En el entorno actual de Arc Raiders, un nuevo juego de extracción que ha cautivado a los jugadores, la mayoría de los encuentros entre usuarios han sido sorprendentemente amistosos. En lugar de recurrir a la violencia, los jugadores emplean emotes como “¡No disparen!” para fomentar el diálogo y la cooperación. Esta tendencia hacia la interacción no violenta se ve reforzada por mecánicas dentro del juego que desincentivan el combate innecesario, como consejos que aparecen en las pantallas de carga, sugiriendo a los jugadores desescalar conflictos.
La norma: no escalar los conflictos
Los jugadores que participan en solitario tienden a ser más sociales y a evitar la confrontación, utilizando el tiempo de juego para establecer conexiones amigables. “La comunidad en solitario es una de las más relajadas que he encontrado”, afirma un usuario en el subreddit de Arc Raiders, reflejando la experiencia compartida de muchos que han explorado el juego en solitario. En contraste, los grupos predefinidos suelen mostrarse más agresivos, buscando la acción a toda costa.
Esta dinámica podría ser el resultado de las recompensas limitadas que se obtienen al eliminar a otros jugadores, lo que desincentiva los enfrentamientos innecesarios. Además, el acceso a recursos específicos impulsa a los jugadores a colaborar en lugar de competir ferozmente por cada botín. La dirección del diseño del juego permite que las interacciones pacíficas sean una opción viable, y varios expertos, incluidos los desarrolladores de Embark Studios, han reconocido la importancia de fomentar este tipo de comportamientos.
Arc Raiders, el nuevo título de Embark Studios, se ha lanzado en un momento considerado arriesgado, ya que coincide con el lanzamiento de grandes títulos como Battlefield 6 y Black Ops 7. Aunque hay preocupación en la comunidad de jugadores sobre el impacto de esta competencia, Patrick Soderlund, CEO de Embark, ha expresado su confianza en que el juego puede tener éxito, afirmando que han analizado la situación desde múltiples perspectivas antes de decidir la fecha de lanzamiento.
Una competición brutal por delante
Embark Studios, aunque cuenta con aproximadamente 300 empleados, aún no llega al nivel de gigantes como EA o Activision. No obstante, Arc Raiders se perfila como un juego de extracciones que tiene el potencial de convertirse en un referente en este género, aunque carece del reconocimiento inmediato que disfrutan sus competidores más establecidos. Sin embargo, hasta ahora, el juego está mostrando resultados alentadores al superar los 264,000 jugadores concurrentes en Steam, donde mantiene una calificación ‘muy positiva’.
El precio de venta de Arc Raiders, que es de 40 dólares, es otro factor que podría haber impulsado su éxito inicial, ya que es menos de la mitad del costo de Battlefield 6 y Black Ops 7. Esto parece atraer a jugadores que buscan una experiencia de juego atractiva a un precio más accesible. A pesar de la dura competencia en el mercado, el juego ha sido bien recibido y muchos críticos se han referido a él como “un shooter de extracción para las masas”.
A medida que avanza la semana de lanzamiento, se espera que los números de jugadores y la reputación del juego continúen creciendo. Aunque algunos analistas pueden considerar arriesgado este lanzamiento, la comunidad de jugadores parece entusiasmada y lista para explorar lo que Arc Raiders ofrece en el competitivo espacio de los shooters.
El esperado juego Arc Raiders ha sido lanzado hoy a las 5:30 a.m. EDT (2:30 a.m. PDT / 9:30 a.m. GMT), y ya ha logrado un récord histórico al alcanzar más de 103,975 jugadores simultáneos en su primer día. Este impresionante número de concurrentes destaca no solo el interés en el juego, sino también la efectividad de su promoción y la expectativa generada durante su periodo beta, donde alcanzó los 185,000 jugadores, a pesar de que los avances realizados no se trasladarían al lanzamiento completo.
Su propia beta le queda lejos
Arc Raiders se ha posicionado rápidamente como el título más vendido en Steam, superando a competidores populares como Battlefield 6 y The Outer Worlds 2. Este éxito fulgurante en la plataforma sugiere que los desarrolladores han acertado en su enfoque, ofreciendo una experiencia de juego que conecta con una amplia audiencia. La oportunidad de desmantelar robots de inteligencia artificial malignos por partes y conseguir objetos adicionales ha capturado la atención de muchos, generando una atracción especial hacia el loot y la exploración.
Los comentarios de los jugadores han sido en gran medida positivos. Muchos se sienten satisfechos con la accesibilidad del juego, destacando que es un extraction shooter refrescante que no se siente demasiado exigente, a diferencia de títulos como Escape from Tarkov. Esto podría atraer a aquellos que prefieren una experiencia menos intensa pero igualmente emocionante. Sin embargo, se han reportado desafíos, como la presencia de robots araña que representan un reto considerable para los jugadores.
Con más de 150,000 jugadores en línea en los primeros momentos de su lanzamiento, el futuro de Arc Raiders parece prometedor. Los desarrolladores podrán seguir monitoreando la respuesta de la comunidad mientras se embarcan en un nuevo capítulo en el panorama de los videojuegos.
El éxito de Escape From Duckov ha sido notable, alcanzando más de 300,000 jugadores simultáneos en Steam el 26 de octubre. Este juego combina mecánicas de un shooter de extracción en un formato de un solo jugador, junto con elementos de rol del estilo roguelite, lo que desafía las convenciones típicas de un género que tradicionalmente incluye interacciones PvP.
Un rotundo éxito de público
Lincoln Carpenter, escritor de PC Gamer, confesó que al principio consideró el juego como una mera broma, pero quedó impresionado tras probarlo. Describió Escape From Duckov como un excelente shooter de vista superior que reimagina de manera ingeniosa el concepto del shooter de extracción en un formato satisfactorio para un solo jugador. Esta mezcla insólita de estilos ha logrado captar la atención de una audiencia amplia.
El título, que se distingue por su contenido satírico y la apariencia de adorables animales, ha contribuido significativamente a su viralidad en la comunidad de jugadores. Esta estrategia parece haber sido eficaz, ya que el juego ha superado notablemente al anterior lanzamiento del estudio, que solo alcanzó un pico de 1,631 jugadores concurrentes. La respuesta de los jugadores indica un deseo de experimentar títulos creativos que se salgan de lo convencional.
Con un precio de descuento de $15.83 disponible en Steam hasta el 29 de octubre, Escape From Ducko no solo promete diversión y humor, sino que también presenta una oportunidad atractiva para quienes buscan distanciarse de la competencia intensa que caracteriza a muchos shooters en este momento. En un entorno de lanzamiento cada vez más saturado, el éxito de juegos como este puede ser un signo alentador sobre las tendencias en la industria. Los jugadores están ansiosos por más de esta experiencia única y desenfadada.
El género de los extraction shooter sigue mostrando un potencial por explotar, reflejado en el inminente lanzamiento de dos títulos significativos: Marathon de Bungie y Arc Raiders de Embark. Ambos juegos han realizado pruebas de juego simultáneamente, lo que ha brindado a los desarrolladores la oportunidad de comparar sus decisiones y la reacción de los jugadores ante sus respectivos enfoques.
Entre hacerlo de uno u otro modo, eligieron mejor
Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, comentó sobre la coincidencia de los test, destacando que resultó ser una excelente ocasión para realizar un análisis comparativo. “Fue una gran prueba A/B para nosotros, ya que ellos tomaron decisiones que nosotros no, y viceversa”, explicó Watkins, sugiriendo que la oportunidad de observar cómo los jugadores respondieron a diferentes decisiones de diseño fue enriquecedora.
A pesar de esta promesa, no todos los analistas están convencidos. Tyler Wilde, editor en jefe de PC Gamer, ha expresado su escepticismo respecto a si el mercado puede sostener dos extraction shooter, un género que, por su naturaleza, no es especialmente casual. “Ambos estudios necesitan que sus shooters de extracción sean un éxito”, afirmó Wilde, añadiendo que podría haber una insuficiente demanda para ambos juegos.
Además, el director de diseño de Arc Raiders elogió el estilo artístico de Marathon, mostrando curiosidad por su evolución futura. “Encontré el estilo artístico muy evocador… Espero ver más de eso en el futuro”, comentó, subrayando la importancia del valor estético en el desarrollo de los videojuegos. Aunque ambos títulos presentan diferencias notables, las comparaciones son inevitables en un mercado competitivo que busca captar la atención en un género que aún tiene mucho que ofrecer.
Escape from Tarkov, el popular juego de disparos en primera persona y extracción, finalmente se lanzará oficialmente el 15 de noviembre de 2023, debutando con su propia página en Steam. Esta transición marca un hito significativo, después de varios años en acceso anticipado, ofreciendo a los nuevos jugadores características como logros, integración de listas de amigos y el sistema de superposición de Steam.
Un lanzamiento que será un poco rocambolesco
Sin embargo, la llegada a Steam no será un paseo para aquellos que ya poseen el juego, ya que necesitarán comprarlo nuevamente para acceder a estas nuevas funcionalidades. Battlestate Games ha confirmado que los jugadores deberán vincular su cuenta existente con la versión de Steam para disfrutar de las mejoras, aunque jugarán en los mismos servidores que los usuarios de la versión original.
Entre las novedades que se integrarán, destacan la sincronización de la lista de amigos y el seguimiento del tiempo de juego, que estarán disponibles exclusivamente para quienes adquieran el juego a través de Steam. Esto también plantea un dilema para los jugadores veteranos que han invertido miles de horas en el título. Aquellos con ediciones de alta gama solo necesitarán comprar la edición estándar en Steam para comenzar a beneficiarse de estos extras, pero la imposibilidad de dejar reseñas en la tienda sin volver a comprar el juego ha generado descontento.
Los nuevos usuarios estarán encantados con la inminente disponibilidad del juego en una de las plataformas de distribución digital más grandes para PC. No obstante, se ha mencionado que la versión de Steam no contará con soporte para Steam Deck, Steam Workshop ni uso compartido familiar, lo que ha suscitado críticas entre la comunidad. Este enfoque de monetización ha sido controvertido, pero se espera que el lanzamiento en Steam atraiga a un gran número de jugadores el 15 de noviembre.
Después de ocho años en acceso anticipado, el popular juego de disparos tácticos Escape From Tarkov finalmente se lanzará oficialmente en Steam el 15 de noviembre de 2025. Este anuncio marca un hito significativo para Battlestate Games, el estudio desarrollador que ha estado trabajando en el juego desde su inicio en 2012, coincidiendo con el anuncio de otros títulos ambiciosos como Star Citizen. Escape From Tarkov ha sido un precursor en el género de extraction shooter, estableciendo un estándar que otros títulos han tratado de alcanzar.
Un juego que a partir de ahora será un poco más accesible
El juego, que ha permanecido dentro de su propio lanzador hasta ahora, estará disponible en Steam, donde los jugadores podrán disfrutar de una experiencia más amplia y accesible. Sin embargo, la migración de cuentas existentes ha generado preocupación entre los usuarios actuales. Muchos están ansiosos por saber si podrán transferir sus datos desde el lanzador original a Steam, ya sea a través de una clave o con un proceso de transferencia de datos. Aunque no se han confirmado detalles específicos sobre este proceso, el estudio parece comprometido a facilitar esta transición para sus jugadores.
Además, Escape From Tarkov implementará un nuevo sistema para combatir el cheating, ofreciendo recompensas en forma de moneda del juego a aquellos jugadores que reporten oponentes sospechosos de hacer trampa. Esta medida tiene como objetivo mejorar la integridad del juego y garantizar una experiencia más justa para todos los usuarios.
El director de Battlestate Games, Nikita Buyanov, confirmó el inminente lanzamiento en Steam a través de un tweet y dejó entrever que la página del juego estaría disponible pronto. Aunque hay rumores sobre la posibilidad de realizar una prueba de acceso anticipado antes del lanzamiento oficial, los detalles exactos aún están por confirmarse. Los jugadores de Escape From Tarkov esperan ansiosos la llegada de este esperado hito en la historia del juego.
Bungie ha pospuesto indefinidamente el lanzamiento de Marathon, su esperado shooter de extracción, que tenía fecha prevista para el 23 de septiembre. Esta decisión se debe a críticas negativas desde las pruebas iniciales y reacciones en redes sociales, que no fueron las esperadas. Este movimiento es crucial para PlayStation Studios, que busca establecer nuevas franquicias de juegos como servicio para asegurar la fidelización de los jugadores en un entorno competitivo.
Un retraso que servirá para asegurarse de que el juego salga lo mejor posible
La importancia de Marathon radica en la necesidad de Sony de diversificar su oferta, especialmente tras el enfoque de Naughty Dog en juegos de un solo jugador. Con los altos costos asociados a los desarrollos de triple A, la compañía ha decidido indagar en títulos que puedan generar ingresos continuos y sostenibles. Este contexto hace que el éxito de Marathon sea vital para futuros proyectos de PlayStation, particularmente ante el lanzamiento de nuevas consolas de Xbox y Nintendo, que han despertado un gran interés en el mercado.
En 2024, PlayStation comenzó a operar como dos entidades separadas, una dedicada a juegos y la otra a hardware e infraestructuras, para maximizar su rendimiento y mitigar el impacto de fracasos en un área sobre otra. Este enfoque busca asegurar que el éxito de Marathon ayude a sustentar los próximos proyectos de PlayStation Studios, un asunto crítico en la actualidad donde la competencia está en auge.
Un sistema que hace mucho más fácil la comunicación entre jugadores
Una de las características más innovadoras del juego es su sistema de comunicación entre jugadores, que incluye gestos. Por ejemplo, el gesto de saludo se traduce en un claro “no dispares”, una mecánica que recuerda a la dinámica de otros títulos del género, como Escape From Tarkov. Esta funcionalidad abre las puertas a interacciones complejas, donde un jugador puede intentar comunicarse con otro, sólo para ser ignorado y, en algunos casos, eliminado sin piedad.
Un aspecto destacado de la experiencia es la inclusión de un sonido de S.O.S. en código morse que se activa cuando un jugador cae. Esta decisión de diseño no solo añade un elemento de inmersión, sino que también refuerza la urgencia de la comunicación en situaciones de emergencia dentro del juego. En el contexto narrativo de ARC Raiders, donde los personajes utilizan radios para contactar a su base, este recurso sonoro tiene un sentido lógico y efectivo, creando una cohesión entre la jugabilidad y la historia.
Recientemente, un usuario de Reddit, FlorpCorp, compartió un clip que ilustra estas dinámicas sociales en el juego. En su vídeo, se observa cómo un jugador intenta comunicarse con un compañero mediante gestos, pero es ignorado y posteriormente derribado, justo cuando el S.O.S. suena de fondo. Este tipo de situaciones muestran cómo el diseño del juego puede realzar las tensiones y la incertidumbre social en las experiencias de extracción.
A medida que los jugadores esperan más actualizaciones, el interés por ARC Raiders sigue creciendo, prometiendo un enfoque fresco en un género que ha encontrado espacio para nuevas entregas.
Todo el mundo está intentando hacer un extraction shooter. El motivo es que la industria está convencida de que este es un género con el potencial para arrasar entre el público si se tocan las teclas adecuadas. Todos los juegos hasta ahora están enfocados a un público claramente hardcore y, si me preguntáis a mí, creo que esa es la gracia del extraction shooter: ser más duro que masticar piedras. Su premisa es que pierdes todo lo que tienes encima al morir y no puedes recuperarlo y si rebajas la pérdida, se pierde la gracia. O al menos eso pensaba hasta que he podido jugar a la beta de ARC Raiders.
Un extraction shooter con un enfoque más amable
Antes de entrar en detalles, es importante entender quién está detrás de ARC Raiders. Embark Studios es la gente que han hecho The Finals, uno de los shooters multijugador más originales y populares de los últimos años. ARC Raiders es su acercamiento al extraction shooter con un mayor enfoque en el juego en equipo, el movimiento ágil que ya vimos en The Finals y un acercamiento un poco menos brutal de lo que estamos acostumbrados en el género.
ARC Raiders nos sumerge en un futuro donde la civilización tal y como la conocemos ha desaparecido casi por completo. La humanidad vive bajo tierra en comunidades cerradas y se las apaña para seguir adelante saqueando todo lo que queda en la superficie, de lo cual se encarga un grupo de gente llamado Raiders. Nosotros encarnamos a uno de esos Raiders que deben confrontar los peligros de la superficie, que son los peligrosos ARC, una misteriosa amenaza mecánica de origen desconocido, además de otros potenciales Raiders.
Sencillo, fácil, comprensible. ¿Qué lo distingue de otros extraction shooters? El gran énfasis que pone el juego en la cooperación y la pelea contra el entorno. En ARC Raiders tenemos que elegir un escenario, con una dificultad determinada, en equipos de hasta tres personas, y saquear todo lo que podamos antes de un tiempo límite. Si nos excedemos, nuestras salidas se cerrarán y no podremos volver, perdiendo todo el botín por el camino. Si morimos, perderemos todo, pero con una particularidad: tendremos la posibilidad de que nuestros compañeros nos resuciten si lo hacen antes de que pase un tiempo concreto. Algo que da al juego otra dimensión extra que amortigua el golpe de caer en batalla.
Menos cruel en su manejo de los recursos
También lo hace el hecho de que no necesariamente perdemos todo cada vez que muramos en cada incursión. Según nuestro equipamiento, podemos tener una cantidad variable de espacios disponibles para guardar objetos que no perderemos al morir. Algo que hace que, los objetos más relevantes o que necesitamos sí o sí, no los perdamos incluso si todo sale mal. Aliviando el golpe que supone morir en un extraction shooter.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.
Eso no quita para que sigamos perdiendo nuestras armas, nuestro equipo y todo lo demás que teníamos. Y que estamos en un mundo postapocalíptico que además, no va a mostrarse amable con nosotros. Los edificios tienen cámaras, los robots son duros, ágiles y se coordinan entre sí y es perfectamente posible vernos en situaciones donde nos superen no sólo en número, sino también en potencia de fuego. Algo que nos obliga a planear bien nuestras rutas y tener siempre bien abiertos los ojos y los oídos.
Pero esto es un extraction shooter. Eso significa que la mayor amenaza siempre son otros jugadores. Al menos en lo que hemos podido jugar durante la beta, parece que el encuentro con otros jugadores es una ocurrencia mucho menor que en otros juegos de esta clase y no se incentiva tanto el atacarles. Los espacios para guardar loot son muy limitados, el tiempo disponible para huir también y dar caza a otros jugadores no se incentiva de la misma manera. Eso no quita para que pelear contra otros jugadores de lugar a algunos de los momentos más duros e intensos que hemos vivido con ARC Raiders.
¿El futuro de los extraction shooters?
En Embark Studios han conseguido hacer un extraction shooter que no se siente brutal. A veces pierdes, a veces ganas, pero nunca se siente que no estés avanzando y consiguiendo salir adelante. A veces las derrotas son brutales, pero las victorias nunca son insignificantes. En parte gracias a un sistema de crafting particularmente inteligente que balancea muy bien el riesgo-recompensa del género, en parte gracias al énfasis del jugador contra el entorno sobre el hacer que los jugadores se enfrenten entre sí. ¿Pero será eso suficiente para hacer un juego popular?
Eso sólo el tiempo lo dirá. De momento sólo hemos podido probar la beta, pero la verdad es que nos ha dejado con ganas de más. Y si un juego tiene que ser el Fortnite de los extraction shooters, ARC Raiders es una excelente opción para ese puesto.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.