Los aficionados a los juegos tipo gacha celebran el lanzamiento de Neverness to Everness, un nuevo título gratuito desarrollado por Hotta Studio. El juego ya está disponible para descargar en PS5, PC, iOS y Android, brindando a los jugadores la flexibilidad de disfrutar de la experiencia en la plataforma de su elección.
Para los gacha-fans
Ambientado en la vibrante ciudad ficticia de Hethereau, Neverness to Everness combina elementos de acción RPG con una narrativa personalizada, permitiendo que cada jugador moldee su propia historia. Los jugadores asumen el rol de Caza-Anomalías, enfrentándose a sucesos paranormales mientras cumplen las demandas de los ciudadanos.
Además de esta narrativa envolvente, el juego ofrece diversas actividades que van desde la gestión de un imperio comercial hasta oficios secundarios como taxista o repartidor, e incluso competiciones emocionantes como carreras callejeras.
La experiencia de juego se enriquece aún más con opciones de exploración más relajadas, como la pesca, así como la oportunidad de entrar en mazmorras, donde equipos de hasta cuatro jugadores deben completar atracos antes de que se acabe el tiempo. Este enfoque en la diversidad de actividades permite a los jugadores elegir entre una experiencia intensa o un ritmo más tranquilo.
La versión para PS5 destaca por aprovechar las características del controlador DualSense, incluyendo retroalimentación háptica y gatillos adaptativos, lo cual promete hacer la experiencia de juego aún más inmersiva. Para los suscriptores de PlayStation Plus, hay una grata noticia: pueden descargar un pack de recompensas sin coste adicional, que incluye útiles artículos para facilitar el progreso en las primeras horas de juego.
Neverness to Everness se suma a la lista de juegos free-to-play, siguiendo las tendencias actuales del mercado. ¡Prepárate para adentrarte en este curioso mundo!
Pokémon es una franquicia que lleva años arrasando. Tiene todo para hacerlo. Personajes tremendamente carismáticos, una empresa con un músculo financiero y logístico para llevarla adelante, y un fandom dispuesto a perdonar los tropiezos que nunca son tan sonados como para que sean un problema. En The Pokémon Company tienen lo que tienen en Disney, en Sanrio y prácticamente nadie más: una franquicia de éxito eterno y la inteligencia para saber cómo explotarla.
Esa no es la única razón de la popularidad de Pokémon. Otra es que sus videojuegos son buenos de un modo muy peculiar. Son accesibles y disfrutables para el público casual e infantil, para quienes están pensados, pero son tan profundos como para que pueda surgir toda una escena competitiva a su alrededor. Una sancionada por la propia The Pokémon Company. Algo que han querido explotar de forma más profunda con Pokémon Champions.
Pokémon Champions demuestra que el competitivo es para todos
Lanzado el pasado 8 de abril en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con una versión para móviles anunciada para un momento posterior de este mismo año, Pokémon Champions quiere ser el punto central del juego competitivo de Pokémon. Algo que se demuestra desde el momento que encendemos el juego.
Aquí apenas hay historia. No capturamos pokémon, sino que los conseguimos en una especie de sistema gacha o los transferimos de otros títulos de Pokémon. Ni siquiera podemos personalizar de forma muy profunda nuestro personaje protagonista. La parte central del juego es el combate. Con ranked, amistoso y torneos, todo gira entorno a los combates, y tras una serie de tutoriales para enseñarnos lo absolutamente básico sobre el juego, nos dan a elegir un pokémon, nos dan otros cinco que van en consonancia con el mismo, y nos lanzan a la arena para combatir.
Pokémon Champions se siente como que quiere convencer a los jugadores de que el competitivo es para todo el mundo. Y lo consigue. Porque si bien hace algunas concesiones por el camino para ello, lo que hace, a día de hoy, suma más que resta al juego y a sus posibilidades de futuro.
Si el competitivo de Pokémon tenía dos problemas eran, primero, que resultaba completamente inaccesible para quienes entraban de cero, y segundo, que al ir conectado a los juegos de la franquicia principal debían rendirse a las reglas y sistemas que se aplicaran pensando principalmente en la experiencia casual. Con Champions, centrado específicamente en ofrecer un juego competitivo centrado en el combate, han podido atajar ambas cosas. ¿Cómo? Haciendo algo tremendamente impopular y que les ha costado muchas críticas, en cierta medida injustas: recortando muchísimo contenido.
En Pokémon Champions hay 187 pokémon y de mecánicas de combate solo hay mega evoluciones, de las cuales hay 59. Objetos, algo más de 100. Siendo que actualmente hay 1.025 pokémon, las megaevoluciones, los movimientos z, el dinamax, la teracristalización y los movimientos +, además de algo más de 300 objetos, muchos jugadores se han sentido decepcionados por la tremenda escasez que supone con respecto de lo que había hasta ahora. Especialmente porque la próxima temporada competitiva se jugará ya en Pokémon Champions.
Pero este cambio es positivo. Al haber menos pokémon y menos objetos, es más fácil lidiar con ello para jugadores que se introducen por primera vez al juego competitivo, permitiendo un aprendizaje más sencillo. También permite a Pokémon Company crear metas más cerrados, donde controlen de forma delicada el nivel de poder que quieren conseguir en cada momento, pudiendo combinar diferentes mecánicas de combates u objetos si quieren añadir un nivel de complejidad extra en cualquier momento dado. Dándoles mayor flexibilidad a la hora de dar forma al competitivo, y abriendo la posibilidad a un meta más rico y variado, gracias a esa constricción. Porque, a veces, menos es más.
El problema de ser free-to-play
Dicho eso, no todo es bueno. Es cierto que la ausencia de muchos objetos clave y el centrar la mayoría de los objetos en las piedras de megaevolución, siendo la mayoría de objetos bayas de una u otra clase, hace que las estrategias basadas en objetos se vuelvan excesivamente pobres. Algo que deberían corregir añadiendo en futuras actualizaciones si no los objetos más populares del competitivo, si entre una docena y una ventana de objetos que vuelva más rico y complejo esta capa estratégica del juego.
Pokémon Champions es muy generoso. Casi demasiado. Pero ahí está el truco. Todos los free-to-play empiezan siendo muy generosos para acabar no siéndolos y es fácil ver cómo éste puede convertirse en un pozo de dinero. Para empezar, los pases de batalla mensuales, que si bien corresponden sobre todo a cosméticos, ya suponen un gasto más que generoso de dinero para cualquiera que quiera completarlos mensualmente.
Pero, ¿y quién quiera jugar totalmente free-to-play? Puede, en teoría. Solo hay una moneda de juego y dos tipos de tickets diferentes, que se consiguen mediante las suscripciones de pago, que, como decíamos, hasta el momento se ha repartido de forma generosa. Y aún más generosamente si se paga los 8 euros del starter pack que da una pequeña ventaja en ese sentido, pero que en ningún caso es necesaria.
El problema es que el juego tiene una suscripción. De 50 euros anuales, o 5 euros mensuales, ofrece grandes ventajas en moneda del juego y tickets. Aunque falta por ver si realmente será necesaria para mantenerse al ritmo de las actualizaciones del juego, esa no es la única suscripción que necesitaremos. Pues si queremos importar nuestros pokémon de otras entregas de la franquicia tendremos que traerlos desde Pokémon Home, una app gratuita donde podemos guardar a nuestros pokémon. Siempre y cuando no sean más de 30.
Aquí está la trampa donde seguramente acaben costando dinero a sus jugadores. Los pokémon de Pokémon Home no se transfieren a Pokémon Champions, sino que se prestan: se pueden usar en Champions, pero continúan en Home. Ocupan espacio tanto en Home como en Champions. Lo cual significa que si traemos nuestros pokémon previamente optimizados de otras entregas para ahorrarnos dinero estaremos poniendo a prueba los límites de nuestra cuenta de Home. Y si lo sobrepasamos, tendremos que pagar una suscripción mensual o anual que, si bien no es muy cara, es otra suscripción que sumar a la de Champions. O si queríamos jugar free-to-play, una que pagar, al menos.
Ese es el gran problema del juego. Que ya se ve por donde quieren cogernos la cartera. Lo más costoso y con diferencia es fichar pokémon, ya que conseguir pokémons de forma permanente es realmente caro, pero traerlos de Home requiere un espacio permanente que puede llevarnos a tener que pagar una suscripción, queramos o no. Y eso bien puede acabar siendo exactamente lo que mate el juego: la necesidad de The Pokémon Company de hacerse con nuestro dinero.
Blizzard ha desatado una ola de indignación entre la comunidad de jugadores con la introducción de un sistema gacha para desbloquear una nueva mascota en Hearthstone: el Rey Krush. Este sistema permite a los jugadores participar en tiradas aleatorias con un 0,1% de probabilidad de conseguir al adorable dinosaurio, provocando reacciones negativas en plataformas como Twitter y Reddit debido a los altos costos asociados y la baja probabilidad de adquisición.
Unas condiciones terribles para conseguirla
El debut de esta mascota, una versión diminuta del popular Rey Krush, se dará en el evento Tesoros de la Feria de la Luna Negra, que se llevará a cabo del 8 al 29 de julio. Los jugadores podrán participar en tiradas con costos que comienzan en 2 euros y aumentan exponencialmente con cada intento: el precio se duplica, alcanzando potencialmente hasta 158 euros para garantizar la mascota. Aunque la primera tirada es gratuita, las siguientes incrementan el gasto, lo que ha llevado a muchos a calificar la práctica como abusiva.
El Rey Krush no solo servirá como una mascota sino que interactuará con los jugadores en cada partida, ganando experiencia y desbloqueando aspectos adicionales. Sin embargo, la felicidad que podría generar su obtención se ve opacada por la frustración del elevado coste y la remota probabilidad de éxito. Tras varias tiradas, la probabilidad de atraer al Rey Krush apenas aumenta, pasando a un 0,4% después de cuatro intentos.
La Divina Comedia de Dante Alighieri, uno de los poemas más célebres de toda la historia literaria, sigue resonando en la cultura contemporánea, casi siete siglos después de su publicación. Sin embargo, desde Japón llegan noticias preocupantes sobre una escasez significativa de copias del texto, lo que ha suscitado el interés de lectores y estudiantes ávidos por acceder a su contenido. Kawade Shobo Shinsha, una de las editoriales más prominentes del país, ha enfrentado dificultades para suministrar ejemplares del clásico, causada en gran parte por la inesperada elevada demanda de este material literario.
Un personaje de Fate/Grand Order hace mucho más interesante al personaje de Dante
El fenómeno que ha llevado a este renovado interés por La Divina Comedia se encuentra en el mundo de los videojuegos móviles. Fate/Grand Order, un popular gacha gratuito disponible en iOS y Android, ha introducido recientemente al personaje de Dante Alighieri a su narrativa. La nueva trama, titulada Ordeal Call IV: Tribunal of Humanity – Trinity Metatronius, está repleta de referencias al famoso poema, lo que ha impulsado a miles de jugadores a buscar el texto original para profundizar su comprensión de la historia dentro del juego.
Este auge demuestra la influencia que los videojuegos tienen sobre la cultura literaria y la sed de conocimiento por parte de los aficionados. La interacción entre la literatura clásica y los medios digitales no solo revitaliza el interés hacia obras atemporales, sino que también plantea una cuestión crítica sobre el acceso a la literatura en el mundo moderno. Mientras las editoriales luchan por satisfacer la demanda, cabe preguntar cómo los consumidores de hoy pueden acceder más fácilmente al material que ha forjado nuestra cultura y, al mismo tiempo, celebrar la conexión única entre el pasado literario y la cultura pop actual.
Un juego que promete ser todo lo que esperan los fans, o casi
La nostalgia por Persona 5 es evidente, ya que el juego reutiliza personajes y escenarios familiares, pero también aspira a ofrecer una experiencia innovadora con un universo alternativo. Entre los nuevos personajes se destacan Wonder, Cattle y Closer, cada uno con habilidades únicas que podrían atraer a los jugadores dentro de la dinámica del sistema de personajes. Sin embargo, algunos críticos han señalado que la falta de una fuerte presión narrativa podría hacer que el progreso se sienta más abrumador que emocionante.
A lo largo de su desarrollo, Persona 5: The Phantom X ha sido comparado con otros spin-offs de la franquicia, los cuales han buscado enriquecer el mundo de los Ladrón Fantasmas. Al igual que sus predecesores, la jugabilidad incluye la exploración de palacios y encuentros con enemigos en un entorno inmersivo, pero su diseño está claramente influenciado por el estilo gacha, lo que hace necesario acumular recursos y realizar tiradas para obtener nuevos personajes.
A medida que se acerca su lanzamiento, hay cierta incertidumbre sobre si el juego atraerá a nuevos jugadores o se limitará a agradar a los fans existentes de la serie. Si bien el juego posee el aspecto y la sensación de Persona 5″ la clave estará en su capacidad para diferenciarse y ofrecer una experiencia fresca a los veteranos y a los recién llegados.
Infinity Nikki, el popular juego de aventura gacha gratuito para PS5, se prepara para recibir una emocionante actualización mañana, que también estará disponible en dispositivos móviles. Esta nueva versión ampliará significativamente el universo del juego al introducir nuevas islas flotantes, atuendos muy cuquis y desafíos diseñados para poner a prueba las habilidades de los jugadores.
Nuevo look
La actualización 1.4 marcará el inicio de una nueva temporada en Infinity Nikki, donde los usuarios tendrán la oportunidad de explorar nuevas áreas como la Floating Wish Isle. Esta islas no solo ofrecerá una experiencia visual cautivadora, sino que también incluirá un evento limitado que permitirá a los jugadores adquirir los últimos y más deseables atuendos de forma gratuita. Los fans están expresando su entusiasmo en redes sociales, celebrando la calidad del contenido y la promesa de desafíos estimulantes.
Con una jugabilidad que combina la personalización de personajes y un enfoque en la narrativa, Infinity Nikki ha logrado atraer a millones de jugadores, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más aclamados en la plataforma de PS5. Aunque el juego tiene una apariencia adorable, subyacente a su estética se encuentra una narrativa compleja que aborda temas oscuros, lo que añade profundidad a la experiencia de juego. La interacción del jugador con el personaje principal, Nikki, permite descubrir distintos poderes a través de una variedad de atuendos, lo que fomenta la creatividad y la exploración.
Los jugadores han mostrado su entusiasmo por el nuevo contenido, con comentarios que destacan lo adorables que son los nuevos atuendos y el flujo constante de actualizaciones que mantiene fresco el juego. ¡Infinity Nikki es uno de los juegos más lindos de todos los tiempos!, exclamó un fan en las redes sociales, mientras otros continúan enganchados al juego.
Genshin Impact, uno de los títulos más destacados en el mundo de los videojuegos free-to-play, ha sido objeto de críticas por su modelo de economía in-game y la implementación de mecánicas gacha. Esta controversia ha llevado a la intervención de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC), que ha exigido a Cognosphere, la editora del juego, el pago de 20 millones de dólares por presuntamente haber engañado a los jóvenes jugadores al inducirlos a gastar dinero en cajas de botín con escasas probabilidades de éxito.
El motivo de la controversia: los niños
El director de la FTC, Samuel Levine, manifestó su preocupación en un comunicado, advirtiendo que las empresas que utilizan tácticas engañosas y “patrones oscuros” enfrentarán serias consecuencias, especialmente si su modelo afecta a menores. Levine subrayó que Genshin Impact había incurrido en prácticas que podrían considerarse como un engaño a los consumidores más vulnerables.
En respuesta a esta acusación, HoYoverse aceptó el acuerdo de la FTC, aunque refutó varias de las alegaciones. La compañía ha enfatizado su compromiso hacia la comunidad de jugadores y se ha comprometido a implementar nuevas medidas de protección para los usuarios más jóvenes, así como mejorar la transparencia en la información relacionada con las monedas virtuales y las recompensas dentro del juego.
Además, la FTC ha señalado que HoYoverse no cumplió adecuadamente con la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA), fallando en notificar a los padres sobre la obtención de datos de niños menores de 13 años. Como parte del acuerdo, Cognosphere deberá cumplir con estrictas regulaciones, entre ellas la prohibición de la compra de cajas de botín por menores de 16 años sin consentimiento parental y la obligación de garantizar la transparencia en cuanto a las probabilidades y precios de los artículos disponibles en el juego.
Genshin Impact es un juego de rol gratuito desarrollado por miHoYo que te permite explorar el colorido mapa de Teyvat. El juego cuenta con un variado elenco de personajes. Puedes formar un equipo de cuatro personajes y cambiar entre ellos durante el juego para optimizar tu estrategia.
El móvil no es una plataforma conocida por sus juegos narrativos. Eso no significa que no pueda serlo. Tiene el mismo potencial que cualquier otra, si se consigue encontrar el modo de monetizarlo de forma adecuada. La clave aquí es cómo conseguir hacer dinero de los esfuerzos que requiere conseguirlo. Algo que parece que en Wright Flyer Studios y Key han conseguido a través de un gacha que ha enamorado a millones de jugadores en Japón. Y que ahora llega al resto del mundo.
Un juego precedido por un tremendo éxito en Japón
Publicado en 2022 en Japón, Heaven Burns Red fue aclamado en el país y arrasó en los premios de Google Play de ese año. Llevándose el juego a Mejor Juego de 2022, el premio de los usuarios y el premio a mejor historia, fue el juego más galardonado de su año. Y no sin motivos.
Heaven Burns Red es la historia de un grupo de chicas que deben salvar a la humanidad de su completa aniquilación. No sin pagar un alto precio por el camino. Con un arte precioso, unos escenarios detalládisimos y una historia escrita por el renombrado guionista y compositor Jun Maeda, conocido por sus historias dramáticas, el juego combina a la perfección el humor con el drama. Algo que encaja a la perfección con su excelente y muy adictivo combate.
Además, ahora el juego nos llega con múltiples recompensas durante su periodo de lanzamiento. Quienes completen el escenario principal y las misiones de tablero pueden conseguir 20.000 unidades de cuarzo, 5 tickets de recrutamiento especial del escenario principal de 10 tiradas, 3 Memorias SS, además de varias otras recompensas. Además, del 15 de noviembre al 5 de diciembre, los jugadores que entren al juego recibirán de forma diaria una tirada de personaje diaria. Haciendo muy sencillo avanzar en el juego y conseguir a nuestro personaje predilecto en el proceso.
Si te gustan los juegos con historias apasionantes, arte preciosista y un gran sistema de combate, Heaven Burns Red es tu juego. Y lo tienes ya disponible en iOS en la App Store, en Android en Google Play y en PC en su página web.
Heaven Burns Red, developed by Shanghai Hode Information Technology Co.Ltd., is a free iPhone game that brings together the creative minds of Key and Wright Flyer Studios. The game, crafted by Jun Maeda, known for works like AIR, CLANNAD, and Angel Beats!, offers players a deeply emotional narrative experience spanning joy and sorrow.
Si estás jugando a Zenless Zone Zero y quieres saber cómo maximizar tus ganancias haciendo las misiones diarias, has llegado al sitio indicado.
Quizás seas una de las muchas personas enganchadas a Zenless Zone Zero. Déjanos reformularlo. Si estás leyendo esto es que eres una de las muchas personas enganchadas a Zenless Zone Zero. Es normal. Es un juego divertido, adictivo y con la suficiente profundidad mecánica como para mantenernos enganchados. Pero al final del día, también es un gacha. Eso significa que debes jugar todos los días y hacerlo de manera eficiente si quieres progresar adecuadamente. Algo que no tiene porqué ser fácil.
Si quieres conocer la mejor manera de hacer eso, has venido al lugar adecuado. Te vamos a descubrir la manera en la que puedes conseguir maximizar tu progresión diaria minimizando el tiempo que tienes que dedicar a hacerlo. ¿Significa esto que tengas que jugar menos? En absoluto. Significa dedicar menos tiempo a hacer cosas que no necesariamente quieras hacer. Es decir, que tengas más tiempo para jugar. Y por eso, allá vamos.
Hay varias misiones diarias que te dan recompensas, muchas de ellas muy sencillas que puedes terminar en un momento. Entrar en el juego, abrir el videoclub, beber un café y usar un rasca y gana son las más fáciles y que requieren menos tiempo. Si tienes unos minutos extra, puedes dedicárselos a hacer las actividades diarias y semanales. Los objetivos diarios permiten ganar 3.000 deniques y los semanales 7.000, así que si tienes la oportunidad, es la mejor manera de ganar dinero dedicándole muy poco tiempo al juego.
Otra manera de conseguir recursos de forma rápida y fácil requiere que gastes dinero. Este real. Y es que si adquieres el plan estándar del pase de temporada, conseguirás recompensas prácticamente por hacer nada. Con hacer las misiones diarias del pase de batalla ya conseguirás un montón de recompensas. Aquí tus cuatro objetivos serán entrar al juego diariamente, obtener 18.000 deniques, gastar 160 cargas de batería y completar todas las actividades diarias. La primera y la última son fáciles de cumplir y las otras dos no requieren más que unos pocos minutos y pueden llegar a suponer hasta 800 puntos de experiencia gratis. Así que merece la pena.
Por supuesto, hay otras formas de ganar recursos y experiencia en Zenless Zone Zero. Generalmente, más elaborados o que requieren más tiempo. Pero si simplemente quieres sacarte de encima el problema de la progresión y no necesariamente optimizar al máximo los beneficios del juego, con que sigas los consejos que te damos aquí ya deberías estar más que preparado para tus aventuras en Nueva Eridu.
Disney ha anunciado un nuevo videojuego, esta vez para móviles y gacha, de nombre Disney Pixel RPG, con un cierto regusto a Kingdom Hearts.
Disney siempre está buscando nuevos campos en los que expanderse. Es natural. Es una multinacional, con una marca muy reconocible, que tiene dinero para experimentar y buscar la manera de seguir creciendo. O mantenerse en su lugar de predominio dentro del mercado. Por eso no nos sorprende cuando hacen movimientos que pueden sonar extraños para Disney. Simplemente, se lo pueden permitir.
Ahora han decidido entrar en el terreno de los videojuegos móviles. Específicamente, de los gachas. Aliándose con GungHo Online Entertainment, han anunciado un juego free-to-play del cual ya sabemos el nombre: Disney Pixel RPG. Con un precioso pixel art, y con personajes de Disney confirmados como Mickey Mouse, Maléfica, Aurora, Ariel, Baymax, Winnie The Poon, Stitch y el Genio de Aladdin, el juego promete que, al menos estéticamente, tiene muchos motivos para atraer al público.
Gran parte de su interés, por otra parte, es su premisa. Diferentes mundos de videojuegos han comenzado a quebrarse y mezclarse entre sí, confundiéndose los géneros de cada uno de ellos. El jugador tiene que juntar los personajes, atravesar los mundos y con eso restaurar el multiverso de Disney. Una premisa que suene bastante similar a la de Kingdom Hearts, aunque parece que no tendrá ninguna relación con el, por otra parte más ambicioso, crossover de Disney con Square Enix.
Al respecto del juego, hemos de decir que no han dicho mucho. Han incidido en que será un RPG accesible para nuevos jugadores y que incluirá «batalla estratégicas, rápidas, de controles sencillos y una conveniente función de juego automático. Algo a lo que también han añadido que el juego será un gacha. Es decir, un juego en el cual tendremos que invertir dinero del juego, o dinero real, para poder tener la posibilidad de conseguir el personaje que quieras. Algo que lo sitúa en un campo en donde Disney aún no se había adentrado.
Si te interesa Disney Pixel RPG, aún tendrás que esperar dos meses. Exactamente. Su lanzamiento está anunciado para el próximo 9 de septiembre y, como ya hemos dicho, será free to play. Puedes pre-registrarte ya para jugarlo en cuando salga tanto en la IOS App Store para dispositivos Apple y en la Google Play Store para dispositivos Android.
Disney Dreamlight Valley is a simulation game developed by Gameloft. In this game, players can explore the rich, magical world of Disney. Additionally, they can also go on an adventure alongside their favorite Disney and Pixar characters.