Un sistema que hace mucho más fácil la comunicación entre jugadores
Una de las características más innovadoras del juego es su sistema de comunicación entre jugadores, que incluye gestos. Por ejemplo, el gesto de saludo se traduce en un claro “no dispares”, una mecánica que recuerda a la dinámica de otros títulos del género, como Escape From Tarkov. Esta funcionalidad abre las puertas a interacciones complejas, donde un jugador puede intentar comunicarse con otro, sólo para ser ignorado y, en algunos casos, eliminado sin piedad.
Un aspecto destacado de la experiencia es la inclusión de un sonido de S.O.S. en código morse que se activa cuando un jugador cae. Esta decisión de diseño no solo añade un elemento de inmersión, sino que también refuerza la urgencia de la comunicación en situaciones de emergencia dentro del juego. En el contexto narrativo de ARC Raiders, donde los personajes utilizan radios para contactar a su base, este recurso sonoro tiene un sentido lógico y efectivo, creando una cohesión entre la jugabilidad y la historia.
Recientemente, un usuario de Reddit, FlorpCorp, compartió un clip que ilustra estas dinámicas sociales en el juego. En su vídeo, se observa cómo un jugador intenta comunicarse con un compañero mediante gestos, pero es ignorado y posteriormente derribado, justo cuando el S.O.S. suena de fondo. Este tipo de situaciones muestran cómo el diseño del juego puede realzar las tensiones y la incertidumbre social en las experiencias de extracción.
A medida que los jugadores esperan más actualizaciones, el interés por ARC Raiders sigue creciendo, prometiendo un enfoque fresco en un género que ha encontrado espacio para nuevas entregas.
Todo el mundo está intentando hacer un extraction shooter. El motivo es que la industria está convencida de que este es un género con el potencial para arrasar entre el público si se tocan las teclas adecuadas. Todos los juegos hasta ahora están enfocados a un público claramente hardcore y, si me preguntáis a mí, creo que esa es la gracia del extraction shooter: ser más duro que masticar piedras. Su premisa es que pierdes todo lo que tienes encima al morir y no puedes recuperarlo y si rebajas la pérdida, se pierde la gracia. O al menos eso pensaba hasta que he podido jugar a la beta de ARC Raiders.
Un extraction shooter con un enfoque más amable
Antes de entrar en detalles, es importante entender quién está detrás de ARC Raiders. Embark Studios es la gente que han hecho The Finals, uno de los shooters multijugador más originales y populares de los últimos años. ARC Raiders es su acercamiento al extraction shooter con un mayor enfoque en el juego en equipo, el movimiento ágil que ya vimos en The Finals y un acercamiento un poco menos brutal de lo que estamos acostumbrados en el género.
ARC Raiders nos sumerge en un futuro donde la civilización tal y como la conocemos ha desaparecido casi por completo. La humanidad vive bajo tierra en comunidades cerradas y se las apaña para seguir adelante saqueando todo lo que queda en la superficie, de lo cual se encarga un grupo de gente llamado Raiders. Nosotros encarnamos a uno de esos Raiders que deben confrontar los peligros de la superficie, que son los peligrosos ARC, una misteriosa amenaza mecánica de origen desconocido, además de otros potenciales Raiders.
Sencillo, fácil, comprensible. ¿Qué lo distingue de otros extraction shooters? El gran énfasis que pone el juego en la cooperación y la pelea contra el entorno. En ARC Raiders tenemos que elegir un escenario, con una dificultad determinada, en equipos de hasta tres personas, y saquear todo lo que podamos antes de un tiempo límite. Si nos excedemos, nuestras salidas se cerrarán y no podremos volver, perdiendo todo el botín por el camino. Si morimos, perderemos todo, pero con una particularidad: tendremos la posibilidad de que nuestros compañeros nos resuciten si lo hacen antes de que pase un tiempo concreto. Algo que da al juego otra dimensión extra que amortigua el golpe de caer en batalla.
Menos cruel en su manejo de los recursos
También lo hace el hecho de que no necesariamente perdemos todo cada vez que muramos en cada incursión. Según nuestro equipamiento, podemos tener una cantidad variable de espacios disponibles para guardar objetos que no perderemos al morir. Algo que hace que, los objetos más relevantes o que necesitamos sí o sí, no los perdamos incluso si todo sale mal. Aliviando el golpe que supone morir en un extraction shooter.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.
Eso no quita para que sigamos perdiendo nuestras armas, nuestro equipo y todo lo demás que teníamos. Y que estamos en un mundo postapocalíptico que además, no va a mostrarse amable con nosotros. Los edificios tienen cámaras, los robots son duros, ágiles y se coordinan entre sí y es perfectamente posible vernos en situaciones donde nos superen no sólo en número, sino también en potencia de fuego. Algo que nos obliga a planear bien nuestras rutas y tener siempre bien abiertos los ojos y los oídos.
Pero esto es un extraction shooter. Eso significa que la mayor amenaza siempre son otros jugadores. Al menos en lo que hemos podido jugar durante la beta, parece que el encuentro con otros jugadores es una ocurrencia mucho menor que en otros juegos de esta clase y no se incentiva tanto el atacarles. Los espacios para guardar loot son muy limitados, el tiempo disponible para huir también y dar caza a otros jugadores no se incentiva de la misma manera. Eso no quita para que pelear contra otros jugadores de lugar a algunos de los momentos más duros e intensos que hemos vivido con ARC Raiders.
¿El futuro de los extraction shooters?
En Embark Studios han conseguido hacer un extraction shooter que no se siente brutal. A veces pierdes, a veces ganas, pero nunca se siente que no estés avanzando y consiguiendo salir adelante. A veces las derrotas son brutales, pero las victorias nunca son insignificantes. En parte gracias a un sistema de crafting particularmente inteligente que balancea muy bien el riesgo-recompensa del género, en parte gracias al énfasis del jugador contra el entorno sobre el hacer que los jugadores se enfrenten entre sí. ¿Pero será eso suficiente para hacer un juego popular?
Eso sólo el tiempo lo dirá. De momento sólo hemos podido probar la beta, pero la verdad es que nos ha dejado con ganas de más. Y si un juego tiene que ser el Fortnite de los extraction shooters, ARC Raiders es una excelente opción para ese puesto.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.
La reciente alpha de Marathon ha desencadenado un intenso debate entre los jugadores, especialmente en torno a la inclusión de asistencia de apuntado tanto para controladores como para teclado y ratón. Esta función, conocida como “magnetismo de apuntado”, está activada por defecto y ha suscitado opiniones polarizadas entre los usuarios de PC, que tradicionalmente valoran la precisión y el control en los juegos de disparos en primera persona.
Asistencia que se puede desactivar, pero que automáticamente te pone en desventaja
Los usuarios en el subreddit de Marathon han expresado su descontento, sugiriendo que la asistencia al apuntar para teclado y ratón es excesiva, lo que podría perjudicar la experiencia de juego. Comentarios como “esto es absolutamente una locura tener esto en un juego serio de teclado y ratón” han resonado entre la comunidad, subrayando la preocupación por la “expresión de habilidades” en el juego.
Bungie ha declarado que la asistencia de apuntado es simplemente una función en prueba durante la alpha, con el objetivo de equilibrar la experiencia entre los jugadores de PC y consola. Sin embargo, muchos jugadores sienten que este enfoque resta tensión a los combates. Se ha informado que el juego se siente aburrido y que la movilidad es limitada, lo que contribuye a una experiencia donde los enfrentamientos parecen transcurrir en “piloto automático”.
A pesar de la controversia, la alpha de Marathon permite a los jugadores desactivar la asistencia de apuntado, ofreciendo así opciones para personalizar su experiencia. Según el director de gameplay Andrew Witts, la intención es recibir feedback y ajustar la jugabilidad en función de las opiniones de los jugadores, afirmando que “no creemos que esté en el lugar más perfecto”.
Marathon, siendo el primer shooter PvP exclusivo de Bungie, navega en aguas desconocidas, especialmente en un género donde la precisión es fundamental. Con la alpha disponible hasta el 4 de mayo, el tiempo dirá cómo esta conversación afectará el desarrollo del juego antes de su lanzamiento final.
Marathon es uno de los grandes lanzamientos del año. Es el mayor título de este año de Sony y Bungie, de momento, no ha tenido ningún fracaso. Destiny es una gran franquicia y Halo, mientras los hacían ellos, no tuvo ni una sola entrega mala. Por eso es interesante ver qué están cocinando con este juego que puede suscitar una pregunta. Porque han dicho que es un extraction shooter, pero, ¿qué es un extraction shooter?
¿Qué es un extraction shooter?
Resumiendo mucho, lo que caracteriza a los extraction shooter es que son juegos donde tenemos que entrar en una determinada zona hostil, conseguir la mayor cantidad de loot posible y huir de allí con vida. Manteniendo el equipo y los materiales entre partidas, cuanto más juguemos y mejor juguemos mejor será nuestro personaje. Al menos hasta que se reinicie nuestro personaje en cada nueva temporada, haciendo que tengamos que empezar de cero.
Este es un género duro, difícil y muy satisfactorio. Y por eso te vamos a recomendar los seis juegos más interesantes del género que hay ahora mismo en el mercado. Porque no todo va a ser esperar a ver si Bungie son capaces de democratizar un género que es considerado demasiado complejo como para llegar a las masas.
El juego más popular del género, también uno de los más duros. Transcurriendo en una región ficticia de Europa del este, somos parte de una compañía militar privada en guerra con otra compañía militar donde tenemos un sólo objetivo: adentrarnos en territorio hostil, conseguir todos los materiales y armas que podamos y huir de allí. Muy centrado en la habilidad con las armas, pero también en conseguir el máximo realismo con su sistema de heridas y supervivencia, es un juego tan complejo como satisfactorio. Pero necesitarás más de un par de vídeos de Youtube para empezar a controlarlo.
Uno de los primeros extraction shooter es uno de los que más fama tienen. Y no sin razón. Aquí somos un cazador de monstruos que debe acabar con una criatura mítica en una serie de escenarios diferentes, con una particularidad. También hay otros cazadores de monstruos que quieren hacer lo mismo. Podemos intentar aliarnos con otros jugadores para cumplir los objetivos o atacarlos, pero hagamos lo que hagamos, antes de ir a por los monstruos tendremos que encontrar las pistas de dónde están e ir en su búsqueda. Porque la vida de un cazador nunca es fácil, por míticas que sean las criaturas.
La más reciente de las inclusiones al género también es una de las más llamativas. En un mundo postapocalíptico donde ocurre una guerra eterna entre tres países controladas por IAs, máquinas de guerra combaten 24/7 sin parar. En Forever Winter no somos más que simples humanos intentando sobrevivir a estas batallas campales, abriéndonos paso y robando lo que podamos en un mundo absolutamente hostil donde todo puede matarnos y llamar la atención asegurará que acabemos a tres metros bajo tierra. Absolutamente hostil, tremendamente oscuro y con una gestión de recursos de bases que hace aún más desesperada cada lucha, es uno de los extraction shooter más interesantes que se pueden jugar hoy.
Todos los demás juegos de esta lista son juegos 3D que buscan ser lo más relaistas posibles. Zero Sievert intenta algo diaemtralmente opuesto. Es un juego en vista cenital con unos gráficos pixelados relativamente sencillos que busca crear una experiencia completamente diferente. La habilidad es menos importante que el conocimiento y eso hace que mucha gente aprecie este juego por encima del resto de juegos del género: no hay manera de superar el saber qué debes hacer y cuándo en cada situación. Porque da igual lo bueno que seas apuntando en Zero Sievert. Nada te salvará la vida ahí fuera si no sabes lo que haces.
Quizás la inclusión más controvertida, porque en justicia es un RPG shooter más que un extraction shooter, pero al final del día existe un solapamiento tan evidente entre ambos géneros en el caso de Witchfire que es diferente separarlo. Si quieres una entrada al género que se base en una estructura más similar a Destiny 2, con dungeons al estilo RPG, además de poder modear tus armas, Witchfire es la forma perfecta de entender qué ofrecen los extraction shooter sin tener que enfrentarte a un juego puro del género.
El otro gran juego del género. Un juego muy singular tanto por su estética como por su enfoque y su ambientación, porque Deep Rock Galactic tiene un muchísimo mayor enfoque en el PvE, ya que en este juego tenemos un único objetivo: viajar a planetas extraños para extraer materiales de sus minas y sobrevivir. Eso significa que tendremos que trabajar en equipo para conseguir la máxima cantidad de materiales posibles y repeler las amenazas alienígenas que acechan en cada lugar. Con un sistema de cuevas generado procedimentalmente, ninguna partida es igual que otra, y si quieres un juego cooperativo que pueda durar infinito tiempo, ningún otro te va a ofrecer lo que Deep Rock: Galactic.
Embark Studios ha anunciado la próxima prueba técnica de su esperado juego de extracción, Arc Raiders, que comenzará el 30 de abril de 2024. Este evento marcará la prueba más grande del título hasta la fecha y permitirá a los jugadores participar de manera más accesible que nunca, lo que podría abrir las puertas a un público más amplio. Los interesados en formar parte de esta prueba deben solicitar acceso a través de Steam o Epic Games, y las invitaciones se otorgarán de manera aleatoria.
Un juego que tiene toda la confianza de su estudio
Una de las características más interesantes de esta prueba es su naturaleza no confidencial; por primera vez, los testers podrán compartir sus experiencias en redes sociales y plataformas de streaming. Esta decisión refleja la confianza de Embark en el progreso del juego, que está en constante desarrollo, con varias modificaciones y ajustes planeados antes de su lanzamiento final, previsto para 2025.
El periodista Jake Tucker de PC Gamer ha comentado que Arc Raiders podría ser el juego de extracción que logre atraer a un público más extenso hacia el género. A diferencia de otros títulos de la categoría, Arc Raiders se perfila como una experiencia más amigable, con un enfoque accesible que no sacrifica la emoción ni la intensidad típicas de los shooters de extracción, similar a lo que ofrecen títulos como Escape from Tarkov.
La anticipación por Arc Raiders se ha intensificado en medio del creciente interés en el género de los shooters de extracción, que ha estado dominado recientemente por el título Marathon de Bungie. Sin embargo, con su innovador enfoque y su prueba técnica, Arc Raiders promete destacar y proporcionar una experiencia que podría resonar en la comunidad gamer como un todo.
Un extraction shooter del cuál aún tenemos que recibir más información
Ambientado en el enigmático planeta Tau Ceti IV, Marathon verá a los jugadores asumir el papel de Runners, mercenarios cibernéticos diseñados para sobrevivir en entornos hostiles. A medida que exploren las ruinas de una antigua colonia, los jugadores buscarán objetos valiosos, incluyendo nuevas armas y equipo, mientras se enfrentan entre sí en combates PvP intensos.
La información sobre Marathon ha sido bastante limitada hasta ahora, lo que ha generado una creciente anticipación entre los fanáticos. Junto con el anuncio del reveal, también se ha confirmado la existencia de personajes con los nombres en clave Thief y Stealth, aunque se desconocen más detalles sobre sus roles y habilidades en el juego.
El reveal se transmitirá en el canal oficial de Marathon en Twitch y también contará con una página dedicada en Steam, donde los jugadores podrán obtener más información tras la presentación. Aunque se ha anunciado que se compartirán impresiones sobre el juego después del evento, no está claro si los periodistas tendrán acceso directo para cubrirlo, ya que algunas fuentes sugieren que no todos los medios están invitados a participar en la cobertura.
Con el anuncio de este evento y el uso de un intrigante ARG y un tráiler que ha causado revuelo, la expectativa por Marathon solo crece. Los seguidores de Bungie, así como los nuevos jugadores, estarán atentos a todos los detalles que se revelen en esta esperada presentación.
Bungie no está en su mejor situación. Además de varios escándalos de gran envergadura, parece que llevan ya tiempo perdiendo mucho dinero. Eso no quita para que Destiny 2 esté en uno de sus momentos más dulces. Y que, en el horizonte, parece que tienen un futuro asegurado que el regreso del mítico Marathon, esta vez en forma de un extraction shooter. Del que ahora conocemos los primeros datos relevantes.
Varias fuentes diferentes han estado hablando con The Game Post al respecto de este juego, aclarando algunos aspectos sobre el primer hijo de la relación entre Sony y Bungie. Quizás lo más inesperado es que, como los dos juegos como servicio que ya ha publicado Sony, Marathon no será free-to-play. Será un juego de pavo que costará 40 euros.
Entrando en lo que más nos interesa, una de las fuentes de The Game Post ha podido darles algunos datos del estado del juego y qué podemos esperar del mismo. Según esta persona, Marathon seguiría la estructura de clases de juegos como Escape from Tarkov, pero con un giro al estilo Bungie. Además, tendrían ya acabados dos mapas en un estado completamente jugables. Uno de ellos abordo de la nave Marathon y otro en una colonia abandonada en un planeta alienígena.
Todo esto encaja con lo que ya conocemos del juego. No habiendo visto más que un trailer, la información que tenemos hasta el momento es que saldrá para PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, y que será un extraction shooter. Además, su plan de salida era para 2024 hasta que un retraso ha hecho que su fecha de salida se vea completamente indefinida al momento de escribir estas líneas. Algo que daría credibilidad al hecho de que tengan, al menos, dos mapas ya en un estado completamente jugable.
Tras el fracaso de Concord y la cancelación de más de la mitad de sus proyectos de juegos como free-to-play, la sensación general es que Marathon es la gran apuesta de Sony para esta clase de juegos. Ya que, a pesar del rotundo éxito de Helldivers 2, no parece que este giro hacia los juegos de componente online le haya funcionado de manera notable a la compañía nipona. Por eso estaremos atentos a lo que ocurra con Marathon y Bungie. Porque probablemente signifique mucho para el futuro de Sony.
Marathon es un emocionante juego de acción desarrollado por Bungie para Play Station 5. El juego está ambientado en una colonia perdida en Tau Ceti IV, donde una enorme nave fantasma cuelga en órbita baja. El juego gira en torno a extrañas señales que insinúan artefactos misteriosos, inteligencia artificial inactiva y tesoros incontables. Juegas como un corredor, aventurándote en lo desconocido en una lucha por la fama y la infamia.
Exoborne es un extraction shooter que nos ofrece un sueño: pelear en medio de un huracán en un mundo de clima completamente devastado
El cambio climático es algo que cada vez ocupa más tiempo en nuestras cabezas. Es innegable, es acuciante, y por más que mucha gente no quiera creerlo, es algo que debemos atajar o pagar sus consecuencias cada vez peores. Por eso es lógico que los videojuegos estén cada vez más comprometidos con esa idea, introduciéndola dentro del medio, de uno u otra manera. Y el último juego en hacerlo ha sido anunciado durante The Games Awards.
Exoborne es un juego desarrollado por Sharkmob, un estudio fundado en 2017 por un grupo de personas con experiencia en el desarrollo de videojuegos, como por ejemplo The Division. Contando con alrededor de 400 personas, su intención es hacer de Exoborne un extraction shooter táctico de mundo abierto AAA que correrá en el nuevo Unreal 5. Con una particularidad que ya hemos comentado. Transcurre en un peculiar mundo postapocalíptico.
En el mundo de Exoborne, la humanidad se enfrenta a la posibilidad de un colapso global. Tras que fracase su última gran esperanza, el Project Rebirth, el mundo se convierte en un lugar hostil. Tanto por el clima como por los supervivientes. Todo transcurre en una zona del sureste de Estados Unidos, completamente destruida por las fuerzas de la naturaleza, donde tendremos que completar misiones y enfrentarnos a amenazas, naturales y humanas, que irán más allá de las de cualquier otro shooter clásico. Porque la posibilidad de acabar en un tiroteo en mitad de un huracán o mientras huimos de un torneo no será nada descabellado.
Los jugadores asumirán el papel de los Reborn, supervivientes de la gran catástrofe que tienen un implante que les permite utilizar Exo-Rigs. Esqueletos cibernéticos que les permiten enfrentarse a las implacables fuerzas de la naturaleza. Algo que necesitarán ya que en Exoborne no hay subida de niveles o habilidades: seremos tan poderosos como el equipamiento que tengamos. Y perderemos parte de nuestro equipo cada vez que muramos.
Sin fecha de salida todavía, con salida confirmada para PC y consolas, Exoborne promete ser una revolución para los extraction shooter. Poniendo el peso en la creación de objetos y los cambios climáticos, el juego quiere posicionarse como el próximo gran shooter que no te puedes perder.