Microsoft ha estado en el centro de la polémica tras la reciente nominación de Asha Sharma como nueva CEO de Xbox, un movimiento que coincide con las críticas sobre la inversión de la empresa en inteligencia artificial generativa. A pesar de los esfuerzos de Microsoft por minimizar las críticas, la estrategia de censura implementada al prohibir el uso del término “Microslop” en su servidor de Discord Copilot ha suscitado reacciones desmedidas en las redes sociales, lo que ha incrementado la viralidad del apodo despectivo y la burla hacia la compañía.
En Microsoft quieren usar la IA, pero no sus consecuencias
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha defendido la IA generativa, argumentando la necesidad de su uso eficaz a pesar de la mala reputación que le acompaña. En un contexto donde la presión pública crece, algunas voces dentro de Microsoft han dejado claro que no se perseguirá la creación de “slop sin alma”. Matt Booty, COO de Xbox, indicó que no hay directrices sobre la IA proveniendo de la alta dirección, pero el futuro de la marca sigue siendo incierto ante el empuje de la IA.
La situación se complicó cuando la prohibición del término “Microslop”, cuya connotación negativa se refiere a la desconfianza en la implementación de AI en productos de Microsoft, generó un efecto Streisand que intensificó la mala prensa. Usuarios de plataformas como Reddit han aprovechado para criticar las decisiones de Microsoft, señalando que este tipo de censura puede ser contraproducente y acentuar la percepción negativa hacia la empresa.
Mientras tanto, en el ámbito del gaming, Microsoft continúa ofreciendo boletines informativos semanales y mensuales relacionados con videojuegos, tecnología y entretenimiento, tratando de mantener un canal de comunicación con sus seguidores y comunidades. Sin embargo, la dirección futura de Xbox con Asha Sharma al mando sigue siendo objeto de especulación, con observadores sugiriendo que su nombramiento podría ser un indicativo del enfoque renovado de la compañía hacia la inteligencia artificial.
En un giro significativo en la dirección de Xbox, la semana pasada se anunciaron cambios notables dentro de la división de gaming de Microsoft. La salida de figuras clave como Sarah Bond y Phil Spencer ha generado un gran revuelo en la comunidad gaming, mientras que Asha Sharma asume el cargo de CEO de Xbox. Sin embargo, su llegada no ha sido recibida sin controversias, dado su historial en la división de inteligencia artificial de Microsoft y su manejo en redes sociales.
Cree que quieren transformar todo su negocio hacia la IA
El cofundador de Xbox, Seamus Blackley, ha expresado críticas contundentes hacia la nueva dirección de la empresa. En declaraciones a Gamesbeat, Blackley indicó que, bajo el liderazgo actual, Xbox podría estar en peligro de perder relevancia, destacando que “Satya Nadella ha hecho un número increíble de apuestas e invertido sumas gigantes de dinero y credibilidad en transformar su modelo de negocio hacia la IA”. Su opinión se torna más sombría al mencionar que espera que Sharma actúe simplemente como “el doctor de paliativos que acompaña a Xbox a morir”.
A pesar de sus intentos de construir una imagen pública adecuada, Sharma ha enfrentado escrutinios debido a su falta de experiencia previa en el ámbito de los videojuegos. La polémica surge con comentarios sobre un retorno de títulos exclusivos para Xbox, lo que Blackley considera poco sincero, señalando que tales promesas son comunes en quienes provienen de industrias ajenas a los videojuegos.
Phil Spencer no abandonará la nave de inmediato; se espera que permanezca como asesor en el nuevo equipo, lo que podría proporcionar una transición más suave mientras Sharma y el jefe de estudio Matt Booty asumen sus responsabilidades por completo. Muchos especulan que el próximo evento de Xbox será clave para ver cómo se presenta la nueva CEO ante los jugadores y el futuro de la marca.
En la evolución continua de la ciberseguridad, los passkeys están emergiendo como una solución conveniente para el acceso a cuentas sin la necesidad de contraseñas tradicionales. Este sistema utiliza criptografía para autenticar al usuario, permitiendo el desbloqueo a través de métodos biométricos como la huella dactilar o el reconocimiento facial, así como PINs. Así, se elimina uno de los mayores inconvenientes de la vida digital actual: la necesidad de recordar múltiples contraseñas.
El cambio está llegando
Uno de los principales beneficios de los passkeys es su resistencia al phishing. A diferencia de las contraseñas que pueden ser robadas a través de sitios web falsos, los passkeys no permiten este tipo de ataque, lo que incrementa significativamente la seguridad en el inicio de sesión. Compañías tecnológicas líderes como Apple, Google y Microsoft están respaldando este nuevo estándar, que se presenta como una filosofía colectiva en lugar de un simple producto comercial.
Además de mejorar la seguridad, los passkeys prometen facilitar la experiencia de los usuarios al eliminar pasos adicionales, como la verificación mediante SMS o códigos difíciles de recordar. Sin embargo, persisten preocupaciones relacionadas con la pérdida de dispositivos, aunque se ha establecido que la recuperación de passkeys puede vincularse con la sincronización en la nube o entre dispositivos.
A pesar de sus ventajas, la adopción generalizada de passkeys enfrenta obstáculos. No todos los usuarios están listos para esta transición, especialmente en plataformas que siguen utilizando contraseñas tradicionales o que operan con sistemas híbridos. Esto es especialmente relevante en entornos compartidos, como dispositivos familiares o laborales, donde gestionar el acceso de manera segura sigue siendo un reto.
Desde una perspectiva empresarial, los passkeys son atractivos debido a su capacidad para reducir el robo de cuentas y los problemas relacionados con contraseñas olvidadas. A medida que más organizaciones adopten esta tecnología, podríamos estar ante el ocaso de las contraseñas como las conocemos. Mantener un método de respaldo sensato será clave en este nuevo panorama de seguridad digital.
Starfield, el esperado RPG espacial de Bethesda, ha generado un intenso debate dentro de la comunidad gamer desde su lanzamiento. Mientras que muchos jugadores han disfrutado de su vasta exploración y de su narración, otros han señalado aspectos frustrantes que impactan la experiencia general. Entre las críticas más prominentes se encuentra la opinión de Kurt Kuhlmann, ex-codiseñador de Skyrim, quien argumenta que Starfield nunca terminó de cuajar como juego.
Demasiada burocracia y un equipo demasiado grande no trae nada bueno
Kuhlmann, quien fue parte del equipo durante el desarrollo del título, sugirió en una reciente entrevista que el juego debió ser retrasado para mejorar su calidad. Según sus palabras, muchos de los problemas enfrentados por el equipo se debieron a la creciente burocracia y una complejidad en la toma de decisiones, que complicaron la comunicación entre los diversos departamentos involucrados en el proyecto. Este entorno laboral más complicado contrastaba con la dinámica más directa que existía durante el desarrollo de Skyrim.
Aparentemente, los ecos del lanzamiento problemático de Fallout 76 también influyeron en la decisión de extender el tiempo de desarrollo de Starfield, con el fin de evitar repetir los mismos errores. Kuhlmann destacó que la creación de una nueva propiedad intelectual (IP) como Starfield trajo consigo desafíos significativos, convirtiendo hasta un 50% del desarrollo en un proceso completamente nuevo.
Los rumores sugieren que Bethesda está trabajando en Starfield 2.0 y en una futura expansión que podría redimir algunos de los aspectos cuestionables del juego. La esperanza es que estas mejoras ayuden a restablecer la confianza de los jugadores y eleven el título a la altura de las expectativas que han acompañado a los veteranos de la compañía, como Skyrim y Fallout 4. Sin embargo, todavía queda por ver cómo se abordarán estas inquietudes en el futuro.
Durante recientes declaraciones en el Foro Económico Mundial, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, advirtió que la inteligencia artificial (IA) podría perder el apoyo del público si no se utiliza para mejorar resultados en áreas clave como la salud, la educación y la competitividad. Nadella enfatizó que tanto las empresas como los buscadores de empleo deben adoptar habilidades en IA para fomentar la productividad y adaptarse a un mercado laboral en constante evolución.
Hasta ahora, la IA no ha estado a la altura de lo prometido
El ejecutivo también resaltó la importancia de establecer una “red ubicua de energía y tokens” para el funcionamiento óptimo de las empresas de IA. Este desafío está afectando la disponibilidad de hardware, como la memoria RAM, que se ha vuelto escasa y costosa. A partir de esta base, Nadella explicó que las organizaciones deben embarcarse activamente en la adopción de tecnologías de IA para no quedarse atrás.
Un ejemplo notable que proporcionó fue el de los médicos que, al utilizar IA para tareas administrativas como transcribir notas y manejar registros, pueden dedicar más tiempo a sus pacientes. Esto, según Nadella, resulta en beneficios tanto para los proveedores de servicios de salud como para los pacientes, mejorando la eficiencia del sector. A pesar de esto, persisten las preocupaciones sobre la efectividad de la IA; un informe reciente indicó que el 95% de las organizaciones no ha logrado un retorno de inversión significativo tras implementar estas tecnologías.
Nadella cerró su intervención defendiendo la IA como un motor potencial de crecimiento económico global, insistiendo en que su impacto no debería limitarse a un entorno de burbuja tecnológico. Este crecimiento, según él, deberá reflejarse de manera real en el aumento de la productividad a nivel mundial, más allá de una mera inversión en infraestructura y asociaciones empresariales. Sin embargo, muchos siguen siendo escépticos sobre su efectividad y la capacidad de la IA para cumplir con sus promesas.
La reciente adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69.000 millones de dólares ha generado un cambio significativo en la dinámica de Xbox. Sin embargo, la situación financiera de Activision Blizzard es preocupante, con Bobby Kotick, el ex CEO de la compañía, admitiendo que las ventas de su emblemática franquicia Call of Duty están más de un 60% por debajo de las cifras del año anterior, específicamente en relación al juego Black Ops 6.
La desgracia de otros le satisface
Este desplome en las ventas se produce en un contexto donde el mercado de consolas enfrenta sus niveles más bajos desde 1995, una situación que también se refleja en el rendimiento comercial de Call of Duty Black Ops 7, que ha sido catalogado como una de las entregas más decepcionantes de la saga. Ante estos resultados, Activision ha anunciado cambios estratégicos significativos para las futuras entregas, que incluyen la eliminación de lanzamientos consecutivos de la misma subsaga y un enfoque renovado en la innovación.
A pesar de la magnitud de la caída en las ventas, Activision ha prometido continuar brindando apoyo a Black Ops 7 con contenido adicional y temporadas más largas. Sin embargo, la falta de cifras oficiales por parte de Microsoft y Activision ha llevado a especulaciones sobre el verdadero rendimiento comercial de esta entrega. Informes no confirmados sugieren que el descenso de ventas podría ser similar en la mayoría de los mercados, afectando tanto a Xbox como a la percepción pública de estas franquicias.
Además, Kotick enfrenta una demanda que lo acusa de manipular la venta de Activision Blizzard para maximizar sus beneficios personales, aunque él niega estas acusaciones. Este panorama pone de relieve los desafíos que enfrenta la industria del videojuego, donde las grandes operaciones no siempre se justifican solo con promesas de futuro, y donde Microsoft deberá actuar con rapidez para revertir esta preocupante tendencia.
Hay juegos que tienen historias rocambolescas e increíbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y además, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los años por venir. Su nombre es Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores han demostrado que fue un error intentarlo.
El juego que Riot Games cancelo y ha sido un éxito
Hytale es un juego que nació con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015, el juego es creación de Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con más de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft.
Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores más importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hacían pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirtió en un servidor especializado en minijuegos.
Con cuatro premios Guinnes de los récords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con más jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener más juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener más usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo. Y por ello, es lógico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.
Especialmente porque tenían una razón más que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. Esto hizo que hubiera una caída del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayoría de sus beneficios. Haciendo que, menos de un año después, decidieran responder creando su propia versión del juego.
El desarrollo comenzó con la financiación del servidor de Hypixel, pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que además recibieron un gran apoyo de una de las mayores compañías del mundo: Riot Games. Invirtiendo varios millones de dólares, mantuvieron una relación cercana que llevó a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que aún hoy no ha sido revelada.
Para entonces, Hytale ya tenía dos millones y medio de prerregistrados. Con más de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llevó a que el juego fuera creciendo en escala. Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retrasó en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegaría a salir nunca. Algo que pareció confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo más de diez años de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.
Una historia de renacimiento
No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelación del proyecto, negoció con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirmó oficialmente que se había hecho con la propiedad intelectual de Hytale. De ese modo, volvió a contratar a más de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandonó el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo.
Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Está en early access y según el propio Collins-Laflamme «aún no es muy bueno». Si quieres comprarlo, no está en tiendas, solo en su página oficial. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72€, 36.27€ y 72.55€.
Aunque las cifras oficiales es de esperar que aún tarden unos días en salir, ya sabemos que el juego ha sido un éxito. No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un auténtico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino también porque así lo ha confirmado Collins-Laflame. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los próximos dos años del juego.
Por eso, aunque aún falta ver cómo evolucionará con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura.
Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.
Microsoft ha identificado una vulnerabilidad crítica en los certificados de Windows Secure Boot, etiquetada como CVE-2026-21265, que plantea serios riesgos para la integridad del arranque de los dispositivos. Esta situación se origina por la expiración de certificados emitidos en 2011, que son fundamentales para el funcionamiento seguro de la cadena de confianza de Secure Boot.
Actualizar los dispositivos
Con un puntaje CVSS v3.1 base de 6.4, la vulnerabilidad requiere acceso local, altos privilegios y una complejidad de ataque elevada, lo que reduce, en parte, la probabilidad de su explotación inmediata. Sin embargo, su existencia plantea una alerta importante, especialmente porque los certificados afectados están previstos para expirar en la mitad de 2026. Si no se aplican los parches correspondientes, los dispositivos podrían ser vulnerables a ataques durante el proceso de arranque.
Con el objetivo de mitigar estos riesgos, Microsoft lanzó parches en su actualización del Patch Tuesday de enero de 2026, destinados a reemplazar los certificados que se encuentran en riesgo. Las organizaciones deben priorizar la implementación de estas actualizaciones y verificar la compatibilidad del firmware para evitar problemas en el arranque tras la instalación de los parches. En su aviso de noviembre de 2025, Microsoft destacó la necesidad de renovar tres certificados clave para mantener la seguridad del arranque.
La compañía hace un llamado a las organizaciones que gestionan actualizaciones de IT, así como a aquellas que utilizan soluciones gestionadas por Microsoft, para que tomen acción inmediata. La falta de actualización puede resultar en una vulnerabilidad que comprometa la seguridad de los dispositivos en su momento más crítico: durante el arranque. Ante esta situación, es crucial que los administradores de sistemas actúen con celeridad para proteger sus infraestructuras tecnológicas.
En un giro inesperado de la historia de los videojuegos, se reveló que Microsoft rechazó en 2001 la oportunidad de tener Grand Theft Auto III (GTA III) como un título exclusivo para Xbox. Esta decisión, mencionada en el documental Power On: The Story of Xbox, es considerada una de las más lamentadas en la historia de la compañía. Rockstar, el creador de la serie, se acercó a Microsoft con el proyecto, pero los directivos, al no prever el impacto que tendría el juego, optaron por no arriesgarse.
En Microsoft llevan años sin visión de futuro
Según Kevin Bachus, que en ese momento dirigía las relaciones de Xbox con desarrolladores externos, la transición del 2D al 3D parecía compleja. Esta falta de visión permitió que GTA III se convirtiera en el juego más vendido de 2001, acumulando 14,5 millones de unidades vendidas y, sorprendentemente, sobrepasando unos lanzamientos que habían tenido menos éxito. Este fue un punto crucial que ayudó a Sony a sellar un acuerdo para que el juego fuera exclusivo temporalmente de PlayStation 2.
Años después, en el E3 de 2006, Microsoft enmendó su estrategia al anunciar que Grand Theft Auto IV sería un lanzamiento exclusivo temporal para Xbox 360, un movimiento que reflejaba un cambio en la filosofía de la compañía respecto a los títulos de alto perfil. Esta evolución en la estrategia de Microsoft demuestra cómo unas decisiones clave en la industria de los videojuegos pueden alterar radicalmente el rumbo del mercado, recordando situaciones similares como el rechazo de Nintendo a Sony en su intento de crear una consola conjunta.
La saga Grand Theft Auto ha recorrido un largo camino, pasando de entregas en 2D a convertirse en un éxito rotundo en 3D. No obstante, el futuro de la consola, marcado por decisiones estratégicas y cambios de enfoque, plantea un interesante ejercicio de especulación. ¿Qué habría pasado si GTA VI, cuya llegada está prevista para noviembre, hubiera sido exclusivo de Xbox? La industria del videojuego está llena de alternativas que podrían haber cambiado la historia.
Esta actualización permite a los usuarios de Word en macOS y Windows crear enlaces de manera más eficiente, reduciendo el proceso de dos pasos a uno solo.
Hasta ahora, para convertir una palabra o un fragmento de texto en un hipervínculo, era necesario seleccionarlo, hacer clic derecho y elegir la opción correspondiente del menú contextual.
Sin embargo, con esta nueva funcionalidad, los usuarios únicamente deben resaltar la palabra o frase deseada y pegar el enlace directamente sobre ella, y Word automáticamente lo convertirá en un hipervínculo. Este enfoque busca facilitar las tareas diarias, permitiendo a los usuarios concentrarse más en el contenido en lugar de en la formateación.
Esta actualización ya está disponible para los usuarios de Word en macOS y Windows que tengan instalado el software en sus versiones más recientes: versión 16.104 (Build 25120915) o posterior para macOS, y versión 2511 (Build 19530.20006) o posterior para Windows.
BREAKING: Microsoft just renamed Office to "Microsoft 365 Copilot app"
Microsoft destaca que su objetivo es hacer que las tareas cotidianas en Word sean lo más fluidas posible. Según la compañía, “creemos que las tareas que realizas a diario en Word, como hipervincular texto, deberían sentirse sin esfuerzo, por lo que hemos acelerado todo el proceso”. Esto implica una reducción en la cantidad de clics necesarios, lo que ayuda a los usuarios a mantener su flujo de trabajo sin interrupciones.