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Tag: LOL

Riot Games ha sacado oficialmente su juego de lucha y es exactamente lo que esperábamos, pero también menos de lo que deseábamos

Riot Games ha sacado oficialmente su juego de lucha y es exactamente lo que esperábamos, pero también menos de lo que deseábamos

Los juegos de lucha son uno de los géneros más particulares del videojuego. Son indudablemente de nicho, pero se les trata como si siguieran siendo mainstream. Todo el mundo quiere que apelen al gran público, pero a la vez se enfurecen si no son básicamente esports pensados para que existan competiciones de alto nivel a su alrededor. Y en esta constante contradicción de tener que ser tratados como deportes, pero querer abrirse al gran público, es donde existen: nunca logrando salir de los grandes títulos que arrastran ya un público desde hace décadas.

Riot Games parece que quiere ser quien rompa esta idea. Conseguir hacer un juego de lucha que no solo sea competitivo, sino que también introduzca a nuevos jugadores al género. Y para ello cuenta con las claves necesarias. Personajes con los que ya tenemos una relación previa, una estructura competitiva y el dinero para hacer, ya de entrada, que el juego sea tratado como un deporte. ¿Pero eso es suficiente para que triunfe 2XKO?

Un juego que ha tenido una larga historia

Hasta llegar a donde estamos hoy, que se ha lanzado el juego, han tenido que pasar muchas cosas. Para empezar, que se anunciar. Eso ocurrió en 2019 y se hizo bajo el nombre de Project L. Solo declarando que sería un juego de lucha y que se basaría en el universo de Runeterra, Riot no quiso ofrecer más detalles sobre lo que estaba ocurriendo con el juego, excepto que estaba siendo desarrollado por sus estudios de Los Angeles, Sydney y San Francisco.

Durante años, eso es todo lo que supimos. Al menos, hasta que el 22 de febrero de 2024 conocimos dos cosas nuevas: que sería un juego de 2 vs. 2, donde podemos alternar entre los personajes en cualquier momento, y que su nombre sería mucho más seductor en inglés que en cualquier otro idioma: 2XKO.

Desde su anuncio hasta hoy han ocurrido muchas cosas. Para empezar, el juego se lanzó en early access en una beta cerrada por invitación el pasado 7 de octubre de 2025. Cosechando un gran éxito entre el público casual y especializado, logró convertirse en el runrún de los juegos de lucha durante unas semanas. Tanto que, a final de año, logró ser nominado a la categoría de Mejor juego de lucha de The Games Awards 2025 a pesar de que no había salido oficialmente. Premio que, finalmente, ganó Tekken 8.

Ahora 2XKO sale oficialmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un roster de 13 personajes de famosos personajes de Runeterra, el universo de League of Legends, y las impresiones son claras: aquí hay potencial de algo grande.

El primer motivo es porque detrás está Riot. Tienen dinero y van a usarlo, no organizando ellos los torneos, sino ayudando a organizadores de torneos y competiciones ya establecidas para que hagan sus particulares competiciones de 2XKO. Asegurándose así que se cree una competición orgánica del juego. Especialmente considerando que Riot ya ha afirmado que está fuera de su intención crear una liga profesional del juego, como sí hicieron en su momento con algunos de sus otros juegos, como League of Legends.

El segundo de los motivos es porque es un juego relativamente accesible. Aunque los tutoriales son bastante cuestionables, los sistemas de asistencia son muy buenos y permiten jugar de forma casual de manera fácil y eficaz. Si sumamos a eso que el juego es free-to-play y que tiene personajes que resultan familiares a un público amplio, 2XKO tiene posibilidades reales de convertirse en un juego que cautive a mucha gente fuera de los juegos de lucha.

Entonces, ¿cuáles son los problemas que le encontramos? Que se queda corto en todo lo que quiere hacer. Su monetización es la clásica de Riot, con cosméticos extremadamente caros. La profundidad del juego es notablemente menor a la de otros juegos del mercado, poniendo en cuestión si el techo no será demasiado bajo para interesar realmente a los profesionales de los juegos de lucha. Y el salto entre jugar con asistencia a jugar sin ellas es muy duro, y los tutoriales no ayudan a ese respecto, no ayudando mucho al mayor problema que tienen los juegos de lucha: hacer que los jugadores se sientan cómodos dando el salto de un nivel novato a intermedio.

¿Son estos problemas suficiente para que 2XKO fracase? Solo el tiempo lo dirá. Especialmente, porque son condicionales: aún no sabemos hasta qué punto son tan graves como parecen sobre el papel. Lo que está claro es que, de momento, es un juego con una potencial escena competitiva boyante gracias al dinero que va a mover y un público casual que puede entrar gracias a la facilidad de coger el mando y sentirse bien jugando con tus personajes favoritos, incluso sin saber nada de juegos de lucha. Así que, ya solo por eso, lo que es seguro es que 2XKO va a tener unos inicios apoteósicos.

2XKO
2XKO DESCARGAR
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 22, 2026January 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2XKO, free-to-play, juego de lucha, lanzamiento, League of Legends, LOL, mainstream, Project L, Riot, Riot Games, The Games Awards

¿League of Legends 2? Riot Games aclara todo al respecto sobre esta segunda parte

¿League of Legends 2? Riot Games aclara todo al respecto sobre esta segunda parte

Riot Games ha confirmado en un reciente anuncio que están trabajando en una versión renovada de League of Legends, prevista para lanzarse en 2027. Este proyecto ha sido interpretado por muchos como la tan esperada actualización LoL 2. Sin embargo, los desarrolladores han aclarado que, aunque se trata de un ‘remake’, el juego seguirá utilizando el mismo motor que ha estado en funcionamiento durante años.

Mejora de rendimiento

Andrei van Roon, jefe del estudio responsable de League of Legends, reafirmó en Reddit que no se llevará a cabo una transición a un nuevo motor, ya que esto podría alterar la sensación de juego familiar que caracteriza a la franquicia. Estamos actualizando el que tenemos ahora para que pueda hacer más cosas, aseguró van Roon. Esto significa que los jugadores experimentarán un juego que se siente similar al actual, a pesar de las mejoras esperadas.

Una de las novedades más significativas será la fusión de las tecnologías del cliente y la experiencia de juego, lo que mejorará el rendimiento general del título. Además, los jugadores conservarán sus cosméticos en esta nueva versión, garantizando la continuidad de la personalización que tantos fans han disfrutado.

Riot también ha anunciado que el juego recibirá contenido nuevo durante 2026, y los detalles sobre esta actualización se revelarán entre junio y octubre. Como primer paso, se espera que en enero se publique un nuevo blog de desarrollo que explique más a fondo los cambios y presente nuevos campeones.

Riot Games se muestra cauteloso al tratar de mantener el interés sin revelar demasiado antes de tiempo, lo que suma intriga a este proyecto de gran envergadura.

Author AgenciasPosted on December 22, 2025December 22, 2025Categories NoticiasTags League of Legends remake, LOL, lol2, Riot Games

Riot Games quiere revolucionar como juegas a League of Legends a partir de 2026

Riot Games quiere revolucionar como juegas a League of Legends a partir de 2026

Riot Games ha anunciado una ambiciosa renovación para League of Legends que se llevará a cabo después de 2026, marcando posiblemente uno de los cambios más significativos en los 16 años de historia del juego. Este proyecto, conocido internamente como ‘League Next’, promete un cliente completamente nuevo que funcionará como una aplicación única para el juego, así como gráficos actualizados para el icónico mapa Summoner’s Rift.

League of Legends 2

Según un informe de Bloomberg, que fue confirmado por Riot a través de un video en las redes sociales oficiales del juego, el objetivo de esta actualización es mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, lo que incluye cambios en las runas y una revisión completa de la experiencia de aprendizaje para aquellos que se introducen en el universo de League of Legends. Riot destaca que el momento post-renovación será “el mejor momento para invitar a tus amigos a League.”

A pesar de que League of Legends permanece como un título popular, ha habido una caída en el número de jugadores, mientras que Valorant, el juego más reciente de Riot, está generando más ingresos. Esta situación ha llevado a la desarrolladora a buscar formas de revitalizar el interés en su título emblemático. La actualización está diseñada no solo para modernizar League of Legends, sino también para atraer a nuevos usuarios y mantener la relevancia del juego en un mercado de videojuegos cada vez más dinámico.

Además de trabajar en este ambicioso proyecto, Riot ha diversificado la franquicia con spin-offs como el juego de cartas coleccionables Riftbound, el juego de lucha 2XKO y la exitosa serie animada Arcane en Netflix. La empresa ha demostrado ser receptiva a la evolución del juego base, implementando cambios importantes en el mapa Summoner’s Rift, nuevos jefes en la jungla y modelos estacionales temáticos en años recientes.

Se espera que Riot revele más detalles acerca de esta renovación en la segunda mitad del próximo año, en el marco de sus eventos de esports MSI y Worlds.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2026, 2XKO, Bloomberg, esport, League Next, League of Legends, LOL, MSI, Riot Games, Summoner's Rift, Valorant

Elon Musk reta al mejor equipo mundial de League of Legends a enfrentarse a la IA

Elon Musk reta al mejor equipo mundial de League of Legends a enfrentarse a la IA

Elon Musk ha lanzado un atrevido desafío al mejor equipo de League of Legends del mundo, proponiendo que se enfrenten a Grok 5, la inteligencia artificial de su plataforma X, en un partido programado para 2026. Musk sostiene que Grok 5, aunque no superará en velocidad de reacción ni tasa de clics a los humanos, posee el potencial necesario para competir en el aclamado juego multijugador. Su confianza en la IA ha suscitado expectativas en la comunidad, planteando preguntas sobre el futuro de la inteligencia artificial en los videojuegos.

¿Ganaría la IA a los campeones del mundo?

Marc Merrill, cofundador de Riot Games, ha mostrado su interés en el desafío al responder a Musk con un simple pero elocuente hablemos. Este comentario recalca el potencial intrigante de un enfrentamiento entre una IA avanzada y jugadores profesionales con una vasta experiencia en el juego. El equipo surcoreano T1, liderado por el legendario Faker, también ha expresado su disposición a participar, elevando aún más la emoción en torno a esta propuesta poco convencional.

A pesar del entusiasmo generado, la aceptación de la inteligencia artificial en la sociedad y, en particular, en la industria de los videojuegos, sigue siendo un tema controvertido. Recientemente, algunas decisiones, como la de Krafton de centrar su desarrollo en la IA, han suscitado reacciones negativas entre los aficionados. Además, la polémica también ha salpicado a Halo Studios tras ser acusados de utilizar IA en el remake de la icónica saga.

El potencial de Grok 5 para desafiar a un equipo reconocido como T1 plantea interacciones únicas entre la tecnología y el entretenimiento. Si se concreta este proyecto, sería una oportunidad para explorar la evolución de la inteligencia artificial en los esports, y un evento que podría marcar un hito en la historia de la competencia en videojuegos.

Author AgenciasPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories NoticiasTags IA, inteligencia artificial, League of Leagends, LOL, Riot Games

Riot Games se pone seria: a partir de ahora, si te banean, te banearán de todos sus juegos al mismo tiempo

Riot Games se pone seria: a partir de ahora, si te banean, te banearán de todos sus juegos al mismo tiempo

Riot Games ha tomado una decisión drástica al sancionar severamente al streamer brasileño Yiok, prohibiéndole el acceso a todos los juegos de la compañía debido a violaciones de sus nuevas políticas de conducta. Esta medida representa un importante precedente en la lucha contra la toxicidad en las comunidades de videojuegos, un aspecto que Riot ha abordado con cierta reticencia en el pasado.

Una medida drástica, pero necesaria

Hasta ahora, la desarrolladora había sido conocida por su enfoque relativamente permisivo hacia las conductas inapropiadas, pero el caso de Yiok marca un giro significativo. Fue el primero en ser sancionado bajo la reciente actualización de los términos de servicio, que entró en vigor a finales de 2024. Estos términos castigan el comportamiento indebido de los creadores de contenido durante las transmisiones en vivo, lo que significa que el streamer no sólo ha sido baneado de League of Legends, sino que su sanción se extiende a otros títulos como Valorant y futuros lanzamientos.

Yiok fue denunciado por uso repetido de lenguaje ofensivo y amenazas de violencia, llegando incluso a declarar que “asaltaría la sede” de Riot Games. Este tipo de manifestaciones provocó la reacción contundente de la compañía, que ha enfatizado que el comportamiento problemático en un juego puede resultar en penalizaciones aplicables a todos los productos de su catálogo.

La respuesta a la sanción ha sido en su mayoría positiva por parte de la comunidad de jugadores, que considera necesaria la acción para mantener un ambiente saludable y libre de toxicidad. La decisión de Riot Games se alinea con sus recientes esfuerzos para controlar las malas conductas dentro de sus plataformas, lo que sugiere que la compañía está comenzando a tomar más en serio la problemática de la toxicidad en sus juegos.

En un momento en que la industria de los videojuegos es cada vez más consciente de la necesidad de un entorno respetuoso, la fuerte acción contra Yiok marca un paso que muchos consideraban necesario en la evolución de las políticas de conducta de Riot Games.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 17, 2025November 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags baneo de todos los juegos de Riot Games, League of Legends, LOL, Riog Games, streamer brasileño, streamer brasileño Yiok, Valorant, Yiok

G2 Esports rompe la mala racha de cinco años y llega a los cuartos de final del Mundial de LoL

G2 Esports rompe la mala racha de cinco años y llega a los cuartos de final del Mundial de LoL

Después de varios años de decepciones en el Mundial de League of Legends, los aficionados europeos tienen razones para celebrar. G2 Esports se ha clasificado para los cuartos de final de los Worlds 2025 tras una convincente victoria sobre FlyQuest en la cuarta ronda de la fase suiza. Este triunfo no solo marca un hito en la historia del club, que pone fin a la peor racha de resultados en su participación en el campeonato, sino que también revive la esperanza en el rendimiento de la región europea, que había fracasado en alcanzar las eliminatorias en las dos ediciones anteriores.

Por fin llega el triunfo de nuevo

La última vez que G2 alcanzó esta fase del torneo fue en 2020, cuando llegaron a las semifinales, siendo eliminados por Damwon Gaming. Desde entonces, el equipo ha enfrentado diversas caídas en la fase de grupos, y la presión sobre ellos era palpable. Al lograr un récord de tres victorias y una derrota en la fase suiza, G2 Esports ha dejado atrás una sequía de cinco años sin avanzar en el Mundial, lo que trae consigo una renovada confianza para sus seguidores.

El éxito de G2 Esports también significa el fin del mal momento de Europa en los Worlds. Mientras que previamente la región había tenido un historial sólido, con solo una eliminación en grupos en los primeros doce mundiales, las dos últimas ediciones resultaron desalentadoras. Con su avance a los cuartos de final, G2 ha dado un respiro a sus fans, quienes esperaban una mejora palpable en su desempeño.

A medida que la fase de grupos continúa desarrollándose, aún queda saber cómo se definirán los enfrentamientos en el próximo sorteo para los cuartos de final. Equipos como T1 y Movistar KOI aún deben completar sus rondas, lo que promete más emociones en esta etapa decisiva del campeonato. La expectativa es cauta, pero el regreso de G2 a la competencia podría ser un factor determinante en el futuro de la región en este prestigioso torneo.

Author AgenciasPosted on October 22, 2025October 23, 2025Categories NoticiasTags G2 esports, League of Legends, LOL, mundial League of Legends

Si un juego te parece muy difícil, la ciencia tiene la manera para que te lo pases y no es insistir como un animal

Si un juego te parece muy difícil, la ciencia tiene la manera para que te lo pases y no es insistir como un animal

La pausa en los videojuegos, conocida científicamente como “efecto de incubación”, ha cobrado reconocimiento por su impacto positivo en la resolución de problemas. Esta noción, que se ha estudiado durante 99 años, sugiere que tomar un descanso después de encontrarse con un obstáculo puede facilitar la victoria, un fenómeno que muchos jugadores han experimentado en sus propias partidas.

Un efecto muy estudiado y cuya efectividad está más que demostrada

Un análisis reciente de experiencias de jugadores en títulos desafiantes como Hollow Knight y Nine Sols resalta cómo breves pausas pueden ser decisivas. El autor recuerda un encuentro frustrante con el jefe Groal el Grande en Hollow Knight, que fue superado rápidamente tras una pausa para preparar café. Esto se alinea con estudios que indican que los jugadores que descansan tienen un 3% más de probabilidades de ganar en su siguiente partida de League of Legends si se toman un tiempo después de perder.

Investigaciones han propuesto que las pausas permiten a los jugadores olvidar soluciones inapropiadas, reestructurar mentalmente el problema y activar conocimientos previamente olvidados. Esto se evidencia en un estudio con “Physics Playground”, donde los jugadores que se enfrentaban a obstáculos y tomaban descansos lograban completar niveles con la misma eficacia que aquellos que nunca se encontraron con bloqueos.

La ciencia ha demostrado que el “efecto de incubación”, acuñado por el psicólogo Graham Wallas en 1926, podría ser la explicación detrás de estas experiencias. Aunque se debe realizar un estudio más exhaustivo para establecer una correlación definitiva con los videojuegos, existen suficientes indicios para considerar que las pausas son una estrategia efectiva. La comunidad de jugadores ha comenzado a aceptar que, a veces, un respiro es clave para el éxito en enfrentar los desafíos más difíciles.

Steam
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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dificultad, efecto de incubación, Graham Wallas, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, League of Legends, LOL, Nine Sols, Physics Playground

En ‘League Of Legends’ saben que van a perder dinero con su última decisión, pero tenían que mejorar el juego sí o sí

En ‘League Of Legends’ saben que van a perder dinero con su última decisión, pero tenían que mejorar el juego sí o sí

Riot Games ha tomado una decisión significativa al poner fin a las prácticas de smurfing y boosting en su popular título League of Legends. Estas actividades, que implican la creación de cuentas alternativas para jugar con usuarios de nivel inferior y el pago a otros para incrementar niveles de perfiles, han estado presentes en el juego durante años, afectando la experiencia de nuevos jugadores y la integridad de las partidas clasificatorias.

Adiós al smurfing

Drew Levin, responsable de producto y estrategia en Riot Games, ha reconocido que esta medida podría tener un impacto negativo en los ingresos de la empresa, estimando una posible pérdida del 10-15% en las ventas de skins y una reducción en los usuarios activos mensuales. En su publicación en redes sociales, Levin enfatizó que, a pesar de las implicaciones económicas, Riot está dispuesto a asumir estas pérdidas a corto plazo por el bien del juego y de su comunidad.

Los jugadores han tenido reacciones variadas ante esta noticia. Algunos han expresado su apoyo a la reducción de smurfing y boosting, reconociendo que estas prácticas han distorsionado la economía del juego. Un usuario, conocido como Spider Faras, comentó que las cuentas alternativas son claves para las ventas de skins, sugiriendo que podrían duplicar los ingresos de Riot. Sin embargo, Levin ha confirmado que esta declaración es válida, y que la compañía sufrirá un impacto financiero, aunque su enfoque sigue siendo el bienestar a largo plazo del juego.

A pesar de los retos que implican erradicar prácticas tan arraigadas, Riot Games parece comprometido a limpiar su ecosistema de juego. La compañía ha señalado que implementar esta política será parte de su visión a largo plazo, destacando la importancia de ofrecer una experiencia de calidad a los nuevos jugadores y mantener la competitividad de las partidas clasificatorias.

Author AgenciasPosted on August 15, 2025August 15, 2025Categories NoticiasTags League of Legends, LOL

League of Legends introduce un importante cambio y sus fans están totalmente en contra del mismo

League of Legends introduce un importante cambio y sus fans están totalmente en contra del mismo

Riot Games ha tomado una decisión polémica al introducir la opción de movimiento con las teclas WASD en su icónico título, League of Legends. Este cambio significativo llega después de 16 años utilizando el tradicional sistema de apuntar y hacer clic, y busca facilitar la entrada de nuevos jugadores al juego, eliminando barreras de acceso y aumentando la accesibilidad. Sin embargo, muchos en la comunidad han reaccionado negativamente a esta propuesta.

Totalmente en contra de moverse con WASD

Según el productor ejecutivo Paul Bellezza, el objetivo de esta nueva funcionalidad es permitir que los jugadores que recién se inician puedan acceder al mundo de League of Legends de forma más rápida y menos frustrante. Se espera que esta opción no reemplace el control original, pues Riot ha subrayado que se busca mantener un equilibrio para que ningún jugador se vea obligado a cambiar su estilo de juego para seguir siendo competitivo. Darcy Ludington, otro de los productores, ha asegurado que tanto novatos como profesionales han probado el sistema, que se lanzará inicialmente en el servidor de pruebas PBE para pulir posibles errores antes de su implementación general.

A pesar del enfoque en la accesibilidad, la respuesta de la comunidad ha sido predominantemente negativa. Jugadores veteranos han expresado sus preocupaciones sobre un posible desbalance en la competencia, citando experiencias similares en shooters que utilizan controles mixtos de teclado y mando. Además, algunos críticos argumentan que este nuevo método podría disminuir el nivel de habilidad requerido para llevar a cabo acciones como el kiting, lo que alteraría la esencia competitiva que caracteriza al juego. Algunos incluso han calificado la decisión de “error monumental”.

En los próximos parches, se espera que esta opción sea parte de las pruebas en el PBE, programadas para septiembre, lo que permitirá a la comunidad experimentar de primera mano esta controvertida novedad. A medida que se aproxima esta fecha, el debate sobre la incorporación de WASD seguirá dividiendo opiniones entre quienes ven en este cambio una oportunidad para atraer jugadores y quienes temen la pérdida de la identidad de League of Legends.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on August 13, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Darcy Ludington, error monumental, League of Legends, LOL, Paul Bellezza, reseñas negativas, Riot Games, WASD

Este juego de lucha del universo League of Legends lo va a petar, y ya puedes probar su beta

Este juego de lucha del universo League of Legends lo va a petar, y ya puedes probar su beta

Riot Games ha anunciado el lanzamiento de una beta cerrada para 2XKO, su esperado juego de lucha por equipos ambientado en el universo de League of Legends, que lleva en desarrollo desde 2019. La beta comenzará el 9 de septiembre para jugadores de PC, y las versiones para Xbox Series X|S y PlayStation 5 se unirán más adelante. Con esta jugabilidad caótica, los fans finalmente podrán sumergirse en combates con personajes emblemáticos del aclamado MOBA, generando gran expectación entre la comunidad de jugadores.

El éxito asegurado de formar parte de LoL

Durante esta fase de prueba, los jugadores podrán elegir entre un total de 8 campeones, incluyendo a Vi, la carismática luchadora que también es uno de los personajes más destacados de la serie Arcane. Este plus ofrece más variedad en el tipo de luchadores disponibles, lo cual ha sido un punto clave en la promoción del juego. Además, se ha confirmado que aquellos que participaron en las pruebas anteriores de Alpha Lab serán registrados automáticamente en la beta cerrada, mientras que los nuevos interesados pueden inscribirse en el sitio oficial de Riot Games.

Una característica notable de 2XKO es su funcionalidad de cross-progress, que permitirá a los jugadores transferir su progreso entre diferentes plataformas sin obstáculos. Esta decisión muestra el compromiso de Riot Games con la comunidad y su deseo de ofrecer una experiencia fluida. Con los servidores de la beta cerrada activos hasta el lanzamiento final del juego, Riot tendrá la oportunidad de recopilar feedback y ajustar cualquier aspecto del juego antes de su debut oficial.

Finalmente, existe la posibilidad, aunque no confirmada, de que 2XKO llegue a Nintendo Switch 2 en un futuro próximo, lo cual podría abrir nuevas oportunidades para el acceso a este innovador título. La beta cerrada representa un paso importante hacia el lanzamiento de un juego que promete revitalizar el género de peleas en el ámbito de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on July 23, 2025July 23, 2025Categories NoticiasTags 2XKO, Arcane, LOL, Xbox

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