En la Nintendo Switch 2, los jugadores podrán aprovechar los nuevos controles tipo ratón del Joy-Con 2 para crear sus obras. Aquellos que prefieran un enfoque más clásico pueden optar por conectar un ratón USB compatible, permitiendo a los veteranos revivir la nostalgia del Mario Paint original. Además, la famosa herramienta de creación musical regresa, permitiendo a los usuarios componer melodías utilizando sonidos característicos como los gatos que maúllan y los honguitos saltarines.
Dentro de esta renovada versión, también se incluye un libro para colorear con nuevos diseños que representan a personajes icónicos de Nintendo, permitiendo a los jugadores dar rienda suelta a su creatividad ya sea de manera libre o siguiendo ciertos patrones. Para aquellos que buscan un poco de competencia, el modo Gnat Attack está de vuelta para facilitar el perfeccionamiento de las habilidades con el ratón. Los suscriptores de Nintendo Switch Online podrán guardar y compartir sus creaciones en línea, lo que añade un elemento social a la experiencia.
Además, la Nintendo Switch 2 incorpora la función GameChat2, que permite a los jugadores conectarse a través de voz, video o pantalla compartida. De este modo, amigos y artistas pueden colaborar y disfrutar de un entorno social mientras crean y comparten su arte. Con todas estas innovaciones, Mario Paint promete reavivar el caos creativo que siempre lo ha caracterizado.
El juego de horror psicológico Soma ha hecho su debut en Nintendo Switch, diez años después de su lanzamiento original en 2015 para PC. Desarrollado por los creadores de Amnesia, el título se ubica en una instalación de investigación submarina conocida como Pathos-II, un entorno que se encuentra en un estado de colapso. Los jugadores toman el control de Simon Jarrett, un hombre que despierta tras un escaneo cerebral experimental, solo para confrontar una realidad aterradora poblada por abominaciones y dilemas existenciales sobre la humanidad y la inteligencia artificial.
Para jugar a oscuras y solo en casa
El lanzamiento en Switch no solo marca la primera vez que Soma se encuentra disponible en una consola de Nintendo, sino que también llega con una actualización para la nueva Switch 2. Esta actualización ofrece mejoras en la resolución, tiempos de carga más rápidos y una tasa de fotogramas superior, aunque no se trata de una versión completamente nueva del juego. Estas modificaciones buscan optimizar la experiencia sin alterar el contenido fundamental que ha cautivado a los fanáticos del horror psicológico.
Lo que distingue a Soma de otros juegos de supervivencia, como Resident Evil, es su enfoque en la atmósfera de miedo y la narrativa, en lugar de encuentros frecuentes con enemigos agresivos. Los jugadores pueden optar por una experiencia más tranquila con enemigos no hostiles, permitiendo una inmersión más profunda en la historia sin la presión constante de la supervivencia.
La trama de Soma plantea preguntas sobre la naturaleza humana y la supervivencia en circunstancias extremas. Aunque el juego no busca ofrecer respuestas definitivas,su exploración de estos temas a través de una lente de ciencia ficción y horror es lo que lo convierte en una experiencia cautivadora. No cabe duda de que Soma, con su inquietante atmósfera y narrativa envolvente, seguirá siendo una referencia en el género del horror por muchos años más.
El Switch 2, la esperada consola de Nintendo, se lanzó a principios de junio y logró un hito impresionante al vender 1.6 millones de unidades en su primer mes, convirtiéndose así en la consola de más rápido vendido en la historia de EE. UU. Este sobresaliente inicio ha generando tanto entusiasmo como escepticismo entre los analistas del sector.
Mat Piscatella, analista de Circana, advierte que las ventas iniciales no siempre son un indicador confiable del éxito a largo plazo. Ha habido casos en los que sistemas con ventas iniciales extraordinarias luego han decepcionado, mientras que otros comenzaron con un desempeño lento pero lograron un gran éxito posteriormente. “Es difícil hacer conclusiones sólidas sobre el rendimiento a largo plazo basándose solo en estos datos iniciales”, comentó Piscatella.
Quizás el público que no está dentro de Nintendo no se vaya a gastar ese dinero
En sus proyecciones, Piscatella estima que el Switch 2 podría vender alrededor de 4.3 millones de unidades en su primer año. Sin embargo, invita a tener en cuenta que el margen de error en dichas proyecciones es mayor debido a la inestabilidad económica actual en EE. UU. Por otro lado, el lanzamiento del Switch 2 ha contribuido a que el gasto en hardware alcance un nuevo récord de $978 millones en junio de 2025, superando considerablemente la cifra de $608 millones registrada 17 años atrás.
El Switch 2 tiene un precio de $450, aproximadamente $60 más que la Switch original, un aumento que no ha sido un obstáculo para los entusiastas que adquirieron la consola desde su lanzamiento. Sin embargo, Piscatella advierte que este precio podría afectar las ventas entre compradores masivos durante la inminente temporada navideña. “Los entusiastas acudieron a la tienda desde el primer día. Ahora debemos ver si pueden atraer a los compradores de regalos del mercado masivo”, concluyó.
Las expectativas de Nintendo con el Switch 2 son altas, y se espera que la compañía anuncie más cifras de ventas en su próximo informe de ganancias el 1 de agosto. Mientras tanto, la industria estará atenta a cómo se desempeña la consola en los próximos meses.
Andrew Gavin, co-creador de la emblemática franquicia de videojuegos Crash Bandicoot, ha expresado su descontento con la remasterización N. Sane Trilogy, lanzada en 2017. Según Gavin, a pesar de que el juego logró capturar visualmente la esencia del original, hubo cambios significativos en la mecánica de salto que impactaron negativamente en la jugabilidad.
Un salto sin matices
En una publicación reciente en LinkedIn, Gavin explicó que el juego original ajustaba la altura de los saltos en función de la duración con que el jugador presionaba el botón de salto. Este sistema permitía a los jugadores realizar saltos precisos y variados, dependiendo de la presión que ejercieran. Sin embargo, en N. Sane Trilogy, los desarrolladores optaron por un sistema de saltos de altura fija, lo que, según Gavin, modificó fundamentalmente la experiencia de juego al hacer que cada salto fuese “increíblemente alto y flotante”.
Gavin también sugirió que los desarrolladores de la remasterización podrían no haber comprendido la importancia de esta mecánica original o, quizás, subestimaron su impacto. Como resultado, muchos jugadores encontraron que el nuevo sistema hacía que ciertos saltos fueran inalcanzables, alterando la jugabilidad a la que los fanáticos estaban acostumbrados desde su lanzamiento en 1996.
A pesar de que los gráficos de N. Sane Trilogy mantienen una fidelidad visual al diseño original, Gavin advirtió que la experiencia del jugador se ha visto comprometida por estos cambios mecánicos, destacando que la sensación de control y precisión del juego original se ha perdido en esta modernización. La N. Sane Trilogy está disponible en múltiples plataformas, incluyendo Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, y los jugadores han podido experimentar estas diferencias por sí mismos.
A finales de los 2000, Nintendo estaba en la cresta de la ola: la Wii había vendido más que cualquier otra consola de sobremesa de su historia, había ganado la guerra contra PS3 y Xbox 360 y, además, el famoso “Wiimando” había sido copiado por todos sus competidores. Por si esto fuera poco, la DS se había convertido en la segunda consola más vendida jamás (solo por detrás de PS2). Todo iba bien, todo estaba en orden. El siguiente paso era, simplemente, continuar con el éxito.
Wii… ¿U?
El primer tráiler de WiiU, lanzado en el E3 de 2011, no tenía ningún sentido: más que una nueva consola, el público lo sentía como un accesorio para la Wii en forma de tablet que servía, principalmente, para permitir que otras personas utilizaran la televisión y poder, aparentemente, dibujar en la consola. No te la podías llevar de viaje, no servía para demasiadas cosas, nadie le vio una utilidad real y costaba entender por qué, si los gráficos no daban un salto de gigante, teníamos que hacernos con una WiiU.
Su eslogan fue “How u will play next”, que sonaba, francamente, a la primera idea que pasó el equipo de marketing: utilizar la “u” como “you” y esperar que a la gente se le quedara el soniquete. La frase, junto al nuevo mando, llenó las calles de Nueva York, las tiendas de videojuegos, los anuncios en Internet. Todo el mundo sabía que llegaba la WiiU. Otra cosa es que, después de ver un márketing que se centraba en la supuesta “nueva manera de jugar” en lugar de en los juegos en sí, le interesara demasiado a alguien. Y qué demonios, echad un vistazo: los anuncios eran terribles.
El resultado, como sabemos ahora, fue nefasto: la consola apenas vendió 13 millones y medio de unidades en toda su vida útil, un poco más que PS Vita y Game Gear, pero por los pelos. Por suerte, cuatro años después de su lanzamiento salieron con otra sorpresa: Nintendo Switch, una especie de WiiU mejorada donde el márketing sí que funcionó. En vez de centrarse en las cosas que podías hacer con ella en casa, se centró en poder llevártela en el bolsillo, jugar con tus amigos en el parque, llevártela de viaje… Era el mismo concepto, pero mucho, mucho mejor. Y lo petó. Vaya que si lo petó. Tras 152 millones de consolas vendidas, solo quedaba otra duda: ¿Y después, qué?
¡Switch 2: La venganza!
La estrategia fue la misma que con WiiU: si algo mejora, no lo rompas. Switch 2 es básicamente la primera pero con controles mejorados, mejores gráficos, una pantalla táctil de nueva generación y, ante todo, una demostración de juegos, juegos y más juegos. WiiU trató de enamorar a los nintenderos con un New Super Mario Bros, que ya en su momento se veía viejo, y con versiones con los mismos gráficos de Wii Fit y Wii Sports, además de un extraño juego de Reversi. Pero la presentación de Switch 2 ya dejaba caer un nuevo Mario Kart con hasta 24 jugadores, un Donkey Kong donde poder romper todo lo que tienes por el camino, un nuevo Kirby, juegos míticos de third parties y hasta el advenimiento (¡por fin!) de Silksong.
Nintendo ha tardado una década y pico, pero ha entendido que la clave para vender sus consolas no es vender experiencias con su mando, sino con sus juegos exclusivos. Al fin y al cabo, ¿para qué quieres una consola de Nintendo, si no es para darle a sus franquicias, que no puedes encontrar ni en PC ni en ningún otro lugar? Además, en este caso está tan segura de su posible éxito que, pese a tener eslogan (“All together, anytime, anywhere”), en la mayor parte de lugares todo lo que ha necesitado es el logo de Switch y un “2”. Quien sabe, sabe.
En el márketing, a veces menos es más: si en el tráiler de Switch 2 nos hubieran estado mostrando familias y familias jugando felices a Super Mario Odyssey o a Splatoon 3, probablemente nadie se hubiera comprado la consola. ¿Para qué, si es exactamente lo mismo? En su lugar, y siendo una innovación muchísimo menor que WiiU, el público lo ha percibido como un imprescindible, algo que tienes que tener sí o sí: la consola que domina el salón, ¡pero ahora con mandos que se unen de manera magnética! Con la sucesora de Wii lo intentaron demasiado para caer bien. Con la de Switch han mostrado confianza (casi arrogancia) y sacado músculo. Y el público, curado de espanto, les ha tenido que dar la razón.
En el reciente Nintendo Direct dedicado a Donkey Kong Bananza, se confirmó que Pauline será la compañera de Donkey Kong en esta nueva aventura, desmintiendo especulaciones sobre la aparición de un misterioso Odd Rock. Junto a una joven y enérgica Pauline, el icónico gorila se embarcará en un viaje hacia las profundidades del underground de Ingot Isle, con el objetivo de cumplir un deseo buscado por ambos: acceder al núcleo del planeta.
Pauline en la jungla
La dinámica del juego incorpora un modo de cooperativo local, donde un jugador podrá tomar el control de Pauline, quien contará con habilidades especiales como los vocal blasts, que podrán ser utilizados mientras se desplaza sobre los hombros de Donkey Kong. Este aspecto colaborativo añade una nueva capa de interacción que promete enriquecer la experiencia de juego.
Un elemento curioso es la representación de Pauline, quien aparece significativamente más joven en Donkey Kong Bananza. Esto ha generado interrogantes sobre la cronología del universo de Donkey Kong, especialmente considerando que Cranky Kong mantiene la misma edad que en títulos previos de la saga. ¿Cuáles son las implicaciones de esta discrepancia temporal? Los fanáticos especulan con teorías sobre cómo esto podría encajar en la narrativa más amplia del juego y sobre el eventual secuestro de Pauline en los clásicos arcade de Donkey Kong.
Los detalles visuales del juego han sido bien recibidos, mostrando tanto a Donkey Kong como a Pauline en distintos atuendos personalizables, lo que añade un toque de frescura al juego que se lanzará el 17 de julio. La expectativa entre los entusiastas de la saga es alta, y muchos esperan que la narrativa del juego logre conectar todos estos hilos de forma satisfactoria. Mientras tanto, los jugadores podrán satisfacer su ansia explorando otros títulos destacados de la consola Switch 2.
La industria de los videojuegos está en constante evolución, y uno de los ejemplos más notables es el regreso de la emblemática franquicia Gears of War. El próximo 26 de agosto, los jugadores podrán sumergirse nuevamente en este universo con el lanzamiento de Gears of War: Reloaded, un remaster de la primera entrega de la saga. Este nuevo título estará disponible en múltiples plataformas, excepto en consolas Nintendo Switch.
La nueva estrategia de Microsoft
Un aspecto destacado de este lanzamiento es la decisión de Xbox España de ofrecer una edición física completa solo para PlayStation 5, lo que refleja la difícil situación del mercado físico en España, donde las ventas de Xbox son escasas en comparación con las de PlayStation. Para los jugadores de Xbox Series X|S y PC, Gears of War: Reloaded estará disponible en cajas vacías que incluirán únicamente un código digital. Esta medida ha decepcionado a muchos aficionados que disfrutaron de la primera entrega en Xbox 360, quienes esperaban una edición física completa en su consola.
Además, se ha anunció que Microsoft está regalando el remaster de Gears of War a quienes compraron Gears of War: Ultimate Edition antes de mayo de 2025, ofreciendo a estos jugadores acceso a una prueba jugable. Aquellos que reserven el juego también tendrán la oportunidad de participar en una beta para el modo multijugador. Este enfoque parece indicar que, de continuar esta tendencia, los futuros lanzamientos multiplataforma de Xbox podrían seguir la misma línea, con ediciones físicas reservadas únicamente para las consolas de Sony.
La situación marca un cambio significativo en la estrategia de Microsoft, que, aunque sorprendente, se vuelve cada vez más evidente en un panorama de venta física que se aleja de los tradicionales hábitos de consumo. Con Gears of War: Reloaded, la compañía no solo busca nostalgia, sino también adaptarse a un mercado en transformación.
La Nintendo Switch 2 fue lanzada oficialmente el 5 de junio, generando una gran expectación entre los fanáticos de los videojuegos. Esta consola, como sucesora de la popular Nintendo Switch, promete ofrecer a los jugadores una experiencia mejorada, combinando un hardware más potente con un catálogo de juegos atractivo. Los usuarios están disfrutando de títulos destacados como Mario Kart World, Hitman: World of Assassination y Disney Villains Cursed Café, que han sido bien recibidos en esta nueva plataforma.
Los problemas empiezan pronto
Sin embargo, no todo ha sido positivo desde su lanzamiento. Desde el primer día, varios jugadores han reportado problemas técnicos relacionados con la carga incorrecta de la batería de iones de litio en algunas consolas. Este inconveniente ha alimentado las preocupaciones sobre la durabilidad y la fiabilidad de la nueva consola. A pesar de que la Nintendo Switch 2 ha recibido elogios por su rendimiento y calidad, las fallas en la batería podrían afectar la experiencia del usuario a largo plazo.
Afortunadamente, Nintendo ha tomado acción rápida y ha proporcionado una solución junto con una guía paso a paso para resolver los problemas de la batería. Si bien la solución puede resultar un poco complicada para algunos usuarios, es esencial para garantizar un funcionamiento adecuado del dispositivo. La compañía parece estar comprometida en ayudar a sus consumidores a superar estos inconvenientes a medida que se familiarizan con el producto.
Mientras tanto, ha comenzado a circular información no confirmada que sugiere que estos problemas podrían ser más comunes de lo que Nintendo anticipó. Los jugadores están atentos a futuras actualizaciones que podrían abordar de manera más definitiva estos problemas técnicos, asegurando que la Nintendo Switch 2 se mantenga como una opción relevante en el competitivo mercado de consolas.
El Summer Game Fest 2025 brindó a LEGO la oportunidad de presentar dos nuevos videojuegos que prometen enriquecer la experiencia multijugador en plataformas diversas. Los títulos, LEGO Party! y LEGO Voyager, llegarán a PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch antes de que finalice el año y están diseñados para fomentar la interacción entre amigos.
A picarte con tus amigos, pero ahora con LEGOS
LEGO Party!, desarrollado por SMG Studio, ofrece una alternativa al popular Mario Party, permitiendo que hasta cuatro amigos compitan en 60 minijuegos hilarantes basados en sets icónicos de LEGO, como LEGO Pirates, LEGO Space y LEGO NINJAGO. Con el lema Desafía a rivales de cerca o de lejos, personaliza tu personaje y compite en una variedad de asombrosos minijuegos para conseguir tantos Ladrillos Dorados como puedas, el juego asegura momentos de diversión caótica. La posibilidad de jugar en línea o local aporta una capa adicional de dinámica social a la experiencia.
Por su parte, LEGO Voyager, desarrollado por Light Brick Studio y publicado por Annapurna Interactive, se presenta como un juego cooperativo dirigido a dos amigos que deberán unir fuerzas para rescatar una nave espacial olvidada. Este título pone hincapié en la importancia de las relaciones interpersonales al explorar temas como la conexión y el trabajo en equipo. Ambientado en escenarios magníficamente construidos con bloques de LEGO y complementado con una banda sonora evocadora, LEGO Voyager invita a los jugadores a reflexionar sobre la amistad mientras navegan por desafíos únicos.
Ambos juegos parecen posicionarse como atractivas opciones dentro del vasto universo de LEGO y el gaming actual, cada uno centrando su mecánica en la conexión humana, aunque con enfoques marcadamente distintos. Mientras LEGO Party! busca divertir a partir de la competencia, LEGO Voyager promete fortalecer lazos a través de la colaboración. Sin duda, las expectativas son altas y los amantes de los videojuegos estarán ansiosos por probar estas nuevas propuestas.
Nintendo ha anunciado la llegada de cuatro nuevos juegos a la biblioteca de Game Boy en su servicio de suscripción Nintendo Switch Online, ampliando así la experiencia de los jugadores que buscan revivir clásicos de la era portátil. Los títulos son Kirby Star Stacker, Survival Kids, Gradius: The Interstellar Assault y The Sword of Hope, cada uno ofreciendo una jugabilidad única que refleja la diversidad de la consola.
Cuatro juegos clásicos que no debes perderte
Entre las incorporaciones, Kirby Star Stacker destaca como el más conocido. Lanzado originalmente por HAL Laboratory en 1997, es un juego de rompecabezas que recuerda a Tetris Attack y Pokémon Puzzle League, donde los jugadores deben alinear bloques que representan personajes icónicos de la serie Kirby. La versión de Super Famicom ya está disponible en Switch Online desde 2023, y ahora la versión original de Game Boy se suma a la oferta, brindando a los fans una nueva oportunidad para disfrutarlo.
Otro título significativo es Survival Kids, un juego desarrollado por Konami que ha cultivado un estatus de culto y que pronto será remasterizado para la Nintendo Switch 2. El juego original desafía a los jugadores a sobrevivir en una isla desierta, una dinámica que ha influido en muchos títulos modernos de supervivencia. Aunque la próxima versión para Switch 2 presentará una reinterpretación más amigable y cooperativa, la inclusión del clásico en Switch Online es un regalo para los fanáticos de la nostalgia.
Los aficionados al género de los shoot ’em up también se verán complacidos con Gradius: The Interstellar Assault, la adaptación para Game Boy de la clásica saga de Konami. Además, The Sword of Hope, un RPG menos conocido pero ambicioso para la consola, estará disponible, ofreciendo una experiencia diferente y envolvente para los jugadores.
Todos estos títulos ya están disponibles para jugar a través de Nintendo Switch Online, lo que promete revitalizar el interés en algunos de los juegos más entrañables de la era del Game Boy.