El director de Fallout: New Vegas se defiende de las acusaciones de plagio de Fallout 3

Tampoco le culpéis por no inventarse un sistema propio: tan solo tuvieron 18 meses para sacar adelante el juego. Bastante bien salió.

Tiene que molestar que durante años te repitan una y otra vez que has plagiado el sistema de tu juego de otro. Es más, que naciste como DLC y tienes alma de tal. Aunque ‘Fallout: New Vegas’ tiene una base de fans gigantesca (y, después de la serie en Amazon Prime Video, podemos decir que un pelín tóxica), lo cierto es que siempre se ha sentido un poco como un cosido de ‘Fallout 3’, aunque su director dice exactamente lo contrario.

Fallout: New Vegas DESCARGAR

Aquí, combatiendo

Josh Sawyer ha dicho ahora en una entrevista que su spin-off no se basó en absoluto en ‘Fallout 3’ y puso la vista en un juego muy diferente: el primer ‘Fallout’. Que parece que no, pero lo cierto es que se juegan de maneras totalmente distintas, sin ir más lejos, en el combate y el punto de vista. Tampoco le culpéis por no inventarse un sistema propio: tan solo tuvieron 18 meses para sacar adelante el juego. Bastante bien salió.

“Cogimos un juego ya hecho e hicimos un spin-off sin cambiar realmente la tecnología que había tras él, nos enfocamos sobre todo en el contenido”. ¿Y quién puede culparle? En año y medio no da tiempo a mucho más. Lo bueno es que eso le dio la oportunidad de centrarse en los diálogos y las diferentes consecuencias de tus acciones… y, a la larga, le ha beneficiado.

Y precisamente estos diálogos y este sistema vienen del primer ‘Fallout’. Según Sawyer, mucha de la filosofía con la que hice New Vegas fue la del primer juego, o como yo la interpreté. Para mí fue fundacional a la hora de entender como se deberían hacer los juegos de rol”.

En el fondo, esta es una lección sobre no dejarnos vencer por las malas circunstancias, un clásico “si la vida te da limones, haz limonada”. ¿Tienes que hacer una especie de pseudo-DLC de ‘Fallout 3’ al que nadie le importa demasiado? Llévalo a tu terreno y hazlo a tu manera. ¿Qué es lo peor que puede pasar, que sea un éxito absoluto?

Fallout: New Vegas DESCARGAR

Obsidian quería hacer un Skyrim: New Vegas, pero Bethesda les dijeron que no

En Obsidian querían hacer para Skyrim lo mismo que supuso New Vegas para Fallout, pero en Bethesda les dijeron que mejor se estuvieran quietos

A veces lo mejor que puede pasarle a una franquicia es que tome las riendas alguien ajeno a la misma. O si no tomar las riendas, al menos sí dar su propia perspectiva de la misma. Cuando se siente agotada, o quienes se encargan de ella no parecen saber qué hacer con la misma, esa perspectiva nueva o diferente puede ayudar a ponerla otra vez en su sitio. Algo que nunca se ha de infravalorar.

Fallout: New Vegas DESCARGAR

Esto es algo que en Obsidian deberían saber bien. Fallout 3 fue un juego tremendamente exitoso, pero que no enamoró precisamente a los fans clásicos de la franquicia. Algo que si hizo Fallout: New Vegas, juego del que encargó Obsidian Entertainment. Sin embargo, nunca más volvieron a hacer algo similar. Y gracias a Chris Avellone, un empleado de Obsidian, hemos sabido porqué.

La propuesta que hicieron desde Obsidian, según ha comentado el propio Avellone en sus redes sociales, era hacer juegos que cubrieran huecos entre los juegos de las entregas principales. Igual que Fallout: New Vegas sirvió para cubrir el espacio entre Fallout 3 y 4, la idea era que hicieran juegos de The Elder Scrolls para que no hubiera tanto tiempo de espera dado los largos tiempos de desarrollo entre sus títulos, como lo hacen los Call of Duty. Algo necesario ya que entre The Elder Scrolls IV: Oblivion y The Elder Scrolls V: Skyrim pasaron casi seis años.

Por desgracia, la propuesta no llegó demasiado lejos. Desde Bethesda se negaron de pleno, cortándoles las alas alegando el recibimiento que tuvo Fallout: New Vegas. Un juego comercialmente menos exitoso, pero que en términos de crítica y público ha acabado siendo reconocido con el tiempo como el mejor Fallout moderno.

Aunque desde entonces en Obsidian han podido trabajar en muchos proyectos, algunos de ellos muy singulares y cercanos a lo que sería un Fallout: New Vegas 2, como es The Outer Worlds, nunca han vuelto sobre sus pasos en este sentido. Una auténtica pena porque, entre The Elder Scrolls V: Skyrim y The Elder Scrolls VI van a pasar como mínimo quince años. Y eso sólo si todo sale bien en una industria donde casi nunca sale todo bien.

Fallout: New Vegas DESCARGAR