Estamos viviendo una oleada de hacks y leaks últimamente en el mundo de los videojuegos. Pero el último no lo ha sufrido Rockstar, sino The Pokémon Company. Porque el pasado 27 de agosto la cuenta de Twitter oficial de Pokémon fue comprometida durante al menos treinta minutos, pasando a estar en posesión de un atacante desconocido.
Un hackeo para vender memecoins
Aprovechando esta oportunidad para hacerse pasar por la compañía y compartir un link que anunciaba el lanzamiento de una memecoin relacionada con Pokémon, no se sabe si existen afectados por este intento de estafa. En cualquier caso, según GoNintendo, en Pokémon son conscientes de lo ocurrido y han comentado al respecto que “somos conscientes de que nuestra cuenta de X fue accedida sin autorización y utilizada para publicar mensajes promocionando una criptomoneda. Dichas publicaciones no fueron creadas ni aprobadas por Pokémon y ya han sido eliminadas”.
Esto nos recuerda la importancia de mantener unas mínimas nociones de seguridad online. Si una cuenta de redes sociales empieza a hacer cosas sospechas o ajenas a sus comportamientos habituales, evita compartir o relacionarte con lo que hagan. Porque en casos como estos, que suelen aclararse en pocas horas, más vale prevenir que curar.
Cuando a Satoshi Tajiri se le ocurrió crear un juego basado en su hobby infantil de coleccionar insectos, no esperaba que 30 años después tendría decenas de videojuegos, varios animes y películas, un juego de cartas por el que la gente paga un dineral, una película en acción real, varios mangas, tiendas específicas por todo Japón y, por supuesto, todo el merchandising que uno pudiera soñar. Por otro lado, seguramente tampoco se imaginó que Pokémon acabaría con una denuncia por grabar a la gente sin consentimiento en el baño.
Hazte con todas las ilegalidades
Todo empieza con Ben Tsai, un antiguo director de The Pokémon Company que fue detenido hace un mes por grabar en secreto a personas en los baños de la oficina de Bellevue. Ahora, la empresa también ha sido metida a juicio por no proteger a sus empleados. Aparentemente, Tsai había grabado a niños y mujeres sin ropa mientras usaban el baño, que se transmitía en directo a su teléfono. Lo que uno imagina de Pokémon, vaya.
Tsai, conste, no solo puso cámaras en su oficina: también vigilaba a miembros de su familia y supermercados, que iba guardando en una colección de cientos de vídeos. Según Tsai, tenía curiosidad por la gente transgénero y no tenía ningún interés en los niños, a pesar de los 89 vídeos que tenía guardados y para los que nadie dio su aprobación explícita. Yikes.
Tsai está en prisión bajo fianza de 500.000 dólares y planea declararse no culpable. Por su parte, The Pokémon Companyserá acusada de no entrenar a Tsai ni hacer esfuerzos para controlarle y proteger al resto de empleados. Hay gente que simplemente no debería haber llegado nunca a jefe de nada.
Pokémon Pokopia es uno de los grandes lanzamientos de este año. Tanto de Nintendo como de la industria del videojuego en general. Con más de 4 millones de copias vendidas y siendo uno de los juegos mejor valorados entre la crítica, es difícil que sea uno de los ganadores del GOTY de este año, pero es indudable que va a estar en muchas listas de los GOTY. Y está claro que en The Pokémon Company van a seguir cuidándolo con nuevo contenido de forma periódica, como acaban de anunciar.
Jirachi ya está aquí
El nuevo evento de Pokémon Pokopia llegará la semana que viene y abarcará del 23 de junio hasta el 8 de julio. De nombre Wish Upon A Jirachi, como su propio nombre indica, el evento girara alrededor del nombre de este adorable pokémon legendario, Jirachi, del cual tendremos que hacernos amigo recolectando brillantes notas de deseos perdidas. Algo que nos permitirá conseguir objetos especiales inspirados por el cielo estrellado.
Todo esto viene acompañado por la noticia de que Nintendo Switch 2 tendrá, a partir de julio, un nuevo bundle muy especial. Porque a partir del mes que viene podrás comprar la nueva consola de Nintendo directamente con Pokémon Pokopia, lo cual ayudará a seguir aumentando las ventas del cual ya es su juego más vendido del año.
Además, cabe añadir que Pokémon Pokopia ha recibido ya un pase de batalla con el cual se irán recibiendo actualizaciones grandes a lo largo del año. La primera, que será en algún momento del verano, introducirá un nuevo escenario bajo el mar y pokémons asociados con este ambiente, ampliando generosamente los límites del juego. Por lo que parece que si hay un momento perfecto para sumergirte en el juego que está causando sensación, si es que no lo has hecho aún, es ahora. Porque Pokémon Pokopia está arrasando por muy buenos motivos.
The Pokémon Company ha anunciado fecha para el esperado lanzamiento en dispositivos móviles de Pokémon Champions. Este juego de Pokémon centrados en el lado competitivo de los combates Pokémon se lanzó el pasado mes de abril en Nintendo Switch prometiendo ser el nuevo punto focal del juego competitivo, ya que es donde se celebrarán los torneos oficiales de Pokémon de aquí en adelante, empezando este mismo año.
Pokemon Champions llega con novedades para todos
Desde The Pokémon Company ya han confirmado algunas cosas importantes al respecto de esta versión. Para empezar, podremos compartir nuestro progreso entre nuestra consola y nuestro móvil vinculando una cuenta Nintendo a ambas. Además, los jugadores que inicien sesión en el juego tras el lanzamiento del juego en móviles y antes del 2 de septiembre recibirán una recompensa especial: un Raichu y las megapiedras para hacerlo megaevolucionar: una Raichunita X y una Raichunita Y, para que megaevolucione en Mega Raichu X y Mega Raichu Y respectivamente.
Aunque el juego ha causado cierta división entre la comunidad, debido a la relativa escasez de objetos y pokémons, la recepción del mismo ha sido positiva. Menos positiva ha sido la fragrante ausente de novedades a lo largo de los meses, probablemente a causa del retraso del lanzamiento de la versión móvil. Razón por la cual los jugadores esperan que, con el lanzamiento de esta versión para dispositivos móviles, el juego empiece a evolucionar con mayor velocidad.
Pokémon Champions se lanzará para dispositivos móviles iOS y Android el 17 de junio. En Nintendo Switch ya está disponible. Y si te gusta Pokémon, especialmente el combate, y si tienes algún interés en el juego competitivo, no deberías perderte este singular juego.
Pokémon Viento y Pokémon Ola son dos de los juegos más esperados. Su presentación ha causado un enorme revuelo y los fans no pueden esperar a tener más detalles sobre el juego, algo de lo que son conscientes en The Pokémon Company. Razón por la que están dejando caer todo en cuenta gotas. Esta vez, dejándonos escuchar por primera vez la canción principal del juego completo con un vídeo entre bastidores de su grabación.
El vídeo nos permite no solo escuchar la canción completa en una impresionante versión orquestal interpretada por la Orquesta Sinfónica de la NHK, sino también escuchar una versión completa de la misma por primera vez. Algo que hará las delicias de los fans, que aún no han podido escucharla completa. Hasta ahora. Algo que deja intuir que en The Pokémon Company ya están preparados para ir revelando algunos detalles sobre el juego.
Un juego de pocos detalles (de momento)
Pokémon Viento y Pokémon Ola se lanzará en 2027 en exclusiva para Nintendo Switch 2. Más allá de eso sabemos que el juego se ambienta en una región tropical compuesta de numerosas aguas, que tendrá zonas submarinas que tendremos que investigar y que tendrá, como es habitual, tres pokémon iniciales. Sus nombres son Bowl, de tipo planta; Pombon, de tipo fuego; y Gecqua, de tipo agua.
Para conocer más detalles, aún tendremos que esperar. Pero podremos hacerlo escuchando esta estupenda versión sinfónica de su tema principal. Algo que seguro hará más breve la espera.
Pokémon es una franquicia que lleva años arrasando. Tiene todo para hacerlo. Personajes tremendamente carismáticos, una empresa con un músculo financiero y logístico para llevarla adelante, y un fandom dispuesto a perdonar los tropiezos que nunca son tan sonados como para que sean un problema. En The Pokémon Company tienen lo que tienen en Disney, en Sanrio y prácticamente nadie más: una franquicia de éxito eterno y la inteligencia para saber cómo explotarla.
Esa no es la única razón de la popularidad de Pokémon. Otra es que sus videojuegos son buenos de un modo muy peculiar. Son accesibles y disfrutables para el público casual e infantil, para quienes están pensados, pero son tan profundos como para que pueda surgir toda una escena competitiva a su alrededor. Una sancionada por la propia The Pokémon Company. Algo que han querido explotar de forma más profunda con Pokémon Champions.
Pokémon Champions demuestra que el competitivo es para todos
Lanzado el pasado 8 de abril en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con una versión para móviles anunciada para un momento posterior de este mismo año, Pokémon Champions quiere ser el punto central del juego competitivo de Pokémon. Algo que se demuestra desde el momento que encendemos el juego.
Aquí apenas hay historia. No capturamos pokémon, sino que los conseguimos en una especie de sistema gacha o los transferimos de otros títulos de Pokémon. Ni siquiera podemos personalizar de forma muy profunda nuestro personaje protagonista. La parte central del juego es el combate. Con ranked, amistoso y torneos, todo gira entorno a los combates, y tras una serie de tutoriales para enseñarnos lo absolutamente básico sobre el juego, nos dan a elegir un pokémon, nos dan otros cinco que van en consonancia con el mismo, y nos lanzan a la arena para combatir.
Pokémon Champions se siente como que quiere convencer a los jugadores de que el competitivo es para todo el mundo. Y lo consigue. Porque si bien hace algunas concesiones por el camino para ello, lo que hace, a día de hoy, suma más que resta al juego y a sus posibilidades de futuro.
Si el competitivo de Pokémon tenía dos problemas eran, primero, que resultaba completamente inaccesible para quienes entraban de cero, y segundo, que al ir conectado a los juegos de la franquicia principal debían rendirse a las reglas y sistemas que se aplicaran pensando principalmente en la experiencia casual. Con Champions, centrado específicamente en ofrecer un juego competitivo centrado en el combate, han podido atajar ambas cosas. ¿Cómo? Haciendo algo tremendamente impopular y que les ha costado muchas críticas, en cierta medida injustas: recortando muchísimo contenido.
En Pokémon Champions hay 187 pokémon y de mecánicas de combate solo hay mega evoluciones, de las cuales hay 59. Objetos, algo más de 100. Siendo que actualmente hay 1.025 pokémon, las megaevoluciones, los movimientos z, el dinamax, la teracristalización y los movimientos +, además de algo más de 300 objetos, muchos jugadores se han sentido decepcionados por la tremenda escasez que supone con respecto de lo que había hasta ahora. Especialmente porque la próxima temporada competitiva se jugará ya en Pokémon Champions.
Pero este cambio es positivo. Al haber menos pokémon y menos objetos, es más fácil lidiar con ello para jugadores que se introducen por primera vez al juego competitivo, permitiendo un aprendizaje más sencillo. También permite a Pokémon Company crear metas más cerrados, donde controlen de forma delicada el nivel de poder que quieren conseguir en cada momento, pudiendo combinar diferentes mecánicas de combates u objetos si quieren añadir un nivel de complejidad extra en cualquier momento dado. Dándoles mayor flexibilidad a la hora de dar forma al competitivo, y abriendo la posibilidad a un meta más rico y variado, gracias a esa constricción. Porque, a veces, menos es más.
El problema de ser free-to-play
Dicho eso, no todo es bueno. Es cierto que la ausencia de muchos objetos clave y el centrar la mayoría de los objetos en las piedras de megaevolución, siendo la mayoría de objetos bayas de una u otra clase, hace que las estrategias basadas en objetos se vuelvan excesivamente pobres. Algo que deberían corregir añadiendo en futuras actualizaciones si no los objetos más populares del competitivo, si entre una docena y una ventana de objetos que vuelva más rico y complejo esta capa estratégica del juego.
Pokémon Champions es muy generoso. Casi demasiado. Pero ahí está el truco. Todos los free-to-play empiezan siendo muy generosos para acabar no siéndolos y es fácil ver cómo éste puede convertirse en un pozo de dinero. Para empezar, los pases de batalla mensuales, que si bien corresponden sobre todo a cosméticos, ya suponen un gasto más que generoso de dinero para cualquiera que quiera completarlos mensualmente.
Pero, ¿y quién quiera jugar totalmente free-to-play? Puede, en teoría. Solo hay una moneda de juego y dos tipos de tickets diferentes, que se consiguen mediante las suscripciones de pago, que, como decíamos, hasta el momento se ha repartido de forma generosa. Y aún más generosamente si se paga los 8 euros del starter pack que da una pequeña ventaja en ese sentido, pero que en ningún caso es necesaria.
El problema es que el juego tiene una suscripción. De 50 euros anuales, o 5 euros mensuales, ofrece grandes ventajas en moneda del juego y tickets. Aunque falta por ver si realmente será necesaria para mantenerse al ritmo de las actualizaciones del juego, esa no es la única suscripción que necesitaremos. Pues si queremos importar nuestros pokémon de otras entregas de la franquicia tendremos que traerlos desde Pokémon Home, una app gratuita donde podemos guardar a nuestros pokémon. Siempre y cuando no sean más de 30.
Aquí está la trampa donde seguramente acaben costando dinero a sus jugadores. Los pokémon de Pokémon Home no se transfieren a Pokémon Champions, sino que se prestan: se pueden usar en Champions, pero continúan en Home. Ocupan espacio tanto en Home como en Champions. Lo cual significa que si traemos nuestros pokémon previamente optimizados de otras entregas para ahorrarnos dinero estaremos poniendo a prueba los límites de nuestra cuenta de Home. Y si lo sobrepasamos, tendremos que pagar una suscripción mensual o anual que, si bien no es muy cara, es otra suscripción que sumar a la de Champions. O si queríamos jugar free-to-play, una que pagar, al menos.
Ese es el gran problema del juego. Que ya se ve por donde quieren cogernos la cartera. Lo más costoso y con diferencia es fichar pokémon, ya que conseguir pokémons de forma permanente es realmente caro, pero traerlos de Home requiere un espacio permanente que puede llevarnos a tener que pagar una suscripción, queramos o no. Y eso bien puede acabar siendo exactamente lo que mate el juego: la necesidad de The Pokémon Company de hacerse con nuestro dinero.
Este fin de semana, el Campeonato Mundial de Pokémon reunió a los mejores jugadores del mundo, quienes compitieron en diversos títulos de la célebre franquicia. En medio de la emoción del evento, The Pokémon Company anunció importantes novedades, incluyendo la próxima expansión para el Pokémon Trading Card Game Pocket, que llegará en otoño y estará protagonizada por los temidos Pokémon Megaevolucionados.
Partidas de otra liga
Esta nueva expansión marca la primera vez que los jugadores podrán utilizar las versiones Megaevolucionadas de sus Pokémon, como Mega Altaria, Mega Gyarados y Mega Blaziken, todos ellos presentados con ilustraciones de altísima calidad. Sin embargo, la comunidad de jugadores se muestra dividida respecto a esta inclusión, ya que la mecánica de las Megaevoluciones otorga tres puntos por victoria, lo que podría alterar drásticamente la duración y la estrategia de los combates.
Para ganar una partida, los jugadores deben obtener tres puntos, lo que actualmente seconsigue derrotando a dos Pokémon de rango EX u otro Pokémon Megaevolucionado. La preocupación surge de que un jugador podría optar por reservar su Megaevolución como una última baza, eliminando primero a otros dos Pokémon para potenciar al “jefe final”, lo que podría llevar a enfrentamientos más cortos y un juego potencialmente menos equilibrado.
Aparte de las implicaciones estratégicas, la llegada de cartas del grupo B significa que muchas cartas previamente coleccionadas podrían volverse obsoletas, una situación que inquieta a los jugadores competitivos, pero que probablemente no afecte a los coleccionistas. A medida que se acerca el lanzamiento, los aficionados deberán estar atentos a futuras actualizaciones y anuncios que puedan aclarar cómo estas nuevas mecánicas influirán en el panorama competitivo del juego.
Aardman ha creado algunas de las series de animación más famosas del mundo
Aunque los detalles específicos de la trama aún son escasos, se ha confirmado que esta entrega mantendrá el característico humor que ha hecho famoso a Aardman, prometiendo una narrativa y un estilo visual que resonarán con los seguidores de sus creaciones pasadas. Se espera que Pokémon Tales llegue a la pantalla en algún punto del año 2027, con la plataforma de transmisión aún por definir, lo que ha generado especulaciones entre los fanáticos.
Adicionalmente, la semana a partir del anuncio también traerá novedades para los aficionados de la franquicia. El 4 de septiembre, Netflix lanzará un tráiler de Pokémon Concierge, una serie en stop-motion que se estrenó en 2023. Si bien no se ha revelado el número de cortos que formarán parte de esta segunda temporada, la serie ha ganado una recepción positiva por su estilo único y entrañable.
Con estas iniciativas, parece que The Pokémon Company está comprometida a diversificar su oferta animada, explorando nuevos estilos y narrativas. La colaboración con Aardman es particularmente emocionante, ya que combina la popularidad de Pokémon con la aclamada experiencia en animación de este estudio, que sin duda atraerá tanto a viejos como a nuevos fanáticos de la franquicia.
La desarrolladora de videojuegos Pocketpair se encuentra en el centro de una controversia legal tras la demanda presentada por Nintendo y The Pokémon Company. La compañía japonesa reclama que su título Palworld infringe múltiples patentes relacionadas con las mecánicas de captura, las cuales son fundamentales para la jugabilidad del juego. La demanda fue presentada en septiembre de 2024 y busca una indemnización económica, así como una orden judicial que impida la venta y distribución del juego.
Pocketpair se justifica poniendo de ejemplos otros juegos
En su defensa, Pocketpair argumenta que las mecánicas en cuestión no son exclusivas de Nintendo, citando ejemplos de otros títulos de renombre como Rune Factory 5, Titanfall 2 y Pikmin 3. Según su declaración, estos juegos presentan conceptos similares, donde los jugadores pueden liberar criaturas capturadas en diversas direcciones, un aspecto crucial en la jugabilidad de Palworld.
El estudio también menciona otros títulos como Octopath Traveler y Final Fantasy XIV, que permiten la captura de criaturas dentro de su dinámica. “La idea de utilizar objetos lanzables para capturar criaturas no es nueva y ha sido empleada en diversos juegos antes de que Nintendo reclamara sus patentes,” sostiene Pocketpair. Además, la desarrolladora hace referencia a títulos como Far Cry 5 y Tomb Raider, argumentando que la existencia de diferentes tipos de objetos lanzables es común en el mundo de los videojuegos.
A medida que se desarrolla este caso legal, las implicaciones podrían ser significativas para la industria de los videojuegos, especialmente en lo que respecta a la propiedad intelectual relacionada con mecánicas de juego comunes. La resolución de la demanda podría sentar un precedente sobre cómo se interpretan y aplican las patentes en el ámbito de los videojuegos, un tema que continúa siendo objeto de debate entre desarrolladores y expertos del sector.
Otro movimiento controvertido por parte de Pokémon TCG Pocket
La carta en cuestión no puede encontrarse en sobres normales, lo que significa que para obtener la versión shiny de Mewtwo, los jugadores están obligados a realizar una compra. Este pack no solo incluye la codiciada carta, sino también 120 Pokélingotes, una moneda de Mewtwo shiny, una funda, y un expositor galáctico. A pesar de que la versión estándar de Mewtwo ex puede conseguirse sin costo adicional, los jugadores están inquietos ante la posibilidad de que la compañía introduzca más cartas exclusivas que requieran un pago.
La denuncia se ha extendido a lo largo de diversas plataformas, donde la comunidad ha expresado su disconformidad con lo que consideran un paso peligroso hacia un modelo de monetización que favorece el pago por ventajas competitivas. Algunos aficionados temen que esta decisión marque un precedente, sugiriendo que futuras expansiones podrían incluir más cartas que estén directamente ligadas a compras en la tienda.
En un panorama donde la accesibilidad a contenido exclusivo se está volviendo cada vez más complicada, esta polémica podría influir en la forma en que los desarrolladores abordan la monetización en el futuro. Aunque se espera que la carta Mewtwo shiny esté disponible solo por un tiempo limitado de 33 días, sus implicaciones para la comunidad de Pokémon y para el diseño de juegos móviles son aún inciertas.