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Tag: EA

Compañías

Arabia Saudí sería la principal dueña de EA a partir de 2026

Arabia Saudí sería la principal dueña de EA a partir de 2026

Electronic Arts (EA) se encuentra en camino a ser adquirida por un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí, en un acuerdo valorado en 55 mil millones de dólares. Según un informe del Wall Street Journal, el PIF pretendería adquirir el 93.4% de la compañía, dejando a la firma de capital privado Silver Lake con un modesto 5.5% y a Affinity Partners, dirigida por Jared Kushner, con solo un 1.1% de participación.

Un trato donde los árabes son los que mandan

El interés de Arabia Saudí en la industria de los videojuegos no es nuevo, ya que el PIF ha invertido en varias empresas reconocidas, entre ellas Nintendo y Take-Two Interactive. Este movimiento sugiere un creciente apetito del país por diversificar su portfolio de inversiones hacia el sector tecnológico y de entretenimiento.

Sin embargo, la posible adquisición ha encendido alarmas en el ámbito político. Senadores estadounidenses como Richard Blumenthal y Elizabeth Warren han expresado sus preocupaciones sobre la ‘influencia extranjera’ en EA, enfatizando los retos que podría representar para la soberanía y control creativo de la compañía. A pesar de estas inquietudes, EA ha afirmado que mantendrá el control creativo tras la venta, independientemente de la participación mayoritaria del PIF.

Por otro lado, se ha reportado que el PIF podría estar enfrentando dificultades financieras debido a inversiones dudosas, aunque la entidad asegura contar con 60 mil millones de dólares en efectivo y activos financieros. Rumores indican que la sobreextensión del fondo podría dificultar su capacidad para continuar invirtiendo a un ritmo sostenible, aunque esto aparentemente no afectaría el acuerdo con EA.

La situación en torno a la adquisición de EA seguirá evolucionando, y los ojos de la industria permanecerán atentos a cómo se desarrollen estos acontecimientos en el futuro cercano.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Affinity Partners, Arabia Saudí, EA, Electronic Arts, Fondo de Inversión Pública, Nintendo, PIC, Silver Lake, Take-Two Interactive, Wall Street Journal

El remake de Splinter Cell vuelve a tener director tras que se fuera para trabajar en Battlefield 6

El remake de Splinter Cell vuelve a tener director tras que se fuera para trabajar en Battlefield 6

David Grivel, director del Remake de Splinter Cell, ha sido anunciado como el nuevo director del proyecto tras regresar a Ubisoft, donde previamente había trabajado durante 11 años. Grivel dejó la compañía en 2022 para unirse a EA, donde estuvo involucrado en el desarrollo de Battlefield 6. Sin embargo, su vuelta a Ubisoft, donde mostró su emoción en una publicación de LinkedIn, marca un nuevo capítulo en el tan esperado remake de la aclamada franquicia de espionaje.

Un remake con muchas idas y venidas

A pesar del retorno de Grivel, el desempeño del proyecto aún está en una fase incierta. Desde su salida en 2022, la empresa ha estado en busca de escritores que puedan actualizar la narrativa, manteniendo la esencia del juego original mientras lo hacen atractivo para el público actual. Esta iniciativa subraya la intención de Ubisoft de respetar el legado de Splinter Cell mientras incorpora elementos contemporáneos en su historia y personajes.

El regreso de Grivel se produce en un contexto donde la franquicia Splinter Cell sigue expandiéndose a través de diferentes medios. En este sentido, se ha lanzado una serie de audio en BBC Radio y una serie animada titulada Splinter Cell: Deathwatch en Netflix, que ya ha sido renovada para una segunda temporada. Estas iniciativas han ayudado a mantener viva la marca y atraer tanto a viejos aficionados como a nuevas audiencias.

Además, el juego Splinter Cell: Pandora Tomorrow realizó su debut en Steam en octubre de este año, donde fue incluido en un paquete de ventas de los juegos clásicos de la serie. Este lanzamiento refuerza la relevancia del legado de Splinter Cell en la actualidad y puede generar un mayor interés en el remake que se encuentra en desarrollo.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, BBC Radio, David Grivel, EA, LinkedIn, Netflix, remake, Splinter Cell, Splinter Cell: Deathwatch, Splinter Cell: pandora Tomorrow, Steam, Ubisoft

Battlefield 6 está teniendo problemas, pero en DICE han sabido como solucionarlos: con el modo Portal

Battlefield 6 está teniendo problemas, pero en DICE han sabido como solucionarlos: con el modo Portal

Battlefield 6, lanzado hace un mes y medio, ha enfrentado problemas significativos que han afectado la experiencia de los jugadores, especialmente con su esperado navegador de servidores. Desde su lanzamiento, esta función se convirtió en un verdadero caos, con una proliferación de servidores dedicados a la obtención de experiencia (XP farming) que saturaron los servidores de EA, impidiendo a los jugadores crear lobbies con amigos.

Los jugadores crean su propia diversión

En respuesta, DICE redujo drásticamente estos servidores de XP farming, lo que provocó protestas de algunos jugadores, algunos de los cuales solicitaron reembolsos, ya que compraron el juego específicamente para participar en este tipo de actividades. Sin embargo, a pesar de estas dificultades iniciales, ha habido un resurgimiento en la creación de juegos personalizados dentro del modo Portal, aunque la actividad aún es limitada en comparación con lo esperado.

Entre los modos de juego personalizados que están ganando popularidad se encuentran Chaos Climb, Snipers VS Runners Duck Hunt y RPGs VS Golf Carts, cada uno de ellos con su propio código de Portal. Chaos Climb’ por ejemplo, ha empezado a atraer una cantidad constante de jugadores, destacándose por su originalidad y la diversión que ofrece al explorar una mecánica de juego única. A pesar de esto, el navegador de servidores sigue siendo torpe y poco funcional, lo que dificulta la búsqueda y el acceso a estos juegos personalizados.

Es crucial que DICE implemente un sistema de carpetas compartibles y mejore la visibilidad de los juegos personalizados en el menú principal. Actualmente, la pestaña de la comunidad sigue perdiendo relevancia, ocupando un lugar bajo en el menú del juego, lo que sugiere una falta de interés por parte de los desarrolladores hacia los contenidos creados por los usuarios. Muchos jugadores, decepcionados, han dejado de explorar una comunidad que podría revitalizar Battlefield 6 si recibiera el apoyo adecuado.

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Author SoftonicPosted on November 26, 2025November 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags battlefield, Chaos Climb, DICE, EA, RPGs VS Golf Carts, Snipers VS Runners Duck Hunt, XP farming

No hay un remaster de Los Sims 4 en el horno, pero EA está trabajando en algo aún mejor para Los Sims

No hay un remaster de Los Sims 4 en el horno, pero EA está trabajando en algo aún mejor para Los Sims

Recientemente, han surgido especulaciones sobre una posible reescritura o remasterización de The Sims 4, alimentadas por publicaciones en X de usuarios que afirman poseer información privilegiada. Sin embargo, el conocido creador de contenido SimMattically ha desmentido la existencia de tal remaster, señalando que la información que circula es parcial y poco confiable. Según sus declaraciones, “no hay un remaster de Sims 4”.

Una manera de tener todo lo de Los Sims en un mismo lugar

EA ha confirmado que tiene varios proyectos en desarrollo dentro de la franquicia Sims, incluyendo un nuevo título conocido como Project Rene y un juego para móviles. Ambos juegos tienen la intención de formar parte de una plataforma integrada denominada The Sims Hub, que promete unificar la experiencia y permitir un intercambio de contenido entre usuarios.

La incertidumbre en torno a Los Sims 4 podría estar relacionada con la reciente compra de EA, lo que ha llevado a muchos creadores de contenido a reevaluar sus asociaciones oficiales con la compañía. A pesar de la confusión que rodea el futuro del juego, EA ha hecho hincapié en su compromiso de corregir errores y, posiblemente, en desarrollar actualizaciones significativas para el motor del juego.

Rumores recientes sugieren que EA podría estar considerando una importante revisión técnica del juego para mantenerlo activo en el mercado. Sin embargo, la falta de claridad en las comunicaciones oficiales y el ruido proveniente de la comunidad suscitan dudas sobre la dirección que tomará la franquicia de aquí en adelante.

Con el futuro de Los Sims 4 en el aire, muchos fanáticos continúan esperando noticias concretas que aclaren las intenciones de EA y el posible papel que Los Sims Hub jugará en la evolución de la serie.

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Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags EA, franquicia, los sims 4, Los Sims 4 remaster, Los Sims Hub, Project Rene, remaster, The Sims HUB

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Un exdirector de negocios de Square Enix afirma que a los jugadores no les importa el uso de la IA en los videojuegos

Jacob Navok, exdirector de negocios de Square Enix, ha defendido el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en el desarrollo de videojuegos, afirmando que las nuevas generaciones de jugadores no parecen preocuparse significativamente por esta tecnología. En un reciente comunicado, Navok argumentó que la mayoría de los jugadores “no se preocupan” por el uso de IA y citó el éxito comercial de Arc Raiders, un título que utiliza IA de manera destacada en su producción.

Conoce mejor a los usuarios que los propios usuarios

El desarrollo de Arc Raiders por parte de Embark Studios ha sido objeto de comentarios polarizados, especialmente por su uso de voces generadas por IA. A pesar de contar con los recursos para contratar actores de voz reales, Embark ha optado por una combinación de grabaciones y tecnología de texto a voz en varios aspectos de su proceso de producción. Esto no implica, según sus cofundadores, la intención de reemplazar a los actores.

Sin embargo, no todos en la industria comparten el entusiasmo de Navok. Voces críticas, como la de John Buckley de Pocketpair, han cuestionado el valor de la IA generativa en cuanto a la creación de mecánicas de juego, sugiriendo que representa un enfoque defectuoso. A pesar de esto, empresas como EA y Take-Two han manifestado su interés en la IA, comprometiéndose a adoptarla con cautela y un enfoque equilibrado.

El debate sobre la IA sigue siendo divisivo, con un gran número de desarrolladores y organizaciones expresando preocupaciones acerca del uso no autorizado de su propiedad intelectual. Grupos que representan a importantes nombres de la industria de los videojuegos y el anime, como Studio Ghibli y Square Enix, han instado a las empresas de IA a que eviten el uso indebido de su propiedad intelectual.

A medida que la tecnología avanza, la cuestión de si la IA generativa se convertirá en un elemento básico en el desarrollo de videojuegos o generará más resistencia seguirá siendo un tema candente en la comunidad de gaming.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, Square Enix, Studio Ghibli, Take-Two

Call of Duty: Black Ops 7 es un fracaso en Steam incluso antes de salir, basándonos en su puesta en la lista de deseados

Call of Duty: Black Ops 7 es un fracaso en Steam incluso antes de salir, basándonos en su puesta en la lista de deseados

A menos de dos semanas para su lanzamiento, Call of Duty: Black Ops 7 se encuentra en una situación peculiar. Según las últimas cifras de Steam, el juego desarrollado por Treyarch y Activision Blizzard ocupa el puesto 173 en la lista de los títulos más deseados, quedando por debajo de propuestas inesperadas, como un simulador de citas o un remake de un clásico. Además, en términos de ventas, apenas ha logrado posicionarse en el puesto 85 dentro de la misma plataforma.

Un juego que parece no estar llamando tanto la atención

La franquicia Call of Duty, que ha dominado el género de los shooters durante años, enfrenta ahora una competencia sin precedentes. Battlefield 6 está captando una atención considerable del público, presentando un tono más sobrio y clásico que recuerda a las entregas de Battlefield 3. Este cambio contrasta con el estilo más espectacular y lleno de celebridades que ha caracterizado a las últimas versiones de Call of Duty.

Para contrarrestar esta tendencia, Activision ha lanzado una prueba gratuita del modo multijugador de Black Ops 7 alineándola con el lanzamiento de la beta del battle royale de Battlefield 6. Sin embargo, algunos analistas ven esto como un intento apresurado de captar la atención del público. A pesar de esto, el descenso en los listados no necesariamente indica un desinterés general. Un factor clave es la llegada de Black Ops 7 a Game Pass desde el primer día, lo que podría desincentivar las compras directas en Steam.

A pesar de la actual posición del juego en Steam y la feroz competencia, es probable que Call of Duty: Black Ops 7 venda millones de copias. No obstante, algunos expertos sugieren que la saga podría estar experimentando los primeros signos de fatiga en un mercado cada vez más saturado y diversificado.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags activision blizzard, Call of Duty: Black Ops 7, EA, FPS, Steam, Treyarch, wishlist

EA se encuentra en problemas: sus propios empleados desprecian abiertamente el nuevo enfoque de la compañía centrado en la IA

EA se encuentra en problemas: sus propios empleados desprecian abiertamente el nuevo enfoque de la compañía centrado en la IA

La situación en Electronic Arts (EA) se complica con la noticia de que la compañía está en proceso de ser adquirida por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, a falta de la aprobación de organismos internacionales. Esta posible compra ha llevado a EA a integrar de forma intensiva la inteligencia artificial en sus operaciones, una decisión que, según indican fuentes dentro de la empresa, está generando retos significativos en el día a día laboral.

Los empleados de EA dicen no a la IA

Los empleados de EA han expresado su frustración al intentar adaptar las herramientas de inteligencia artificial a sus tareas. Informes anónimos sugieren que la automatización de procesos, como la creación de código y arte conceptual, ha llevado a producir resultados defectuosos, obligando a los trabajadores a corregir errores manualmente. Esta falta de efectividad está causando retrasos en los plazos de entrega y un ambiente laboral tenso.

Además, los temores sobre la posible reducción de puestos de trabajo se han intensificado. Diseñadores y artistas temen que, al utilizar la IA para replicar su trabajo, su necesidad en el futuro se vea comprometida. Un exempleado de Respawn afirmó que algunas de las recientes reducciones de personal se podrían atribuir a la creciente automatización de tareas que antes realizaban humanos.

EA ha implementado cursos obligatorios sobre uso de IA, instando a sus empleados a tratar estas herramientas como ‘socios’ en su trabajo cotidiano, lo que refleja una creciente dependencia de la tecnología. Según la Game Developers Conference, el 52% de los desarrolladores de videojuegos ya están utilizando herramientas de IA generativa.

Sin embargo, la empresa también ha admitido en su informe anual que el uso de la IA puede acarrear riesgos sociales y éticos. EA advierte que debe manejarse con cuidado para evitar posibles daños reputacionales y pérdida de confianza por parte de los consumidores. Con el entorno actual, la fusión de la creatividad humana y la automatización se torna más crítica que nunca.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, EA, ea sports fc 25, Game Developers Conference, IA, IA generativa, Respawn

Tras la compra por Arabia Saudí, EA afirma que cambiará radicalmente su enfoque para centrarse en la IA

Tras la compra por Arabia Saudí, EA afirma que cambiará radicalmente su enfoque para centrarse en la IA

Electronic Arts se encuentra en una encrucijada significativa desde su adquisición por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí. Con una deuda acumulada de 20.000 millones de dólares, la compañía se enfrenta al reto de reinventarse mientras busca mantener su éxito en la industria del videojuego.

Menos videojuegos, más IA

En un esfuerzo por aumentar su eficiencia y reducir costes, EA ha anunciado su colaboración con Stability AI. Juntas, están desarrollando herramientas que prometen acelerar la creación de materiales y escenarios, utilizando inteligencia artificial (IA) para permitir a los equipos de desarrollo brindar contenido de calidad de manera más rápida. Según EA, esta tecnología no busca reemplazar a los desarrolladores, sino que actuará como un “aliado de confianza”, proporcionando “pinceles más inteligentes” para facilitar el proceso creativo.

A pesar de esta promesa, el uso de la IA plantea preocupaciones en la industria. Analistas y veteranos temen que la automatización pueda llevar a recortes de personal y decisiones difíciles, que podrían incluir el cierre de estudios o la cancelación de proyectos, como el temido destino de BioWare si Mass Effect 5 no produce buenos resultados. Además, existe el temor de que la monetización a través de microtransacciones resurja como una de las prioridades de EA, dado el enfoque reciente de la empresa.

Desde Stability AI se enfatiza que la colaboración busca desarrollar sistemas de IA que permitan la previsualización de entornos 3D a partir de indicaciones específicas, ofreciendo a los artistas una herramienta que combine rapidez con precisión. Aunque el anuncio ha generado expectativas alentadoras sobre la posible mejora en la calidad y velocidad de los lanzamientos, la comunidad de jugadores se mantiene cautelosa ante lo que podría significar este nuevo enfoque y su efecto en la esencia creativa del desarrollo de videojuegos.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, EA, IA, Mass Effect, mass effect 5, Stability AI

Battlefield 6 ha vendido 7 millones de copias y en Activision afirman que Black Ops 7 no se va a quedar atrás

Battlefield 6 ha vendido 7 millones de copias y en Activision afirman que Black Ops 7 no se va a quedar atrás

EA ha anunciado que ha vendido más de 7 millones de copias de Battlefield 6 en un periodo de tiempo muy corto, lo que indica un inicio prometedor para el juego. El lanzamiento oficial está programado para el 14 de noviembre, y los jugadores podrán disfrutar de 18 mapas multijugador y dos experiencias de zombis desde el principio, ofreciendo una variedad de contenido desde el primer día.

Cero intenciones de plegarse ante EA

Por otro lado, Call of Duty Black Ops 7 se prepara para su propio debut a finales de este mes, también con importantes cambios respecto a entregas anteriores. Activision ha estado trabajando arduamente para recuperar la confianza de su comunidad y ha revelado un ambicioso plan de contenido para la Temporada 1, que comenzará una semana después del lanzamiento del juego. Este incluye el esperado regreso de Nuketown 2025, programado para el 20 de noviembre, y un total de siete mapas adicionales que se agregarán a los 18 iniciales.

Una característica distintiva de Black Ops 7 es su enfoque en una estética militar, en contraste con otros títulos que han experimentado con aspectos más estilizados. Activision ha confirmado que no incluirá skins que alteren esta esencia, una decisión que ha sido bien recibida por la base de jugadores. Además, el juego contará con un emparejamiento clásico, abandonando el sistema de emparejamiento por habilidad (SBMM) que generó cierta controversia en entregas pasadas, lo que también ha sido bien recibido por la comunidad de jugadores.

La compañía ha destacado que este será “el año más importante en la historia de Black Ops” y ha insinuado que aún quedan más anuncios por revelar. Aunque las expectativas son altas para ambos títulos, será interesante observar cómo se desarrollan sus respectivos lanzamientos y la recepción de los jugadores en un mercado altamente competitivo.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, Black Ops 7, Call of Duty, EA, FPS, multijugador, Nuketown 2025, shooter, temporada 1

El co-creador de Halo estalla contra Battlefield 6 por el trato que han dado a sus desarrolladores

El co-creador de Halo estalla contra Battlefield 6 por el trato que han dado a sus desarrolladores

La nueva entrega de la franquicia Battlefield ha salido a la venta, y ha recibido una acogida sorprendentemente positiva por parte de los fans. Battlefield 6, desarrollado bajo la dirección de Battlefield Studios, un conglomerado de cuatro estudios de Electronic Arts (EA), ha logrado impresionar a la comunidad gamer, aliviando las expectativas que existían tras años de incertidumbre.

Un ocultamiento consciente de las personas que han trabajado en el juego

Sin embargo, el lanzamiento ha estado marcado por la controversia. Ridgeline Games, el estudio que lideró el desarrollo del modo campaña, fue cerrado por EA en febrero de 2024, poco después de que su director, Marcus Lehto, decidiera abandonar la compañía. Lehto, conocido por ser el cocreador de Halo, ha expresado su descontento por la falta de reconocimiento a los desarrolladores que trabajaron en Battlefield 6. Según él, muchos de estos talentos fueron relegados a menciones genéricas en la sección de “agradecimientos especiales” o, en algunos casos, no aparecieron en los créditos.

Para evidenciar esta situación, Lehto ha compartido una lista con los nombres y roles de aquellos que considera deberían haber recibido el reconocimiento adecuado. “Estos talentosos desarrolladores trabajaron incansablemente, construyendo los cimientos del juego. Aun así, su esfuerzo no ha sido reconocido como merecían”, afirmó en una publicación en LinkedIn. Su postura ha reavivado el debate sobre la falta de acreditación justa en la industria del videojuego, un problema que ha emergido en otros títulos, como Metroid Dread.

Esta situación pone de relieve la necesidad urgente de establecer políticas más transparentes y justas en la acreditación del trabajo creativo dentro del sector. Rumores sugieren que EA podría revisar sus prácticas de acreditación como respuesta a estas críticas, lo cual, de confirmarse, sería un avance significativo en la forma en que se reconoce al talento detrás de las grandes producciones de la industria.

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Author SoftonicPosted on October 23, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags battlefield, Battlefield 6, EA, Halo, LinkedIn, Marcus Lehto, Metroid Dread, Ridgeline Games

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