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Tag: RAM

Valve desvela sus gafas de realidad virtual y su precio te va a dejar sentado

Valve desvela sus gafas de realidad virtual y su precio te va a dejar sentado

Diez meses después de que se revelara su existencia, Valve ha lanzado por fin sus gafas de realidad virtual, las Steam Frame. Completamente autónomas, sin necesidad de un ordenador para funcionar, han sido lanzadas con un pequeño problema: su precio. Pues con dos modelos disponibles, el de 256GB y el de 1TB, su precio es de 1,049€/1,059$/889£ y de 1,279€/1,299$/1,089£ respectivamente.

Steam lanzando hardware en el peor momento posible

Este es un precio muy superior al de sus principales competidores, que están a alrededor de 300-400€ más baratos. Pero Valve se ha encontrado en el peor momento posible para lanzar todo su hardware con la escasez de componentes a causa de la crisis de la IA. Algo que no parece que vaya atener una solución temprana, con las empresas productoras de RAM asegurando que su producción está comprometida, al menos, hasta finales de 2028.

Si te interesa comprar unas Steam Frame, el modo de hacerlo es exactamente igual que con la Steam Machine. Tendrás que apuntarte a una lista entre hoy y el jueves 17 de septiembre a las 19:00, hora peninsular de España, donde se cerrarán las reservas y se sortearán los puestos de las listas. Decidiéndose así quién pueda acceder a unas Steam Frame por fortuna entre quienes hayan mostrado interés primero.

Si bien aún no han aclarado cuando comenzarán a enviar las Steam Frame, para conseguir unas va a ser necesario apuntarse antes del jueves 17. Así que si tienes interés apúntate lo antes posible, o es dudoso saber cuándo podrás hacerte con ellas.

Steam
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Author Álvaro ArbonésPosted on September 15, 2026September 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags escasez de componentes, españa, gafas de realidad virtual, IA, RAM, Realidad Virtual, reserva, sorteo, Steam, Steam Frame, Steam Machine

PlayStation 6 podría costar más de 1.000 dólares en su lanzamiento

PlayStation 6 podría costar más de 1.000 dólares en su lanzamiento

Entre las constantes subidas de precio de todas las consolas parece que hay una noticia aún peor: la futura PlayStation 6 podría llegar a costar más de 1.000 dólares. Esto se ha sabido en una reciente sesión de preguntas y respuestas de Sony donde, al ser preguntado sobre el precio del hardware, Hideaki Nishino, CEO de Sony, contestó que “no pretendemos vender hardware asumiendo perdidas significativas”.

Un precio desproporcionado

Esto va en consonancia con un rumor reciente que afirma que el coste actual de los materiales de PlayStation 6 sería de alrededor de 960 dólares. Si además sumamos que a todo esto cabe sumar la mano de obra, el transporte, los intermediarios y posibles subidas de precio futuras, esto bien podría situar la consola muy por encima de los 1.000 dólares cuando llegue a las tiendas. Al menos, si no rediseñan la misma o no bajan los precios de los componentes de forma dramática. Algo que sería un serio problema para los consumidores.

Especialmente considerando que esta no siempre ha sido la política de Sony. Anteriores consolas de PlayStation han sido muy subsidiadas. Perdiendo hasta a alrededor de 200 dólares en sus primeros años de vida por PlayStation vendida, en Sony vendían la consola muy por debajo de su precio de fabricación buscando ganar beneficios a través de la venta de software. Algo que parece que ya no será su plan en la siguiente generación.

Buscando lanzar PlayStation 6 en 2027, si se cumple y lanzan la consola a más de 1.000 dólares, es difícil imaginar un escenario en que esta consola tenga el mismo impacto que sus predecesoras. Pero con la crisis de RAM extendiéndose, como mínimo, hasta bien entrado el 2028, no parece que en Sony tengan a día de hoy muchas alternativas al respecto.

PlayStation App
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Author Álvaro ArbonésPosted on June 30, 2026June 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 1.000 dólares, consola, crisis de RAM, Hideaki Nishino, PlayStation, PlayStation 6, RAM

La nueva CEO de Xbox anuncia un nuevo reinicio para la empresa

La nueva CEO de Xbox anuncia un nuevo reinicio para la empresa

Asha Sharma y Matt Booty, actuales máximos responsables de la división de videojuegos de Microsoft, han compartido una carta que han enviado a todos los empleados de Xbox. Hablando sobre cómo Xbox Game Pass ha crecido tras ocho meses de pérdidas y recordando la exclusividad de Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, han querido hablar del futuro de la empresa. Que no parece muy positivo para muchos de sus empleados.

Una empresa plagada de contradicciones

En la carta afirman, entre otras cosas, que a pesar de que Xbox ha tenido un margen de beneficios del 3%, esto es menor que el margen de beneficios que el año pasado. Esto llevará a que haya una reestructuración de la empresa durante este año fiscal para asegurarse de que cumplen sus expectativas. Esto significa que en los próximos meses harán una ronda de despidos masivos que, además, podría incluir el cierre de uno o varios estudios, si bien no se ha concretado nada a este respecto.

A su vez, también han querido incidir en que, debido a la complejidad de la estructura de Xbox, van a buscar potenciales adquisiciones. Buscando potenciar sus capacidades tanto en hardware, PC, móviles y streaming, para no depender de terceros, deberíamos esperar en los siguientes meses y años que compren nuevas empresas para potenciar aquellos puntos en los que se consideren más débiles, especialmente aquellos no directamente relacionados con el desarrollo de videojuegos.

Para acabar, han hablado de cómo todo esto también viene influido por la crisis de componentes de hardware a causa de la construcción de datos de IA. Algo en lo que Microsoft es uno de los principales culpables, ya que el 45% de los beneficios fiscales de la empresa dependen de que OpenAI salde sus deudas, y la empresa de Sam Altman ha reservado el 40% de la producción mundial de memoria. Razón por la cual este reinicio para Xbox, si bien puede ilusionar a alguien, no parece que sea muy diferente a todo lo que han hecho hasta ahora.

Xbox Game Pass
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Author Álvaro ArbonésPosted on June 11, 2026June 11, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Asha Sharma, Clockwork Revolution, Gears of War: E-Day, Microsoft, OpenAI, PC, RAM, Sam Altman, Streaming, Xbox, Xbox Game Pass

Si quieres una Steam Deck, ahora te costará 200 euros más

Si quieres una Steam Deck, ahora te costará 200 euros más

Valve ha anunciado una importante subida de precio de todos los modelos de Steam Deck. Tanto el modelo Steam Deck OLED de 512GB de almacenamiento, que costaba 569€, pasará a costar 779€ en Europa; como el modelo Steam Deck OLED de 1TB de almacenamiento, que costaba 679€, pasará a costar 919€. Esto es un aumento de entre 210 y 240 euros más, una subida que aleja a la Steam Deck de la horquilla de precios competitivos en los que se situaba hasta el momento.

Una subida de precio catastrófica

La razón para ello es la situación económica y, muy especialmente, la realidad del sector. Según ha explicado Valve en el comunicado, “estos nuevos precios reflejan la situación actual de los costes de los componentes y otros desafíos logísticos globales que afectan al conjunto del sector”. Refiriéndose al hecho de que el coste de la RAM, a causa del auge de la IA, se ha disparado, llevando a que otros productos de hardware de microinformática, como los disco duro, suban de precio en consonancia.

Por lo demás, el ordenador consolizado sigue siendo el mismo. A pesar de la subida de precio, la Steam Deck sigue teniendo las mismas características que en su lanzamiento. Siendo una subida de precio sin más justificación que el hecho de que ahora les cuesta más hacerlas.

Eso no ha impedido que, al momento de abrir reservas de la Steam Deck tras la subida de precio, se hayan agotado al instante. Por lo que parece que el nuevo precio no será un problema ni para Valve ni para una parte de los usuarios. Además, este movimiento lo han hecho ya todas las compañías de videojuegos antes: Nintendo y Xbox han subido el precio de sus consolas esta generación una vez, mientras Sony lo ha hecho ya dos veces. Algo que deja en duda de cuál será el precio de la consola de Valve, la Steam Machine.

En el futuro cabe esperar seguir viendo movimientos en esta dirección mientras la situación de la microinformática sigue empeorando a causa de la IA. Así que, si quieres una consola, recuerda: el momento es ahora, porque mañana, quizás sea más de 200 euros más cara.

Steam
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Author Álvaro ArbonésPosted on May 29, 2026May 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags IA, Nintendo, RAM, Sony, Steam Deck, Steam Machine, subida de precios, team Deck OLED

La crisis de RAM también afecta a Valve y pone en peligro su Steam Deck

La crisis de RAM también afecta a Valve y pone en peligro su Steam Deck

La escasez de RAM, conocida en la industria como RAMmageddon, está generando preocupaciones crecientes en grandes empresas tecnológicas como Sony, Nintendo y Valve.

Este fenómeno está afectando la capacidad de estas compañías para cumplir con sus planes futuros y ha llevado a ajustes significativos en sus estrategias de disponibilidad de productos.

El “RAMmageddon” alterando los planes

Valve ha sido una de las compañías más impactadas, revisando sus calendarios de envíos y precios debido a la falta de componentes críticos.

La compañía ha comunicado a sus clientes que las restricciones actuales han provocado que el modelo OLED de 512 GB de la consola Steam Deck no esté disponible en España, lo que ha obligado a los consumidores a optar por el modelo de 1 TB. Este cambio surge en un contexto donde los precios y la disponibilidad de la RAM y el almacenamiento están en constante fluctuación.

A pesar de que la escasez de memoria es aguda en Estados Unidos,en otras regiones como el Reino Unido y Australia, los modelos OLED de la Steam Deck siguen estando disponibles para la venta.

Esto resalta las disparidades en el suministro que la industria está enfrentando, lo que provoca incertidumbre entre los consumidores y los fabricantes. Valve no ha especificado cuándo se normalizará esta situación, lo que añade una capa adicional de inestabilidad al panorama del mercado.

Las recientes declaraciones de Valve subrayan la crítica situación que se vive: La disponibilidad limitada y los precios crecientes de estos componentes críticos significan que debemos revisar nuestro calendario exacto de envíos y precios, especialmente en torno a la Steam Machine y el Steam Frame. Con esta situación en evolución, el sector tecnológico deberá adaptarse a un futuro incierto marcado por la escasez de RAM y otros componentes esenciales.

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on February 17, 2026February 18, 2026Categories NoticiasTags crisis RAM, RAM, Steam, Steam Deck, Valve

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight no tendrá tantos requisitos de RAM como esperábamos

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight no tendrá tantos requisitos de RAM como esperábamos

TT Games ha presentado cambios significativos en los requisitos técnicos de su próximo lanzamiento, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Tras una recepción negativa de los requisitos iniciales en enero, que incluían un mínimo de 32 GB de memoria RAM para jugar a máxima calidad, el estudio británico ha conseguido reducir estos requisitos en un 50%. De acuerdo con un comunicado reciente en Steam, ahora se requerirán 16 GB de RAM tanto para los requisitos mínimos como para los recomendados.

La crisis de las RAM por la IA

Este ajuste responde a un período complicado para los jugadores de PC, que enfrentan altos requisitos técnicos y una saturación de títulos mal optimizados en el mercado. La crisis de precios en la memoria RAM, exacerbada por la creciente demanda de inteligencia artificial, ha intensificado la presión sobre los usuarios. A pesar de que el nuevo estándar no es tan bajo como los 8 GB requeridos por LEGO Star Wars: The Skywalker Saga hace tres años, la reducción es un paso significativo hacia la optimización.

Aún así, las especificaciones reveladas no son definitivas. TT Games ha señalado que el desarrollo del juego aún no ha alcanzado su fase gold, y se prevé que los meses restantes hasta su lanzamiento en mayo serán cruciales para realizar más ajustes en el mundo abierto del juego, lo que podría conllevar nuevas modificaciones a los requisitos.

Los jugadores también han expresado su preocupación sobre el uso del motor Unreal Engine 5 en lugar de NTT, el motor propietario de Traveller’s Tales, sugiriendo que esto podría ser una de las causas del inflado inicial de los requisitos. Mientras la comunidad espera más optimizaciones, queda por ver cómo se verá afectada la experiencia de juego en un mercado que continúa lidiando con la sobrecarga de hardware y el encarecimiento de los componentes.

Author AgenciasPosted on February 16, 2026February 17, 2026Categories NoticiasTags crisis RAM, lego, lego batman, Lego batman: Legacy of the Dark Knight, RAM, TT games

Marvel Rivals solucionará sus problemas de consumo de RAM en el siguiente parche

Marvel Rivals solucionará sus problemas de consumo de RAM en el siguiente parche

Marvel Rivals, el nuevo shooter basado en el universo de Marvel, está enfrentando serios problemas de rendimiento en PC, en particular relacionados con un consumo de memoria excesivo. Aunque el requerimiento recomendado es de 16 GB de RAM, muchos jugadores han reportado que es necesario contar con 32 GB para disfrutar de una experiencia fluida, lo que ha llevado a que algunos usuarios se vean obligados a actualizar su hardware.

Marvels Rivals dejará de comerse tu RAM como si no hubiera comido nunca

Guangyun Chen, director del juego, ha reconocido estos problemas en una reciente entrevista durante el GDC 2025, donde enfatizó que la optimización es un reto considerable, especialmente debido a las complejidades del nuevo Unreal Engine 5. Chen indicó que el equipo de desarrollo está trabajando en una opción experimental que permitiría a los jugadores reducir el consumo de memoria a través de una casilla de verificación en el lanzador, la cual se espera que esté disponible para la segunda temporada, programada para mediados de abril.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que la implementación de esta solución no será inmediata. Chen advirtió que la solución debe someterse a pruebas exhaustivas antes de su lanzamiento, ya que consideran que es un problema significativo y requieren abordar la situación de manera organizada. “No podemos simplemente lanzarlo en un pequeño parche, tenemos que probarlo a fondo”, afirmó el director.

A pesar de tener especificaciones razonables para un juego moderno, la problemática del consumo de RAM en Marvel Rivals ha frustrado a muchos usuarios. Algunos jugadores, como los compañeros de Chen, han visto un notable descenso en el rendimiento después de un parche en enero, hasta que decidieron actualizar su memoria RAM. Con la creciente popularidad del juego, la comunidad espera que las medidas de optimización propuesta sean suficientes para mejorar la experiencia de juego en una variedad más amplia de configuraciones de PC.

Steam
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Author SoftonicPosted on March 28, 2025March 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags GDC 2025, Guangyun Chen, Marvel Rivals, PC, RAM, Unreal Engine, Unreal Engine 5

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