Una de las aventuras indies más dulces y emocionales de 2023 llega iOS

Algunos de los juegos indies más interesantes consiguen funcionar sin llegar a estallar del modo que lo hacen los grandes éxitos. Venden bien, consiguen ser aplaudidos por el excelente trabajo que hacen, pero se convierten en juegos de culto. Una categoría de la que deberíamos empezar a hablar más en el videojuego, como se hace en el cine, porque sin duda es un buen lugar donde mirar a la hora de buscar juegos interesantes. Como es el caso del juego que nos ocupa.

Space for the Unbound es un juego del estudio indonesio Mojiken Studio que nos pone en la piel de dos estudiantes de instituto que viven en un pequeño pueblo, están enamorados y que comparten un secreto: ella tiene extraños poderes sobrenaturales. Todo esto se complicará rápidamente cuando su dulce vida cotidiana se convierta en una historia sobre la ansiedad, la depresión, el amor y lo que significa hacerse adulto.

Publicado el pasado 2023 para todas las consolas y PC, el juego fue un discreto éxito de crítica y público que enamoró a aquellos que lo jugaron por su exquisito pixel art, su preciosa historia, sus encantadores personajes y lo vibrante de su música. Y ahora llega a iOS para que se pueda disfrutar, además, de la manera más fácil posible.

Space of the Unbound está disponible ya para hacer el registro en la App Store, para descargar en una fecha aún por anunciar, ofreciendo el primer capítulo de forma totalmente gratuita. Si te gusta, para poder jugar al resto del juego tendrás que hacer una compra dentro del juego para desbloquear el resto del mismo. Pero, haznos caso: merece la pena probarlo. Porque si te encandila el primer capítulo de Atma y Raya, todo lo que viene después es sólo incluso mejor.

A Space for the Unbound DESCARGAR
4.7
A Space for the Unbound is an atmospheric exploration game that features a pixel art style. It is set in the 1990s and tells a story about overcoming anxiety and depression. The game centers around two characters, a boy and a girl with supernatural powers, and the romantic relationship between the two.

Terraria acaba de superar en ventas al título más importante de la historia de Nintendo

Terraria, uno de los éxitos indies más longevos de la historia, acaba de superar a Super Mario Bros. en número de ventas, aunque aún tiene camino por delante.

Hay juegos que venden de una forma que no podemos imaginar. Y se juegan tanto que ni lo concebimos. A eso ayuda que la longevidad de los videojuegos hoy en día sea mucho mayor con respecto de hace una década para atrás, pero eso no quita para lo sorprendente que resulta ver cómo los videojuegos más vendidos y jugados van cambiando. Cómo los clásicos atemporales van dejando paso a nuevos juegos.

Eso ha ocurrido recientemente cuando Re-Logic, el estudio detrás del éxito indie Terraria, ha confirmado que ha sobrepasado en ventas totales al Super Mario Bros. original. Habiendo vendido 58.7 millones de copias, 32 millones de ellas sólo en PC, este juego publicado en 2011 y que generalmente se le ha denominado como el Minecraft pixelart, ha demostrado ser un un absoluto éxito silencioso. Superando las alrededor 50 millones de copias que ha vendido Super Mario Bros. original hasta la fecha.

¿Está cerca Terraria de los juegos más vendidos de la historia? Nos tememos que eso lo tiene más difícil. Primero tendría que batir a Wii Sports, con 83 millones de unidades vendidas, después a Tetris, con 100 millones, y después a dos colosos como GTAV y Minecraft con más de 200 y 300 millones respectivamente.

Eso no quita para lo asombroso de los números de Terraria. Prácticamente ningún juego se mantiene con vida casi década y media y consigue vender casi 60 millones. Y eso hay que reconocérselo.

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3.6
Immerse yourself in the vast universe of Terraria, where creativity and adventure come to life through your wit and skill.

El videojuego que hizo un post sobre las físicas de los pechos y ya lo ha borrado para no atraer a “gente asquerosa”

Aquellos que no han tocado un poco de hierba en años gritan demasiado. Y, claro, han podido acabar hasta con las buenas intenciones de una pequeña editorial indie que quiso pedir opinión a su público.

Creo que nadie se va a llevar las manos a la cabeza fingiendo deshonor si digo que el mundo de los videojuegos y los gamers está plagado de gente que no querrías tener cerca de ti en una cena si puedes evitarlo. Gana la buena gente, sí, pero aquellos que no han tocado un poco de hierba en años gritan demasiado. Y, claro, han podido acabar hasta con las buenas intenciones de una pequeña editorial indie que quiso pedir opinión a su público.

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¿Te tas enterando?

Os presento a Crytivo, un pequeño estudio de videojuegos que está creando ‘Farm Folks’, que, como su propio nombre indica, es un simulador de ser granjero. Hasta aquí, todo bien. El problema es que en un par de días subieron 29.000 seguidores en Twitter, y eso solo suele pasar por dos cosas: o eres el mejor, o has metido la pata hasta el fondo.

En este caso fue lo segundo, claro. Más concretamente, Crytivo tuiteó (y borró poco después) pidiendo opinión sobre un tema, cuando poco, controvertido: “¡Muy bien, gente, ya es hora de nuestra siguiente charla seria sobre creación de videojuegos! Estamos retocando las físicas de los personajes en ‘Farm Folks’. Abrimos melón: ¿Qué versión tiene las físicas de movimiento de pechos perfectas?. En la imagen, un vídeo mostraba el movimiento pectoral al 30, 50 y 90%. El resto os lo podéis imaginar, pero ya os puedo avanzar que se contestaron a sí mismos con un “¿Queréis ver cómo luce al 150%?”.

Puede parecer un tuit inocuo, pero lo cierto es que comenzó una guerra cultural, como básicamente todo ahora mismo: las respuestas fueron eminentemente negativas y en el Discord del juego directamente preguntaron por qué estaban posteando cosas misóginas. El director del juego intentó tirar agua encima del fuego: “Nuestra meta no es sobre-sexualizar a nuestros personajes, es lo contrario. Queremos conseguir físicas realistas (…) Se siente natural tener movimiento en los pechos en el personaje que no sea obsceno”.

El post se borró, el director afirmó que el equipo había cruzado una línea y entonces fue cuando llegó el otro lado de Internet a decir que no debería haberlo borrado y que aún tenían una oportunidad de éxito si volvían a subir el post de los pechos. Álex Koshlekov, el director en cuestión, ha acabado diciendo lo que es obvio: no tenía ningún interés de crear polémica y la disculpa sigue en pie. “No queremos atraer gente asquerosa, a ellos no les queremos. Tendremos algunos límites, pero quiero que el jugador elija cómo luce su personaje”. Peleas por personalización de personajes. 2024 viene fuerte.

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Los mejores videojuegos indies que llegan este 2024: la lista completa

Te traemos una lista completa con los mejores videojuegos indies que llegan este 2024; al menos los que conocemos, ¡porque siempre hay sorpresas!

Los videojuegos nunca paran, ni siquiera en 2024. Muchos indies prometedores esperan salir durante este año que viene, incluidos muchos que seguramente ni sabemos que existan. Pero sabemos de la existencia de bastantes y, aunque hemos tenido que dejar bastantes fuera, aquí te hemos hecho una selección de los más prometedores. Con algo para todos los gustos, es imposible que no encuentres aquí un juego al que seguirle la pista durante este 2024.

Pacific Drive

Teniendo que investigar un lugar conocido como La Zona, tendremos sólo una herramienta para sobrevivir: nuestra furgoneta. Pacific Drive es un juego de conducción y supervivencia que nos promete enfrentamientos sobrenaturales mientras investigamos cosas más allá de nuestra comprensión. uno de los indies más prometedores de principio del año.

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The Plucky Squire

Garbato es un héroe que, según dice su cuento, es valiente y consiguió salvar a sus amigos de las fuerzas del mal. Al menos hasta que el villano Funfuñón lo expulso del cuento a un extraño mundo 3D muy parecido al nuestro. Un juego de aventuras con una mezcla de elementos 2D y 3D que recuerda poderosamente a los The Legend of Zelda clásicos.

Holstin

¿Cómo te suena Silent Hill en un pueblo polaco de los 90s? Porque esa es la idea básica en la que se mueve Holstin. Con un diseño 2D isométrico para las partes de puzzle y un diseño 3D en primera persona para los combates, Holstin es uno de los juegos más impresionantes que nos tendrían que llegar el año que viene. Terror en estado puro.

Ultros

El artista y músico detrás de los clásicos Hotline Miami, El Huervo, se lanza al desarrollo de su primer videojuego con su propio estudio. Ultros tiene una estética psicodélica muy peculiar y nos promete ser un giro muy interesante a la fórmula clásica de los metroidvania con una historia a la altura. Algo que si alguien puede prometer, es precisamente El Huervo.

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Butcher’s Creek

Una de las pocas malas del éxito de GTA es que Rockstar ignora sus otras franquicias. Por eso estamos entusiasmados con Butcher’s Creek. Inspirado en Manhunt y Condemned: Criminal Origins, el desarrollador de Dusk y Iron Lung nos ofrece una fantasía gore donde tenemos que sobrevivir a que un grupo de asesinos psicóticos quieran hacer una película snuff con nosotros. No apto para corazones delicados, pero sí para amantes de la Rockstar más turbia.

SKALD: Against the Black Priory

Rol y fantasía oscura se dan la mano en un juego retro que recuerda poderosamente a juegos como Última o Eye of the Beholder. Sólo que con una UI modernizada y unos controles perfectamente adaptados para la sensibilidad del jugador contemporáneo. Un juego que puede convertirse en la obsesión de muchos jugadores.

Mariachi Legends

Tras un exitoso Kickstarter, Halberd Studios tienen en la línea de salida su nuevo juego. Claramente inspirado en Blasphemous, pero inspirado en el folklore mexicano, tendremos que ayudar a la Muerte en su propósito último. Con un sistema de combate muy depurado y elementos de acción y plataformas, no nos extrañemos si acaba siendo el indie del que todo el mundo habla.

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Baladins

Un RPG para hasta cuatro personas que se puede jugar en sesiones de una hora suena como algo hecho pensando en la realidad material de los jugadores. Y así es. Baladins nos promete lo que siempre hemos buscado: un juego que poder jugar con nuestros amigos y que sea algo más profundo que el típico shooter. Ahora, con un arte extremadamente cuqui.

Demonschool

¿Qué ocurriría si Persona fuera un RPG táctico con un estilo artístico directamente inspirado por Go Nagai, creador de Devilman? Pues seguramente, que se parecería mucho a Demonschool. Un juego que lleva sus influencias en la manga, pero que es mucho más que la suma de las mismas. Un juego con potencial para ser uno de los mejores secretos del 2024.

Rift of the Necrodancer

Volver a la cripta del NecroDancer siempre es buena noticia. Y esta vez lo hacemos con un juego de ritmo que recuerda más a una combinación de WarioWare y Guitar Hero. Un poco juego de lucha, un poco juego de ritmo, todo arcade, Rift of the Necrodancer puede ser no sólo uno de los juegos del año, sino de la década, si está a la altura de su ambición.

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¿Puede un juego financiado por una gran desarrolladora ser considerado “indie”? Los Game Awards creen que sí

Y la gente, claro, se ha quejado diciendo que incluso ‘Baldur’s Gate 3’ es un juego más independiente que ‘Dave the diver’. No es nada en contra del juego en sí, sino de la falta de definición del término.

¿Qué es el indie? La pregunta lleva entre nosotros casi desde que la palabra empezó a ponerse de moda. Antaño estaba claro: se trataba de un juego hecho por una productora independiente, como su propio nombre indica, con menos medios pero más imaginación. Sin embargo, de un tiempo a esta parte, y para que no les coman la tostada, los grandes estudios han estado haciendo pruebas con el “estilo indie” (pixelart, musica retro, etcétera) para hacer caja… Y, al final, ha pasado lo que tenía que pasar.

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Por la indie pendiente

Los Game Awards han decidido nominar este año a cinco juegos a mejor indie del año: ‘Cocoon’, ‘Dredge’, ‘Sea of stars’, ‘Viewfinder’ y… ‘Dave the diver’. Y ahí está el problema. El último juego es el primero de un pequeño estudio llamado Mintrocket. Y Mintrocket es una empresa subsidiaria de Nexon, una gigante surcoreana del sector. Huele a indie, sabe a indie y parece a indie, pero, bajo todos los prismas, no es indie.

Y la gente, claro, se ha quejado diciendo que incluso ‘Baldur’s Gate 3’ es un juego más independiente que ‘Dave the diver’. No es nada en contra del juego en sí, sino de la falta de definición del término. Hace años que la nebulosa del indie es tan grande que ha empañado su mera existencia. Eso sí, desde los Game Awards defienden su decisión, aunque sea con excusas, francamente, peregrinas.

“¿Independiente significa el presupuesto del juego? ¿Independiente significa dónde se financió? ¿Está basado en el tamaño del equipo? ¿Es el espíritu independiente de un juego, o sea, un juego más pequeño que es diferente? Todo sel mundo tiene su propia opinión”. Internet no está tan de acuerdo, pero Geoff Keighley, presidente de la asociación, aún ha echado más leña al fuego.

“Con ‘Dave the diver’ puedes argumentar en cualquier dirección. Es independiente en espíritu y en que es un juego pequeño con un presupuesto relativamente pequeño, pero es de una entidad más grande mientras que el resto de juegos en esta lista son de estudios más pequeños. (…) Es una cosa muy complicada como para tener reglas estrictas, así que dejamos que la gente juzgue por sí misma“. Vamos, que no piensa dar su brazo a torcer mientras los desarrolladores de otros juegos indie se dan de cabezazos contra una pared.

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Este indie español promete llevarnos por un increíble viaje… por el infierno

Este indie español promete llevarnos de viaje por un lugar exótico, caluroso y que probablemente nunca queramos ir en la vida real: el mismísimo infierno.

En España se están haciendo excelentes juegos independientes. Esto no debería sorprender a nadie a estas alturas, viendo la cantidad de juegos excepcionales que han salido en los últimos años. Y sin embargo, sigue sorprendiendo un poco. Por eso seguimos dándoles visibilidad, poniéndoles un foco, intentando recordar que, aunque no lo parezca, el país es una pequeña superpotencia en lo que respecta al videojuego. Algo que demuestra el último anuncio de un juego indie patrio.

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Baroque Decay, los desarrolladores de juegos como El Conde Lucanor o Yuppie Psycho, ha anunciado su nuevo título. Un juego que hasta ahora conocíamos bajo el nombre en clave de Project Mosquito y que ahora se ha presentado con el nombre de Catechequesis.

Catechesis es un RPG, de estética pixelart muy similar al de sus dos anteriores juegos, en el que nos ponemos en la piel de un monaguillo que ha sido poseído por el diablo. Según la sinopsis de Steam, «ahora, cada buena acción que hace abre una puerta al infierno. Debe ser virtuoso durante el día y luchar contra los demonios por la noche, mientras intenta salvar la vida de su abuelo sin condenar al mundo al fuego eterno del infierno». Una premisa oscura, pero espectacular, para un juego de terror.

Con mecánicas de combate de doble stick, fases de sigilo, exploración, y escenas cinemáticas anime, este parece ser el proyecto más grande de Baroque Decay hasta la fecha. Demostrando una ambición que nos obliga a estar pendientes de su desarrollo.

El único problema es que aún no tiene fecha de lanzamiento. Aun así, puedes añadirlo ya a deseados en Steam. El juego estará disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Switch y PC.

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El mejor juego indie del año es español y tiene desiertos, motos y muchas balas

El próximo gran juego indie del año tiene factura española y nos promete mucha acción y más sentimientos, y se llama Laika: Aged Through Blood

En España también se hacen videojuegos. Algunos que no tienen nada que envidiar a los que vienen de fuera de nuestras potencias. Aunque no lo parezca, vivimos en un país que es una superpotencia del videojuego, especialmente en lo que respecta a sus indies, y como tal deberíamos tenerles más cariño y respeto. Fijarnos más en ellos. Tenerlos más en consideración. Que es exactamente lo que vamos a hacer ahora. Hablar de uno de los juegos con más potencial de este año.

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Laika: Aged Through Blood es un juego de Brainwash Gang, conocidos por juegos como Friends vs. Friends, Nongunz o The Longest Road on Earth. Tras cuatro años de desarrollo, el pasado mes de junio se anunció su lanzamiento, aún sin fecha, aunque sí con un trailer y una espectacular demo de más de una hora disponible en Steam Ahora sabemos su fecha de lanzamiento, que la tenemos ya encima: el próximo 19 de octubre.

Este juego, definido por sus desarrolladores como un motorvania, es una mezcla entre un shooter y un plataformas 2D. En él encarnaremos a una madre coyote que irá en busca de venganza tras que unas fuerzas militares ocupantes acaben con la vida de su pueblo. El modo de hacerlo será del único posible en un mundo postacapolíptico comido por el desierto: con piruetas y balas.

Siempre subidas en nuestra moto, tendremos que desplazarnos a toda velocidad por escenarios desolados mientras acabamos con nuestros enemigos a disparos. A su vez, tendremos que recargar nuestras armas haciendo piruetas, usar la parte inferior del vehículo para bloquear balas y utilizar nuestros disparos para hacer parrys . Todo ello mientras la historia cuenta una dramática historia de pérdida, donde nunca falta la esperanza por la posibilidad de un futuro mejor.

Como ya hemos señalado, Laika: Aged Through Blood saldrá el 19 de octubre en PC. También se lanzará en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y Nintendo Switch en algún momento del futuro aún por anunciar.

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