22 años antes de que Thor naciera en Marvel ya hubo otro personaje llamado igual… Y que nadie recuerda

En los años 40, el cómic estaba en auge en Estados Unidos, donde se publicaban historias para todo tipo de público: era divertimento de masas, sencillo de hacer y fácil de vender, así que un buen puñado de editoriales trataron de tirarse a la piscina. Fue el caso de Fox Publications, que lanzó a la venta Weird Comics, con varias historietas cortas en su interior, aunque tan solo duró entre abril de 1940 y enero de 1942. Los tebeos en su interior eran estereotipos de la época (ciencia ficción, westerns, etcétera), pero hay uno que, con el tiempo, vimos desde una nueva luz: Thor, Dios Del Trueno.

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¡Zeus, yo te invoco!

Aunque todos unamos el nombre de Thor al personaje de Marvel protagonista de cuatro películas y miembro de Los Vengadores, que lleva desde 1962 dando martillazos por el mundo, lo cierto es que Wright Lincoln se sacó a este dios mitológico de la manga durante los primeros cinco números de la revista. En estas historietas, Thor decide pasarle su poder a un terrícola llamado Grant Farrel, que está pensando en suicidarse porque Glenda, su amor en la sombra, no le hace caso. Por algún motivo, el hijo de Zeus decide que es digno de portar su martillo. Bueno. Será su opinión.

Convertido en Thor, Grant salva a su amada y ella se enamora de él, pero sin saber -¡oh!- que tras el cuerpo del héroe está el hombre al que ha rechazado varias veces. Aunque el propio tebeo no se pone de acuerdo, porque a veces afirma que se transforma en el cuerpo de Thor, otras aparece junto a él, en ocasiones es una transformación muda, en otras le acompaña un rayo…

Sus poderes son -ojo- invulnerabilidad, superfuerza, vuelo y, además, lanzar rayos e montarse en uno para cubrir largas distancias. De vez en cuando, se convertía en gigante, descubría nuevos poderes (como un guantelete que hacía crecer su fuerza) y acababa luchando contra nazis y, más particularmente, contra el Doctor Hsin, su némesis, que pretendía matar a todo el planeta para repoblarlo con sus extrañas criaturas, al estilo del Doctor Moreau.

Las aventuras solo duraron cinco meses, fue sustituido brevemente por otro personaje que utilizaba su mismo nombre (Dynamite Thor) y nunca se volvió a saber de él hasta que, dos décadas después, Thor Odinson apareciera por primera vez en el número 83 de Journey Into Mistery. El resto, como se suele decir, es historia (tanto mitológica como de Marvel).

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En LEGO han cambiado ligeramente la figurita de la Princesa Leia y los fans no han reaccionado bien porque es… “menos sexy”

La primera vez que LEGO lanzó a la venta la minifigurita de la Princesa Leia fue en el año 2000, a punto de empezar el siglo XXI. Por aquel entonces, la empresa tenía seguidores irredentos, pero aún no tenían esa pátina de fans raritos que les ha acompañado a algunos de ellos hasta la actualidad. El ejemplo perfecto está en que un muñeco que habría sido normal y corriente hace 24 años hoy es un auténtico drama para los fans de LEGO y de Star Wars. Y el motivo no os lo vais a poder creer.

Hasta LEGO

Y es que resulta que en la nueva edición del personaje en su versión esclava de Jabba, en LEGO han introducido unos cuantos cambios que han sentado mal al fandom. Básicamente, le han quitado el pintalabios, la coleta ahora va por delante y tiene pantalones largos. Sí, este es el drama: un personaje formato por rectángulos de plástico ahora tiene más pintura roja que amarilla.

Cabe destacar que el personaje no se venderá por separado, sino como parte de un pack de 500 dólares que representará la guarida de Jabba y que, además de a Leia, tendrá a R2-D2, Bib Fortuna y, por supuesto, Jabba el Hutt. ¿Y qué están diciendo los seguidores ante esta ignonimia? Pues os lo podéis imaginar. Unos claman que hay censura. Otros, que Disney quiere borrar su propia historia. Otros utilizan la palabra “woke” como sinónimo de “algo me molesta pero no tengo claro el qué”.

La mayor parte de la gente en Internet, por suerte, se lo ha tomado a broma y ha fingido un enfado para pasar un buen rato, pero otros parecen habérselo tomado en serio. Vivimos en este mundo dentro de las redes sociales, donde una absoluta tontería que debería pasarse por alto o tomarse a choteo puede provocar un río de falsos enfados, de acusaciones y hasta -no me parecería tan extraño- de la retirada del producto. No llegaremos tan lejos en este caso, pero no sería tan raro que en la próxima edición desde LEGO volvieran a subirle el pantalón mostrando más color amarillo para no enfadar a la gente más rara y siniestra del mundo.

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Todo lo que sabemos de Ghost of Yōtei, la secuela de Ghost of Tsushima

Tras un State of Play bastante bueno, volvemos a tener fe en que Sony puede hacer las cosas bien. Poco a poco, pero existe esperanza. Con un gran ritmo, muchos juegos, quizás más remasters de los que nos gustaría, aunque la mayoría inesperados e ilusionantes, fue una presentación interesante y que demuestra que en Sony aún tienen cogido el pulso a sus jugadores. Como demuestra el anuncio de Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima.

Desarrollado por Sucker Punch, el estudio detrás del juego original, parece que Ghost of Yotei compartirá espíritu, pero será un juego que no compartirá nada en lo narrativo con la anterior entrega. Transcurriendo en 1603, casi 350 años después del juego original, la protagonista es una mujer de nombre Atsu acompañada de un lobo y que lleva a su espalda en todo momento un shamisen. Todo esto mientras viaja por las norteñas tierras de Hokkaido, literalmente en el otro extremo de Japón.

Cuando hablamos de que comparten espíritu es porque, por lo que hemos podido ver del trailer, la base jugable es muy similar. Siguen ahí los duelos a katana, los viajes a caballo y las vistas espectaculares, sólo que el tono es sutilmente diferente. Con sonidos de guitarra española y un tono crepuscular, tiene un toque más western, más desenfadado, que recuerda a los spaguetti western italianos como los del maestro Sergio Leone.

En el Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, manager de comunicación de Sucker Punch, ha querido incidir precisamente sobre esto. Desde el estudio han querido pasar del foco desde Jin Sakai y la isla de Tsushima hacia la idea del fantasma y ver cómo se relacionaría esa máscara con otro protagonista, otra historia y otra región. Con todo lo que eso conlleva. De ahí que debemos esperar que el juego también implique cambios en el juego. Aunque debemos esperar seguir siendo una guerrero errante, explorar la tierra a nuestro ritmo y observar preciosos paisajes en el proceso.

Además, han confirmado que este será el primer juego de Sucker Punch hecho desde el principio para PlayStation 5. Pues aunque Ghost of Tsushima tendría versión para la consola y para PC, fue realizado en primer lugar pensando en PlayStation 4. Por eso es de esperar que será uno de los primeros juegos en explotar de verdad el potencial de la consola de Sony, que lleva ya cuatro años en el mercado, y que saldrá en el 2025 en una fecha aún por determinar.

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4.3
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