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Tag: Megabonk

¿Cansado de Vampire Survivors? Estos son los 6 survivors-like que no te deberías perder

¿Cansado de Vampire Survivors? Estos son los 6 survivors-like que no te deberías perder

Los desarrolladores de Vampire Survivors han sacado un nuevo juego, Vampire Crawlers, que es una mezcla de dungeon crawler con deckbuilder. Si piensas que todas esas palabras son extrañas y no las ha oído nunca, que solo quieres más Vampire Survivors, pero de otra forma, está bien: podemos cubrirte. A eso venimos. A contarte otros seis juegos que son como Vampire Survivors, pero con algunos cambios en la fórmula, para que se sientan frescos e interesantes. No nos demoremos. Vamos a gestionar esas habilidades, aunque te duela en la cartera.

Temtem: Swarm

Vampire Survivors con elementos de MOBA, pudiendo jugar con hasta tres amigos y con una estética mucho más cuqui. Eso es lo que aporta a la fórmula Temtem: Swarm. Con la misma acción frenética que caracteriza a los survivorlikes, pero con la suficiente personalidad propia como para encandilar a mucha gente incluso más que el original, es uno de esos juegos que han pasado por el radar del grueso de la gente, pero no debería. Porque Vampire Survivors puede ser el original, pero Temtem: Swarm ha sabido crearse su propio nicho.

The Binding of Isaac: Rebirth

Hablando del original, es innegable que Vampire Survivors le debe mucho jugablemente a The Binding of Isaac. Aunque este sea un roguelite inspirado en The Legend of Zelda en que vas a tener que decidir cuando disparar, al menos la mayor parte del tiempo, y donde la exploración de dungeons es muy importante, este es uno de esos juegos que ya son absolutos clásicos de culto y que bien pueden ofrecerte lo que no te puede dar Vampire Survivors: el siguiente nivel en dificultad y densidad. Porque si crees que Vampire Survivors está repleto de secretos y estrategias, espera a descubrir todo lo que tiene detrás The Binding of Isaac: Rebirt.

Megabonk

Una de las grandes sensaciones del año pasado, que introdujo dos elementos claves al concepto de Vampire Survivor: ser 3D y tener memes. Para mucha gente, el ser 3D, de hecho, lo hacía peor. Hacía irrelevante el posicionamiento y agotaba la fórmula mucho más rápido. Los memes, tres cuartos de lo mismo. Pasada la gracia inicial, perdían su lustre muy pronto. ¿Significa eso que no haya gente ahí fuera que le haya dedicado cientos o miles de horas? Por supuesto que no. Y si la idea de poder saltar por encima de los enemigos te parece seductora y sigues riéndote con los wojak, la verdad: es difícil que falles con Megabonk.

Vita Shell

¿Y si Vampire Survivors fuera un juego de PS1 de mechas? Pues tendría unos sprites gigantescos, la UI sería increíble y el movimiento sería extremadamente importante, incluso más que en el original. Eso nos demuestra Vita Shell, una de las derivaciones más originales e interesantes de la fórmula Vampire Survivors que nos pone a los mandos de un mecha para sobrevivir durante 20 oleadas. Algo que no solo no será fácil, sino que será divertidísimo. Una demostración de que la fórmula Vampire Survivors aún está completamente por explotar.

BALL x PIT

Otra demostración de cómo aún falta todo por explotar es otro de los juegos sensación del año pasado, BALL x PIT. Un juego que ha arrasado entre el público por ser considerado tremendamente adictivo y mezclar las ideas de Vampire Survivors con un clásico absoluto: Breakout. No tiene la elegancia de los mejores juegos derivados de Breakout, o siquiera del propio Breakout, pero lo sustituye por lo que más gusta a muchos de Vampire Survivors: números crecientes, montones de efectos y más bolas en pantalla de las que puedes controlar. Si quieres un juego con el que perder la vida sin pensar en nada más, este es tu juego.

Mythical Concept STARNAUT

Dejamos para el final el más demencial de todos, porque resulta difícil de explicar, entender o recomendar. Salvo que realmente quieres un juego tremendamente original, que entonces debes lanzarte de cabeza. Es un Vampire Survivors con lore basado en un texto apócrifo de la Biblia, en 3D, y con una estética que solo puede definirse como lisérgica. ¿Es raro? Sí. ¿Es, jugablemente, a todo lo que aspira Megabonk pero no es capaz? También. Y no se nos ocurre mejor pitch que ese para un juego como éste.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 23, 2026April 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BALL x PIT, deckbuilder, dungeon crawler, juegos similares a Vampire Survivors, Megabonk, Mythical Concept STARNAUT, Temtem: Swarm, The Binding of Isaac: Rebirth, Vampire Survivors, Vita Shell

Megabonk recibe una actualización navideña que temáticamente llega dos meses y medio tarde

Megabonk recibe una actualización navideña que temáticamente llega dos meses y medio tarde

El desarrollador Vedinad ha lanzado la actualización “Spooky” para su exitoso juego Megabonk, que incluye un nuevo mapa, un nuevo personaje y nuevos jefes, así como una serie de correcciones de errores y ajustes de balance. Inicialmente, esta actualización estaba diseñada como una pequeña mejora para Halloween, pero el equipo decidió ampliarla para coincidir con la temporada festiva, prometiendo una “nueva meta” en su cuenta de Twitter.

Un meta terrorífico

Desde su lanzamiento en septiembre, Megabonk ha captado la atención de la comunidad gamer, destacándose como un roguelike que recuerda a títulos como Vampire Survivors y Risk of Rain. En este juego, los jugadores luchan contra oleadas de enemigos en mapas aleatorios, mientras suben de nivel y encuentran diversos ítems para potenciar su experiencia de juego. Este diseño ha contribuido a que el juego reciba una etiqueta de “Extremadamente Positivo” en Steam y alcance un impresionante pico de más de 117,000 jugadores concurrentes en octubre, según datos de SteamDB.

A pesar de su éxito, Vedinad tomó la decisión de retirar la nominación de Megabonk para el premio a Mejor Juego Indie Debut en The Game Awards, argumentando que no se sentía adecuado debido a su experiencia previa en la industria. Esta humildad y reflexión sobre las normas del reconocimiento han sido aplaudidas por la comunidad.

Actualmente, Megabonk está disponible exclusivamente para PC y se encuentra en oferta a $8 hasta el 17 de diciembre, antes de volver a su precio habitual de $10. A medida que la actualización “Spooky” se despliega, se espera que la comunidad de jugadores se sumerja en este nuevo contenido y aproveche la ocasión para disfrutar de lo que el juego tiene para ofrecer en esta temporada festiva.

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Author SoftonicPosted on December 16, 2025December 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags actualización de navidad, actualización Spooky, Megabonk, Mejor juego indie debut, nueva actualización, nuevo meta, PC, Risk of Rain, The Game Awards, Vampire Survivors, vedinad

Los Game Awards confirman los nominados de la categoría de los usuarios y el gran favorito de los fans no ha sido elegido

Los Game Awards confirman los nominados de la categoría de los usuarios y el gran favorito de los fans no ha sido elegido

Los nominados finales para la categoría Players’ Voice de los Game Awards 2025 han sido revelados, destacando la ausencia del juego indie Megabonk, que fue retirado de la contienda. Esto marca un giro significativo en la trayectoria del título desarrollado por Vedinad, quien anteriormente había competido en la categoría de Mejor Debut Indie, pero luego se determinó que Megabonk no era realmente un juego debut.

No hay Megabonk

Los finalistas en la categoría de Players’ Voice, que se deciden exclusivamente mediante votación del público, son: Clair Obscur, Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight: Silksong y Wuthering Waves. Esta categoría se caracteriza por la capacidad de las comunidades de jugadores para movilizar sus votantes, lo que añade una dinámica única al proceso de selección del ganador.

El evento de este año ha suscitado expectativas, ya que Clair Obscur se posiciona como uno de los favoritos, aunque la votación entre los fanáticos puede conducir a sorpresas. A diferencia de las otras categorías de los Game Awards, donde un jurado selecciona a los nominados y ganadores, esta categoría permite que el poder se traduzca en la participación activa de las comunidades fan.

El desarrollador Vedinad ha reaccionado con una actitud positiva ante la exclusión de Megabonk, enfatizando que el verdadero valor del juego radica en las experiencias que ofrece a los jugadores, más allá de recibir premios. Este comentario refleja un enfoque en la comunidad y la repercusión emocional del juego, en lugar de la competencia formal.

La ceremonia de los Game Awards 2025 se llevará a cabo el 11 de diciembre, comenzando con un preshow a las 4:30 pm PT/7:30 pm ET. Los fanáticos aguardan con ansias los resultados y la revelación de los ganadores en esta celebración anual de la industria de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, dispatch, Expedition 33, Game Awards, Game Awards 2025, Genshin Impact, hollow knight silksong, Megabonk, Mejor Debut Indie, Player's Voice, Wuthering Waves

Megabonk rechazó su nominación a los Game Awards, pero ahora su honestidad le ofrece una recompensa incluso mayor

Megabonk rechazó su nominación a los Game Awards, pero ahora su honestidad le ofrece una recompensa incluso mayor

En una de las noticias más sorprendentes de la antesala de los Game Awards, el juego indie Megabonk se encuentra en el centro de atención por su controvertida nominación en la categoría Player’s Voice. Su creador, un desarrollador anónimo, solicitó previamente que su juego fuera retirado de la nominación a “mejor debut indie”, argumentando que ya había lanzado otros títulos bajo diferentes seudónimos. Esta solicitud fue aceptada y marcó la primera vez que un nominado desaparecía de la lista de posibles premiados en la historia del evento, un ejercicio de honestidad que fue muy bien recibido por la comunidad.

Nominado a otra categoría de los Game Awards

Sin embargo, la historia no termina ahí. Megabonk ha sido reinstaurado como candidato para el prestigioso premio de Player’s Voice, donde los jugadores tienen la oportunidad de votar por su juego favorito del año. A pesar de enfrentar una dura competencia que incluye títulos de renombre como Hollow Knight: Silksong y Battlefield 6, la pasión del desarrollador y el apoyo de la comunidad podrían hacer que la pequeña obra indie logre una posición destacada en esta categoría.

El presupuesto de desarrollo de Megabonk es considerablemente inferior al de sus competidores más grandes, lo que resalta aún más la sorprendente nominación. El creador del juego ha manifestado su entusiasmo a través de las redes sociales, pidiendo a los jugadores que voten en apoyo a su título: “Estamos de vueltísima. Votad, por favor”, expresó.

Los fans que deseen participar en la votación pueden hacerlo a través de la página oficial de los Game Awards. Deberán registrarse, pero el proceso es sencillo. Es importante mencionar que las votaciones se llevarán a cabo en tres fases diferentes y no se limitan a juegos lanzados este año, lo que amplía el campo de opciones para los votantes.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Game Awards, Geoff Keighley, GOTY, Hollow Knight: Silksong, indie, Megabonk, premios, público

El creador de Megabonk ha renunciado a su nominación a los Game Awards por el mejor motivo posible

El creador de Megabonk ha renunciado a su nominación a los Game Awards por el mejor motivo posible

Megabonk, el exitoso juego indie que ha vendido más de un millón de copias en solo dos semanas, ha logrado una nominación para el premio a Mejor Juego Indie Debut en los Game Awards 2025. Sin embargo, el desarrollador conocido como vedinad ha decidido retirarse de esta categoría, alegando que Megabonk no es su primer juego. “Es un honor y un sueño recibir una nominación, pero desafortunadamente no creo que califique para la categoría de ‘Debut Indie Game'”, indicó vedinad en un mensaje a través de Twitter.

No pueden premiarte por debutar si no estás debutando

La decisión del desarrollador ha generado un debate sobre lo que realmente se considera un juego indie y qué significa ‘debut’. A pesar de que vedinad ha creado juegos anteriormente bajo diferentes nombres de estudio, otros nominados también han tenido trayectorias previas en la industria. Por ejemplo, el estudio Adhoc, creador del juego Dispatch, fue fundado por veteranos de Telltale, y Sandfall Interactive, responsables de Clair Obscur: Expedition 33, están dirigidos por ex-empleados de Ubisoft.

Además, este caso ha resaltado la complejidad detrás de la categoría indie. Un ejemplo reciente es el juego Dave the Diver, que fue nominado al Mejor Juego Indie en 2023 pero cuya clasificación como indie ha sido cuestionada debido a su desarrollo por Mintrocket, una división de la gigante coreana Nexon. El director del juego, Jaeho Hwang, ha afirmado que no considera a su juego como un título indie, lo que añade más confusión al término.

Por el momento, Megabonk sigue listado como nominado en los Game Awards, y aún no está claro si esta nominación será anulada o si permanecerá en la competición. He contactado a los organizadores del evento para obtener más información y actualizar esta historia si recibo respuesta.

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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, Game Awards, Game Awards 2025, Megabonk, Mejor juego indie debut, Twitter, vedinad

El desarrollador de algunos de los juegos indies más infravalorados de los últimos años estalla contra la industria

El desarrollador de algunos de los juegos indies más infravalorados de los últimos años estalla contra la industria

En un panorama donde los títulos independientes como Escape from Duckov y Megabonk marcan tendencias y redefinen el éxito en la industria, el desarrollador neerlandés Tomas Sala, conocido por sus obras The Falconeer y Bulwark: Falconeer Chronicles, ha decidido adoptar un enfoque diferente. Cansado de la presión constante por la viralidad y el agotador ciclo de lanzamientos, Sala busca una forma más sostenible de contribuir al saturado mercado de videojuegos.

Tras el lanzamiento de The Falconeer, que ofreció un notable 80% de valoraciones positivas en Steam, Sala experimentó una presión extrema. A pesar del éxito inicial, describió las críticas recibidas como “inhumanas”, lo que le llevó a repensar su estrategia. Su experiencia con Bulwark fue más positiva, pero igualmente desafiante, enfrentándose a opiniones divididas entre los jugadores.

Según Sala, el actual entorno de desarrollo de videojuegos es “cruel”, dominado por algoritmos que privilegian títulos virales, dejando a muchos juegos sin atención. “Desde Balatro todo cambió”, señala, reflejando cómo pocos productos logran destacar en un océano de lanzamientos constantes. En respuesta a esta realidad, el creador se inspira en títulos como Dwarf Fortress y Brigador, que han cultivado comunidades leales y sostenibles a lo largo del tiempo, en lugar de buscar éxitos instantáneos.

Con su tercer proyecto, Ancient Waves, pautado para comenzar su desarrollo abierto en 2026, Sala concluye: “He perdido las ganas de lanzar juegos, pero tengo ganas de trabajar con los jugadores para hacerlos mejores”. Este enfoque reflexivo y centrado en la comunidad marca un cambio significativo en su filosofía de desarrollo, alejándose de la necesidad de perseguir la viralidad efímera.

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Author SoftonicPosted on November 10, 2025November 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ancient Waves, Balatro, Brigador, Bulwark: Falconeer Chronicles, Dwarf Fortress, Escape From Duckov, Megabonk, Steam, The Falconeer, Tomas Sala

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