Warner Bros ha confirmado oficialmente que está en desarrollo una segunda parte de Hogwarts Legacy. Lo han hecho con un breve comunicado en el que han afirmado que “esperamos que el área de videojuegos contribuya de manera más significativa a la rentabilidad del segmento en el futuro a medida que nuestra cartera de proyectos se expande, incluyendo la segunda entrega de Hogwarts Legacy“.
Un juego sin más detalles
Por desgracia, no han dado más información al respecto. Ni han confirmado quién será el estudio desarrollador ni cuándo podemos esperar qué se lance el juego. Haciendo que la expectativa de que veamos el juego antes de 2029 o 2030 sea, como poco, extremadamente optimista.
En cualquier caso, esta es una noticia que parece tremendamente lógica. El juego original vendió 40 millones de copias, siendo un absoluto éxito de ventas. Aunque vino acompañado de una gran polémica, al ser un juego de Harry Potter, y una polémica aún no menor, dado el tratamiento que daba el juego a los elfos domésticos —siguiendo el mismo trato que hacía Rowling de los mismos en los libros—, el juego fue un éxito y es hoy muy querido por los fans de la franquicia. Que ahora pueden respirar tranquilos sabiendo que tendrá una segunda entrega.
HBO Max ha lanzado un nuevo anuncio que genera grandes expectativas entre los fanáticos de sus series más populares. En este avance se presentan materiales inéditos de algunas de las producciones más aclamadas, entre las que se incluyen la tercera temporada de “Euphoria”, “House of the Dragon” y la nueva serie “Lanterns”. Cada una de estas series ha capturado la atención del público y ha suscitado múltiples especulaciones sobre sus tramas futuras.
Max está calentando motores
En “Euphoria”, que ha sido uno de los fenómenos televisivos de los últimos años, la temporada 3 promete explorar la vida de sus personajes un par de años después de su conclusión escolar. Esto ha abierto la puerta a rumores sobre cómo los nuevos desafíos de la vida adulta afectarán la dinámica entre los protagonistas, sumando nuevos elementos emocionales a su narrativa.
Por otro lado, “House of the Dragon”, la precuela de “Juego de Tronos”, ha mantenido a los fans al borde de sus asientos desde su lanzamiento. La tercera temporada espera continuar expandiendo la rica mitología de Westeros, donde intrigas políticas y conflictos familiares seguirán desempeñando un papel central. Las teorías sobre futuros giros argumentales son diversas, lo que refleja el profundo interés por cómo se desarrollará la historia de los Targaryen.
Finalmente, “Lanterns” introduce un nuevo enfoque dentro del universo de DC, y aunque la información sobre su trama se mantiene limitada, los avances sugieren que podría ofrecer una nueva perspectiva sobre el vasto mundo de los superhéroes. En medio de estas expectativas, los fans no pueden evitar seguir especulando sobre qué sorpresas traerán estas series en su próxima entrega.
Con la promesa de contenido atractivo y la anticipación por lo que está por venir, HBO Max se posiciona como un jugador clave en la industria del entretenimiento, buscando retener y atraer a su audiencia con personalidades y historias intrigantes.
Anoche fueron los Games Awards, una gala donde destacaron los premios, donde Clair Obscur: Expedition 33 fue el gran ganador de la noche. Eso no quita que para mucha gente lo realmente ocurriera lejos de los premios. Mucho más cerca de otro lugar más importante que la fanfarria y los reconocimientos: lo que está por llegar. Y es que otra cosa no, pero la gala estuvo repleta de lanzamientos interesantes que merece la pena repasar. Por eso hemos seleccionado los anuncios más interesantes de la gala, para que no te pierdas los anuncios realmente interesantes de la misma. Que no fueron pocos y, algunos de ellos, realmente esperados.
Bradley the Badger
El creador de Mario + Rabbids une fuerzas con el guionista de juegos como Red Dead Redemption y Middle Earth: Shadow of Mordor para darnos una aventura de lo más particular. Evan Peter dar vida a un tejón simpatiquísimo que un día se levanta y todo su mundo se ha ido a hacer puñetas. Y claro, ¿qué remedio le queda sino salvarlo?
Juego de aventuras y acción con muchísimo encanto, parece que habrá un trasfondo oscuro y metatextual detrás del mismo, según nos deja ver estos dos minutos cargado de detalles. Dejándonos con muchísima curiosidad este Bradley the Badger del que, por desgracia, no tenemos fecha.
Star Wars: Fate of the Old Republic
Los fans de Star Wars están de enhorabuena, porque anoche hubo novedades más que interesantes para ellos. Quizás la más contundente fue Star Wars: Fate of the Old Republic, un RPG dirigido por Casey Hudson, que dirigió la trilogía Mass Effect y uno de los juegos más queridos por los fans de Star Wars: el soberbio Star Wars: Knights of the Old Republic.
Y si bien el trailer es evocativo y espectacular, de momento solo tenemos eso. Ni fechas ni gameplay ni más detalles. Por eso nos tememos que nos va a tocar esperar no solo para jugarlo, sino para conocer más detalles sobre el juego.
Durante las dos semanas previas a los Games Awards apareció un misterioso monolito gigante en el desierto anunciando un juego desconocido. Ese juego era este: lo nuevo de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gates 3. Es una nueva entrega de Divinity, una franquicia en la que llevan trabajando más de 20 años, y que han prometido que será su juego más grande hasta la fecha. Sí, incluso que Baldur’s Gate 3.
Aunque sin fecha y sin habernos mostrado aún nada concreto, es de esperar que vuelvan al rol por turnos. Pero teniendo en cuenta que con anteriores Divinity han tocado también el rol de acción y los juegos de estrategia, nos cabe esperar cualquier cosa de este Divinity. Así que tendremos que esperar para conocer más detalles de uno de los, desde ya mismo, videojuegos más esperados de los próximos años.
Ontos
Mezclando filosofía y terror llega Frictional Games, creadores de Soma y la saga Amnesia. En este caso nos ponen a la piel de una chica que tendrá que adentrarse en el extraño experimento de su padre para conocer que ha sido de él y desafiar los límites conocidos de la realidad. Lo cual probablemente no acabe muy bien para ella.
Teniendo como principales puntos de venta que Frictional Games hace excelentes juegos de terror y la presencia de Stellan Skarsgård, colaborador habitual de Lars Von Trier y padre de Alexander y Bill Skarsgård, este es de uno de esos juegos que bien pueden acabar llevándose el GOTY para muchas personas por sorpresa. Y además, lo hará muy pronto. Ontos saldrá para Xbox, PS5 y PC en 2026.
Coven of the Chicken Foot
Wildflower Interactive es un estudio fundado por Bruce Straley, ex-Naughty Dog director de Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us y Uncharted 4. Lo que nos ofrece en su primer juego, Coven of the Chicken Foot, es una aventura similar a ICO o Shadow of the Colossus donde controlamos a una anciana que tiene que cooperar con una especie de troll para avanzar en un mundo hostil
Con una estética preciosista, unas físicas reactivas y un confirmado enfoque en lo narrativo, este juego tiene todo el potencial del mundo para convertirse en la obsesión de muchas personas. Y quién sabe sino convertirse en el nuevo The Last of Us. Pero para saberlo aún tendremos que esperar, pues aún no tiene fecha, pero ya sabemos que saldrá para PC.
Order of the Sinking Star
Jonathan Blow, el creador de juegos tan singulares como Braid o The Witness, vuelve con un juego que lleva diez años en desarrollo, Order of the Sinking Star. Partiendo de la premisa del sokoban, juegos de mover cajas, su idea es hacer un juego de puzzles interconectados que es mucho más que la suma de sus partes. Como caracteriza a todos sus juegos.
Con una estética atractiva y unas mecánicas profundas, dado el auge de los sokoban durante los últimos años, cabrá ver si realmente ha sido capaz de hacer algo revolucionario o interesante o los tiempos le han dejado atrás. Pero podremos saberlo cuando llegue este 2026, aún sin plataformas confirmadas.
Warlock
Wizards of the Coast, la gente detrás de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, ahora tienen estudios internos para desarrollar sus propios videojuegos. Y lo más interesante es que solo la segunda de ellas tiene relación con sus licencias más famosas. El primero es Exodus, que también estaba en la gala pero ya lo conocíamos, y el otro es este Warlock.
Warlock será una aventura de acción en tercera persona ambientada en el universo de Dungeons & Dragons. No conocemos aún detalles específicos, ni en ambientación ni jugabilidad ni plataformas ni año de publicación, pero el trailer nos da a entender que será un juego intenso. Y los fans de Dungeons & Dragons harán bien en estar atentos de qué sale de aquí.
Control: Resonant
Control fue uno de los mayores éxitos de Remedy, junto con Alan Wake. Ahora vuelven con una secuela, Control Resonant, que sigue con los acontecimientos tanto de Control y su DLC como los de Alan Wake 2. ¿Qué significa eso? Que tendremos que volver a la Casa Inmemorial para saber qué fue de la protagonista original, esta vez con un cambio muy significativo: vuestra arma esta vez no es una pistola.
Centrándose en el combate cuerpo a cuerpo, Control Resonant es un hack and slash absolutamente espectacular con un diseño visual increíble y que promete seguir extendiendo la narrativa de su particular universo. Y los fans de Alan Wake no deberían ignorar este título. Porque es seguro que conectará de algún modo con el siguiente juego confirmado de Remedy: Alan Wake 3.
Gang of Dragon
Toshihiro Nagoshi es el creador de Yakuza y dejó el estudio para crear algo nuevo, el Nagoshi Studio. Y su primer juego es… nuevo, aunque no mucho. Gang of Dragon se parece mucho a Yakuza, tanto que es básicamente como Yakuza, pero con un tono más oscuro y violento. Con Ma Dong-seok, actor coreano de cintas como The Neighbor o Train to Busan, como protagonista.
Sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, el juego solo nos ha dado un trailer que nos ha dejado con los dientes largos y una idea muy clara: si te gusta Yakuza, te va a gustar Gang of Dragon. Especialmente si siempre has pensado que a Yakuza le faltaban dos cosas. Pipas y que Kiryu matara gente.
Tomb Raider: Catalyst
Esperábamos el remake de Tomb Raider, que nos ha decepcionado un poco, pero hemos recibido más que eso: hemos tenido nuestro primer vistazo al nuevo Tomb Raider. Con una Lara Croft más mayor en la India siguiendo en su trabajo de siempre, saquear tumbas, parece que las cosas siguen como siempre, aunque aún tenemos que ver gameplay para asegurarlo.
Con fecha para 2027 y publicado por Amazon, no han confirmado aún plataformas. Pero promete ser uno de los juegos más interesantes de ese año.
Ace Combat 8: Wings of Theve
Ace Combat 7 es un juego que arrasó muy por encima de todo lo que esperaban en Bandai Namco. Les sobraban motivos. El juego no sólo era divertido y tremendamente dinámico, sino que además sabía traer la fórmula del juego al presente de un modo extraordinario. Y la gente anhelaba una secuela. Que por fin tenemos entre nosotros.
Anunciado para Xbox, PlayStation 5 y PC, no tiene fecha, pero Ace Combat 8: Wings of Theve promete ser uno de esos juegos que quizás no parezca candidato a GOTY, pero lo es. Un juego que va a mover a mucha gente y con potencial de arrasar de un modo que no podemos imaginar.
Mega Man: Dual Override
Para acabar, un pequeño regalo para los fans de los videojuegos retro. Porque regresa una de las franquicias más queridas de los 8bits que ha conseguido mantenerse viva y relevante hasta la fecha gracias a una única cosa: tener excelentes mecánicas y diseño de niveles.
Mega Man: Dual Override saldrá en 2027 y en Capcom ya han anunciado un concurso para diseñar uno de los robots enemigos del juego. Así que, oficialmente, Mega Man ha vuelto con toda la energía del mundo. Y lo celebramos.
Un anuncio navideño de McDonald’s, creado completamente con inteligencia artificial, ha generado una intensa reacción negativa en redes sociales y fue retirado casi de inmediato tras su lanzamiento. Considerado “miserable” y “cínico” por los críticos, el anuncio fue objeto de burlas y desprecio, llegando a ser descrito como “el más horrible del año” por el periodista Theodore McKenzie de 80 Level. Uno de sus comentarios incluyó una comparación con un anuncio similar de Coca-Cola, también generado por IA, que había sido ampliamente criticado antes.
Un absoluto despropósito sin sentido
La CEO de The Sweetshop, empresa que produjo el anuncio, defendió el proceso creativo, argumentando que no se trató de un simple truco de inteligencia artificial. Melanie Bridge afirmó que un equipo de hasta diez especialistas en IA trabajó diligentemente durante siete semanas, generando miles de variaciones antes de dar forma al producto final. “No es un experimento estacional; es una película”, sostuvo Bridge. Sin embargo, su defensa no ha logrado mitigar el desdén que ha recibido el anuncio.
El hecho de que un anuncio tan criticado fuera elogiado como resultado de un esfuerzo creativo implica un grave error de apreciación, ya que el contenido no resonó con el público. En las redes sociales, muchos usuarios señalaron la falta de autenticidad y conexión emocional en el mensaje de la marca. Un representante de McDonald’s en los Países Bajos mencionó que el incidente sirve como un aprendizaje importante sobre el uso efectivo de la inteligencia artificial en publicidad, sin embargo, algunos sugieren que es poco probable que se realicen cambios significativos basados en este feedback.
Con el aumento de la dependencia de la inteligencia artificial en la publicidad, surge la pregunta de cómo equilibrar la tecnología con la creatividad humana, algo que este caso pone de manifiesto con claridad. La controversia continúa reflejando la inquietud del público respecto a la calidad y relevancia de los anuncios creados de esta manera.
Coca-Cola ha lanzado recientemente un anuncio navideño que ha sido generado por inteligencia artificial, un movimiento que ha suscitado un intenso debate sobre la autenticidad y el valor del contenido en la era digital. En el último episodio del podcast Behind the Numbers, se analizó esta temática con expertos del sector, quienes discutieron si esta innovación representa un paso audaz hacia el futuro o si simplemente se trata de un atajo sin alma para las campañas publicitarias.
Coca-CoIA
El episodio cuenta con la participación de Suzy Davidkhanian, Vicepresidenta de Contenido, así como de los analistas Sky Canaves y Arielle Feger. Juntos, examinaron las implicaciones de utilizar inteligencia artificial en la creación de contenido, especialmente en un contexto tan emocional y culturalmente significativo como la temporada navideña. Durante la charla, se consideró si la capacidad de generar contenido de manera fácil y rápida puede desdibujar el significado de lo auténtico y, en consecuencia, si la autenticidad se convierte en un valor premium en el mercado.
El anuncio de Coca-Cola ha sido visto como un ejemplo tangible de cómo las marcas están empezando a adoptar tecnologías emergentes para mejorar sus estrategias de marketing. Sin embargo, la pregunta central que emerge de este análisis es: ¿pueden las máquinas realmente capturar el espíritu humano y emocional que la publicidad tradicional a menudo busca evocar durante las festividades?
A medida que más marcas comienzan a explorar la generación de contenido mediante algoritmos y programas, es probable que esta discusión sobre la autenticidad y su valor en la industria publicitaria se vuelva cada vez más relevante. Para profundizar en este debate y obtener diferentes perspectivas, se invita a los oyentes a suscribirse al podcast en plataformas como Apple Podcasts, Spotify y YouTube.
Lo que pocos saben es que es la mascota tiene nombre y “Limpio” es solo es su apellido. El culpable, un concurso que no salió bien.
Si ya peinas canas probablemente te acuerdes de un anuncio donde una voz femenina cantaba “Mister Proper fue al principio, ahora se llama Don Limpio”. Era 1996 y en Procter & Gamble decidieron ponerle en España el mismo nombre que en Estados Unidos (Mr. Clean) o en México (Maestro Limpio). Si tienes añoranza, eso sí, Mister Proper aún existe en Bulgaria, Rusia o Kazakhstan. Tú verás si te sale a cuenta la nostalgia.
Curiosamente, en Reino Unido e Irlanda ya hay otro producto que se llama Mr. Clean, así que allí no le queda otra que llamarse Flash, como el superhéroe de DC. Eso sí, pocos hay que vean al hombre musculoso y sonriente, que ha sido representado normalmente como un genio de la limpieza, y no reconozcan a Don Limpio. Lo que pocos saben es que es la mascota tiene nombre y “Limpio” es solo es su apellido. El culpable, un concurso que no salió bien.
Vámonos hasta 1957, cuando en una agencia de publicidad de Chicago idearon al personaje un año antes de que la marca saliera al mercado. El personaje tuvo tanto éxito en los anuncios que en 1962 la marca decidió hacer un concurso para darle nombre. En la publicidad sugerían distintos nombres como Maynard, Waldo, Baldwin o hasta Napoleón (literalmente, “porque conquista la suciedad”). La gente lo vio y dijo “Sí, mira, no”.
Y el premio era espectacular: una casa con todo lo que hay dentro por valor de 30.000 dólares o, si no, los 30.000 dólares contantes y sonantes. Por hacernos una idea, es el equivalente actual, teniendo en cuenta la inflación, de 304.000 dólares. Todo por poner un nombre a una mascota. Ah, sí, además, había 1000 segundos premios consistentes en una radio portátil. Perdón si, viendo la casa, no me emociono.
El nombre que ganó fue “Veritably”. O sea, “Verdaderamente”. “Mr. Verdaderamente Limpio”. Espero, francamente, que la casa se disfrutara muchísimo. Nunca se ganó tanto con menos.
Una de las mayores novedades de los AirPods Pro 2 es su capacidad para cancelar el ruido. Este anuncio nos lo cuenta de la forma más imaginativa posible.
Apple ha lanzado un ocurrente anuncio para los AirPods Pro de segunda generación en su canal de YouTube, presentando una de las mejores claves de esta generación: la impresionante cancelación de ruido.