continúan expresando su amor por la serie, evidenciando que cada uno ha tenido su propia experiencia conforme a las traducciones. Frases icónicas como “onda vital” se mantienen en el imaginario colectivo, recordando que, independientemente de las versiones, Dragon Ball ha dejado una huella imborrable en la cultura popular de la región. Así, en medio de las diferencias, resalta lo verdaderamente importante: la conexión emocional que cada fan encuentra en las aventuras de Goku y sus amigos.
Desde marzo de 2024, la franquicia de Dragon Ball ha entrado en un estado de incertidumbre tras el fallecimiento de su creador, Akira Toriyama. Su legado se ha visto complicado por la pausa oficial de Dragon Ball Super, la cual había comenzado en 2018, teniendo como resultado la detención del anime y la falta de nuevos capítulos en el manga, a pesar de que Toyotaro, señalado como su sucesor, ha continuado ofreciendo contenido hasta abril de 2025 con el Volumen 24.
Toyotaro ya no está involucrado y recibe duras críticas de los editores
El panorama se oscureció aún más cuando los seguidores del universo de Goku esperaban anuncios positivos para celebrar el décimo aniversario del manga y del anime en la Japan Expo de 2025. En lugar de noticias sobre nuevos arcos narrativos, Toyotaro reveló que había estado trabajando en un manga original titulado Lost Samurai, alejándose por completo del universo de Dragon Ball. Este proyecto marca un nuevo capítulo en su carrera, pero también ha levantado preguntas sobre quién realmente liderará la continuidad de la serie.
Durante el evento, Kazuhiko Torishima, un veterano editor de Dragon Ball, realizó críticas contundentes hacia el trabajo reciente de Toyotaro, señalando que ciertas escenas de combate carecían de dinamismo. Esto intensificó el debate sobre el futuro de Dragon Ball Super, que sigue sin un rumbo claro. A pesar de que Toyotaro ha expresado su deseo de reiniciar el arco de Black Freezer, la decisión final recae sobre Shueisha y Toei Animation, que parecen estar divididos en cómo seguir el legado de Toriyama.
Los fans, aunque frustrados, han aprendido a ser pacientes ante la falta de claridad de la serie. Con Dragon Ball Daima ya terminado y sin anuncios concretos sobre el regreso del anime o del manga, el futuro de Dragon Ball Super continúa sumido en una neblina de incertidumbre mientras los seguidores esperan respuestas claras.
No importa del país que seas, tu procedencia o tu idioma: tú también adoras a Goku, probaste a hacer el kamehame en el instituto y, por supuesto, el baile de la fusión. Y ahora, por fin, tu yo infantil va a tener su recompensa. Y es que ya se está construyendo el primer parque temático dedicado exclusivamente a la obra de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball. Situado en Arabia Saudita, este ambicioso proyecto ya ha comenzado a construirse y abrirá sus puertas en 2027, formando parte del megaproyecto Qiddiya, que busca atraer tanto al público local como internacional.
¡Vamos con afán! ¡Todos a la vez!
Con más de 500.000 metros cuadrados, el parque estará dividido en siete zonas temáticas que recrearán icónicas localizaciones de Dragon Ball, como la Kame House y la Capsule Corporation. Se espera que cuente con más de treinta atracciones, entre ellas una impresionante montaña rusa de 70 metros en forma de Shenron, que promete ser uno de los principales atractivos del complejo.
Los responsables del parque tienen la intención de ofrecer a los visitantes una experiencia inmersiva, incorporando tecnología avanzada y atracciones interactivas que permitirán a los fans vivir momentos inolvidables en el universo de Son Goku y compañía. A esto se sumarán hoteles y restaurantes temáticos que complementarán la experiencia.
La elección de Arabia Saudita como sede ha generado diversas opiniones. Según datos recientes, el 80% de la población del país consume anime y el 40% ha visto Dragon Ball, lo que justifica su ubicación estratégica para atraer un turismo que busca experiencias únicas. Sin embargo, existen preocupaciones, especialmente entre los fans mujeres, sobre viajar a Arabia Saudita, lo que podría influir en la afluencia de visitantes al parque.
Dragon Ball sigue siendo una de las franquicias más exitosas y lucrativas a nivel mundial, lo que podría transformar al parque en un nuevo punto de interés obligado para los aficionados. Si se logra superar las reticencias de algunos grupos, el parque podría convertirse en un lugar de peregrinación para los fans de Goku y sus amigos.
“Soy uno con Goku, así que sentiría lo mismo que él y lo diría sin rodeos: ‘¿Qué clase de villano va a salir…?!’ Si yo sé lo que va a ocurrir y Goku no, se generaría una sensación de disonancia”, explicó Nozawa. Este enfoque le permite permanecer auténtica en su rol y evitar que el conocimiento de los eventos futuros afecte su interpretación.
La actriz también mencionó que en el estudio de doblaje procura esquivar cualquier tipo de spoiler, y que los productores respetan su decisión de no estar al tanto de lo que está por venir en la serie. Este sistema ha demostrado ser efectivo, ya que el público ha llegado a asociar su voz inseparablemente con el personaje de Goku, convirtiéndola en una figura insustituible dentro del ámbito del anime.
Nozawa considera a Goku como una parte de sí misma, lo que hace que su dedicación al personaje sea aún más profunda. A lo largo de las décadas, su compromiso con el papel no solo ha contribuido al éxito continuo de la franquicia, sino que también ha dejado una huella imborrable en la cultura pop y en los corazones de los fanáticos de Dragon Ball en todo el mundo.
Este junio se cumplen diez años desde el inicio de ‘Dragon Ball Super’, obra creada por Akira Toriyama y continuada por su discípulo Toyotaro. Sin embargo, el manga ha estado en hiato durante más de un año, lo que ha dejado a los fans ansiosos por novedades. Aunque en febrero de 2025 se lanzó un breve capítulo autoconclusivo centrado en los personajes Goten y Trunks, la trama principal permanece estancada.
Un año de espera, que se dice pronto
En medio de esta incertidumbre, Toyotaro ha celebrado el aniversario con una ilustración destacada que muestra a Goku Ultra Instinto y Gohan Bestia realizando un Kamehameha. Esta imagen evoca momentos icónicos de la serie, como el ataque conjunto de padre e hijo contra Cell, y reafirma la herencia de la obra en el universo ‘Dragon Ball’. Aunque aún no hemos visto estas transformaciones en la serie, la ilustración sugiere que el autor está trabajando activamente en el futuro del manga.
Recientemente, se ha anunciado un proyecto especial relacionado con ‘Dragon Ball Super’. Sin embargo, los fans se han llevado una decepción al descubrir que se trata de una figura de colección basada en la ilustración del aniversario y no el esperado regreso del anime. Esta estrategia de marketing, aunque frustrante, sigue alimentando la expectativa en torno a ‘Dragon Ball’.
Es crucial recordar que tras la muerte de Toriyama se ha desatado una batalla por los derechos de explotación de su obra, lo que podría estar influyendo en la pausa del manga. No obstante, hay motivos para mantener la esperanza de noticias. Con eventos clave como la Anime Expo y la San Diego Comic Con acercándose, es posible que se produzcan anuncios sobre el retorno de ‘Dragon Ball Super’ en formatos nuevos o renovados.
Toriyama explicó que dibujar la cola de Goku se convirtió en un desafío significativo en su trabajo diario. Este aspecto del personaje, que al principio jugaba un papel importante, alargaba considerablemente el proceso de ilustración. No solo debía representar la cola, sino que también tenía que ajustar la vestimenta y los complementos del personaje para que parecieran realistas. Con el deseo de simplificar su labor, Toriyama decidió eliminar este elemento, optando por una solución que le permitiera continuar con la narración sin contratiempos.
Sin embargo, la eliminación de la cola no resolvió todas sus inquietudes artísticas. Años después, Toriyama se enfrentó a un nuevo reto con la introducción del personaje Célula, cuyos patrones de manchas complicaron el trabajo de sus colegas encargados de entintar las páginas. Esta situación refleja el enfoque del mangaka, quien, en su búsqueda por hacer más eficiente el proceso de creación, siempre se encuentra lidiando con nuevos obstáculos.
La historia de Goku y su transformación en un guerrero formidable ha sido marcada no solo por eventos en el universo de Dragon Ball, sino también por las decisiones prácticas y creativas de su creador. Esto resalta la dedicación y el ingenio de Toriyama a lo largo de su carrera.
El 4 de abril de 2024, se lanzó en Japón el volumen 24 de Dragon Ball Super, el último en el que participó Akira Toriyama, marcando el final de una era para la icónica serie. Este volumen, considerado esencial por su contenido enriquecido, cuenta con la colaboración de Toyotaro, el actual custodio de la saga, quien ha redibujado escenas, corregido expresiones y añadido detalles no vistos previamente. Entre los capítulos incluidos se encuentran del 101 al 104, así como ilustraciones especiales y un récord de más de 12 millones de tomos vendidos.
Un último tomo que promete algunas grandes sorpresas
La extraordinaria portada, creada por Toyotaro, destaca a los cinco protagonistas en sus transformaciones definitivas, mientras que la contraportada revela a su mayor enemigo. Sin embargo, lo realmente notable se encuentra dentro del libro, donde se puede apreciar una mayor profundidad visual en las ilustraciones cuidadosamente retocadas. Toyotaro ha mejorado efectos como transformaciones, peinados y más, brindando un nuevo aire a momentos icónicos, como la batalla de Gohan Beast contra Goku Ultra Instinct.
Aunque el volumen 24 ya está disponible en formato físico, los capítulos están accesibles de manera gratuita en la plataforma MangaPlus de Shueisha. A pesar de la despedida de Toriyama, se ha confirmado que Toyotaro seguirá al mando de la serie. Sin embargo, los fans aún se preguntan cuándo se reanudará la serialización, mientras esperan novedades sobre la futura dirección de Dragon Ball Super, especialmente a la luz de la presencia de Freezer en la historia.
En España, aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento del volumen 24, y PlanetaComic tiene pendientes al menos dos tomos. En mayo se lanzará el volumen 22, justo a tiempo para coincidir con el día de Goku, mientras la serie continúa su publicación tanto en español como en catalán. A medida que se supera el final de esta era, los fans se preparan para la transición hacia nuevos capítulos que prometen ser igual de emocionantes.
MANGA Plus by SHUEISHA es una plataforma gratuita para los amantes del formato manga. Es similar a plataformas como Netflix o Koomic, aunque sus diferencias son significativas en cuanto a que se trata de una aplicación de streaming para leer capítulos de series cuyo contenido es manga. Además, muestra los últimos añadidos o los Destacados, y es posible cambiar la resolución y la dirección de lectura en Ajustes.
El tiempo pasa para todo el mundo. Incluso para los JRPG que marcaron a generaciones enteras y que han definido al videojuego de un modo que la mayoría no pueden ni siquiera soñar. Ese ha sido el caso de Chrono Trigger, uno de los juegos más importantes de SNES y uno de los JRPG más míticos de la historia, que acaba de cumplir 30 años. Algo que, por supuesto, Square Enix ya ha anunciado que piensa celebrar como merece.
¿Cómo va a ser esa celebración? Eso es lo que no queda claro. Han dicho que piensan celebrarlo, pero no cómo. Por eso sólo nos cabe especular y soñar, sabiendo que algo tendrán que hacer. Y mientras, preferimos recordar y sobre todo, explicar algo que quizás mucha gente no sepa: porqué Chrono Trigger es importante. Y de eso trata este artículo. Las razones porqué este treinta aniversario debe ser tu excusa para rejugar a un juego de leyenda. O para jugarlo por primera vez.
Chrono Trigger es un clásico videojuego de rol desarrollado por la plataforma Square, en el que un grupo de jóvenes aventureros viajan a través de diferentes eṕocas para salvar al planeta de un futuro desastre.
La biografía de Chrono Trigger
Publicado el 11 de marzo de 1995 para Super Nintendo, no llegaría a EEUU hasta el 11 de agosto de ese mismo año. ¿Y a Europa y Australia? Nos tememos que tendríamos que esperar hasta febrero de 2009 que saldría un remaster para Nintendo DS. Algo que no significa que no se haya jugado el juego fuera de Japón y EEUU hasta entonces.
Porque Chrono Trigger es uno de esos juegos que se importaron muchísimo en su momento. Aunque se vendían a precios completamente abusivos fuera del territorio norteamericano, se vendía también en inglés fuera de EEUU. Y pasado el tiempo de la Super Nintendo, su leyenda no paró de crecer, en parte gracias a una reedición en PlayStation que se publicó en 1999 en Japón y en 2001 en EEUU, que terminaría de afianzar su estatus de culto. Algo que llevó a que con los años y el auge de la emulación, todo aquel interesado en los JRPG no sólo hubiera oído hablar de Chrono Trigger, sino que pudo jugarlo, incluso si no llegó legamente a su territorio.
Un juego creado por un dream team
¿Por qué causo tanto furor el juego? Probablemente porque fue planteado desde su inicio para que lo causara. Chrono Trigger fue desarrollado por lo que desde Square se concibió como un dream team de tres diseñadores que venían de hacer obras maestras indiscutibles: Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy; Yuji Horii, creador de Dragon Quest; y Akira Toriyama, creador de Dragon Ball. Entre los tres concibieron toda la base del juego, desde lo visual hasta lo mecánico, dando como resultado el JRPG más idiosincrático de su generación.
Pero no es un dream team sólo por su trio de ensueño. También lo es por todo el excelente equipo que los acompañaba. Takashi Tokita, director de Live A Live y Parasite Eve, sería co-director y co-guionista del juego. Kazuhiko Aoki, director de Final Fantasy IV y Final Fantasy Chronicles, sería productor. Y Masato Kato, guionista de Final Fantasy VII, sería el otro co-guionista. Creando un equipo de absoluto ensueño para el juego.
Una historia increíble, unos diseños mágicos y unos personajes inolvidables
¿Pero de qué va el juego? Básicamente, en el año 1000AD, Crono y Marle ven como Lucca y su padre haden una demostración de cómo funciona su teletransporte en la feria del Reino de Guardia. Debido a un accidente, se ven teletransportados en el tiempo 400 años atrás, lo cual les lleva a una aventura de viajes en el tiempo, paradojas temporales y también una lucha contra un científico loco que quiere acabar con el mundo, que se va desgranando a través de diferentes eras de un mismo mundo.
Todo ello, además, con siete personajes tremendamente carismáticos que podremos reclutar en diferentes periodos de tiempo. Viajando desde la prehistoria hasta el futuro lejano, tendremos toda clase de aliados para combatir al malvado Magus y las consecuencias de sus actos, intentando primero solucionar el desastre de nuestros viajes en el tiempo, después intentando evitar El Fin de los Tiempos con uno de los castings más inolvidables de todos los tiempos. Recordemos, todos diseñados por Akira Toriyama.
Aunque jugablemente no deja de ser un JRPG clásico, el juego tendría el sistema Active Time Battle, que permitiría a los rivales hacer acciones mientras nosotros tomamos decisiones en los menús. Y seguramente lo más llamativo es la existencia de habilidades cooperativas, para lo cual dos o más personajes tendrán que estar en nuestro grupo, para hacer una habilidad particularmente poderosa en conjunto. Siempre y cuando los enemigos estén en el lugar adecuado, ya que podrán moverse de posición durante el combate.
Un juego con muchas versiones
Con versiones para SNES, PlayStation, Nintendo DS, móviles y PC, ha ido sufriendo pequeños cambios a lo largo del tiempo. Dicho eso, no existe una versión definitiva del juego. Aunque mucha gente recomienda la versión de Nintendo DS por tener contenido extra y ser la relativamente más accesible, generalmente se acepta que la mejor versión es la original. La de SNES sigue siendo la versión mejor ajustada, con menos compromisos y que, si bien demuestra su edad, para muchas personas no es un problema, sino un plus: tiene toda la belleza de un juego de su edad.
¿Qué hará Square Enix para celebrar el 30 aniversario? Aunque nos conformaríamos con un port mejor que el que tenemos ahora para PCs, tampoco estaría mal tener un buen remaster. Probablemente harán conciertos, alguna clase de exposición artística en Japón y todo lo demás que hagan aparte de eso debemos considerarlo un plus. Por desgracia, Chrono Trigger, tan querido como es, no parece una prioridad como sí lo es Final Fantasy. Por eso, aunque esperamos al menos el anuncio de una serie de ports, una versión al estilo Pixel Remaster o un remaster o remake, todo es una incógnita. Pero a falta de saber, siempre podemos volver a este juego inmortal que no ha envejecido un sólo día desde aquel 11 de marzo de 1995.
Chrono Trigger es un clásico videojuego de rol desarrollado por la plataforma Square, en el que un grupo de jóvenes aventureros viajan a través de diferentes eṕocas para salvar al planeta de un futuro desastre.
El último capítulo de Dragon Ball Daima se lanzó el pasado viernes, presentando un emocionante pero breve combate entre Goku SSJ4 y el Rey Gomah. A pesar de la animación vibrante y la diversión que ofreció, muchos fanáticos han expresado su insatisfacción con el cierre de la serie, que dejó abiertas diversas tramas y expectativas sin cumplir.
¿Existe la posibilidad de una segunda temporada?
Uno de los puntos álgidos entre los seguidores de la saga fue el anhelo de que Daima sirviera para oficializar el SSJ4 dentro del canon de Dragon Ball. La premisa de una historia en otra dimensión parecía el escenario ideal para implementar esta transformación amada, pero, contrariamente a lo que esperaban los aficionados, su integración al canon no fue convincente. En el último episodio, Goku revela que desbloqueó su poder tras entrenar después de vencer a Buu, lo que genera dudas sobre por qué no utilizó esta habilidad anteriormente en Dragon Ball Super.
Otro aspecto decepcionante fue la no aparición de la fusión entre Goku, Vegeta y Piccolo, que fue un tema esperado desde los primeros episodios. Muchos aficionados anticipaban ver esta fusión icónica, que habría justificado la presencia de Piccolo en la trama. Sin embargo, este personaje terminó relegado, causando frustración entre los seguidores.
A pesar de las críticas, la conclusión de la serie dejó en el aire la posibilidad de nuevas historias y personajes. La revelación de que el Tercer Ojo Maligno no es exclusivo en el Reino Demoníaco, junto a la promesa de Goku de regresar ante nuevos problemas, sugiere que podría haber una segunda temporada. Sin embargo, la ausencia de Akira Toriyama como creador plantea dudas sobre el futuro del proyecto. De hecho, Daima ha capturado el espíritu aventurero original de la franquicia, lo que deja a los fans deseando más.