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Tag: indie

Esta editorial indie tiene claro cuál es el secreto del éxito: ajustar las expectativas

Esta editorial indie tiene claro cuál es el secreto del éxito: ajustar las expectativas

El director de publicación de Yogcast Games, Simon Byron, ha destacado que la planificación con expectativas pequeñas y realistas es fundamental para el éxito en el competitivo mundo de los videojuegos. En una reciente entrevista con GamesRadar+, Byron explicó que su equipo suele prever ventas de entre 100.000 y 120.000 unidades a lo largo de un par de años, una cifra que se considera alcanzable tanto para ellos como para los estudios asociados. A pesar de estas proyecciones conservadoras, Byron admite que nunca ha logrado pronosticar las ventas de un juego con precisión.

El modo de conseguir que los juegos vendan: no fliparse

Un ejemplo notable de éxito inesperado fue PlateUp, un juego de gestión de restaurantes que superó todas las expectativas al vender 200.000 copias en su primer mes. Esta cifra contrasta drásticamente con la proyección inicial de 100.000 unidades en dos años. Byron expresó su sorpresa hacia este fenómeno, indicando que tales resultados, aunque son motivo de celebración, también generan presión en las proyecciones futuras, dado que algunos títulos no logran alcanzar sus metas.

Por otro lado, Byron enfatiza la importancia de crear y fortalecer comunidades de jugadores para lograr las ventas esperadas. Los crecimientos en estas comunidades son esenciales, especialmente cuando se considera el número de jugadores activos en plataformas como Steam. “Con la cantidad de personas que juegan actualmente, debería ser factible lograr esas metas de ventas para un editor de nuestro tamaño”, añadió.

A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, la estrategia de planificación realista de Byron podría servir como un modelo para otros editores independientes que buscan navegar en este complejo y en constante cambio panorama.

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Author SoftonicPosted on April 14, 2025April 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags indie, Plate Up, PlateUp, Simon Byron, Steam, videojuegos, Yogcast Games

Este juego mezcla de Stardew Valley y The Legend of Zelda promete ser el próximo gran éxito indie

Este juego mezcla de Stardew Valley y The Legend of Zelda promete ser el próximo gran éxito indie

Coldblood Inc. ha anunciado su nuevo juego, Neverway, un título de simulación de vida que fusiona elementos de horror y RPG. Los jugadores asumirán el papel de Fiona, una mujer que, tras dejar un trabajo insatisfactorio, comienza una nueva vida en una granja. A primera vista, el juego recuerda a títulos como Stardew Valley, pero con un matiz siniestro que promete atraer tanto a los fanáticos de los juegos relajantes como a aquellos que buscan una experiencia más inquietante.

Una perfecta mezcla entre lo cozy y la aventura

En Neverway, los jugadores podrán participar en diversas actividades, como la agricultura, la pesca y la cocina, mientras construyen amistades con personajes del juego. Estas relaciones no solo aportan un componente social, sino que también desbloquean habilidades de combate necesarias para sobrevivir en las oscuras aventuras del juego. El diseño incluye mazmorras inspiradas en Zelda: A Link to the Past, dándole un giro de horror que promete una experiencia única en el género.

La narrativa despierta el interés con la premisa de que Fiona se convierte en la heraldo inmortal de un dios muerto, lo que añade un trasfondo complejo a su nueva vida en la granja. Después de despertar de una pesadilla, los jugadores llegan a su espeluznante granja y deben lidiar con horrores cósmicos a medida que avanzan a través de diferentes momentos del día, desde la mañana hasta la noche.

Neverway está siendo desarrollado por un estudio conocido por su talento, ya que uno de sus cofundadores es Pedro Medeiros, artista pixel de Celeste. La banda sonora original es obra de Disasterpeace, conocido por su trabajo en Hyper Light Drifter. Aunque aún no hay una fecha de lanzamiento establecida, las expectativas son altas gracias a la combinación de géneros y la experiencia del desarrollo indie detrás del juego. Muchos esperan que Neverway logre satisfacer tanto las ganas de tranquilidad como de adrenalina que los jugadores pueden tener.

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Author SoftonicPosted on April 11, 2025April 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Celeste, Disasterpeace, Hyper Light Drifter, indie, Neverway, Pedro Medeiros, Stardew Valley, Zelda: A Link to the Past

El productor de Una película de Minecraft dice que jugar al juego fue una parte importante del rodaje

El productor de Una película de Minecraft dice que jugar al juego fue una parte importante del rodaje

La tan esperada película Una película de Minecraft ha generado entusiasmo entre los fanáticos del popular videojuego, no solo por su premisa, sino también por el ambiente creativo en el que fue producida. Según Torfi Ólafsson, productor del filme, los miembros del equipo interactuaban con gran entusiasmo, jugando a Minecraft durante sus momentos libres y compartiendo ideas sobre el juego entre tomas. Esta camaradería en el set, similar a la de un estudio de videojuegos indie, ha contribuido a infundir la esencia lúdica que caracteriza a Minecraft.

Una película llena de guiños al juego

Los detalles de la película prometen rendir homenaje a muchos de los elementos icónicos del juego. Entre las escenas destacadas se encuentra la representación de minas de redstone y un guiño a Technoblade, con un cerdo coronado que seguramente será un momento significativo para los seguidores del personaje. La reproducción de momentos típicos del juego, como la construcción de armas y encuentros con criaturas como los piglins, también ofrece un atractivo especial para los jugadores.

Un momento crucial en la película es la persecución dinámica que utilizan los elytra, las alas que permiten a los jugadores volar en el juego. Esta secuencia, donde los personajes saltan desde un acantilado, ofrece una representación emocionante y realista de lo que es volar en el mundo de Minecraft. Los creadores han manifestado un verdadero amor por el universo de este juego, lo que se ve reflejado en cada rincón de la película.

Con su mezcla de nostalgia y conexión emocional con los jugadores, Una película de Minecraft no solo promete ser un deleite visual, sino también un poderoso recordatorio de la diversión y la creatividad que ofrece Minecraft. La película podría generar el deseo de muchos fans de volver a sumergirse en sus propios mundos de Minecraft, llevando a cabo proyectos aún sin terminar. Aunque las primeras críticas no nos invitan a soñar mucho.

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Author SoftonicPosted on April 3, 2025April 3, 2025Categories NoticiasTags creatividad, críticas, indie, Minecraft, Torfi Ólafsson, Una película de Minecraft

Pacific Drive recibirá una actualización que añadirá una característica que los desarrolladores se negaban a introducir

Pacific Drive recibirá una actualización que añadirá una característica que los desarrolladores se negaban a introducir

El próximo 3 de abril, el videojuego Pacific Drive recibirá su actualización más esperada hasta la fecha, titulada Endless Expeditions. Este nuevo contenido promete introducir una serie de características y mejoras que han sido solicitadas por la comunidad de jugadores durante meses.

Una actualización con la que podremos parar de jugar cuando queramos

Una de las grandes novedades será la implementación de una función de suspend and quit que permitirá a los jugadores pausar el juego y salir sin perder progreso en medio de una exploración. Esta característica llega tras el reconocimiento del director del juego, Seth Rosen, quien anteriormente había afirmado que la inclusión de un sistema de guardado a mitad de carrera podría afectar la tensión del videojuego. Sin embargo, frente a la demanda de los jugadores, se ha hecho una excepción.

La actualización Endless Expeditions incluirá también nuevas mecánicas de juego, mapas, sistemas de aparición, herramientas, cosméticos y más de una hora de música nueva para la radio, además de la lore adicional que caracteriza a la narrativa del juego. Estas expansiones están diseñadas para enriquecer la experiencia del jugador y añadir más profundidad a la jugabilidad, algo esencial para el éxito continuo de Pacific Drive.

La función de pausado en medio de exploraciones es un cambio significativo, ya que actualmente el juego realiza auto-salvados solo al moverse entre intersecciones. Esto generaba frustración entre los jugadores que, al verse obligados a abandonar una sesión, podrían perder el progreso obtenido en un entorno cuya naturaleza es la exploración. Con el nuevo sistema, los jugadores podrán gestionar mejor sus tiempos y respuestas a situaciones inesperadas.

Con estas actualizaciones, Ironwood Studios espera no solo satisfacer las inquietudes de su base de jugadores, sino también revitalizar el interés en este título, permitiendo a los usuarios disfrutar de aventuras más prolongadas y recompensantes. La comunidad está a la expectativa de lo que se revelará en las notas de parche completos el día del lanzamiento.

Palworld
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Author SoftonicPosted on March 26, 2025March 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Endless Expeditions, indie, Ironwood Studios, Pacific Drive, Seth Rosen, Steam, supervivencia, suspend and quit

Los desarrolladores de Shovel Knight lo tienen claro los buenos juegos indie imitan las limitaciones de los juegos retro

Los desarrolladores de Shovel Knight lo tienen claro los buenos juegos indie imitan las limitaciones de los juegos retro

La serie de conciertos en vivo de Shovel Knight: Steel They Shovel se llevará a cabo el próximo mes en Nueva York y Los Ángeles, celebrando el impacto nostálgico de este icónico videojuego indie. Nick Wozniak, artista de Yacht Club Games, compartió su perspectiva sobre la importancia de crear un juego que respete y comprenda la era de los juegos retro, enfatizando que la autenticidad nostálgica no puede ser simulada. “Puedo notar cuando un juego es realizado por personas que realmente conocen el tipo de juego que están creando”, afirmó Wozniak.

Shovel Knight, un juego con las limitaciones de una NES

Wozniak explicó que, para evocar el auténtico estilo retro, Shovel Knight se adhirió mayormente a la paleta de colores de la NES, limitándose a los 55 colores originales y añadiendo solo cinco más para mejorar la jugabilidad en pantallas modernas. Esto no solo ayuda a anclar el juego en un contexto nostálgico, sino que también compensa las limitaciones del hardware antiguo al ofrecer una experiencia visual más rica en dispositivos contemporáneos.

El trabajo musical de Jake Kaufman también fue destacado por Wozniak, quien enfatizó que la banda sonora de Shovel Knight puede ser reproducida en cartuchos de NES originales, lo cual subraya el compromiso del equipo con la autenticidad. En su análisis de otros desarrolladores, Wozniak alabó Bloodborne PSX Demake y Nightmare Kart como ejemplos de cómo entender y utilizar bien la nostalgia en el desarrollo de juegos.

A pesar de que el mercado de los juegos retro ha crecido, Wozniak observa que muchos desarrolladores dependen demasiado de su material fuente, subrayando la necesidad de aportar un toque personal. Además, mencionó que siempre hay nuevas maneras de hacer atractivos los juegos de plataformas 2D para jugadores de todas las edades. Mientras tanto, Yacht Club trabaja en Mina the Hollower, su primer juego no relacionado con Shovel Knight, inspirado en Link’s Awakening.

Shovel Knight
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3.5
I am long over the novelty of pixel art throwbacks. No longer can a game impress me solely by invoking my nostalgia. But Shovel Knight doesn't just look like a game from the 80s, it plays like one too. This tight, exacting platformer encapsulates all that was good about this early era of gaming, in an exciting and punishingly difficult new experience.
Author SoftonicPosted on March 25, 2025March 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags indie, limitaciones, NES, Nick Wozniak, retro, Shovel Knight, Yacht Club Games

El creador de Lethal Company dice que deberías estar jugando a este juego de terror cooperativo

El creador de Lethal Company dice que deberías estar jugando a este juego de terror cooperativo

El fenómeno del terror cooperativo en los videojuegos sigue tomando impulso, y uno de los recientes protagonistas es R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation), que ha causado sensación en Steam desde su lanzamiento en acceso anticipado el 26 de febrero. Con más de 28,000 reseñas de usuarios y una calificación “Extremadamente Positiva” en la plataforma, el juego ha logrado captar la atención incluso del creador de Lethal Company, un título que también dejó su huella en el género hace dos años.

R.E.P.O. es un juego que está arrasando entre los jugadores

R.E.P.O. ofrece una experiencia multijugador para seis jugadores donde la misión es recuperar objetos simulados en física sin alertar a aterradores monstruos que acechan en la oscuridad. Un simple rasguño de un objeto valioso puede hacer que una criatura demoníaca irrumpe en la habitación y acabe con uno de tus compañeros, lo que genera un enfoque único y tenso en la jugabilidad.

El éxito del juego ha sido comentado positivamente por su competencia directa. Zeekers, el desarrollador detrás de Lethal Company, expresó su aprecio en las redes sociales, señalando que, a pesar de sentirse inicialmente lento, proporcionó momentos divertidos al trabajar en equipo para mover un piano en una mansión estrecha. Sin embargo, también ofreció sugerencias para mejoras, como aumentar el rango del chat de voz y ajustar el diseño de niveles en espacios abiertos, que no se adaptan bien a la atmósfera del juego.

Con su novedosa mezcla de cooperación, estrategia y tácticas de miedo, R.E.P.O. se ha posicionado como un importante contendiente en un mercado saturado de juegos indie, y definitivamente vale la pena seguirlo de cerca. A medida que la comunidad continúa creciendo, muchos jugadores están ansiosos por ver qué más depara el futuro para este título innovador.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2025March 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags indie, Lethal Company, R.E.P.O., Steam, terror cooperativo, Zeekers

Este bundle de itch.io te ofrece apoyar a las víctimas de los incendios de California del mejor modo: jugando

Este bundle de itch.io te ofrece apoyar a las víctimas de los incendios de California del mejor modo: jugando

Los incendios forestales que arrasaron partes de California han sido completamente contenidos, pero han dejado un panorama devastador, con daños estimados en miles de millones de dólares. Al menos 29 personas han sido confirmadas muertas, y más de 18,000 estructuras han sido dañadas o destruidas, lo que ha forzado a miles de personas a evacuar sus hogares. La recuperación de este desastre podría tomar años.

Un bundle para apoyar a las víctimas de los incendios jugando

En un esfuerzo por ayudar a las víctimas, la plataforma de juegos indie Itch.io ha lanzado un paquete especial titulado California Fire Relief Bundle. Este bundle incluye cientos de juegos, cómics digitales y libros, todo por un precio mínimo de 10 dólares. La iniciativa tiene como meta recaudar 100.000 dólares para apoyar a los sobrevivientes de los incendios, y hasta el momento se han recaudado alrededor de 8.200 dólares.

El paquete contiene una variedad de títulos, incluyendo algunos conocidos como Tunic, un juego de exploración protagonizado por un zorro, Octodad: Dadliest Catch, que narra la vida de un padre que es en realidad un pulpo, y Skatebird, que presenta aves patinadoras. Esta selección no solo ofrece entretenimiento a un bajo costo, sino que también sirve como un medio para solidarizarse con quienes han perdido todo a causa de las llamas.

Los donantes son bienvenidos a contribuir más allá del precio mínimo; en promedio, las donaciones están alrededor de 13.44 dólares, con aportaciones que alcanzan hasta los 250 dólares. Todo lo recaudado, menos algunas tarifas de procesamiento, se destinará a CORE (Community Organized Relief Effort), una organización que ofrece apoyo monetario directo a los sobrevivientes y promueve proyectos de resiliencia ante desastres.

El paquete estará disponible para su compra hasta el 13 de marzo, brindando una oportunidad única de obtener una biblioteca de juegos mientras se contribuye a una causa significativa.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on February 28, 2025March 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags bundle, California Fire Relief Bundle, Core, indie, Itch.io, Octodad: dadliest catch, Skatebird

El mejor juego de terror de 2024 llega a consolas

El mejor juego de terror de 2024 llega a consolas

Mouthwashing, uno de los juegos de horror más perturbadores de la actualidad, ha anunciado su salida de la exclusividad de Steam y se lanzará en consolas, específicamente en PS5 y Nintendo Switch, en 2025. Esta decisión se produce tras el éxito del juego en la plataforma de PC, donde ha vendido 500,000 copias, lo que también sugiere la posibilidad de un lanzamiento físico y digital en el futuro.

Desarrollado por Wrong Organ, Mouthwashing se distingue por ofrecer una narrativa sombría y existencialista que aborda temas complejos como el suicidio, el canibalismo y el alcoholismo. Aunque la experiencia de juego proporciona una campaña de apenas tres horas, los críticos argumentan que la obra es provocativa y enriquecedora, aunque no necesariamente divertida. Se asemeja a las películas de A24, en el sentido de que su contenido puede resultar difícil de digerir para algunos jugadores.

Un juego que ha encantado a la crítica

La crítica ha elogiado la forma en que Mouthwashing trata sus temas oscuros. Muchos coinciden en que no es un juego que se disfrute de forma tradicional; es una experiencia que invita a la reflexión, provocando sentimientos encontrados. Por esta razón, no se espera que los jugadores quieran experimentar la trama más de una vez, ya que se asemeja a las obras que marcan una huella profunda y duradera, pero que también requieren tiempo para procesar.

Aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento específica para Mouthwashing en consolas, pero la ventana de 2025 ha sido anunciada. Hasta entonces, los interesados pueden disfrutar de su oscura narrativa en PC, aunque se advierte que puede dejar a los jugadores contemplando el vacío durante varias horas después de jugar.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025February 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags indie, Mouthwashing, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, terror, Wrong Organ

Este juego de gestión y construcción de abadías y destilar cerveza será tu próxima obsesión

Este juego de gestión y construcción de abadías y destilar cerveza será tu próxima obsesión

Ale Abbey, un juego indie de gestión y construcción de abadías, ha hecho su esperado debut en acceso anticipado en Steam, después de meses de anticipación desde su anuncio en el último PC Gaming Show. Con una premisa que combina la construcción de un monasterio con la elaboración de cerveza, los jugadores se sumergen en una experiencia de gestión que promete más de lo que inicialmente podría parecer.

En Ale Abbey, los jugadores asumen la responsabilidad de manejar la felicidad de los monjes mientras construyen su abadía y producen cerveza para financiar su crecimiento. La gestión de estas operaciones no es sencilla; implica atender las demandas de nobles y pueblos cercanos, lo que también desbloquea misiones más complejas. Fitness, satisfacción y eficiencia de los monjes son cruciales para garantizar la creatividad necesaria al inventar nuevas recetas de cerveza.

Los usuarios comienzan con un monasterio básico y deben mejorar la comodidad de sus monjes, ampliando sus conocimientos y asegurando un flujo constante de cerveza. El proceso de creación de cerveza en sí es dinámico y refleja un profundo sistema de recursos. Los jugadores deben experimentar con diferentes ingredientes, cada uno influyendo en el sabor, la graduación, el color y la espuma, e incluso utilizar ingredientes exóticos para optimizar sus productos.

Hacer cervezas lleva un trabajo que no te esperarías

A medida que se acepta y se negocia con encargos de diversas aldeas y nobles, el progreso en el juego se mide a través de una barra de fama, lo que permite a los jugadores acceder a tareas más exigentes y variedades de cerveza más complejas. Esta riqueza en el sistema de juego, sumada a un cambio en el precio de los ingredientes según las estaciones, revela una capa de estrategia que hace de Ale Abbey una propuesta intrigante dentro del género de la gestión.

Con su lanzamiento, Ale Abbey establece una base sólida y promete continuar desarrollándose a través de su periodo en acceso anticipado, manteniendo así el interés de los jugadores por esta mezcla entre historia medieval, estrategia y el arte de la cervecería.

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Author SoftonicPosted on February 18, 2025February 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags abadía, acceso anticipado, Ale Abbey, cerveza, construcción, gestión, indie, PC Gaming Show, Steam

Este videojuego indie ha vendido más de 100.000 unidades bajo una premisa: resolver crímenes de forma realista

Este videojuego indie ha vendido más de 100.000 unidades bajo una premisa: resolver crímenes de forma realista

El videojuego independiente The Operator, desarrollado por el creador solitario francés Bastien Giafferi, ha tenido un destacado desempeño en el mercado tras su lanzamiento en julio de 2024. Este juego de investigación ha logrado vender aproximadamente 50,000 copias en el primer mes, colocándose rápidamente en el radar de los entusiastas del género. En la actualidad, las estimaciones de ventas varían entre 110,000 y 160,000 copias, lo que se traduce en ingresos que oscilan entre $1.2 millones y $1.6 millones, un logro significativo para un desarrollador individual.

Una de las características que han captado la atención de los jugadores es el uso de diferentes herramientas de software investigativo para resolver crímenes, un enfoque que ha resonado mucho en una comunidad en busca de experiencias únicas y creativas. Este creciente interés por los títulos indie se ha evidenciado en 2024, un año que ha visto resurgir la preferencia por juegos que se alejan de las producciones de alto presupuesto, en favor de propuestas más innovadoras.

No sólo un éxito comercial: también en premios

Además de su éxito comercial, The Operator ha empezado a recibir reconocimiento en el ámbito de los premios, estando en la carrera por cinco categorías en los Pégases Awards, incluidos el de mejor juego indie y mejor juego en general. Esta aclamación resalta no solo la calidad del título, sino también la creciente importancia de los desarrolladores independientes en la industria del videojuego.

A medida que más jugadores optan por explorar el diverso espacio de los juegos indie, se espera que The Operator siga consolidándose como un ejemplo de cómo la creatividad y el diseño sobresaliente pueden traducirse en éxito comercial. Sin duda, este título se suma a las numerosas historias de éxito indie de 2024, en un momento en que la innovación es más valorada que nunca.

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Author SoftonicPosted on January 27, 2025January 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bastien Giafferi, indie, investigación, Pégases Awards, The Operator

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