Microsoft ha sorprendido a los jugadores al añadir Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii al catálogo de Game Pass sin anunciarlo previamente. Este nuevo título, desarrollado por SEGA y RGG Studio, se presenta como un spin-off directo de Like A Dragon: Infinite Wealth, lanzado en 2024. En esta entrega, los jugadores se centran en el popular personaje Goro Majima, quien se encuentra en Hawái tras un naufragio que borra su memoria, incluyendo su propio nombre.
Los Yakuza se ponen piratas
En términos de jugabilidad, Pirate Yakuza in Hawaii regresa al combate en tiempo real que caracteriza a la saga, ofreciendo dinámicas de pelea más directas y espectaculares. Un aspecto destacado es la inclusión de dos estilos de combate diferenciados: Mad Dog, que se centra en la velocidad y precisión, y Sea Dog, que resalta un enfoque más táctico y pirata a la hora de enfrentar enemigos. Esta dualidad promete fomentar la creatividad en las estrategias de combate de los jugadores.
Aparte de las intensas peleas que se podrán experimentar, el título también incorpora minijuegos y batallas navales, características que enriquecen la experiencia. Las secciones de piratería en tiempo real permiten a los jugadores maniobrar sus barcos y participar en épicas abordajes, en un entorno que fluctúa entre el caos criminal y las aventuras por tesoros. La narrativa sigue a Majima y Noah, un joven que lo ayuda en su búsqueda de recuerdos, mientras navegan entre conflictos y rivales en un ambiente vibrante y poco convencional para la saga.
Este lanzamiento inesperado se convierte en uno de los más destacados del mes en Game Pass, añadiendo una nueva capa de diversión y locura a una franquicia ya conocida por su singularidad y atractivo. Ello refuerza la tendencia de Microsoft de sorprender a su comunidad de jugadores con incorporaciones inesperadas a su servicio de suscripción.
Hay juegos que tienen historias rocambolescas e increíbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y además, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los años por venir. Su nombre es Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores han demostrado que fue un error intentarlo.
El juego que Riot Games cancelo y ha sido un éxito
Hytale es un juego que nació con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015, el juego es creación de Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con más de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft.
Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores más importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hacían pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirtió en un servidor especializado en minijuegos.
Con cuatro premios Guinnes de los récords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con más jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener más juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener más usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo. Y por ello, es lógico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.
Especialmente porque tenían una razón más que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. Esto hizo que hubiera una caída del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayoría de sus beneficios. Haciendo que, menos de un año después, decidieran responder creando su propia versión del juego.
El desarrollo comenzó con la financiación del servidor de Hypixel, pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que además recibieron un gran apoyo de una de las mayores compañías del mundo: Riot Games. Invirtiendo varios millones de dólares, mantuvieron una relación cercana que llevó a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que aún hoy no ha sido revelada.
Para entonces, Hytale ya tenía dos millones y medio de prerregistrados. Con más de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llevó a que el juego fuera creciendo en escala. Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retrasó en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegaría a salir nunca. Algo que pareció confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo más de diez años de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.
Una historia de renacimiento
No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelación del proyecto, negoció con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirmó oficialmente que se había hecho con la propiedad intelectual de Hytale. De ese modo, volvió a contratar a más de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandonó el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo.
Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Está en early access y según el propio Collins-Laflamme «aún no es muy bueno». Si quieres comprarlo, no está en tiendas, solo en su página oficial. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72€, 36.27€ y 72.55€.
Aunque las cifras oficiales es de esperar que aún tarden unos días en salir, ya sabemos que el juego ha sido un éxito. No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un auténtico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino también porque así lo ha confirmado Collins-Laflame. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los próximos dos años del juego.
Por eso, aunque aún falta ver cómo evolucionará con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura.
Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.
La Nintendo Switch 2 se posiciona como una de las consolas más esperadas de los últimos años, con una fecha de lanzamiento mínima programada para el 5 de junio. Con el anuncio de este lanzamiento, la atención se centra en Welcome Tour, un juego diseñado para presentar las características de la nueva consola a través de una serie de minijuegos. Sin embargo, la decisión de Nintendo de ofrecer este título a un precio de 9.99 euros ha generado descontento entre algunos sectores de la comunidad gamer.
Un juego que debería ser gratuito bajo toda perspectiva
Muchos jugadores consideran que Welcome Tour debería ser gratuito, en comparación con Astro’s Playroom de PS5, que se lanzó gratuitamente como una introducción a las funcionalidades del controlador DualSense. Esta crítica se hace aún más pertinente cuando se menciona el éxito de Wii Sports, incluido de manera gratuita con la Wii, el cual ayudó a atraer a una amplia audiencia de nuevos jugadores. Reffie Fils-Aimé, exjefe de Nintendo América, recordó en una entrevista anterior la importancia de Wii Sports como un elemento clave en el éxito de la consola, enfatizando que la estrategia de Nintendo en aquel entonces buscaba no solo satisfacer a los jugadores habituados, sino también atraer a nuevos usuarios.