La anticipada entrega de la saga Borderlands, titulada Borderlands 4, traerá consigo un importante cambio en su jugabilidad tras escuchar las inquietudes de los jugadores. Inicialmente, el juego no contaría con un minimapa, optando por una brujula y otros métodos in-game, como un robot guía y una flecha gestionada por IA, para orientar a los jugadores en el extenso planeta Kairos. Sin embargo, tras recibir comentarios de un 15% de quienes probaron la versión previa, el director de Gearbox, Randy Pitchford, anunció que se incorporará un minimapa.
También han escuchado a lo que dicen los betatesters
Pitchford mencionó que las preocupaciones de los jugadores eran legítimas y reconoció que el personal encontró un tiempo precioso en sus agendas para implementar esta característica. El minimapa, descrito como un “radar de combate”, está en las etapas finales de prueba y se lanzará el próximo 12 de septiembre, aunque estará desactivado por defecto, requiriendo que los jugadores lo activen en los ajustes del juego.
Los precios también han sido revelados: Borderlands 4 costará 79,99 euros en las consolas Xbox Series X|S y PS5, mientras que la versión para PC tendrá un precio de 69,99 euros. Además, los aficionados podrán optar por una versión completa del juego a 130 euros, que incluirá cuatro DLC y dos expansiones de historia. A pesar de los costos, Pitchford aseguró que esta es solo una introducción, liderando a los jugadores a anticipar contenido adicional a medida que se desarrolla el juego, especialmente en lo que respecta al endgame.
Gearbox Software ha compartido una actualización sobre el desarrollo de Borderlands 4, revelando que están “confiados” en que su próximo juego de tipo looter shooter superará a Borderlands 3. Randy Pitchford, jefe de la compañía, ha estado interactuando con los fanáticos en Twitter mediante encuestas, tratando de identificar los factores que ellos consideran más importantes para definir un “mejor” juego. Sin embargo, sus hallazgos han generado un debate interesante entre la comunidad.
Borderlands 2 es un juego más grande, en la mente de los jugadores
“No deberíamos centrarnos solo en el tiempo; lo importante es la relatividad”, defendió Pitchford, quien también reconoce que los gustos individuales varían y que la experiencia de entretenimiento es subjetiva. Sin embargo, los resultados de sus encuestas sugieren que Borderlands 3 podría considerarse “mejor” que Borderlands 2 según los criterios de los encuestados.
Con respecto a Borderlands 4, Pitchford concluyó que “por cualquier estándar que hayamos considerado, estamos seguros de que Borderlands 4 está resultando ser mejor que Borderlands 3 en todas las mediciones que tenemos, incluidas las subjetivas”. Los seguidores de la franquicia tendrán que esperar para comprobar estas afirmaciones, ya que Borderlands 4 está programado para lanzarse el 12 de septiembre, llegando 11 días antes de lo esperado originalmente.
Borderlands 2 ha sufrido recientemente por culpa de Take-Two
A pesar de las 93% de valoraciones positivas del juego en general, Borderlands 2 ha enfrentado recientemente un fenómeno de review bombing recibiendo únicamente un 23% de opiniones favorables en los últimos 30 días. Este comportamiento se originó tras un vídeo de un popular youtuber que mencionó cambios en el Acuerdo de Licencia de Usuario Final de Take-Two, sugiriendo que la compañía había comenzado a recopilar información sensible de los usuarios.
Este vídeo también hizo eco de posibles restricciones que el EULA podría imponer, como la prohibición de interferir en la experiencia de otros jugadores. Sin embargo, estas prácticas ya eran parte de los requisitos de registro en la plataforma SHiFT, creada por Gearbox para ofrecer funciones adicionales y recompensas en el juego. No hay evidencias concretas de que se esté llevando a cabo una caza activa de modificaciones, pero la comunidad ha reaccionado rápidamente al iniciar la campaña de review bombing.
2K Games también ha lanzado una promoción que reduce el precio de otros títulos y DLC de la saga, con la oferta gratuita de Borderlands 2 como la mejor carta para atraer a nuevos jugadores antes del lanzamiento de Borderlands 4. La decisión parece ser parte de una estrategia más amplia para revitalizar el interés en la franquicia en un momento crítico de su evolución.
Randy Pitchford, CEO de Gearbox, generó controversia la semana pasada tras sus declaraciones sobre el precio de los videojuegos, específicamente hacia la serie Borderlands. Durante un intercambio en redes sociales, Pitchford sugirió que los verdaderos aficionados a Borderlands estarían dispuestos a pagar cualquier aumento de precio que pudiera surgir, un comentario que desató una fuerte reacción negativa entre los fans. Hasta el momento, su respuesta ha cosechado 1.600 reacciones y apenas 225 ‘me gusta’, evidenciando un descontento generalizado.
¿Pagar lo que sea por un juego? No suena que eso implique lo que sea ser un fan
El debate comenzó en el contexto de un video sobre la llegada de Borderlands 4 a la consola Switch 2, donde Pitchford fue consultado sobre los futuros precios de los juegos. Dijo que las expectativas de precios podrían estar cambiando, citando ejemplos históricos como Starflight, que costaba 80 dólares en su lanzamiento para Sega Genesis. Sin embargo, muchos jugadores señalaron que en un mundo donde los salarios han permanecido estancados durante décadas, sugerir que deberían “sacrificarse” por ser “verdaderos fans” es una postura desconectada de la realidad actual.
La indignación no se hizo esperar, y varios usuarios en la plataforma X arremetieron contra Pitchford, cuestionando su enfoque. Una respuesta notable fue la de @oldgoldsot, quien resumió el sentimiento general al afirmar: “Hermano, que te den, Randy. ¿’Verdaderos fans’, qué narices?”. Otro usuario, @FaultyOwls, apuntó que los tiempos han cambiado, recordando que en la década de 1990 era posible alquilar un juego por un dólar, subrayando cómo los precios actuales no reflejan la realidad financiera de muchos jugadores.
A pesar de que Pitchford probablemente no tiene el control total sobre la fijación de precios en su empresa, su elección de implicar que el compromiso financiero es un indicador de lealtad al producto ha sido considerado manipulativo por muchos en la comunidad gamer. Y si eres de esos, ¿te podemos ofrecer seis alternativas a las que jugar que no son Borderlands 4?
Borderlands Online, un MMO que fue anunciado en 2015 como exclusivo para China, nunca llegó a lanzarse. El juego prometía sumergir a los jugadores en el universo de Borderlands, ofreciendo un modelo de negocio free-to-play que tenía como objetivo conquistar el mercado asiático. Sin embargo, el proyecto fue cancelado, dejando a muchos preguntándose sobre las posibilidades que ofrecía.
Los fans quieren resucitarlo tras que ni siquiera llegara al mercado
Años después, el modder y dataminer EpicNNG ha logrado hacer que el creador de personajes de Borderlands Online funcione, reviviendo una parte de la historia de los videojuegos que había estado perdida. Este creador permite a los jugadores crear sus propios personajes, aunque la personalización es bastante limitada. A pesar de esto, es un hallazgo significativo para los fans de la serie y para quienes están interesados en el legado de la franquicia.
Borderlands Online hubiere permitido a los jugadores asumir el papel de Vault Hunters que aterrizan en Pandora, eligiendo entre cuatro clases de personajes: Sirena, Soldado, Berserker y Cazador. El juego también habría incluido NPCs icónicos como Claptrap y Dr. Zod, así como ubicaciones familiares del universo Borderlands y modos de PvP como “último en pie”, “equipo contra equipo” y “captura la bandera”. Sin embargo, la versión restaurada por EpicNNG presenta inestabilidad, ya que se bloquea al salir de la pantalla de personalización.
El State of Play nos ha dejado con ganas de jugar Borderlands 4. Sabemos que a ti también. El problema es que aún tenemos que esperar cuatro meses para hincarle el diente y ya tenemos quemadas sus anteriores entregas. Entonces, ¿qué podemos hacer? Existen otros juegos similares y te vamos a recomendar algunos para aplicar la necesidad de jugar ya mismo a Borderlands 4. Al menos hasta que salga el próximo 12 de septiembre y puedas jugar todo lo que quieras.
Si disfrutas del sentido del humor de Borderlands, no te puedes perder Bulletstorm. Un juego con un gunplay fantástico, un ritmo frenético y sobre todo, un sentido del humor socarrón y brutísimo que tiene mucho en común con Borderlands. Dicho eso, si no te hace gracia Borderlands, no te va a hacer ninguna gracia Bulletstorm. Pero si no te hace gracia Borderlands tampoco parece probable que te haya interesado Borderlands 4 tras lo que han enseñado en este Direct.
Si ocurre que te gusta Borderlands a pesar de su humor, entonces tenemos que ofrecerte su opción más brutal. Id Software, la gente de Doom y Quake, hicieron Rage, un juego con una ambientación muy similar a la de Borderlands, pero sin su sentido del humor. Con conducción, armas demenciales, mundo abierto y el mejor gunplay de toda esta lista, es un juego tremendamente infravalorado y que es imposible no disfrutar si te gustan los buenos juegos de disparos.
De la misma gente que hizo Bulletstorm tenemos Outriders, un juego muy claramente inspirado por Borderlands. Añadiendo elementos de RPG a una estructura de shooter en tercera persona cooperativo, el juego no triunfó entre la crítica en primera instancia, pero consiguió redimirse con el tiempo. Además de triunfar entre el público con 3.5 millones de jugadores en su primer mes. Con, en teoría, una secuela en desarrollo, es uno de esos juegos que es el momento perfecto de reivindicar.
Bungie son especialistas en shooters y en ese sentido, es imposible no meterlos en cualquier lista donde lo que destaquen son los disparos. Además, Destiny 2 tiene en lo que destacan los Borderlands: el loot. Cada arma es única y buscar el arma que mejor se ajusta a tus preferencias es algo que comparten ambos juegos. Y aunque ahora en Bungie están centrados en hacer su siguiente juego, el extraction shooter Marathon, eso no significa que Destiny 2 no siga siendo uno de los mejores shooter cooperativos ahí fuera.
Rage 2 lo hizo iD Software en colaboración con Avalanche Studios. Los cuales hicieron el excelente juego de Mad Max, que ha pasado desapercibido de una manera que es absolutamente criminal. ¿Te gustan los mundos abiertos? ¿Te gustan los disparos y las hostias bien dadas? ¿Te gusta Mad Max? Pues no te puedes perder este juego. Porque tiene el rollo de un Borderlands, pero como si fuera un juego de mundo abierto de Mad Max.
Publicado por Gearbox Publishing, la gente que hace los Borderlands, la conexión aquí es más que obvia. Pero Remnant 2 son su propia cosa, aunque los parecidos sean indiscutibles. Porque, aunque sean shooters en terceras persona donde tenemos que lootear a los enemigos, también es un soulslike. Eso significa que al estilo Elden Ring tendremos que enfrentarnos a enemigos tremendamente complejos y activar hogueras para asegurar nuestro avance. Convirtiéndolo en uno de los grandes tapados de esta lista.
Para acabar, tenemos que señalar lo obvio. El mejor de todos los Borderlands hasta el momento sigue estando ahí. Borderlands 2 sigue siendo una absoluta maravilla y, con sus DLCs, tienes para cientos de horas de diversión y como para olvidarte que hasta sale Borderlands 4. Y además, es probable que ya lo tengas. Así que no tienes excusa: no tienes por qué esperar al nuevo lanzamiento de relumbrón para jugar algo que te pica ahora mismo.
Sony ha anunciado un State of Play especial que se llevará a cabo el 30 de abril a las 11PM hora peninsular de España para profundizar en los detalles de Borderlands 4. Este evento contará con más de 20 minutos de gameplay guiado por los desarrolladores de Gearbox, donde se mostrarán misiones, armas, habilidades y personajes, tanto nuevos como clásicos. Este State of Play brinda a los fanáticos una oportunidad de conocer mejor lo que les espera en esta nueva entrega de la exitosa franquicia.
Borderlands 4, además, también adelanta su fecha
Borderlands 4, que se lanza ahora el 12 de septiembre en lugar del 23 de septiembre, ha generado gran expectativa, especialmente considerando que es la primera vez que los fans del género podrán disfrutar de un título principal desde Borderlands 3 en 2019. Según Randy Pitchford, CEO de Gearbox, el cambio en la fecha de lanzamiento se debe a que “el juego es asombroso” y el equipo se siente satisfecho con su progreso.
Durante el State of Play, el director creativo Graeme Timmins y otros miembros del equipo de Gearbox compartirán detalles sobre las mecánicas del juego y los desafíos que enfrentarán los jugadores en el mundo de Kairos, incluyendo la lucha contra un nuevo enemigo llamado el Guardián del Tiempo. Esta apertura por parte de Gearbox es especialmente relevante dado que, hasta ahora, el estudio había mantenido un perfil bajo respecto a la información sobre Borderlands 4.
En un guiño a la cultura del juego, Fortnite ha reintroducido una skin de colaboración con Borderlands, justo a tiempo para el anticipado lanzamiento de Borderlands 4. Esta skin, que había estado fuera de circulación durante casi cinco años, ahora está disponible, lo que demuestra cómo las franquicias pueden entrelazarse y mantener el interés de la comunidad de jugadores en ambas plataformas.
La película de Borderlands, que se estrenó en 2024, ha generado una ola de críticas por su falta de respeto hacia el material original. Personajes icónicos como Tiny Tina y Claptrap han sido radicalmente alterados, presentando una versión de Tina como “elegida” genéticamente modificada y un Claptrap que se asemeja a un robot de presupuesto bajo con deseos de destruir a los humanos, una reinterpretación que ha dejado decepcionados a muchos fanáticos. Este tipo de transformaciones ha sido catalogado como un uso de clichés estereotipados en lugar de mantener las características distintivas de los personajes.
Nunca planifiques nada por Zoom, aparentemente
El director Eli Roth, quien no tuvo el corte final de la película, ha expresado su desconcierto sobre el resultado final. En entrevistas, Roth ha mencionado las complicaciones que la pandemia de COVID-19 trajo al proceso de producción, indicando que el rodaje y la coordinación de ensayos se volvieron cada vez más difíciles. “Ninguno de nosotros anticipó cuán complicado iba a ser con COVID”, expresó Roth, aludiendo a la dificultad de realizar regrabaciones y coordinar al elenco y el equipo en medio de brotes de contagio.
A pesar de que el respeto por el material fuente no es la única forma de crear una buena adaptación, la película de Borderlands ha sido criticada por su falta de inspiración y entretenimiento, comparándose desfavorablemente con otras producciones cinematográficas de bajo presupuesto que han logrado capturar un sentido del humor o encanto. La prensa ha destacado que la película carece de la diversión que caracteriza a otras adaptaciones, resultando en una experiencia cinematográfica que no logra conectar con su audiencia. Los críticos han manifestado que esta película no es ni siquiera “mala en un buen sentido”, sino simplemente “desinspirada”. Algo que siempre puedes comprobar por ti mismo.
En la reciente presentación del evento PlayStation State of Play ha dado para muchas noticias, entre ellas se reveló un nuevo tráiler de Borderlands 4, acompañada de la esperada fecha de lanzamiento, programado para el 23 de septiembre. Uno de los aspectos más comentados es la inclusión de la mecánica de natación, una característica que no estaba presente en entregas anteriores de la saga, donde incluso el agua a la altura de la cintura podía ser letal para los personajes.
El tráiler muestra a un cazador de tesoros nadando brevemente para obtener una mejor posición sobre unos enemigos. Esta nueva mecánica ha generado reacciones mixtas entre los fanáticos. Mientras que algunos jugadores expresan entusiasmo, otros se mantienen escépticos sobre el potencial de la jugabilidad submarina. Un usuario de Reddit señaló su preocupación sobre la calidad de las secciones bajo el agua, un elemento que en muchos juegos resulta polémico, ya que tiende a ser recibido tanto con amor como con desdén por los jugadores.
Además de la natación, también se anunciaron nuevas mecánicas de juego, como saltos dobles, planeo y grappling, lo que sugiere que la jugabilidad será más dinámica y versátil. Randy Varnell, CCO de Gearbox, comentó en un artículo del blog de PlayStation que los jugadores podrán moverse por las tierras de Borderlands como nunca antes, permitiendo realizar ataques desde diversas direcciones, lo que podría abrir nuevas estrategias en los combates.
Con Borderlands 4 a la vuelta de la esquina, los seguidores de la saga esperan que estas novedades se implementen de manera efectiva, especialmente en relación a la natación y la potencial diversidad de tácticas en el campo de batalla. Hasta su lanzamiento, los jugadores pueden mantenerse al tanto de otras fechas de lanzamiento de videojuegos programadas para este año.
El nuevo juego de uno de los shooters más queridos por el público gamer se hace de rogar, pero poco a poco vamos conociendo más detalles. Gearbox Software ha anunciado que el esperado Borderlands 4, que se lanzará en 2025, llevará a los jugadores a una nueva aventura más allá de Pandora. Esta entrega promete ser la más ambiciosa de la franquicia hasta la fecha, ofreciendo un vasto arsenal de mil millones de armas y una mayor libertad para personalizar personajes y enfrentar combates. Anthony Nicholson, productor senior del juego, destacó en una reciente entrevista con GamesRadar+ que la nueva instalación permitirá a los jugadores disfrutar de una experiencia de disparo y saqueo sin precedentes.
Borderlands 4 buscará mantener viva la esencia del primer juego de la serie, al tiempo que introduce nuevas mecánicas que enriquecen la jugabilidad. Entre las novedades se encuentran avanzadas técnicas de desplazamiento y un sistema de progresión constante en el desarrollo de personajes. Nicholson resaltó que el equipo se ha enfocado en profundizar en los árboles de habilidades, lo que brindará a los jugadores diversas opciones para personalizar su experiencia de juego.
Aunque aún se conocen pocos detalles sobre los protagonistas y las configuraciones del juego, Gearbox ha enfatizado que su objetivo es evolucionar el género looter-shooter y reafirmar su posición como pioneros en la industria. El equipo texano, liderado por Randy Pitchford, ha prometido compartir más información en los próximos meses, incluyendo la tan esperada fecha de lanzamiento, que sigue siendo un misterio, pero se anticipa que será antes de fin de año.
Con Borderlands 4, los fanáticos de la saga podrán esperar una experiencia de juego única que fusiona la nostalgia de las entregas anteriores con innovaciones que resaltan su longevidad en el mercado del videojuego. Solo esperamos que la espera no se haga tan larga.