La segunda temporada de la serie de televisión Fallout ha llegado a su fin con la emisión de su episodio conclusivo, lo que ha dejado a los fans en un estado de incertidumbre respecto al canon de Fallout: New Vegas. La serie, interpretada por diversos personajes y enriquecida con tramas paralelas, desafía las narrativas establecidas en los videojuegos, especialmente en lo que respecta a los finales del aclamado título. Mientras los espectadores buscan respuestas, el showrunner y Todd Howard han expresado que su intención es abrir múltiples interpretaciones y evitar confirmar un único final como canon.
Abramos las compuertas
Uno de los elementos más debatidos entre los aficionados es el destino de Mr. House, un personaje clave en New Vegas. Durante el episodio final, se observa que Mr. House sigue presente, lo que inicialmente llevó a algunos a pensar que su final era el verdadero canon. Sin embargo, sus palabras a lo largo del episodio sugieren que puede haber sobrevivido a un ataque del Courier, generando más confusión sobre qué versión de los eventos es la correcta.
A pesar de las críticas, la serie ha sido diseñada para provocar discusión y análisis. Geneva Roberson-Dworet, la showrunner, destaca que no buscan imponer un único final, sino introducir a la Enclave como una de las facciones más poderosas del universo Fallout. Esto añade una nueva capa de complejidad a la narrativa, permitiendo que los seguidores especulen sobre el verdadero resultado de los conflictos en New Vegas.
Con la llegada de la tercera temporada, que se anticipa para el próximo año, los espectadores podrán profundizar en la lucha por el control de New Vegas entre las facciones. Este desarrollo no solo continuará la historia de los personajes, sino que también promete enriquecer el diálogo en torno al canon de la saga. Los seguidores de Fallout, que tienen opiniones diversas sobre el final de esta temporada, podrán seguir debatiendo sobre el verdadero destino de la célebre ciudad en el próximo ciclo narrativo.
Los aficionados a los videojuegos tienen ahora una excelente oportunidad de sumergirse en el vasto mundo de la saga Fallout, gracias a una oferta en Steam que pone a disposición todos los títulos de la serie y su contenido adicional por solo $77. Esta promoción es válida hasta el 6 de febrero y permite a los jugadores explorar un compilado de experiencias que abarcan desde RPGs por turnos hasta aventuras en 3D en un mundo abierto.
Buscando capitalizar el tirón de la serie
Los dos primeros juegos de Fallout son considerados clásicos del género, con su estilo isométrico y su diseño por turnos que establecieron las bases de la serie. Aunque tienen un aire nostálgico, estos títulos son fundamentales para comprender la mezcla de estética retro y humor sarcástico que caracteriza a la saga. Muchos nuevos jugadores son aconsejados que comiencen con estas entregas o con Fallout 3 y New Vegas, que ofrecen un enfoque más moderno y dinámico al RPG.
Fallout 3 y Fallout: New Vegas, desarrollados por Bethesda y Obsidian respectivamente, son ampliamente alabados por su narrativa envolvente y su jugabilidad en tiempo real. Estos títulos destacan no solo por sus gráficos y mecánicas de combate, sino también por su profunda construcción de personajes y decisiones morales. Mientras que Fallout 4 introdujo mecánicas de construcción de bases y recursos, Fallout 76 se alejó del formato tradicional para ofrecer una experiencia multijugador en un entorno de supervivencia, aunque su lanzamiento tuvo críticas mixtas. Sin embargo, el juego ha evolucionado y se ha posicionado como uno de los más destacados en su género.
Con cada entrega ofreciendo una experiencia diversa, la serie Fallout ha conquistado a millones a nivel mundial y se ha convertido en un fenómeno cultural. Cualquiera que elija adentrarse en este universo seguramente encontrará algo que resonará con su inclinación por los videojuegos. La venta en Steam presenta una oportunidad única para disfrutar de estos clásicos y más contemporáneos a un precio accesible.
La serie de televisión Fallout no solo explora temáticas estadounidenses como la independencia y el sueño americano, sino que también se adentra en cuestiones geopolíticas más complejas, mostrando cómo la narrativa se extiende más allá de las fronteras de los Estados Unidos. En el último episodio, conocido como The Handoff, se revela una traición significativa y un capítulo oculto en la historia del universo Fallout.
Una cuestión de identidad
En una impactante secuencia inicial, el personaje Steph, futura Supervisora de Vault 33 y marcada por una historia trágica, se identifica como canadiense a través de un ID que la etiqueta como parte del Territorio Anexado de Canadá por los Estados Unidos. Este detalle no solo aporta una nueva dimensión a su caracterización, sino que también introduce una crítica al sentimiento anti-canadiense que persiste entre los habitantes de los Vaults, transmitida a través de generaciones de propaganda. Ante la invasión china de Alaska en 2066, Estados Unidos anexó Canadá, lo que implica que en el contexto de la serie, la identidad canadiense de Steph no es simplemente un detalle personal, sino un componente crucial que podría influir en el desarrollo y resolución de la trama en Vault 33.
Este trasfondo sugiere que la serie podría explorar más a fondo las tensiones culturales y políticas entre los ciudadanos de Estados Unidos y Canadá, un aspecto que puede redefinir la narrativa de Fallout en su contexto post-apocalíptico. A medida que la historia avanza hacia su clímax, es posible que la evolución del personaje de Steph y su nacionalidad jueguen un papel determinante en el futuro de la serie.
Con un episodio restante en esta temporada, los espectadores están ansiosos por ver cómo se desenvuelven estos dilemas sobre la identidad y la lealtad en un mundo devastado, donde las realidades del pasado aún marcan a las nuevas generaciones de sobrevivientes.
Ron Perlman, el icónico actor conocido tanto por su trabajo en cine como en videojuegos, ha sido la voz de casi todos los títulos de la serie Fallout desde su lanzamiento en 1997. En una reciente entrevista en el podcast The Joe Vulpis Podcast, Perlman reveló que su participación en la franquicia comenzó de una forma inesperada: “Me dieron 40 dólares y un sándwich,” contó sobre su primera colaboración con Interplay. A pesar de que sus expectativas eran bajas, el primer juego vendió 100,000 copias a finales de 1997, superando las predicciones iniciales y sorprendiendo al propio Perlman.
Un hombre agradecido
A lo largo de los años, Perlman ha narrado varias entregas de la saga, pero curiosamente, nunca ha jugado a ninguno de los juegos. “No soy un gamer […] no sé qué juego va en qué equipo,” admitió, señalando su desconexión del mundo de los videojuegos. Su experiencia con Fallout se resume a grabar algunas líneas de diálogo y recibir su pago, dejando a la franquicia como un “misterio” para él.
Por otro lado, las opiniones sobre el enfoque de Bethesda hacia la serie han sido objeto de conversación. Un líder del proyecto New Vegas ha sugerido que, aunque Bethesda no tiene animosidad hacia Fallout, parece que no comprenden completamente sus raíces y, posiblemente, no están interesados en ellas. Esta falta de conexión ha llevado a debates entre los fanáticos sobre la dirección de la franquicia en sus últimas entregas.
La historia de Perlman y su relación con Fallout es un recordatorio de cómo, a veces, los grandes fenómenos de la cultura pop surgen de decisiones inesperadas y de la falta de reconocimiento inicial. Aún así, la serie ha logrado convertirse en un verdadero ícono del género RPG, lo que plantea la pregunta: ¿qué depara el futuro para Fallout y su legado en la industria de los videojuegos?
La segunda temporada de la serie de Fallout ha sido un viaje emocionante para los fanáticos, y en su cuarto episodio, finalmente se hace realidad una de las expectativas más deseadas: la aparición de los icónicos Deathclaws. Desde el inicio de la serie, los seguidores han estado esperando con ansias conocer a estas criaturas, que aunque no hicieron su debut en la primera temporada, se dejaron ver en una escena adicional en la que se mostraba un cráneo de Deathclaw en el camino hacia New Vegas.
Ya nos lo advirtió Todd Howard
Todavía resuenan las palabras de Todd Howard, quien comentó que la decisión de no incluir a los Deathclaws en la primera temporada fue deliberada. Querían asegurarse de presentar a estas criaturas de la forma adecuada, enfocándose en su importancia narrativa en lugar de usarlas como simples antagonistas. La revelación de la experiencia traumática de Coop con los Deathclaws es una de las tramas más intrigantes, la cual se desarrolla a través de un flashback durante el episodio.
El flashback muestra a Coop patrullando en Alaska, vestido con su armadura T-45, y recordando una de sus confrontaciones más intensas. Tras recibir disparos de soldados de la Liberación Popular de China, su armadura sufre una avería, dejándolo vulnerable. En un giro dramático, un Deathclaw emerge de las ruinas de un edificio, atacando a los soldados chinos y otorgando a Coop un respiro momentáneo.
Estas criaturas, originalmente creadas en laboratorios para ser soldados mejorados, se escaparon durante la Guerra Pobre, lo que las convierte en un elemento tanto fascinante como amenazante del lore de Fallout. Con su debut en la serie, los Deathclaws no solo cumplen con las expectativas de los fanáticos, sino que también enriquecen la narrativa de la serie, prometiendo un futuro lleno de más acción y revelaciones en las próximas entregas.
En la industria del videojuego hay muchas franquicias míticas, pero no tantas que hayan conseguido establecerse a lo largo de las décadas. Muchas tienen un par de décadas, a lo sumo, y las más longevas tienden a ser japonesas. Algo lógico teniendo en cuenta que el mercado japonés nunca ha tenido los problemas cataclísticos que ha tenido el americano y ha logrado tener mucha mayor preponderancia que el mercado europeo, mucho más atomizado.
Eso no implica que no haya grandes franquicias en occidente. Y una de ellas se ha convertido en la última gran sensación de la cultura pop. Gracias a una excelente primera temporada de su serie, ahora Fallout está en la boca de todos. Algo que no parece que vaya a cambiar con su segunda temporada.
La serie de Fallout nos sitúa en el año 2296 tras que la Gran Guerra de 2077 llevara a un gran intercambio nuclear entre EEUU y China. Tras doscientos años en búnkers, los supervivientes de la catástrofe empezaron a salir de sus Refugios poco a poco tras varias generaciones haciendo vida allí. Algunos por voluntad propia, otros por que no les quedaba más remedio. En el caso de Lucy MacLean, una joven habitante del Refugio 33, su caso es el segundo. Tras que unos asaltantes del Yermo secuestren a su padre tendrá que salir de la seguridad del Refugio para adentrarse en el inhóspito desierto termonuclear del futuro.
Solo para descubrir que es menos inhóspito de lo que esperaba. En los más de 200 años tras la guerra se ha creado una nueva sociedad en el desierto, muchos seres humanos han mutado en necrófagos y en literales mutantes, y la tecnología retrofuturista de este mundo alternativa sigue, en cierta medida, funcionando. Con El Páramo teniendo su propia tecnología y facciones enfrentadas entre sí, Lucy pronto descubre que no será fácil encontrara su padre no porque allí fuero todo esté vacío y lleno de peligros, sino porque está lleno de gente y lleno de peligros.
Esa es su premisa y por lo que funcionó bien su primera temporada. Es verosímil, es graciosa, y además, no tiene problemas en subvertir nuestras expectativas. La gente que se une a Lucy, el particular escudero Maximus y el aún más particular cazarrecompensas Cooper, son auténticos personajes, y además, es exactamente lo que siempre ha sido Fallout: una franquicia sobre lo absurdo de la humanidad.
Unos videojuegos que siempre han tratado de lo mismo
Fallout fue creado por Tim Cain y Leonard Boyarski en 1997 en Interplay. Siendo un éxito inmediato, en particular en Europa, nos presentaba un EEUU devastado por la guerra nuclear, obsesionado con su propio pasado, y con un futurismo retro incomprensible. Gracias a su éxito, apenas un año después, lanzaron Fallout 2, y en 2001, un spinoff, el infravalorado Fallout Tactics.
Por desgracia, el estudio no sobrevivió a los vaivenes del mercado. Con los RPG cada vez menos en boga en una época que ponían el peso en los gráficos elaborados sobre la calidad y la profundidad de las historias, vieron como la franquicia cayó en el olvido. Aunque no durante muchísimo tiempo. Una empresa llamada Bethesda compró los derechos de la franquicia en 2004 por 1.1750.000 dólares. Un negocio que, a día de hoy, se antoja una compra de lo más acertada.
En 2008 el estudio publicó Fallout 3 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. No era tan profundo y sistémico como los juegos originales y ya no tenía el mismo sentido del humor oscuro y deprimente, pero era mucho más ágil, sencillo de jugar y sobre todo, tenía unos gráficos espectaculares para la época. También es cierto que tenía una cantidad de bugs obscenos, pero eso no impidió que el público lo aclamara: era genial. Al menos, hasta que un estudio formado por extrabajadores de Interplay decidieron hacer su propia versión. Y demostrar que en Bethesda apenas habían rascado la superficie.
En 2010 y publicando para las mismas plataformas Obsidian Entertainment lanzó Fallout: New Vegas. Considerado, para la mayoría de fans, el mejor Fallout hasta la fecha, tiene la sencillez de juego de Fallout 3 y sus gráficos espectaculares, pero recupera el humor y la profundidad de los juegos originales. Siendo su único problema que es uno de los juegos más rotos de la historia del videojuego. Saliendo al mercado repleto de bugs, recibió unas críticas salvajes a causa de que, por momentos, podía llegar a ser injugable. Incluso si, con el tiempo, se ha demostrado ser uno de los mayores juegos de culto de la historia del videojuego.
Fallout nunca ha vuelto a alcanzar las cotas de respeto y celebración que alcanzó New Vegas. Algo que en Bethesda y particularmente a su jefe, Todd Howards, nunca ha sentado bien. Razón por la cual Obsidian nunca ha tenido la oportunidad de trabajar en otra entrega de la franquicia.
Más Fallout para todos (y la serie en New Vegas)
Tras el éxito de New Vegas les costaría 5 años en volver a la franquicia, pero lo harían con un juego tremendamente divisivo: Fallout 4. Espectacular gráficamente, pero con una marcada división de opiniones entre quienes piensan que es la entrega más endeble de la franquicia y quienes creen que simplemente no tiene una escritura tan contundente como anteriores entregas, integraría muchos más elementos sistémicos al estilo de la otra serie estrella de Bethesda, The Elder Scrolls. Permitiendo construir casas y habitar El Páramo, ese sería su gran punto de venta. Hacerte sentir que estabas habitando de verdad el post-apocalipsis.
Algo que llevarían aún más lejos con su último lanzamiento hasta el momento. Fallout 76, lanzado en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC, fue un absoluto desastre de lanzamiento. Roto por todas partes, sin sentido en su diseño y sin nada que hacer, fue odiado unánimemente por la crítica y los fans. Pero en Bethesda se tomaron en serio arreglarlo. Tanto que, a lo largo de los años, se ha convertido en un MMORPG muy apreciado y querido, en continua expansión, que se celebra como una excelente puerta de entrada al universo Fallout.
Mientras, la serie, sigue inspirándose particularmente en las entregas principales de la franquicia. Mientras la primera temporada parece beber en general del tono de Fallout 3 y Fallout New Vegas, más que de los originales o los más actuales, esta segunda temporada explícitamente transcurre en New Vegas, la ambientación de Fallout New Vegas. Demostrando que saben exactamente cuál es el punto fuerte de la franquicia.
En cualquier caso, Todd Howards ya ha dicho que este es solo un alto por el camino. Su deseo para la serie de Fallout es que se centre en el futuro en los acontecimientos de Fallout 76, incluso si cronológicamente no encaja con la serie en tanto Fallout 76 transcurre en 2102 y la serie en 2296, 15 y 9 años después de Fallout New Vegas y Fallout 4 respectivamente.
En cualquier caso, parece que nos queda Fallout para rato. Y sea lo que sea que nos depare la serie y la franquicia, lo que está claro es que en Bethesda tienen claro que lo que tienen entre manos ha llegado a un público más amplio. Y no quieren dejarlo escapar.
El primer episodio de la segunda temporada de la serie Fallout ha llegado, y no ha escatimado en acción ni en descubrimientos intrigantes. La trama se centraliza en la búsqueda de Lucy y los Ghouls por el padre de Lucy, llevándolos a través de varios lugares icónicos del Páramo, incluido el popular New Vegas y el enigmático Vault 24, un sitio que solamente se conocía por el traje encontrado en los archivos del juego New Vegas.
¿Qué ocurrió con el Vault 24?
A medida que Lucy y los Ghouls profundizan en el Vault 24, se enfrentan a una atmósfera inquietante, donde se encuentran con esqueleto atados a sillas, observando un video de propaganda comunista, lo que sugiere que los habitantes del Vault fueron sometidos a un proceso de lavado de cerebro. Este descubrimiento plantea preguntas sobre la naturaleza de los experimentos realizados en este Vault y por qué estaban dirigidos a convertir a los americanos en comunistas.
Un aspecto crucial revelado en el episodio es el uso de un chip de control mental asociado a Hank MacClean, un personaje que tiene vínculos directos con los oscuros experimentos de Vault 24. Los espectadores son testigos de cómo este chip influye en los personajes, destacando la angustia de un habitante del Páramo que repite palabras sin sentido, antes de que su cabeza explote, una escena que subraya la gravedad de los experimentos llevados a cabo en el Vault.
La narrativa enfatiza cómo cada facción dentro del Páramo busca dominar el caos que lo rodea. A lo largo de la serie, se debe esperar que la exploración del control y el uso de la tecnología de manipulación jueguen un papel vital en la historia, ya que las revelaciones del episodio uno podrían tener repercusiones significativas en el futuro de la trama.
La segunda temporada de la serie de Fallout, producida por Prime Video, se estrenará el 17 de diciembre de 2023, y promete llevar a los espectadores a la icónica locación de New Vegas, reconocida por el famoso RPG Fallout: New Vegas de 2010. Este nuevo capítulo de la historia explora los oscuros y extraños rincones de un mundo postapocalíptico, donde las apuestas son tan peligrosas como las criaturas que recorren el yermo.
No quiere entrar en específicos
James Altman, productor de la serie, ha señalado que, aunque ciertos personajes, facciones o localidades de los juegos no aparecerán en esta temporada, hay un amplio abanico de elementos que se están reservando para futuras entregas. “Claro que estamos guardando un montón de cosas de los juegos, pero no quiero decir qué son, porque eso sugeriría hacia dónde esperamos ir en el futuro”, mencionó Altman en una reciente entrevista con la revista SFX.
New Vegas no es solamente un lugar emblemático por su conexión con el videojuego, sino que también representa un entorno rico en diversidad. Según Altman, la serie ofrecerá una variedad de criaturas, personajes, lugares y facciones que coexistirán en este vasto universo. Aunque promete la aparición de temibles criaturas, como los Deathclaws, el productor advierte que el equipo creativo debe ser cauteloso con la introducción de estos elementos para mantener el interés a lo largo de las temporadas.
Con una mezcla de acción y narrativa que caracteriza el mundo de Fallout, la segunda temporada seguirá a The Ghoul (Walton Goggins) y a la ex-residente del refugio Lucy (Ella Purnell) mientras buscan a Hank, interpretado por Kyle MacLachan. A medida que se desarrolla la historia, los fanáticos pueden esperar una serie de sorpresas aterradoras en el yermo, que son parte integral de la experiencia Fallout.
La segunda temporada de la serie de Fallout comenzará el 17 de diciembre y se ambientará en Las Vegas, 20 años después de los acontecimientos de Fallout: New Vegas. Este regreso a Sin City ha generado gran expectación entre los fanáticos, quienes ansían ver cómo se ha transformado la ciudad tras los eventos del videojuego clásico.
Un personaje de gran importancia en la trama
Una de las incorporaciones más destacadas es el personaje de Mr. House, interpretado por Justin Theroux. A pesar de que en el videojuego es posible matar a Mr. House, su muerte podría ser adaptada para la serie, permitiendo así su presencia en forma de flashbacks o como una imagen digital en un televisor, una situación plausible considerando su naturaleza única. Además, se anticipa que la voz de Mr. New Vegas, originalmente interpretada por el legendario Wayne Newton, también estará presente.
Entre los personajes de Fallout: New Vegas que podrían aparecer en la serie, se especula sobre la inclusión de figuras como Raul Tejada, el compañero ghoul, y Veronica, miembro de la Hermandad del Acero. Aunque es poco probable que el Courier, el personaje jugable, haga una aparición física, se presume que su influencia será mencionada. Otros personajes como Billy Knight, Marcus y Craig Boone han levantado expectativas, aunque su presencia en la trama es más incierta.
La Legión también hará su aparición, aunque la inclusión de Lanius parece menos probable debido a cómo los jugadores suelen manejar su personaje en el juego. Con varios personajes queridos del videojuego en el tintero, el futuro de la serie mantiene en vilo a los fanáticos, quienes esperan ansiosos los giros narrativos que se ofrecerán en esta nueva entrega.
La segunda temporada de la serie Fallout, adaptada de la famosa saga de videojuegos de Bethesda, se estrenará en Amazon Prime Video el 17 de diciembre, un año y medio después de la llegada de su primera temporada. El regreso ha reavivado el debate entre los fans sobre la canonicidad de New Vegas, un título icónico de la franquicia, que se espera tenga referencias importantes en esta nueva entrega.
¡Bienvenidos a New Vegas!
Los seguidores de la serie podrán disfrutar de un elenco renovado que se unirá a los ya conocidos protagonistas de la primera temporada, como Ella Purnell, Aaron Moten y Walton Goggins. Figuras reconocidas como Justin Theroux, que interpretará al emblemático Mr. House, Kumail Nanjani y Macaulay Culkin también se suman al proyecto, generando una gran expectativa entre los seguidores de la saga.
La temporada 2 promete ser una experiencia emocionante, con un tráiler que ha dejado a los fans con ganas de más, mostrando fascinantes elementos como monstruos, batallas aéreas y un vistazo a la estética retro de New Vegas antes de su destrucción. El avance de dos minutos y medio ha anticipado un universo vibrante que pretende captar tanto a los veteranos de la serie como a los nuevos espectadores que se adentran por primera vez en el Páramo.
Con esta nueva entrega ya confirmada, Fallout ha sido renovada para una tercera temporada, y según los planes de los showrunners, podría extenderse hasta seis temporadas en total. Esto deja entrever que hay un compromiso firme con la continuidad de la historia y la calidad del contenido, lo que hace que los fans puedan sentir confianza en el futuro de la serie. Sin duda, el Páramo sigue siendo un lugar lleno de aventuras por descubrir.