El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha marcado un hito significativo en el género de los videojuegos, alcanzando más de 3.2 millones de copias vendidas en Steam y cerca de 1.5 millones de descargas a través de Xbox Game Pass. Estas cifras son especialmente impresionantes para un título indie de un pequeño equipo de producción, reafirmando el gran interés que genera la franquicia Hollow Knight.
Ya es uno de los juegos más exitosos del año
Según estimaciones de la firma analítica GameDiscoverCo, Silksong ha superado en ventas a otros títulos del género Metroidvania lanzados este año, vendiendo 69 veces más copias en Steam que el siguiente mejor juego, Shinobi: Art of Vengeance de Sega. Este impacto comercial resalta la lealtad de los jugadores, ya que el 79% de quienes adquirieron Silksong también han jugado o poseído el título original, Hollow Knight, que ha vendido más de 11.4 millones de copias en Steam.
La espera de seis años para el lanzamiento de Silksong ha contribido significativamente a su recepción, pero el verdadero motor detrás de este éxito es el reconocimiento del juego original. La comunidad de fans, estimada entre 20 y 30 millones de personas, ha demostrado su gran entusiasmo por la secuela, y el 22% de todos los jugadores de Hollow Knight en Steam ya han comprado esta nueva entrega.
Aunque Silksong ha tenido un desempeño excepcional en su lanzamiento, los analistas señalan que este fenómeno no es del todo comparable con otros lanzamientos de videojuegos debido a su base de fans altamente específica y dedicada. Como comentan los expertos, el éxito de Silksong debería concebirse más como un regalo para un público ferviente que como un nuevo estándar en la evaluación de lanzamientos dentro de la industria de videojuegos.
El lanzamiento inesperado de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre, anunciado apenas dos semanas antes, ha tomado por sorpresa a la industria de los videojuegos. Este “shadow drop” ha tenido repercusiones notables, especialmente para Rogue Factor, cuyo juego Hell is Us también estaba programado para lanzarse en la misma fecha. Jonathan Jacques-Belletête, director creativo del título, lamentó que la decisión de Team Cherry de anunciar su lanzamiento sobre la marcha afectara negativamente las ventas de su propio juego.
No necesitaban pisar los planes de los demás estudios
En una reciente aparición en el podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête comentó que, aunque Team Cherry tiene derecho a elegir la fecha que desee, la manera en que lo hicieron fue “un poco cruel”. Reconoció que, al ser “el GTA 6 de los indies”, un lanzamiento tan repentino podría ser perjudicial para otros desarrolladores. A pesar de considerar un retraso para su juego, Rogue Factor decidió mantener la fecha de lanzamiento debido a complicaciones, como reembolsos por las pre-reservas ya realizadas.
Jacques-Belletête admitió no disponer de cifras concretas para sostener su afirmación de que Silksong impactó en las ventas de Hell is Us, pero enfatizó que las implicaciones de cambiar la fecha para su juego habrían sido significativas. A pesar de la competencia, se mostró satisfecho con la decisión de mantener la fecha prevista.
Por otro lado, Silksong ha disfrutado de un exitoso lanzamiento, con un alto número de jugadores concurrentes en Steam durante su primer fin de semana. Sin embargo, ha recibido críticas por su dificultad. Esta situación ha llevado a la creación de mods que facilitan el juego y, posteriormente, al lanzamiento de un parche oficial por parte de Team Cherry para reducir su nivel de dificultad.
El lanzamiento anticipado de Slay the Spire 2 ha sido retrasado por el desarrollador Mega Crit, moviendo su llegada de otoño de 2025 a una fecha indefinida en marzo de 2026. En su última edición de la “Neowsletter,” el estudio indie explicó que la decisión se tomó tras intensas discusiones internas, señalando que el equipo necesita más tiempo para pulir el juego y atender algunas circunstancias personales. Aunque el anuncio se produce poco después del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, Mega Crit se apresuró a aclarar que no hay relación entre los dos eventos, y que la decisión sobre la nueva fecha se tomó antes del anuncio del juego de Team Cherry.
Problemas personales llevan al retraso del juego
El equipo de Mega Crit enfatizó que la tardanza no se debe a un solo motivo dramático, sino a una combinación de factores que incluyen el deseo de lograr un producto de alta calidad. “Honestamente, el juego simplemente necesita más pulido para cumplir con nuestros estándares”, comentaron. Además, el estudio se defendió de las especulaciones de que otros proyectos como la creación de productos de merchandising habrían afectado el desarrollo del juego, asegurando que estas iniciativas son gestionadas por terceros y no elaboradas internamente.
A pesar del retraso, Slay the Spire 2 se mantiene como el octavo juego más deseado en Steam, lo que demuestra su relevancia y expectación entre la comunidad de jugadores. Aunque actualmente no puede competir con títulos como Subnautica 2, que ostenta el título de juego más deseado, la popularidad de Slay the Spire 2 sigue siendo notable.
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha marcado un momento significativo en la historia del gaming, cerrando un capítulo y al mismo tiempo reavivando el debate sobre la dificultad de los videojuegos. Desde su aparición, la saga de Team Cherry ha sido reconocida por su desafío, y la secuela no es diferente. Mientras muchos jugadores todavía se enfrentan a las primeras etapas del juego, los speedrunners han comenzado a lograr tiempos extraordinarios que parecen casi inaccesibles para los jugadores promedio.
Los speedrunners están rompiendo el juego
En los últimos días, varios competidores han terminado Silksong en menos de una hora y media, estableciendo nuevas marcas que empujan los límites de lo que se pensaba posible. Un destacado entre ellos, Onaku, registró un tiempo de 1 hora, 46 minutos y 47 segundos, sólo para ser superado rápidamente por BlueSR, quien marcó un nuevo récord de 1 hora, 26 minutos y 20 segundos. Estos logros han causado una excitación palpable dentro de la comunidad de speedrunning.
A partir del 1 de octubre, la comunidad podrá participar en la tabla oficial de récords de speedrunning de Silksong, donde se establecerán reglas y se legitiman los tiempos actuales, que se consideran hasta ahora como simples calentamientos. El propio diseño del juego recompensa a aquellos que completan la aventura en menos de cinco horas, mientras que alcanzar un 100% de progreso puede extenderse a 30 horas o más, lo que significa que el récord de BlueSR representa aproximadamente solo un 7% del tiempo promedio requerido para completar el juego.
Como referencia, el récord mundial del primer Hollow Knight es de poco más de 30 minutos, lo que sugiere que Silksong tiene un potencial aún mayor para que los tiempos de velocidad continúen mejorando. La intensa competición en esta comunidad parece no dar tregua a Hornet, y está claro que los desafíos en Silksong están recién comenzando.
Desde el 4 de septiembre, el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha capturado la atención de cientos de miles de jugadores alrededor del mundo. Este título, uno de los más esperados en los últimos años, ha provocado una congestión significativa en las plataformas digitales,donde los aficionados intentaban hacerse con una copia del juego y sumergirse en su vasto universo.
Difícil, muy difícil, pero no imposible
El tamaño del mapa en Silksong es colosal, lo que permite a los jugadores dedicar decenas de horas explorando cada rincón del entorno. Completar el juego sin buscar el 100% aún requerirá una considerable inversión de tiempo, destacando la rica experiencia que ofrece este metroidvania. Para facilitar la exploración, los desarrolladores han implementado una herramienta de mapa interactivo, que resulta ser un recurso invaluable para los jugadores.
Este mapa interactivo muestra las diferentes zonas del juego, así como puntos de interés importantes, lo que permite a los jugadores trazar rutas estratégicas. Entre las características del mapa, se incluyen la ubicación de NPC relevantes, vendedores, estaciones y, por supuesto, coleccionables. Los jugadores podrán buscar blasones, pulgas perdidas, fragmentos de máscara y corazones de seda, elementos clave para completar la aventura.
Además, el mapa destaca las habitaciones que albergan a los jefes finales, permitiendo a los jugadores prepararse adecuadamente para estos encuentros que llevarán muchos intentos. Este enfoque en la accesibilidad de la información demuestra el compromiso de los desarrolladores por crear una experiencia fluida y envolvente, alentando a los jugadores a no solo completar el juego, sino también a disfrutar cada faceta de su exploración.
En resumen, Hollow Knight: Silksong se ha posicionado como una obra maestra del género, abrazando a una comunidad ávida de descubrimiento y emoción. La combinación de su extenso mundo y herramientas útiles promete mantener a los jugadores intrigados durante mucho tiempo.
Silksong es la comidilla de todo el mundo gaming desde la semana pasada. Desde mucho antes, si somos justos, pero como es lógico, desde su lanzamiento la cosa se ha acentuado. Con todo el mundo jugando al juego, pronto se ha convertido en uno de los juegos más populares del año. Pero incluso si bien es cierto que está encantado a la mayoría de la gente, se empieza a oír un rumor generalizado de un problema que puede tener el juego: puede que se hayan pasado con la dificultad.
Aunque nosotros no apoyamos esta perspectiva, entendemos que haya gente que le parezca un juego mucho más difícil que el original. O un juego difícil a secas. Es un juego exigente y que en ciertos momentos, tiene algunas decisiones de diseño que pueden ser cuestionables. Pero eso también ha hecho que una de las comunidades más vibrantes del mundo del videojuego se lancen a arreglar lo que consideran que sino está roto, al menos es mejorable: la comunidad de modders.
Si estás esperando que haya un mod para reducir la dificultad de Silksong, la realidad es que no hay uno. Ya hay muchos. Porque como era de esperar, los modders han encontrado muchas cosas que quieren ajustar del juego.
Entre el top 30 de mods más populares de Silksong, un juego que es importante recordar que salió hace menos de una semana al momento de publicación de este artículo, todos ayudan de una u otra forma a reducir la dificultad del juego. Ninguno cambia la estética del juego o añade elementos del juego original. El más popular, muy apropiadamente llamado No Double Damage, evita que los enemigos nos quiten dos máscaras por golpe en vez de una, en una de las quejas más populares entre la comunidad. Y ShowDamage HealthBar, el segundo más popular, trae de vuelta uno de los mods más populares del primero. Poder conocer cuánta vida le quedan a los enemigos del juego, ya sean bosses o enemigos comunes.
Sorprendentemente, o no tanto para quienes hayan jugado, el tercer mod más popular no tiene nada que ver con el combate. La exploración del juego está mucho más afinada en Silksong que en Hollow Knight, pero eso no significa que no tenga algunos problemas. Como que el Compás, un objeto que nos permite conocer nuestra posición en el mapa, ocupa un espacio de reliquia. Una decisión de diseño tremendamente cuestionable por parte de Team Cherry y que se soluciona con el mod Always Have Compass Effect para no tener que sufrir de no saber dónde estás en cualquier momento dado.
Algunos mods menos populares, pero te van a gustar también
Si ninguno de estos mods te hace la vida más fácil para conseguir avanzar en tu aventura, quizás debas plantearte la posibilidad de descansar un poco, dar un paseo y volver cuando hayas desconectado del juego. A veces sólo hace falta eso para interiorizar lo que hemos estado haciendo hasta ahora y que por fin todas las piezas hagan click. Pero mientras, que no sea por opciones para modificar el juego a tu gusto.
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha desatado una ola de entusiasmo en la comunidad de jugadores, convirtiéndose en uno de los más aclamados en la historia de Steam. De hecho, el juego ya se encuentra en el Top 20 de todos los tiempos en la plataforma, y ha roto varios récords de ventas en consolas. Este éxito no sorprende, dado que Silksong fue uno de los juegos más deseados en Steam durante años, lo cual ha ajustado las expectativas de los aficionados en torno a otros títulos esperados.
Subnautica 2 es muy deseado, pero también por la polémica
A medida que la atención sobre Silksong se asienta, otro título ha tomado la delantera: Subnautica 2. Este juego de supervivencia, que transporta a los jugadores a un océano alienígena lleno de misterios, ha sido nombrado el más deseado en Steam tras el lanzamiento de Silksong. Sin embargo, la anticipación en torno a Subnautica 2 se ha visto empañada por controversias legales, ya que los tres principales líderes del desarrollo han demandado a Krafton, acusándolo de sabotear su lanzamiento de acceso anticipado y evitar el pago de un bono de 250 millones de dólares. Krafton, por su parte, ha negado las acusaciones y ha afirmado que el equipo anterior descuidó el desarrollo del juego.
A pesar de los llamados a un boicot por parte de algunos sectores de la comunidad, parece que la mayoría de los fanáticos no han eliminado Subnautica 2 de sus listas de deseos, lo que sugiere que el interés en el juego persiste. En la lista de los títulos más deseados también se encuentran otros grandes nombres como Deadlock, Borderlands 4, Battlefield 6 y Ark 2, que continúan capturando la atención de los jugadores de todo el mundo.
En 2023, la plataforma Steam registró el lanzamiento de 14.531 videojuegos, aumentando a aproximadamente 19.000 en 2024. Este crecimiento exponencial, observable a lo largo de la última década, plantea interrogantes sobre la sostenibilidad del ritmo acelerado de lanzamientos, especialmente en un contexto donde la inteligencia artificial está comenzando a jugar un papel crucial en el desarrollo de videojuegos.
Nadie quiere competir contra el rey
Uno de los eventos más destacados en la industria ha sido el inminente lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, cuyo impacto ha provocado una serie de retrasos en otros títulos programados para este mes de septiembre. Hasta ahora, varios desarrolladores han decidido mover sus fechas de lanzamiento, algunos sin proporcionar una nueva fecha concreta, lo que indica que la influencia de Silksong podría ser más amplia de lo que se pensaba inicialmente.
Según datos de SteamDB, se espera que en septiembre de 2025 se lancen solo 635 videojuegos, una cifra notablemente baja si se compara con los 1.564 títulos lanzados en agosto y el pico de 1.817 en marzo. Históricamente, el mes de septiembre ha sido un periodo productivo con más de 1.000 lanzamientos mensuales, sin embargo, este año está mostrando una tendencia contraria.
Las estadísticas indican que la primera semana de septiembre tuvo 216 lanzamientos, mientras que se anticipa un incremento significativo para octubre, con 718 títulos proyectados para ese mes. Este marcado contraste ha llevado a los analistas a retroceder hasta marzo de 2020 para encontrar un mes con tan pocos lanzamientos en Steam, justo al inicio de la pandemia.
Adicionalmente, desarrolladores comentan que el fenómeno Silksong ha llevado a algunos títulos a reconsiderar su estrategia de lanzamiento, convirtiéndose en un factor desencadenante en el calendario de la industria. Mientras tanto, sigue la incertidumbre respecto a cuántos más títulos podrían ser afectados a medida que se acerque la fecha de lanzamiento de este juego muy esperado.
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, la tan esperada secuela de Team Cherry, finalmente tiene fecha y precio confirmados. El juego estará disponible el 4 de septiembre de 2023 a un precio de 20 euros para la versión de Nintendo Switch 2, una cifra que se alinea con el precio original del primer Hollow Knight al ajustar la inflación. Este movimiento, sorprendentemente conservador por parte de Team Cherry, ha satisfecho a muchos fans que estaban dispuestos a pagar incluso más por este esperado título.
Un precio tremendamente competitivo y además, en Game Pass
Además, Hollow Knight: Silksong estará disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento, lo que sin duda atraerá a un mayor número de jugadores que ya están suscritos al servicio. Esto coincide con una tendencia creciente en el mundo de los videojuegos, donde más títulos optan por lanzarse en plataformas de suscripción desde el primer día para maximizar su alcance y accesibilidad.
La anticipación en torno al lanzamiento ha sido tan palpable que otros juegos han ajustado sus fechas de lanzamiento para evitar la competencia con Silksong. Este fenómeno es indicador de la alta expectativa que rodea el juego, y parece que los desarrolladores son conscientes del impacto que el título puede tener en el mercado. La última semana, como referencia, el juego original ha logrado batir su récord de jugadores en Steam, lo que subraya el fervor de la comunidad de jugadores.
En cuanto a los horarios de lanzamiento, Hollow Knight: Silksong estará disponible a las 7 AM PT, 10 AM ET, 4 PM CEST y 11 PM JST. Sin embargo, aún no se ha proporcionado información sobre el lanzamiento en otras regiones, como el Reino Unido, Australia y Canadá, por lo que muchos fans están a la espera de confirmaciones adicionales.
Los fans de Hollow Knight: Silksong están de enhorabuena tras la revelación de que el esperado juego se lanzará tanto para Nintendo Switch como para la nueva Nintendo Switch 2 en 2025, sin necesidad de actualizar la consola. Matthew Griffin, responsable de marketing y publicación del juego, confirmó a través de un tweet que ambos modelos de Switch recibirán el título, lo que permite a los jugadores disfrutarlo sin la presión de adquirir la nueva consola.
También en Xbox
Además, Hollow Knight: Silksong estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, lo que representa un ahorro significativo para los jugadores, especialmente frente al creciente descontento por el elevado coste del nuevo sistema de Nintendo y del juego Mario Kart World,convirtiéndose en uno de los títulosAAA más caros jamás lanzados.
Los seguidores de Nintendo han expresado su frustración en redes sociales, clamando por una reducción de precios durante transmisiones en vivo como la del Treehouse, donde las demandas por bajar el precio fueron evidentes. Este clima de descontento podría llevar a Nintendo a reconsiderar sus estrategias de precios.
Recientemente, el lanzamiento de nuevas capturas de pantalla de Hollow Knight: Silksong ha mostrado un notable progreso en las mejoras gráficas y ambientales desde su anuncio hace seis años. Estas imágenes reflejan una atmósfera más suavizada gracias a un uso sutil de luz y sombras que promete enriquecer la experiencia de juego.
Sin embargo, los usuarios de la eShop japonesa han enfrentado problemas técnicos que dificultan las pre-órdenes del juego, evidenciando una alta demanda desde su anuncio. Por ahora, los fans deben esperar hasta 2025 para disfrutar de Hollow Knight: Silksong, ya que no se ha establecido una ventana de lanzamiento más específica.