Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: Hollow Knight: Silksong

Team Cherry confirman porqué diseñaron la parte más odiada de Silksong: les gustaba la idea de hacer un pantano venenoso

Team Cherry confirman porqué diseñaron la parte más odiada de Silksong: les gustaba la idea de hacer un pantano venenoso

Team Cherry ha revelado detalles sobre Bilewater, un área de pantano tóxica y espinosa en su esperada secuela, Hollow Knight: Silksong. Este nuevo entorno no solo destaca por su diseño estéticamente intrigante, sino que actúa como una barrera de dificultad entre el Acto 2 y el Acto 3, lo que la convierte en una prueba final para los jugadores antes de enfrentar los nuevos desafíos que vienen. Según los desarrolladores, Ari Gibson y William Pellen, Bilewater representa el reto más arduo del segundo acto, y su dificultad incrementa la presión de la experiencia de juego al establecer exigencias que diferencian esta área de otras del título.

Tienen algo de Miyazaki dentro de ellos

Gibson enfatizó que “es todo parte del nombre”, sugiriendo que el área está diseñada para ser una verdadera prueba de resistencia y habilidad. La idea de incorporar un pantano venenoso estuvo presente en la mente de los desarrolladores desde hace tiempo. “Simplemente amamos un gran pantano”, declaró Pellen, quien también destacó que Bilewater proyecta “una presión distinta” al empujar al jugador de maneras inesperadas, a diferencia de otros entornos.

La atmósfera de Bilewater se complementa con una banda sonora melancólica que incluye un piano triste, un violín lloroso y un coro fantasmal, elementos que crean una experiencia envolvente y evocadora. Como Pellen menciona, este enfoque musical fue exitoso en White Palace, el nivel infame del primer juego, y busca generar una conexión emocional con el jugador en esta nueva sección del mundo.

Por otro lado, los desarrolladores también han reconocido que la fecha de lanzamiento de Silksong ha ocasionado retrasos inesperados en otros estudios indie, algo que ellos no anticiparon. “Es lamentable”, admitió el equipo, “no supimos la fecha hasta una o dos semanas antes” de su anuncio, lo cual refleja la tensión que puede surgir en la industria ante un lanzamiento tan anticipado.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Acto 2, Acto 3, Ari Gibson, Bilewater, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, pantano venenoso, Silksong, Team Cherry, White Palace, William Pellen

Los creadores de Silksong desean que los jugadores descubran los secretos del juego sin consultar en Internet

Los creadores de Silksong desean que los jugadores descubran los secretos del juego sin consultar en Internet

Los desarrolladores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han expresado su deseo de que los jugadores de Hollow Knight: Silksong realicen descubrimientos sin la necesidad de consultar Internet. Su intención es recrear la experiencia de misterio característica de los videojuegos de épocas anteriores, una sensación que se ha visto afectada por la facilidad con la que la información se difunde en la era digital.

Mola más cuando lo descubres por ti mismo

Gibson y Pellen crecieron en una época en la que el acceso a foros y redes sociales era limitado, lo que influyó en la forma en que conceptualizan sus juegos. En una reciente entrevista, Gibson comentó que la información sobre los videojuegos en ese entonces provenía principalmente de amigos y rumores, lo que alimentaba un sentido de sorpresa y exploración. “Sentías que siempre había más por descubrir en el juego”, afirmó Pellen, destacando la importancia de explorar un mundo en constante expansión.

Hollow Knight: Silksong se convierte en una experiencia compartida entre el jugador y Hornet, el personaje principal, permitiendo que ambos exploren juntos un mundo lleno de secretos. Esta dinámica de descubrimiento mutuo, según Gibson, es central en la propuesta del juego, donde cada uno de ellos encuentra nuevos elementos y características por primera vez.

Sin embargo, Team Cherry reconoce que preservar la sensación de misterio es complicado en la actualidad, ya que los jugadores pueden descompilar y obtener información sobre los juegos casi de inmediato. “Es difícil mantener esa experiencia mágica de descubrimiento cuando los entresijos del juego están disponibles en cuestión de días”, declaró Gibson.

Por último, el estudio sugiere que futuros juegos del universo de Hollow Knight podrían coexistir sin un orden específico, brindando a los jugadores la flexibilidad de explorarlos a su ritmo. Con Silksong, la experiencia promete ser tanto una aventura individual como un regreso a la esencia del descubrimiento en el gaming.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 24, 2025November 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ari Gibson, Hollow Knight: Silksong, Hornet, Internet, Silksong, Team Cherry, todo era mejor sin Internet, William Pellen

Geoff Keighley anuncia los nominados de los Game Awards con un juego francés siendo los grandes ganadores de las nominaciones

Geoff Keighley anuncia los nominados de los Game Awards con un juego francés siendo los grandes ganadores de las nominaciones

Con menos de un mes para su celebración, los Game Awards 2025 han revelado su lista de nominados, determinada por un panel de críticos, periodistas y figuras destacadas de la industria. Este año destaca por ser una de las ediciones más representativas de la cultura francesa en cuanto a las nominaciones, donde el juego más nominado es Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive. Con un total de diez nominaciones, incluyendo Juego del Año, supera a títulos como Death Stranding 2.

Clair Obscur se ha llevado todas las luces del evento

A pesar de sus múltiples nominaciones, Clair Obscur deberá enfrentarse a grandes competidores como Kingdom Come: Deliverance 2 y la aclamada secuela Hollow Knight: Silksong. Estos juegos resaltan la diversidad y la calidad presente en la industria del videojuego en este año. La competencia es intensa, especialmente considerando el fervor que los seguidores de Hollow Knight suelen mostrar en redes y plataformas online.

Los aficionados tienen la oportunidad de participar en el proceso de selección a través de la página oficial de Los Game Awards, donde pueden emitir sus votos antes de la ceremonia programada para el 11 de diciembre. Esto añade un elemento de interacción que permite a los seguidores sentir que tienen voz en las decisiones finales, lo que puede moldear la percepción pública de los ganadores.

Las categorías en competición incluyen Mejor Juego, Mejor Dirección de Juego e Innovación en Accesibilidad, entre otras. Los miembros de la comunidad gamer podrán reflexionar sobre cuestiones como las diferencias entre Juego del Año y Mejor Dirección de Juego, así como quién merece el premio a Mejor Actuación, dado que Clair Obscur cuenta con múltiples actores nominados que requieren una consideración especial. Los fanáticos pueden esperar una noche llena de sorpresas y reconocimiento a los logros sobresalientes en el mundo del videojuego.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 11 nominaciones, Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2, Expedition 33, Game Awards, Geoff Keighley, Hollow Knight: Silksong

Jugadores de Hollow Knight: Silksong descubren cómo destruir sus partidas por diversión

Jugadores de Hollow Knight: Silksong descubren cómo destruir sus partidas por diversión

En el mundo de Hollow Knight: Silksong, un nuevo exploit ha surgido que afecta drásticamente el progreso del juego y ha dejado a los jugadores en una situación complicada. Este glitch envía al personaje principal, Hornet, a prisión dentro del juego, creando un bloqueo que puede resultar en un ‘softlock’, donde los jugadores no pueden avanzar más allá de cierto punto.

Hornet, a la cárcel que vas

Este error se produce cuando los jugadores, sin conocer las implicaciones, siguen ciertos caminos que llevan a Hornet a ser encarcelada. Al quedar atrapada, el archivo de guardado se bloquea, haciendo que los avances se vuelvan imposibles a menos que se activen ciertas mecánicas del juego. En este contexto, se recomienda a los jugadores evitar liberar a la Bestia de la Campana, recoger la habilidad de dash o eliminar a la Hermana Splinter al llegar a la prisión a través de los Wormways. La frustración es palpable, ya que, a pesar de que el juego no se considera excesivamente difícil, este tipo de problemas puede afectar la satisfacción inmediata que los jugadores buscan al jugar.

El YouTuber Kilroy Was Here ha documentado su experiencia con este exploit, señalando que su Hornet no tiene acceso a las habilidades necesarias para escapar de la prisión, lo que lo lleva a describirlo como “el mayor softlock del mundo”. A pesar de la controversia relacionada con el tema de encarcelar personajes, la situación ha generado una discusión interesante entre la comunidad de jugadores sobre la naturaleza del juego y sus mecánicas.

Los desarrolladores de Hollow Knight: Silksong se enfrentan ahora al desafío de abordar este exploit, ya que podría afectar la experiencia de los jugadores. Si bien algunos consideran que es parte del encanto de los videojuegos enfrentar dificultades inesperadas, otros abogan por un enfoque que no implique prisiones para personajes queridos como Hornet.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 21, 2025October 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags bug, cárcel, destruir sus partidas, glitch, Hermana Splinter, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Silksong, softlock

Si un juego te parece muy difícil, la ciencia tiene la manera para que te lo pases y no es insistir como un animal

Si un juego te parece muy difícil, la ciencia tiene la manera para que te lo pases y no es insistir como un animal

La pausa en los videojuegos, conocida científicamente como “efecto de incubación”, ha cobrado reconocimiento por su impacto positivo en la resolución de problemas. Esta noción, que se ha estudiado durante 99 años, sugiere que tomar un descanso después de encontrarse con un obstáculo puede facilitar la victoria, un fenómeno que muchos jugadores han experimentado en sus propias partidas.

Un efecto muy estudiado y cuya efectividad está más que demostrada

Un análisis reciente de experiencias de jugadores en títulos desafiantes como Hollow Knight y Nine Sols resalta cómo breves pausas pueden ser decisivas. El autor recuerda un encuentro frustrante con el jefe Groal el Grande en Hollow Knight, que fue superado rápidamente tras una pausa para preparar café. Esto se alinea con estudios que indican que los jugadores que descansan tienen un 3% más de probabilidades de ganar en su siguiente partida de League of Legends si se toman un tiempo después de perder.

Investigaciones han propuesto que las pausas permiten a los jugadores olvidar soluciones inapropiadas, reestructurar mentalmente el problema y activar conocimientos previamente olvidados. Esto se evidencia en un estudio con “Physics Playground”, donde los jugadores que se enfrentaban a obstáculos y tomaban descansos lograban completar niveles con la misma eficacia que aquellos que nunca se encontraron con bloqueos.

La ciencia ha demostrado que el “efecto de incubación”, acuñado por el psicólogo Graham Wallas en 1926, podría ser la explicación detrás de estas experiencias. Aunque se debe realizar un estudio más exhaustivo para establecer una correlación definitiva con los videojuegos, existen suficientes indicios para considerar que las pausas son una estrategia efectiva. La comunidad de jugadores ha comenzado a aceptar que, a veces, un respiro es clave para el éxito en enfrentar los desafíos más difíciles.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dificultad, efecto de incubación, Graham Wallas, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, League of Legends, LOL, Nine Sols, Physics Playground

Si crees que Silksong es muy fácil, este mod hace que todos los bosses ahora sean el doble de difíciles

Si crees que Silksong es muy fácil, este mod hace que todos los bosses ahora sean el doble de difíciles

La comunidad de Hollow Knight: Silksong ha sido agitada por la llegada de una nueva modificación llamada Skong Boss Doubler, diseñada por el modder eniac-mod. Este mod introduce un doppelganger conocido como Mimic Tear para la mayoría de los jefes del juego, complicando aún más los desafíos que enfrentan los jugadores, que ya son considerados acertijos de ‘bullet hell’. Con esta modificación, los proyectiles de los jefes se duplican, llevando el caos y la dificultad a niveles extremos.

¿Para qué tener un enemigo si puedes tener dos?

Los jefes en Hollow Knight son conocidos por su combinación única de exigencia y precisión, lo que hace que la adición de un segundo doppelganger sea un reto considerable. Aunque este mod no se recomienda para una experiencia seria, la comunidad ha encontrado en él una fuente de diversión. Jugadores prominentes como CrankyTemplar, quien ha superado ya todos los jefes sin recibir daño, han compartido videos de sus intentos enfrentando a estos nuevos duelos, mostrando tanto frustraciones como momentos de humor.

Para utilizar Skong Boss Doubler, los jugadores deben instalar el marco de modificación BepInEx, disponible a través del Nexus de Silksong. Sin embargo, algunos usuarios han señalado problemas de descarga a partir del espejo en Nexus, aunque también se puede acceder al mod desde GitHub. La llegada de este tipo de modificaciones ha generado un diálogo interesante entre jugadores y creadores, enfatizando la dinámica creativa que se desarrolla en torno al juego.

Modificaciones anteriores también permitieron el multiplayer cooperativo en Silksong, pero Skong Boss Doubler va en la dirección opuesta, proponiendo múltiples jefes a la vez sin concesiones. A medida que la comunidad continúa experimentando con estas herramientas, se perfila un futuro donde las travesuras y la creatividad son esenciales para la experiencia de juego.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CrankyTemplar, dificultad, GitHub, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Mimic Tear, mod, Skong Boss Doubler

El juego con mejor nota del año no es Clair Obscur: Expedition 33 ni Hollow Knight: Silksong, sino un roguelike que sale de acceso anticipado hoy mismo

El juego con mejor nota del año no es Clair Obscur: Expedition 33 ni Hollow Knight: Silksong, sino un roguelike que sale de acceso anticipado hoy mismo

El 2025 se está consolidando como un año destacado en el mundo de los videojuegos, con una variedad de títulos que están compitiendo por el prestigioso reconocimiento de Juego del Año (GOTY). Entre los más aclamados, se encuentra Hades 2, el esperado roguelike de Supergiant Games, que ha sido lanzado en acceso anticipado y ahora está disponible tanto en PC como en la nueva consola Switch 2. Con un promedio de 95 en Metacritic para su versión de PC y 94 para Switch 2, Hades 2 ha recibido altas calificaciones, posicionándose como uno de los favoritos del año.

Hades 2 arrasa entre el público y la crítica

Hades 2 supera en puntuación a otros contendientes como Clair Obscur: Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong, que cuentan con calificaciones de 93 y 92, respectivamente. Sin embargo, es notable que Hades 2 está empatado en puntuación con los port de The Legend of Zelda, que también ostentan un 95, aunque estos no son estrenos de 2025. La crítica ha elogiado la evolución de Hades 2, que ha mejorado su contenido y jugabilidad a través de múltiples actualizaciones desde su acceso anticipado.

Además de Hades 2, otros títulos llaman la atención de los jugadores, como Shujinkou, un JRPG educativo que ha comenzado a ganar reconocimiento, y Blue Prince, lanzado a principios de año con una calificación de 92 en Metacritic. Split Fiction también se hace notar, con una puntuación de 91, y está en la conversación, junto con otros títulos como Donkey Kong Bananza, Death Stranding 2 y Kingdom Come: Deliverance 2, que podrían estar en la lista de los nominados de los Game Awards.

Sin embargo, este año no está exento de preocupaciones, especialmente en torno a la aceptación de la Nintendo Switch 2 en el mercado. Algunos analistas y jugadores han expresado su inquietud sobre el futuro de la consola, lo que podría tener un impacto significativo en su desarrollo y en la industria en general.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 25, 2025September 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding 2, Donkey Kong Bananza, El juego con mejor nota del año no es Clair Obscur: Expedition 33 ni Hollow Knight: Silksong, hades 2, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2, PC, roguelike, Silksong, sino un roguelike que sale de acceso anticipado hoy mismo, Supergiant Games, The Legend of Zelda

Si Silksong te parece difícil, que sepas que este youtuber es capaz de jugar a Hollow Knight y Silksong con un solo mando

Si Silksong te parece difícil, que sepas que este youtuber es capaz de jugar a Hollow Knight y Silksong con un solo mando

En el mundo de los videojuegos, los desafíos creativos no conocen límites. Un ejemplo reciente y sorprendente proviene de HandowShandowed, un creador de contenido en YouTube que ha logrado sincronizar la jugabilidad de Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong utilizando un solo controlador, pero tocando los tambores de Rock Band con los pies. Este enfoque desafiante ha generado un gran interés en la comunidad de jugadores, quien sigue sus proezas con entusiasmo.

Para unos difícil, para otros trivial

Desde su primer video el 17 de septiembre, HandowShandowed mostró su habilidad al enfrentarse a los jefes iniciales de cada juego: La Madre Musgo de Silksong y el Caballero Falso de Hollow Knight. La capacidad de alternar rápidamente entre los dos personajes demuestra una impresionante destreza, aunque la jugabilidad puede parecer algo incómoda en ocasiones. HandowShandowed afirma que “así es como se deben jugar los videojuegos”, enfatizando que, a pesar de la complejidad, espera seguir perfeccionando esta increíble hazaña.

Sus videos adicionales han visto a HandowShandowed enfrentarse a enemigos más desafiantes, como Reliquias y el temido jefe final Radiance de Hollow Knight” Sin embargo, el creador reconoce que estos intentos se están volviendo cada vez más difíciles. En la descripción de su más reciente video, indica que “es probable que solo se ponga más complicado a partir de ahora”.

La comunidad está atenta a sus próximas hazañas, y los fanáticos de Hollow Knight y Silksong pueden suscribirse a su canal para no perderse sus innovadoras estrategias. Con una dedicación evidente y un sentido del desafío que despierta admiración, HandowShandowed está marcando un camino atrevido en el mundo de los videojuegos.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dificultad, HandowShandowed, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, mando, Silksong, videojuegos

Con el debate de la dificultad de Silksong, el desarrollador de la gran apuesta indie de Sony dice que la dificultad es importante para algunos videojuegos

Con el debate de la dificultad de Silksong, el desarrollador de la gran apuesta indie de Sony dice que la dificultad es importante para algunos videojuegos

La dificultad de un videojuego puede ser un elemento fundamental que enriquece la experiencia del jugador, según Gabe Cuzzillo, uno de los desarrolladores de Baby Steps. Cuzzillo argumenta que las experiencias significativas a menudo coinciden con la superación de retos, y que la dificultad puede transmitir ideas que no son comunicables de otra forma. “Las secciones difíciles son opcionales, y el jugador puede elegir cómo y cuándo enfrentarlas”, explica Cuzzillo, enfatizando que su enfoque se centra en la introspección y el autoexamen del jugador ante los desafíos del juego.

Baby Steps será difícil, pero es parte de su propósito

A diferencia de otros títulos, como Hollow Knight: Silksong, que son reconocidos por su elevada dificultad, Baby Steps permite una experiencia más abierta. Aunque existen elementos complicados, no son imposiciones para la progresión del jugador. Esta filosofía contrasta con la tendencia de algunos desarrolladores a incluir modos de dificultad fácil, algo que Cuzzillo se opone firmemente. “Cuando se requiere un esfuerzo real para superar obstáculos, se puede llevar a cabo una reflexión sobre el proceso y el propio esfuerzo, lo que enriquece considerablemente la experiencia”, argumenta.

El desarrollo de Baby Steps ha incluido un cuidadoso diseño de su sistema de movimiento, eliminando frustraciones innecesarias para que los jugadores puedan disfrutar sin restricciones. Cuzzillo resalta que la dificultad no solo actúa como un obstáculo, sino que puede guiar a los jugadores a descubrimientos reveladores sobre sí mismos y su relación con el juego.

Finalmente, Cuzzillo sostiene que no terminar un juego no disminuye su valor o significado. Para él, la esencia del videojuego radica en la experiencia individual; cada jugador vive una interpretación diferente, y esa diversidad de interacciones es lo que hace a los videojuegos una forma de arte única y significativa.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baby Steps, dificultad, Gabe Cuzzillo, Hollow Knight: Silksong, juego difícil, PlayStation, Silksong, Sony

¿Es Hollow Knight: Silksong demasiado difícil? Sus creadores defienden que no

¿Es Hollow Knight: Silksong demasiado difícil? Sus creadores defienden que no

Más de dos semanas han pasado desde el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, el esperado sucesor del aclamado metroidvania de Team Cherry. Sin embargo, la llegada del título ha desatado un intenso debate dentro de la comunidad de jugadores respecto a la dificultad del juego y su equilibrio en función de la progresión del protagonista, Hornet.

Para los que no se frustran rápidamente

Los cofundadores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han compartido sus ideas sobre este tema. En una reciente entrevista explicaron que la mayor dificultad en Silksong se debe a las características inherentes de Hornet, quien es inherentemente más rápida y más habilidosa que el Caballero. Por tanto, los enemigos han sido diseñados para ser más desafiantes y astutos, elevando así el nivel de dificultad desde el principio.

Para abordar las críticas, el estudio lanzó parches que han reducido ligeramente la dificultad en las etapas iniciales del juego, aunque mantienen el desafío en otras áreas. Pellen indicó que la estrategia del equipo fue elevar a todos los enemigos para que estuvieran al nivel de Hornet, en vez de debilitar sus habilidades. Esto resulta en momentos de dificultad pronunciada, pero también ofrece a los jugadores una amplia libertad para explorar y tomar diferentes rutas dentro del nivel.

Team Cherry ha enfatizado que Silksong permite a los jugadores evitar enfrentamientos directos, ofreciendo oportunidades para aprender, recolectar herramientas o incluso eludir ciertos desafíos. Esta estructura de diseño da a los jugadores opciones constantes sobre cómo abordar el juego, lo que puede mitigar la experiencia de dificultad, permitiendo que quienes buscan un reto puedan decidir cómo quieren avanzar.

A pesar de los parches introducidos, los desarrolladores no tienen planes de realizar cambios radicales en la dificultad del juego, destacando su compromiso con un diseño que premia la exploración y el aprendizaje en lugar de forzar enfrentamientos directos. La comunidad, dividida pero apasionada, continúa discutiendo estos aspectos, mientras Silksong sigue capturando la atención de miles de jugadores alrededor del mundo.

Author AgenciasPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories NoticiasTags Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight: Silksong dificultad, metroidvania, Silksong, Team Cherry

Posts pagination

Previous page Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Next page

Recent Posts

  • Pacific Rim ya tiene RPG oficial de mesa: Jaegers, Kaiju y Drift
  • Boston Scientific admite un ciberataque: altera pedidos globales
  • Xbox ya prioriza precio y eficiencia: quiere evitar una consola de 1.000 dólares
  • OnePlus 16 vuelve a filtrarse con cámara de 200 MP: apunta a un gran salto fotográfico
  • Final Fantasy VII Rebirth reabre el debate: Zack Fair divide a los fans

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress