Los atajos de teclado para Virtual DJ que te convertirán en un maestro DJ

Aprende a mezclar como un profesional y saca el mayor partido a Virtual DJ con estos atajos de teclado imprescindibles.

Virtual DJ es sin duda alguna uno de los mejores programas gratis para mezclar música del momento. Su versatilidad parece no tener límites e incluso DJs del calibre de David Guerra lo consideran un imprescindible para poder pinchar sus mejores pistas. ¿Su secreto? Una interfaz limpia y sencilla, perfecta tanto para principiantes como para profesionales del sector. Pero la característica estrella de VirtualDJ son, sin duda alguna, sus muchos atajos de teclado, pensados para mezclar a gran velocidad y convertirte en un auténtico maestro DJ.

Si has utilizado o estás pensando en descargar Virtual DJ, es probable que le hayas echado un vistazo a los cientos de atajos del programa. Si bien éstos son realmente útiles, es normal abrumarse al ver la lista pues hay cientos de ellos… ¡Literalmente! Para hacerte la vida más sencilla, en el artículo de hoy vamos a ofrecerte una selección con los mejores atajos de teclado de Virtual DJ. ¡Esperamos que te sirvan de ayuda!

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Qué es y para qué sirve Virtual DJ

Atomix Virtual DJ es uno de los programas para mezclar música más conocidos del mercado. Éste ofrece todas las herramientas necesarias para crear nuevos sonidos, música y pistas, mezclarlas entre ellas, así como añadir efectos y convertirte en un DJ. Uno de sus mayores atractivos es su sencilla interfaz, diseñada para ser intuitiva y proporcionar todo tipo de herramientas profesionales pero accesibles a todo tipo de usuarios. Además de ello, el programa incluye una completa biblioteca de música y sonidos, ideal para dar tus primeros pasos pinchando.

Por qué es mejor utilizar atajos de teclado con Virtual DJ

Aunque VirtualDJ es completamente funcional con tu ratón, recomendamos encarecidamente que utilices únicamente el teclado. Éste permite una rapidez y control sobre la pista mucho más minucioso y preciso que usando un ratón. Además de ello, si quieres convertirte en un DJ profesional necesitarás simular estas utilizando una tabla de mezclas hasta tener una propia. A pesar de no ser lo mismo, utilizar el teclado es una experiencia mucho más parecida a la de pinchar en directo desde una tabla que no utilizando un ratón.

Cómo dominar Virtual DJ con tu teclado

Como ya hemos mencionado en el punto anterior, si no dispones de una mesa de mezclas para conectar a tu PC, lo mejor es que utilices VirtualDJ con el teclado. A pesar de no ser un proceso sencillo, si practicas a menudo podrás dominar el programa en muy poco tiempo y dar el salto a la tabla de mezclas sin problemas.

Para aprender a usar VirtualDJ con tu teclado te recomendamos los siguientes pasos:

  1. Memoriza cada una de las teclas y los atajos de teclado más útiles
  2. Dedica unas cuantas horas exclusivamente a familiarizarte con el teclado. Practica, practica y practica.
  3. Si algún atajo te parece complicado o incómodo, crea el tuyo propio con su función de mapping.

Los mejores atajos de teclado para Virtual DJ

  • Tab: selección de tabla
  • Espacio: reproducir / pausar
  • P: reproducir / pausar
  • Shift + P: Reproducir mientras se pulsa
  • C: Activar marcador
  • S: Parar + Saltar en diferentes marcadores
  • Shift + Espacio: Sync
  • Ctrl + Espacio : AutoMix
  • Alt + Espacio: Mezclar
  • Alt + Números: Saltar a marcadores determinados
  • Ctrl + Números: Crear marcadores determinados
  • 1, 2, 4, 5, 6, y 7: Autoloops
  • 8 y 9: Medio Loop o Loop completo
  • Esc: Parar o reanudar Loops
  • 0: Reloop
  • Izquierda o derecha: Aumentar o disminuir velocidad
  • Shift + Izquierda o derecha: Aumentar o disminuir velocidad x2
  • + o -:  Aumentar o disminuir velocidad
  • Ctrl o Alt junto con + o -: aumentar o disminuir velocidad x2
  • *: Reiniciar la velocidad
  • Re Pág o Av Pág: Crossfader
  • Ctrl + Re Pág o Av Pág: Crossfade extremo
  • Teclas F: Sampler
  • Shift + Teclas F: Samplear mientras presionas
  • Ctrl + V: Abre la ventana de video
  • Ctrl + F: Encontrar
  • Ctrl + A: Seleccionar todo lo que está en la ventana
  • Ctrl + Espacio: Volver a la carpeta anterior

Puesto que una imagen vale más que mil palabras, adjuntamos una imagen a modo de “chuleta” en la que podrás ver todos y cada uno de estos atajos de teclado. (Fuente: Echo Papa)

Cómo crear tus propios atajos de teclado con Virtual DJ

Si tras practicas mucho, sigues sin acostumbrarte a los atajos de teclado predeterminados de Virtual DJ, no te preocupes. El programa incluye una útil opción gracias a la cual podrás configurarlos a tu antojo. Para ello, simplemente has de seguir estos pasos.

Abre VirtualDJ y, una vez en la mesa de mezclas digital, haz clic en el botón “VirtualDJ” que encontrarás en la esquina superior derecha de la pantalla. Tras ello se abrirá un menú desplegable donde deberás hacer clic en la opción “Preferences”. Ya en la pantalla de preferencias y ajustes del programa, selecciona la opción “Mapping” que encontrarás en el menú lateral izquierdo de la pantalla. Ahora simplemente pulsa en “Keyboard” y vincula la tecla que prefieras a cada una de las opciones del programa. ¡Así de simple!

Alternativas gratis a VirtualDJ

Si después de dedicarle varias horas a Atomix Virtual DJ te has dado cuenta que el programa no cumple con tus expectativas, no te preocupes. Existe un sinfín de alternativas gratis con las que podrás mezclar la mejor música en un abrir y cerrar de ojos. Estos son los programas que más nos gustan.

Pioneer Rekordbox

Rekordbox es una de las herramientas profesionales para mezclar pistas más completas del mercado. Ésta ofrece todo lo necesario para convertirte en un maestro DJ, desde las opciones más básicas para mezclar pistas hasta aquellas más avanzadas. A todo ello hay que añadirle funciones extra tan interesantes como un secuenciador, efectos, control DVS o la posibilidad de crear todo tipo de mezclas visuales.

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Music Maker Jam

Music Maker Jam es una app gratis con la que podrás mezclar todo tipo de pistas en cuestión de minutos. Ésta es muy fácil de utilizar e incluye hasta 8 pistas de mezclas a las que podrás añadir todo tipo de efectos y transiciones. Entre sus muchos atractivos, Music Maker Jam destaca por ser un programa muy intuitivo y fácil de utilizar, perfecto para todo aficionado que aspira a convertirse en un DJ. Eso sí, sus resultados son profesionales y nada le tiene que envidiar a otras opciones más complejas y de pago.

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Edjing 5DJ

Edjing 5DJ es un programa gratis pensado para que cualquier usuario interesado en pinchar música o mezclar pistas pueda dar sus primeros pasos como DJ. Su funcionamiento es realmente simple. Simplemente abre cualquier pista de audio o canción que tengas almacenada en tu ordenador para editarla, añadirle efectos y mezclarla con otra pista.

A pesar de ser un programa muy asequible para todo tipo de usuario, Edjing 5DJ es un programa profesional. Éste incluye todas las herramientas para mezclar, ajustar los BPM, añadir efectos y grabar tus propias pistas. Además de ello, podrás importar música fácilmente gracias a integrarse con tus cuentas de SoundCloud o Deezer. Muy recomendable.

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Saca el mayor partido a Virtual DJ

Esperamos que nuestra selección de atajos de teclado para VirtualDJ te haya servido de ayuda a la hora de dominar este excepcional software de mezclas. ¿Te ha gustado lo que has leído? ¡No olvides compartirlo con tus amigos en las redes sociales!

Qué fue de ‘Wario Land’: la caída en desgracia de un gran plataformas de Nintendo

Aunque ‘Wario Ware’ sigue adelante cada cierto tiempo para solaz de todos los que disfrutamos de los minijuegos de dos segundos, hay otra que se perdió en el limbo de las sagas: ¿Qué fue de ‘Wario Land’?

Ni Franklin del ‘GTA V’, ni Kid Icarus, ni Bayonetta, ni nada parecido: el héroe más improbable de los videojuegos come ajos para desayunar, se tira pedos, tiene sobrepeso y le gusta el dinero más que a un político. Wario es el segundo antagonista más importante de la saga ‘Super Mario Bros’ y el único que ha tenido no una, sino dos sagas propias. Y aunque ‘Wario Ware’ sigue adelante cada cierto tiempo para solaz de todos los que disfrutamos de los minijuegos de dos segundos, hay otra que se perdió en el limbo de las sagas: ¿Qué fue de ‘Wario Land’?

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Marcha, marcha, el mundo de Wario

La primera aparición de Wario, con un aspecto físico que algunos dicen que viene de Spike, el personaje de ‘Wrecking crew’ que en Japón era conocido como Blackie (ya no, por lo que sea), fue como malo final del maravilloso ‘Super Mario Land 2: 6 Golden Coins’, uno de los mejores juegos de la historia de Game Boy hace ya 30 años. Pero lo más curioso es que primero vino el nombre (un chiste entre el propio nombre de Mario y la palabra japonesa “warui”, o sea, “malo”) y después todo lo demás. Primero los juegos de palabras, como debe ser.

Lo curioso es que en la guía de aquel cartucho su relación con el héroe de la gorra roja tenía incluso una historia interna: Mario y Wario eran amigos de la infancia que se separaron. También es verdad que se indicaba que su comida favorita eran los crepes en vez del ajo, así que puede que no estuviera muy pensada. La tercera parte de ‘Mario Land’ quiso romper con todo y, para ello, se olvidó por completo del fontanero para centrarse en los novedosos poderes de este personaje que quería hacerse rico a toda costa.

‘Wario Land: Super Mario Land 3’ es posiblemente el más divertido de esta extraña trilogía para Game Boy: donde Mario saltaba y corría, Wario usaba poderes e investigaba cada sitio en busca de un lugar secreto, dándole una nueva capa a las pantallas. Había nacido un mito… Que estuvo a punto de morir el año siguiente. Y es que entra en la función el mayor fracaso de la historia de la Gran N: ¿Os suena de algo la Virtual Boy?

Chico virtual

La historia es bien sabida: con PlayStation y Sega Saturn a punto de salir, Nintendo no se podía permitir el lujo de quedarse atascada en la SNES. Necesitaba algo más, y la Nintendo 64 aún no estaba preparada. Por desgracia (visto en perspectiva), Gunpei Yokoi tenía un pequeño juguete llamado Virtual Boy que, quién sabe, podría ser un éxito: permitía jugar en tres dimensiones… a cambio de llevar unas extrañas gafas imposibles de sujetar y estar dispuesto a ver solo en color rojo.

Como imaginaréis, no fue rival para Sony y Sega: aunque Nintendo se gastó 25 millones en promocionarla, solo vendió 770.000 unidades y al final de su vida había lanzado 22 juegos (8 exclusivos de Japón y 3 de Estados Unidos). Y entre la lista de la ignonimia estaba, exacto: ‘Virtual Boy Wario Land’, que a pesar de todo fue considerado el mejor título de la consola. El topetazo no fue lo suficientemente grande como para que en 1998 la Game Boy Color no celebrara la primera secuela de verdad de la saga: ‘Wario Land II’, que contaba con la novedad de no poder morir… porque lo que importa es seguir adelante a toda costa.

Wario debe rescatar su tesoro en un juego largo, divertido y único, uno de los pilares del invento de la empresa japonesa para no jubilar todavía su portátil. En el 2000, ‘Wario Land 3’ asentó las bases de la franquicia y ‘Wario Land 4’ las llevó a Game Boy Advance, con la novedad de que ahora el personaje sí podía “morir” (o desfallecer, al menos). Sorprendentemente, su estilo visual es apabullante y, sin duda, el mejor de la saga portátil. A partir de aquí, empiezan las turbulencias.

Minijuegos y plataformas

Wario se convirtió en el personaje canalla por defecto de Nintendo. Si necesitaban a alguien que protagonizara minijuegos estúpidos, ahí estaba él con la fabulosa franquicia ‘Wario Ware’. Corría en karts, jugaba al golf y al tenis, tiraba dados en un tablero gigante, se pegaba con todos en ‘Super Smash Bros Melee’. Y, aunque no nos guste reconocerlo, por el camino perdió algo de su identidad.

El siguiente juego de plataformas trató de retomar el esquema ‘Super Mario Land’ (para portátil) y ‘Super Mario World’ (para consola doméstica): ‘Wario World’ se lanzó para GameCube en 2003 y vendió tan solo unas 390.000 unidades en todo el mundo. Por comparación, ‘Super Mario Sunshine’ coló 6,28 millones y ‘Luigi’s mansion’ unos 3,33. Tristemente, ya no era innovador ni supieron muy bien qué hacer con el personaje en tres dimensiones, pareciéndose más a un beat-em-up que a un plataformas. Nintendo apartó la saga a un lado para dejarla respirar durante cuatro años.

En 2007 y 2008, Wario volvió dándolo todo con un último intento a la desesperada: en Nintendo DS, con el algo desanimado ‘Wario: Master of disguise’, que no funcionaba a ningún nivel con una historia extrañísima, y en Nintendo Wii con el increíble ‘Wario Land: Shake It!’, que contaba con un preciosísimo estilo de arte dibujado a mano, como si fuera un dibujo animado: más de 2000 fotogramas formaban las acciones del personaje, cuya trama volvía a centrarse en ganar mucho dinero, un retorno a lo que siempre funcionó del mismo que ya llegaba demasiado tarde. ¡Si podéis, probadlo! Es divertidísimo a pesar de hacer que todo el sistema de juego recaiga en mover el mando de Wii. Era lo que había hace quince años.

‘Shake It!’ vendió más o menos un millón de copias en todo el mundo, pero no fue suficiente para volver a traer la saga de plataformas al primer plano, condenando así a Wario a estar encerrado en ‘Wario Ware’ y a ser un secundario de lujo en cualquier juego de deportes de Mario. Parece que no volveremos a verle saltando y consiguiendo poderes en un buen periodo de tiempo, aunque con Nintendo nunca se sabe: ¿Y si le diera otra oportunidad en la Switch? Eh, tampoco puede quejarse: es más de lo que ha tenido Waluigi.

Cuando Stephen King cometió el peor error de su vida tirando ‘Carrie’ a la basura

¿Y si os contamos que el Rey del Terror estuvo a punto de tirarlo todo a la basura?

“El aspecto físico de Stephen King no refleja su tremenda inteligencia como escritor”. Hace años, un libro sobre el autor introducía este pie de foto que ha pasado a la historia. Y eso que King (también conocido como Richard Bachman) es uno de los autores más respetados y prolíficos de la historia: en su haber tiene 65 novelas, más de 200 historias cortas y unas 60 películas basadas en su obra a las que se suman una barbaridad de cortometrajes, obras de teatro e incluso musicales. Pero, ¿y si os contamos que el Rey del Terror estuvo a punto de tirarlo todo a la basura?

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Mi Carrie me lo robaron

1967. Un Stephen King de veinte años consigue vender su primer relato corto a la revista ‘Startling mystery stories’ por 35 dólares. La historia, que apareció en el número 6 de la cabecera, jamás sería reimpresa en antologías del autor ni traducida al castellano de manera oficial (sí en un fanzine). Poco a poco, King fue vendiendo historias a diferentes medios mientras lo compaginaba con su trabajo de conserje en un instituto y profesor de inglés en otro. La buena vida.

No es que no intentara escribir novelas, claro, pero todas acababan inevitablemente en un cajón tras ser rechazadas por diferentes editoriales. Le ocurrió con ‘La larga marcha’ (que después sería una de sus mejores obras) y con ‘La espada en la oscuridad’, un relato antibelicista de 150.000 palabras que, según reconoció King después, es absolutamente ilegible. Su mujer Tabitha (con la que sigue casado desde 1971) y él vivían en una caravana a las afueras de Hermon, en Maine, y su situación no tenía visos de mejorar. Y sin embargo…

En 1971, nuestro protagonista estaba limpiando el baño de las chicas de un instituto cuando se encontró de frente con una caja de artículos de higiene femenina y le chocó. Era otra época. Poco después, recordó un artículo que había leido en la revista ‘Life’ sobre fenómenos poltergeist y actividad telequinética en adolescentes. ¿Os suena de algo? Stephen King cogió la máquina de escribir de Tabitha y se puso a escribir desde la perspectiva de una estudiante de instituto: una tal Carrie White.

A la papelera

La base de la historia, tal y como la tenía el autor en la cabeza, era similar al inicio de la adaptación que después haría Brian De Palma: una chica empieza a menstruar en las duchas y el resto de sus compañeras se ríen de ella. Sin embargo, después de tres páginas decidió que no lo estaba haciendo bien: no podía ponerse en el punto de vista de una mujer ni sabría como reaccionarían. Además, Carrie no terminó de gustarle como personaje por su falta de conexión emocional con ella. Hizo una bola con las páginas, las tiró a la basura y se fue a dormir, pensando en que el día siguiente seguiría atrapado en esa vida que no quería tener.

Fue Tabitha la que recogió las hojas de la papelera la mañana siguiente y quien le convenció de seguir escribiendo por un simple motivo: quería saber cómo continuaba la historia. Y si su marido no sabía cómo introducir la perspectiva femenina, ella se la daría. No le sirvió para entender del todo a Carrie, pero finalmente lo consiguió al hablar con dos alumnas de su instituto: una llevaba el mismo vestido a clase siempre debido a la pobreza de su familia y, como consecuencia, sufría bullying. La otra estaba creciendo en una familia fervientemente religiosa.

Sumando a las dos, la telequinesia y los tampones ya podía ponerse a escribir de verdad, a pesar de que para él era una pérdida de tiempo que jamás iba a llevar a nada. Tras 98 páginas la dio por terminada y la guardó en un cajón. La odiaba con pasión, aunque eso no evitó que en diciembre de 1972 le diera un repaso hasta convertirla en una novela hecha y derecha. En dicha novela, Carrie, al final, destruía un avión después de que le crecieran cuernos, pero su editor le convenció para cambiarlo. Por lo que sea. Para sorpresa del propio autor, se cantó Bingo: la editorial Doubleday le había comprado los derechos y estaba dispuesta a publicarla.

La vaca que Carrie

Esto es lo que se suele contar, pero lo cierto es que fue rechazada hasta treinta veces. Ojo: ¡Treinta! No es de extrañar que Stephen King nunca haya ocultado su absoluto odio hacia ‘Carrie’, a la que califica de torpe y falta de arte, pero eso no impidió que en 1974 se lanzaran 30.000 ejemplares por los que consiguió 2500 dólares de la época (unos 15.000 de ahora). Poco después, la editorial New American Library pagaría 400.000 billetes por los derechos. No le salió nada mal: en su primer año vendió un millón de ejemplares y, tras la película de 1976, se convirtió en el número uno durante semanas.

En 1975, aprovechando el éxito cinematográfico que estaba por venir, King publicó ‘El misterio de Salem’s Lot’ y, poco después, ‘El resplandor’ y ‘Rabia’. Desde entonces, raro es el año en el que no publica al menos una novela (o una colección de relatos cortos). ‘Carrie’ tuvo tres adaptaciones a cine, una secuela fílmica terrible, un musical, un episodio de ‘Riverdale’ basado en dicho musical y estuvo a punto de ser fraccionada como serie de televisión. Para ser tan supuestamente torpe, ni tan mal.

Así que si alguna vez has tenido ganas de tirar todo lo que estuvieras escribiendo a la papelera de reciclaje, deja que alguien le eche un vistazo. ¡Eh! Igual tu carta para hacerte millonario está descansando ahora mismo entre la basura.

¿Podríamos ver el paso del tiempo de ‘Red dead redemption 2’ en ‘GTA VI’?

No podemos parar de pensar, mientras nos colmamos de paciencia, en cómo habrá mejorado Rockstar su mundo abierto diez años después

Es el juego más esperado de la década. Después del exitazo de ‘GTA V’, el segundo videojuego más vendido de la historia (solo por detrás de ‘Minecraft’), no podemos parar de pensar, mientras nos colmamos de paciencia, en cómo habrá mejorado Rockstar su mundo abierto diez años después. Sobre todo después del salto de gigante que pegaron con ‘Red Dead Redemption 2’, que puede servirnos como indicador del futuro de ‘Grand Theft Auto’.

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El mejor Grand Theft Auto hasta la fecha

La evolución de las casas seguras

Hay tantos jugadores de ‘GTA’ como copias vendidas. Los hay que solo quieren cumplir con las misiones y la historia, los que directamente van a hacer gamberradas al modo online, los que lo utilizan como manera de descargar su ira y, por supuesto, los que incluso se relajan conduciendo de aquí para allá con su tiroteo ocasional. Cuantas más posibilidades haya de disfrutar de un videojuego, mejor.

¿No recordáis la casa de Franklin en ‘GTA V’? Siempre tan solitaria, tan vacía, tan poco hogareña, tan, en el fondo, irreal, al menos comparada con los campamentos del clan Var Den Linde en ‘Red Dead Redemption 2’ que podían crecer y personalizarse. Claro, siempre habrá quien haga la broma de que ‘GTA’ se puede convertir en ‘Los Sims’ del crimen, pero si un día no te apetece pegar tiros y cometer atracos, seguro que agradeces la posibilidad de convertir tu juego adulto en ‘Animal crossing’ por un momento.

Al fin y al cabo, en ‘GTA Online’ ya hay algunos escenarios que se sienten vivos y cambian a lo largo del tiempo. Es otra opción: si no podemos personalizar nuestra casa, por lo menos ver cómo el paso de las misiones la ha hecho cambiar junto a nosotros. Poder empezar en un tugurio de mala muerte y acabar en una mansión, pero que siempre sea nuestro hogar, sin necesidad de tener que mudarnos. A estas alturas de generación, es lo mínimo que le podemos pedir.

Una de las cosas más bonitas del juego del Oeste de Rockstar era ver cómo, poco a poco, las casas que en principio eran solo andamios acababan por construirse, podremos pasar y ver contratiempos entretanto, incluyendo algunas construcciones que se quedarán sin terminar. ¿Por qué no llevarlo a ‘GTA VI’? Negocios que abren y cierran, lugares que se derriban y se reconstruyen, sangre que no sale del asfalto… El paso del tiempo reflejado no solo en las casas seguras, sino en la propia vida.

Al fin y al cabo, pocas cosas hay mejores que encender tu consola y sentirte como parte del juego. No hace falta que todo gire en torno a ti: que cada personaje no jugable tenga su propia historia al margen lo hace más interesante, más bonito, más atrayente, único. Sería raro que, después de la atención al detalle de ‘Red dead redemption 2’, su hermana mayor no siguiera sus pasos. Por suerte, cada vez queda menos para comprobarlo…

No todo es cine en Marvel: qué está pasando en los imposibles cómics de Spiderman, Capitán América y más

nos hemos decidido a contarte qué ha pasado en Marvel en los últimos meses, para que ponerte al día sea mucho más sencillo. Ojo, porque vienen curvas (y spoilers)

Leer cómics es una afición tan bonita como complicada (y cara). Cada mes salen cientos de números. Si lees superhéroes, manga, cómic independiente, algo de BD francesa y cómic español podrías pasar todo el mes entre viñetas sin tener tiempo de hacer nada más, pero, por lo que sea, también necesitas comer, hidratarte, trabajar y salir a la calle a pisar la hierba. Por eso nos hemos decidido a contarte qué ha pasado en Marvel en los últimos meses, para que ponerte al día sea mucho más sencillo. Ojo, porque vienen curvas (y spoilers si vais un poco atrasados respecto a las ediciones americanas, avisados estáis).

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Un programa gratuito para Android, de Marvel Comics.

Spiderman

Después de que Ben Reilly, el clon de Peter Parker, se convirtiera en Spiderman durante un tiempo mientras el original estaba en el hospital (Peter acabó muriendo en su batalla contra el Comepecados, pero ya está mejor), acabó perdiendo la memoria y convirtiéndose en Abismo, un supervillano que jura venganza contra Peter. La típica suerte Parker. Aprovechando la coyuntura y la amistad clon, el nuevo villano se alió con Madelyne Pryor, el clon de Jean Grey y actual Reina Duende.

Durante la batalla, Abismo encerró a Peter y sus aliados en una réplica de Nueva York en el Limbo hasta que nuestro héroe se rindiese y decidiera devolverle sus recuerdos a cambio de perderlos él. No pasó, claro: con la ayuda de los X-men, de un demonio convertido en una versión de Spiderman llamado Rek-rap y de la propia Pryor tras perder el control del Limbo, Ben Reilly fue encerrado en las prisiones de su dimensión.

Por otro lado, Mary Jane está casada con un tal Paul y tiene un hijo, se lleva regular con Peter y aún nadie sabe qué ha podido pasar exactamente, qué hizo Spiderman para ponerse a todo el mundo en su contra. Ahora mismo solo sabemos que Mary Jane y Peter quedaron atrapados en una dimensión alternativa: ella se sacrificó para que él pudiera salir: el viaje de vuelta provocó una explosión casi nuclear. Al volver a la dimensión donde dejó tirada a MJ, en la que el tiempo pasa más rápido y los días son semanas, se encontró con que ella se había echado novio nuevo y tenía dos hijos. Aún no se sabe más de este guirigay temporal que está escrito, todo sea dicho, regulinchi.

Ah, sí: y Peter Parker ahora trabaja para Norman Osborn, que ya no tiene poderes de Duende Verde (aparentemente). Un día más en Marvel.

Los cuatro fantásticos

Los 4F, el grupo más antiguo de Marvel, se ha separado. Nadie sabe muy bien por qué, pero todos ellos han decidido coger caminos diferentes. ¡Incluso la Antorcha Humana se ha hecho pasar por un vendedor llamado Jonathan Fairweather! Sin embargo, cuando llega el momento de reunirse descubren que La Cosa y Alicia se han convertido en una cúpula de piedra gigante.

Finalmente, se descubre lo que pasó para que se separaran y antes de la cúpula de piedra: todo el bloque al lado del Edificio Baxter desapareció por obra de Reed Richards para que apareciese un año después sin que notaran nada. Entre los desaparecidos, los hijos de Ben y Alicia a los que, por lo que sea, no les sentó bien el invento. Después de que Sue, Ben, Reed y Johnny arreglaran sus diferencias y liberarse de la cúpula, se fueron en un viaje entre dimensiones con el que trajeron una bacteria que podría causar la extinción global convirtiendo el agua en venenosa. Se podían haber quedado quietecitos.

Iron Man

Después de que una explosión arrasara su casa y matara a sus vecinos, Tony Stark volvió a beber (y de qué manera). Pero no pudo relajarse demasiado: Feilong, uno de sus grandes enemigos, le quiere muerto a cualquier precio, no solo literal… sino también figuradamente. Quizá por eso ha comprado Stark Unlimited, ha descubierto sus secretos y se ha puesto a crear Centinelas para acabar con los mutantes. Suelta ese whisky, Tony, que te ha sentado regular. O al menos refúgiate en tu nuevo amor… ¡Emma Frost!

X-Men

Solo para leer las aventuras de la Patrulla-X en Krakoa necesitas sacarte un máster. A lo largo de los últimos años han fundado su propio país, se han apropiado de Marte, han descubierto el secreto de la resurrección infinita. Por una vez desde su nacimiento en los 60, los mutantes son felices. Por supuesto que todo se va a ir al traste en la próxima Gala Fuego Infernal, porque aparentemente no podemos permitir que estas personas vivan tranquilas.

Hulk

Vale. Te lo creas o no, después de un accidente mortal en El Paso, Bruce Banner ha convertido a Hulk en una nave galáctica utilizando su cuerpo como forma, a Bruce Banner pilotando y la rabia de Hulk como motor. Finalmente llegó a un planeta plagado de Hulks que le prometieron un hogar, pero en lugar de quedarse, dejó salir un diablo que vivía en su interior y que tuvo que ser aplacado por el Doctor Extraño. No os preocupéis: Bruce Banner sigue vivo y bajo control. Más o menos. Personalmente, prefiero volver a leer ‘El Inmortal Hulk’.

Daredevil

El presidente de los Estados Unidos ha muerto. Bueno, más bien ha sido asesinado. Por Daredevil. Releed esas últimas tres frases antes de seguir y asimiladlas: Daredevil, ahora casado con Elektra, se ha hecho con el poder de El Puño, la organización que lucha contra los ninjas de La Mano (los verdaderos artífices del asesinato en cuestión). Para ello, ha liberado a un montón de criminales con la intención de salvarles de ellos mismos, convencido de la inutilidad de la cárcel. Con Elektra atrapada por Los Vengadores y Matt Murdock siendo el enemigo número uno, no se plantea el mejor futuro para el Cuernitos. De peores ha salido.

Doctor Extraño

Stephen Extraño murió. Pero ya está mejor. Perdió a su amor, Clea. Pero lo encontró de nuevo, convertida en la nueva Hechicera Suprema. Y ahora, después de su momento más duro, vuelve a estar como nunca en su sanctum sanctorum. Wong, por su parte, ha fundado un nuevo grupo de superhéroes buscando lo paranormal llamado WAND. Por supuesto, la felicidad le va a durar poco a Extraño. Solo faltaba.

Capitán América

Ahora mismo hay dos Capitanes Américas: Sam Wilson y Steve Rogers, con historias interconectadas. Por ponerlo de manera simple (todo lo simple que se puede poner): Ian, el hijo de Steve de la Dimensión Z, ha llegado a la tierra 616, convirtiéndose en el compañero de Sam. Mientras tanto, Bucky, el Soldado de Invierno, que pretende crear una revolución con la ayuda de una organización creada por Arnim Zola, ha traicionado a Steve y va a llevar de vuelta a Ian a su dimensión original utilizando la tecnología de portales de Lobo Blanco. Ni la IA lo haría tan complicado.

Total, que para evitar que le pillen ha liberado un buen montón de monstruos de la Dimensión Z en la nuestra… Y, entre tanto, ha empezado a torturar psicológicamente al hijo del Capi. Ah, sí: la Viuda Negra ha aparecido para sonsacarle a Bucky todo lo que sabe. Pues ya estamos todos.

Si os quedasteis parados en el Mefistazo o en alguno de los muchísimos crossovers con los simbiontes, como véis, aún queda mucho que rascar: seguir la actualidad Marvel no es solo ver las películas… ¡Toma nota antes de que todo vuelva a cambiar (esta vez sí, de verdad) para siempre!

Se acerca Eurovisión 2023: ¿conoces las canciones favoritas?

Gracias a las redes sociales, podemos conocer de primera mano cuáles son las canciones favoritas para ganar Eurovisión 2023.

Eurovisión 2023 se acerca cada vez más. En concreto, será el próximo 13 de mayo cuando conoceremos al ganador o ganadora de la 67º edición del festival, que se celebrará en Liverpool. Y es que este año, serán 37 canciones las que pelearán por un lugar en el podio de Europa.

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Aquí encontrarás temas y géneros para todos los gustos: baladas, electrónica, dance, boybands, flamenco, etc. Como cada año, los fanáticos de Eurovisión se han aventurado en redes sociales para elegir sus candidatos favoritos y ya han empezado a hacer apuestas. De momento, hay un país que está empezando a despuntar sobre otros: Suecia. Sin embargo, un buen eurofan sabe todo puede cambiar durante el día de la actuación.

¿Qué dicen las apuestas sobre el top de Eurovisión 2023?

Aunque no hay nada seguro, gracias a las redes sociales, encuestas y sondeos, podemos conocer de primera mano cuáles son las canciones favoritas para ganar el certamen. De hecho, el Eaea de nuestra Blanca Paloma se posiciona como una de las favoritas de Eurovisión 2023.

No obstante, este año veremos de nuevo a una artista que ya conoce lo que es ganar en Eurovisión: Loreen. Tras ganar en 2012 con Euphoria, la cantante representará a Suecia este año con Tattoo, canción que se ha convertido en la favorita a ganar. Por si fuera poco, el tema también lleva la firma de los mismos autores que en el pasado se encargaron de Euphoria (Thomas G. Son y Peter Boström).

Por otro lado tenemos a Finlandia con su Cha Cha Cha. Käärijä ha conseguido llamar la atención del público y se cree que este año, los escandinavos podrían sorprender con un gran puesto en Liverpool. Ucrania, sin embargo, cae dentro de las favoritas: que TVORCHI consiga la segunda victoria consecutiva del país se ve como una posibilidad cada vez más lejana. Aunque, ¿quién sabe si Heart of Steel conseguirá dar la sorpresa?

¿En qué puesto quedaría Blanca Paloma?

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Durante la celebración de Benidorm Fest 2023, la cantante de Elche se ganó a pulso su candidatura a Eurovisión. Eaea combina la bulería con la nana y es un tema lleno de simbolismo y mucha emotividad. No obstante, lo más especial de todo es el homenaje a su abuela Carmen, una de las personas más importantes de su vida. Tanto es así que durante el Benidorm Fest, apareció ataviada de de un “abrazo” de flecos que representaba la protección de su abuela.

A día de hoy, Eeae se sitúa dentro de las cinco canciones favoritas para ganar en las casas de apuestas. La actuación de Blanca durante la Barcelona Eurovision Party fue tan impresionante que le permitió desbancar del “top” a la representante de Israel, Noa Kirel con Unicorn.

Por otro lado, Reino Unido también ha apostado fuerte este año con su representante, Mae Muller. La BBC escogió de forma interna a esta compositora londinense y competirá en Eurvisión con la popera I Wrote a Song. ¿Conseguirá superar el gran puesto que obtuvo el SPACE MAN de Sam Ryder?

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¿Problemas de batería en tu iPhone? Activa el modo de ahorro de energía y extiende su duración

El modo de ahorro de energía —Modo de Bajo consumo para ser exactos— es un recurso muy útil para extender la duración de la batería de nuestro iPhone fácilmente.

Nuestros iPhone son hoy en día herramientas indispensables para casi cualquier cosa. Por ello, si algo necesitamos, es que la batería nos dure todo lo posible. Ya sea para pagar con Apple Pay en una tienda, para enviar unos archivos que alguien necesita mediante AirDrop o simplemente para encontrar las llaves con nuestro AirTag, el modo de ahorro de energía del iPhone nos asegura la máxima autonomía posible.

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¿Problemas para desbloquear tu iPhone? Aprovecha las ventajas de Face ID y configúralo fácilmente

Proteger toda nuestra información personal es realmente fácil. Y desbloquear nuestro iPhone en menos de un segundo, es todavía más fácil.

En los últimos años, nos hemos acostumbrado a utilizar nuestros iPhone para prácticamente todo: comunicarnos, trabajar, entretenernos, etc. Por ello, y considerando la enorme cantidad de información que contienen, es esencial que nos aseguremos de que nuestro dispositivo esté correctamente protegido y sea accesible únicamente para nosotros. Aquí es donde entra en juego Face ID, el sistema de desbloqueo facial de Apple que garantiza la seguridad al mismo tiempo que la comodidad.

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Face ID es un sistema de reconocimiento facial que nos permite desbloquear nuestro iPhone, autenticar nuestra identidad para realizar compras y acceder a aplicaciones compatibles, todo ello de una manera rápida y segura. Una tecnología que está disponible en los iPhone X y posteriores.

Cómo configurar Face ID

Antes de comenzar, debemos verificar que nuestro iPhone sea compatible con Face ID. Como mencionamos anteriormente, esta función está disponible en el iPhone X y modelos posteriores. Más allá de esto, y para garantizar que Face ID funcione correctamente, necesitamos asegurarnos de que nuestro iPhone esté actualizado con la última versión de iOS disponible. Para ello, accedemos a Ajustes > General > Actualización de software y comprobamos si hay alguna actualización disponible. En caso afirmativo, instalémosla.

Una vez que hemos comprobado la compatibilidad de nuestro dispositivo y lo hemos actualizado, podemos proceder a configurar Face ID. Para ello, seguimos estos pasos:

  1. Abrimos la app Ajustes en nuestro iPhone o iPad.
  2. Entramos en Face ID y código.
  3. Introducimos el código de nuestro iPhone, si no hemos configurado ninguno se nos ofrecerá crearlo.
  4. Tocamos en Configurar Face ID.
  5. Ahora, cuando se nos indique, colocamos el dispositivo frente a la cara y tocamos Empezar.
  6. Situamos nuestra cara dentro del marco y movemos lentamente la cabeza para completar el círculo. Debemos mirar a derecha e izquierda y arriba y abajo.
  7. Tras completar el círculo tocamos Continuar.
  8. Completamos el segundo círculo.
  9. Tocamos OK.

Cómo personalizar las funciones de Face ID

Una vez configurado, podemos personalizar las funciones de Face ID según nuestras necesidades. Algunas de las opciones disponibles incluyen la posibilidad de utilizar Face ID para Desbloquear el iPhone, pero también para realizar compras en la iTunes Store y App Store, usarlo para la app Cartera y Apple Pay, para Autorrellenar contraseñas y para Otras apps.

Además, podemos Configurar un aspecto secundario, lo que nos llevará al mismo proceso que acabamos de seguir y donde podremos registrar una apariencia muy diferente a la que tenemos habitualmente. El sistema también nos ofrece poder utilizar Face ID con mascarilla, Requerir atención para Face ID con lo que se garantiza que no se desbloquee sin que estemos mirando la pantalla.

Para terminar, podemos configurar a qué tenemos acceso con el iPhone o el iPad bloqueado. Opciones como la. Visualización Hoy y búsqueda, Centro de notificaciones, Centro de control, Widgets, actividades en directo, Siri y otras están disponibles para que activemos o desactivemos a voluntad. Todo con el objetivo de poder decidir qué requerirá que desbloqueemos nuestro iPhone o iPad con una mirada antes de consultar.

Algunos consejos para utilizar Face ID

Face ID funciona realmente bien. Es rápido y nos reconoce casi en cualquier circunstancia. No obstante, siempre vienen bien algunos consejos para que funcione todavía mejor. Lo más importante es asegurarnos de que las cámaras nos vean. Especialmente en el iPad, podemos estar tapando la cámara con la mano.

Una funda o suciedad considerable también pueden afectar a su rendimiento. Importante también que el ángulo en el que nuestro iPhone nos vea sea suficiente para que nos reconozca. Una distancia de entre dos y tres palmos entre el teléfono y nuestra cara es la ideal.

Si aun así notamos que el rendimiento no es el que debería, podemos restablecer Face ID y configurarlo de nuevo. Para ello, vamos a Ajustes > Face ID y código > Restablecer Face ID y seguimos los pasos que hemos explicado antes para configurarlo de nuevo. Algo, hay que decirlo, que no debemos hacer a menudo, pues el sistema se va reestrenando una vez configurado, con lo que gana en fiabilidad y rapidez con el uso.

Y por cierto, Face ID no depende de la luz, podemos utilizarlo en la oscuridad más absoluta.

Face ID es, sin duda, una de las ventajas más destacadas que ofrece el iPhone. Una función que nos permite disfrutar de una experiencia mucho más segura y, sobre todo, cómoda. Configurar y personalizar Face ID en nuestro dispositivo es realmente fácil. Proteger toda nuestra información personal es realmente fácil. Y desbloquear nuestro iPhone en menos de un segundo, es todavía más fácil.

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