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Tag: dungeon crawler

¿Cansado de Vampire Survivors? Estos son los 6 survivors-like que no te deberías perder

¿Cansado de Vampire Survivors? Estos son los 6 survivors-like que no te deberías perder

Los desarrolladores de Vampire Survivors han sacado un nuevo juego, Vampire Crawlers, que es una mezcla de dungeon crawler con deckbuilder. Si piensas que todas esas palabras son extrañas y no las ha oído nunca, que solo quieres más Vampire Survivors, pero de otra forma, está bien: podemos cubrirte. A eso venimos. A contarte otros seis juegos que son como Vampire Survivors, pero con algunos cambios en la fórmula, para que se sientan frescos e interesantes. No nos demoremos. Vamos a gestionar esas habilidades, aunque te duela en la cartera.

Temtem: Swarm

Vampire Survivors con elementos de MOBA, pudiendo jugar con hasta tres amigos y con una estética mucho más cuqui. Eso es lo que aporta a la fórmula Temtem: Swarm. Con la misma acción frenética que caracteriza a los survivorlikes, pero con la suficiente personalidad propia como para encandilar a mucha gente incluso más que el original, es uno de esos juegos que han pasado por el radar del grueso de la gente, pero no debería. Porque Vampire Survivors puede ser el original, pero Temtem: Swarm ha sabido crearse su propio nicho.

The Binding of Isaac: Rebirth

Hablando del original, es innegable que Vampire Survivors le debe mucho jugablemente a The Binding of Isaac. Aunque este sea un roguelite inspirado en The Legend of Zelda en que vas a tener que decidir cuando disparar, al menos la mayor parte del tiempo, y donde la exploración de dungeons es muy importante, este es uno de esos juegos que ya son absolutos clásicos de culto y que bien pueden ofrecerte lo que no te puede dar Vampire Survivors: el siguiente nivel en dificultad y densidad. Porque si crees que Vampire Survivors está repleto de secretos y estrategias, espera a descubrir todo lo que tiene detrás The Binding of Isaac: Rebirt.

Megabonk

Una de las grandes sensaciones del año pasado, que introdujo dos elementos claves al concepto de Vampire Survivor: ser 3D y tener memes. Para mucha gente, el ser 3D, de hecho, lo hacía peor. Hacía irrelevante el posicionamiento y agotaba la fórmula mucho más rápido. Los memes, tres cuartos de lo mismo. Pasada la gracia inicial, perdían su lustre muy pronto. ¿Significa eso que no haya gente ahí fuera que le haya dedicado cientos o miles de horas? Por supuesto que no. Y si la idea de poder saltar por encima de los enemigos te parece seductora y sigues riéndote con los wojak, la verdad: es difícil que falles con Megabonk.

Vita Shell

¿Y si Vampire Survivors fuera un juego de PS1 de mechas? Pues tendría unos sprites gigantescos, la UI sería increíble y el movimiento sería extremadamente importante, incluso más que en el original. Eso nos demuestra Vita Shell, una de las derivaciones más originales e interesantes de la fórmula Vampire Survivors que nos pone a los mandos de un mecha para sobrevivir durante 20 oleadas. Algo que no solo no será fácil, sino que será divertidísimo. Una demostración de que la fórmula Vampire Survivors aún está completamente por explotar.

BALL x PIT

Otra demostración de cómo aún falta todo por explotar es otro de los juegos sensación del año pasado, BALL x PIT. Un juego que ha arrasado entre el público por ser considerado tremendamente adictivo y mezclar las ideas de Vampire Survivors con un clásico absoluto: Breakout. No tiene la elegancia de los mejores juegos derivados de Breakout, o siquiera del propio Breakout, pero lo sustituye por lo que más gusta a muchos de Vampire Survivors: números crecientes, montones de efectos y más bolas en pantalla de las que puedes controlar. Si quieres un juego con el que perder la vida sin pensar en nada más, este es tu juego.

Mythical Concept STARNAUT

Dejamos para el final el más demencial de todos, porque resulta difícil de explicar, entender o recomendar. Salvo que realmente quieres un juego tremendamente original, que entonces debes lanzarte de cabeza. Es un Vampire Survivors con lore basado en un texto apócrifo de la Biblia, en 3D, y con una estética que solo puede definirse como lisérgica. ¿Es raro? Sí. ¿Es, jugablemente, a todo lo que aspira Megabonk pero no es capaz? También. Y no se nos ocurre mejor pitch que ese para un juego como éste.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 23, 2026April 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BALL x PIT, deckbuilder, dungeon crawler, juegos similares a Vampire Survivors, Megabonk, Mythical Concept STARNAUT, Temtem: Swarm, The Binding of Isaac: Rebirth, Vampire Survivors, Vita Shell

Si te gusta Resident Evil, este juego está arrasando en Steam mezclando la saga de Capcom con elementos de RPG y dungeon crawling

Si te gusta Resident Evil, este juego está arrasando en Steam mezclando la saga de Capcom con elementos de RPG y dungeon crawling

El estudio Warkus ha lanzado su más reciente videojuego, House of Necrosis, una innovadora propuesta que combina la esencia del survival-horror clásico con mecánicas de combate por turnos. Inspirado en las obras icónicas de los años 90, como Resident Evil, este título lleva a los jugadores a una mansión plagada de zombies, donde deberán sobrevivir a través de enfrentamientos estratégicos y decisiones tácticas.

Un survival horror de lo más particular

House of Necrosis destaca por sus gráficos que evocan la estética de la era de PlayStation 1, utilizando controles tanque y escenarios prerenderizados que transportan a los jugadores a una época dorada de los videojuegos. Sin embargo, es en su sistema de combate donde se presenta una ruptura con las convenciones del género: los encuentros contra criaturas no muertas se desarrollan en un formato por turnos, permitiendo a los jugadores planificar sus acciones con mayor cuidado y ofrecer un giro interesante a la jugabilidad típica de survival-horror.

Desde su lanzamiento, el juego ha obtenido un notable 95% de valoraciones ‘Muy Positivas’ en Steam, lo que refleja la satisfacción de muchos jugadores que se han sumergido por completo en su mundo. Comentarios en las reseñas muestran cómo algunos aficionados han estado tan enganchados que experiencias técnicas adversas, como actualizaciones de sistema que interrumpieron su juego, no han podido frenar su entusiasmo. “He estado jugando mucho más de lo que debería,” comparte un usuario, reflejando el impacto que ha tenido el título.

No obstante, algunos críticos mencionan que, a pesar de las características distintivas, las run pueden parecer similares en repetidas partidas. Sin embargo, la mayoría coincide en que House of Necrosis ofrece una experiencia valiosa, atrayendo a fans no solo de Resident Evil, sino también de los RPGs y dungeon-crawlers. Con su enfoque singular, Warkus ha sabido crear un juego que se siente fresco y relevante, mientras rinde homenaje a los clásicos.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dungeon crawler, House of Necrosis, PlayStation 1, Resident Evil, Steam, survival horror, terror, videojuego, Warkus

Si echas de menos los juegos clásicos de Dungeons & Dragons este RPG en blanco y negro simula una partida de rol de mesa… y mucha muerte

Si echas de menos los juegos clásicos de Dungeons & Dragons este RPG en blanco y negro simula una partida de rol de mesa… y mucha muerte

En un panorama saturado de grandes producciones con gráficos ultra realistas y mundos abiertos infinitos, surge una propuesta que se aleja de lo convencional: The Secret of Weepstone. Este nuevo RPG de exploración de calabozos, desarrollado por Talesworth Game Studio y publicado por DreadXP, destaca por su estilo artístico en blanco y negro dibujado a mano, un homenaje a los juegos de rol clásicos de los años 70 y 80.

Muchas trampas y sacrificios por delante

The Secret of Weepstone está programado para ser lanzado en 2026 y se sitúa en el desolado pueblo de Weepstone, una antigua aldea que ha caído en decadencia bajo la sombra de un castillo abandonado. La narrativa oscura del juego gira en torno a un grupo heterogéneo de personajes, que deberá enfrentarse a calabozos llenos de trampas, criaturas mitológicas y secretos oscuros en su camino hacia la verdad.

La jugabilidad combina elementos de dungeon crawler y tiradas de dados, ofreciendo una experiencia táctica en la que los jugadores gestionan un grupo de hasta ocho personajes. Cada encuentro es crucial, ya que las decisiones y las tiradas pueden cambiar el destino del grupo. Los jugadores necesitarán equipar a sus aventureros con armas, objetos mágicos y otros recursos para superar una variedad de desafíos, desde acertijos ingeniosos hasta combates feroces contra enemigos inspirados en la mitología y el horror clásico.

Además, la muerte desempeña un papel central en el juego, otorgando favores mortales que influyen en la narrativa y la progresión, lo que añade una capa de complejidad y emoción a la aventura. Con este enfoque, The Secret of Weepstone promete revivir el espíritu de clásicas campañas de Dungeons & Dragons, ofreciendo una experiencia fresca y visualmente impactante que los amantes del género no querrán perderse.

Con este lanzamiento, DreadXP se posiciona como una de las editoras de juegos independientes más interesantes del mercado, consolidando su compromiso con propuestas innovadoras en la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on August 14, 2025August 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags D&D, DreadXP, dungeon crawler, dungeons & dragons, rol clásico, RPG, Talesworth Game Studio, Weepstone

Youtuber descubre que Dark Souls 2 pudo haber tenido el jefe más espectacular de la trilogía

Youtuber descubre que Dark Souls 2 pudo haber tenido el jefe más espectacular de la trilogía

Desde su lanzamiento, Dark Souls 2 ha generado intensos debates entre los fanáticos de la serie. Aunque muchos lo consideran el “peor” juego de la trilogía, algunos críticos y jugadores han comenzado a defender sus méritos, destacando las ideas innovadoras que alberga. Recientemente, la YouTuber Zullie the Witch reveló un intrigante detalle: un jefe cangrejo, que llevaría una torre como caparazón, fue planeado para el área de Lost Bastille, pero finalmente no se implementó en el juego final.

Este jefe cangrejo no era una criatura cualquiera, sino un diseño que cambiaba la dinámica de las batallas en el universo de Dark Souls. Según Zullie, los jugadores habrían podido enfrentarse a este peculiar enemigo en un gran escenario, o incluso ingresar a la torre para atacar al cangrejo por detrás. Esta idea, aunque nunca concretada, es un indicativo de que Dark Souls 2 albergaba numerosos conceptos interesantes que fueron eliminados, como su sistema de iluminación dinámica, que fue sorprendentemente mostrado antes de su lanzamiento y más tarde reinstalado por modders.

Un juego infravalorado a reivindicar

Además, Dark Souls 2 es conocido por su atmósfera única y su sentido de vacuidad, evocando una sensación que recuerda a los dungeon crawlers de la era PS2. En los últimos años, críticos como James Davenport y Lincoln Carpenter han resaltado la profundidad y las injusticias que enfrentan los defensores de este título, sugiriendo que su época de “redención” ha llegado, aunque algunos aún se resisten a aceptar su valor.

A pesar de las críticas, Dark Souls 2 no debe ser subestimado. Su legado es un testimonio de la ambición y la creatividad de FromSoftware. Las especulaciones sobre lo que pudo haber sido este juego continúan alimentando el interés y el debate, haciendo de Dark Souls 2 un capítulo fascinante y complejo dentro del universo Souls.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025April 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dark Souls, Dark Souls 2, dungeon crawler, Elden Ring, From Software, Zullie the Witch

Hackers han conseguido preservar un juego de FromSoftware que se consideraba perdido

Hackers han conseguido preservar un juego de FromSoftware que se consideraba perdido

La versión de 2004 del juego King’s Field para móviles, que había permanecido en el olvido, ha sido finalmente encontrada, preservada y traducida al inglés, permitiendo así que más aficionados puedan disfrutar de este título. Desarrollado por FromSoftware, la adaptación para teléfonos móviles presenta distintos diseños de mapa y características mejoradas, como la opción de guardado rápido y mapas automáticos, conservando su esencia como un dungeon-crawler en primera persona.

Un juego muy singular que se consideraba perdido

A pesar de que el título original de PS1, lanzado solo en Japón, ha alcanzado una cierta notoriedad entre los aficionados modernos, la versión para móviles había sido históricamente menos conocida. En la década de 2000, muchos juegos de teléfonos móviles quedaron atrapados en el tiempo, y los esfuerzos de preservación, liderados por RockmanCosmo y el colaborador Yuuku, se han intensificado para recuperar estos tesoros perdidos. La preservación de King’s Field se suma a los esfuerzos recientes para rescatar otros títulos icónicos de la era de los teléfonos móviles japoneses, conocidos como keitai.

Este contexto no solo destaca la importancia cultural del juego, sino que también subraya la lucha de los preservacionistas para mantener vivas las joyas del pasado. King’s Field ha dejado su marca en la cultura de los videojuegos, especialmente por la famosa imagen de los esqueletos que ha sido utilizada en memes retro, acompañada de la deslumbrante afirmación: “la PlayStation puede producir efectos asombrosos”. Esta imagen se ha vuelto icónica y ha sido objeto de numerosos chistes y referencias en la comunidad gamer a lo largo de los años.

Los interesados en revivir esta experiencia pueden consultar el post original en Bluesky, donde se ofrece una guía sobre cómo emular el juego. La preservación de King’s Field no solo restaurará un pedazo de historia de los videojuegos, sino que también dará pie a nuevas generaciones de jugadores para que descubran las raíces de la saga Souls que tan profundamente ha influido en el panorama actual de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 11, 2025April 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dungeon crawler, fromsoftware, keitai, King's Field, King's Field mobile, PlayStation, preservación, RocmanCosmo, Yuuku

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