Bungie ha publicado un vídeo, Future of Marathon, donde han confirmado cuáles son los planes de futuro para Marathon.Los cuáles se resumen en que quieren enfatizar todo lo que han hecho hasta ahora en el plano del PvPvE, pero también hacer que sea más accesible para todos aquellos que quieren todos estos aspectos de forma separada. Dando un mayor énfasis tanto en el plano PvP y PvE con modos dedicados, poniendo mayor atención a estos aspectos para atraer al público que busca una experiencia más enfocada hacia aspectos concretos de la misma.
En octubre llegará Nightfall Regresh, con la cual empezarán a construir los cimientos para sus principales cambios. En diciembre llegará Symbiosis, que es donde ocurrirán los principales cambios. Aquí añadirán el primer sistema PvE permanente, un modo deathmatch por equipos experimental, un perímetro expandido, un nuevo arquetipo (un robot samurái) y una nueva serie de tutoriales. Mientras, en marzo, reforzarán todo lo anterior. Seguirán reforzando la manera de introducirse en el juego, introducirán un sistema para interconectar los sistemas PvE, PvP y PvPvE y añadirán más combatientes, una nueva zona y más historias secundarias y líneas narrativas.
Rescatando un juego con altibajos
Con todo esto quieren encauzar Marathon, que no está funcionando del modo que quieren. Algo que demuestra el hecho de que han decidido resucitar Destiny 2 tras acabar su desarrollo y recuperar el contenido eliminado del juego. Si esto será suficiente para conseguir que Marathon alce el vuelo aún está por ver, pero por parte de Bungie parecen estar dispuestos a intentarlo.
Este pasado fin de semana hemos podido probar The Duskbloods, el nuevo juego de FromSoftware. A pesar de algunos problemas de conexión, inevitables ya que era una prueba de servidores, ha sido una experiencia con la que ha sido posible valorar lo que ofrece esta nueva experiencia de uno de los estudios más singulares del presente. Porque lo más interesante es que, aunque FromSoftware tienen un estilo muy particular, siempre aportan algo diferente. Y esta vez, no ha sido la excepción, con algo que puede recordar a Elden Ring: Nightreign, pero debe más a Sekiro y Bloodborne de lo que parece.
Un juego pensado para abofetearte contra otras personas
Si bien The Duskbloods es una mezcla de PvP y PvE, la parte importante recae sobre lo primero. Toda la parte de PvE es un trámite donde debemos demostrar una cierta gestión de nuestros recursos. Es la parte donde podemos mejorar nuestro personaje, conseguir cierta ventaja (o no) e ir construyendo nuestra posición. Pero el juego empieza, realmente, cuando debemos enfrentarnos a nuestros rivales.
Aunque en FromSoftware han insistido de que es posible llegar hasta el final de cada partida sin enfrentarse a ningún otro jugador esto no es exactamente cierto. Si bien es posible hacerlo, esto supone establecer alianzas y asegurarse de no enfrentarse directamente contra los rivales. El sistema del juego permite que nuestros rivales se enfrenten entre sí y que, con suerte, podamos simplemente sobrevivir mientras ellos se enfrentan o todos nos ignoramos entre nosotros, pero todo el juego favorece una realidad: el enfrentamiento.
Debido a que el juego se divide en diferentes fases, existe un tiempo límite estricto. Y al final de cada fase un jugador será sacrificado. Eso significa que se quiera o no, siempre hay un motivo para conseguir más puntos e intentar mantenerse en la partida. Incluso quien no quiera enfrentarse a otros jugadores o inmiscuirse en sus asuntos pronto se sentirá impelido si se queda atrás, porque ahí está el gran truco de The Duskbloods: no es necesario enfrentarse a otros jugadores hasta el final de cada partida, pero el propio sistema incentiva que ocurran enfrentamientos para no quedarse fuera de la propia partida.
Una evolución de lo que ya conocemos
Y es precisamente en los enfrentamientos contra jugadores donde más brilla el juego. Aunque contra los enemigos controlados por la IA es posible apreciar algunos detalles del juego, como la movilidad ligeramente más rígida o el mayor énfasis en la verticalidad del juego, no es hasta que no nos enfrentamos con otros jugadores que no es obvio qué hay de diferente en este juego.
En lo que hemos podido jugar, The Duskbloods parece sutilmente diferente a lo que hemos visto en anteriores juegos de FromSoftware. Especialmente en lo que se refiere a las posibilidades de salir de situaciones difíciles. Aunque existen esquivas y nuestro personaje se mueve rápido y salta muy rápido, al enfrentarnos a rivales humanos con ataques similares a los nuestros, esto se mitiga de forma muy dramática. Haciendo que sea prácticamente imposible depender exclusivamente de nuestros reflejos: tenemos que evitar estar en los lugares donde pueden golpearnos.
Eso es lo más interesante de The Duskbloods. No se siente que un parry o una esquiva a tiempo nos puedan librar de la mayoría de situaciones. Al haber armas de fuego de gran calibre, enemigos con tanta movilidad como nosotros y unos iframes muchísimo más limitados que en anteriores juegos, la batalla se siente más dura. Más justa. Y eso es lo interesante.
Porque parece que aquí se encuentra lo que puede ser el futuro de FromSoftware. Que la siguiente iteración a partir de Bloodborne y Sekiro, un juego más de acción y que deje de lado la parte RPG de sus juegos, podría ir en esta dirección: abrazar definitivamente que sea un mano a mano donde lo importante sea la gestión del espacio y el timing de nuestras acciones. Algo que en The Duskbloods parece que podría darse en unos frenéticos e interesantísimos combates entre jugadores que estamos deseando probar en su versión final, sea cuando sea eso.
Arc Raiders, el nuevo título de Embark Studios, ha generado un notable interés en la comunidad de jugadores, ya que aproximadamente el 30% de ellos se centra en el juego cooperativo (PvE), otro 30% en el competitivo (PvP), y un 40% combina ambos estilos de juego. La sorprendente revelación provino de Embark, que no anticipó la fuerte comunidad que se ha desarrollado en torno al PvE. El productor ejecutivo, Aleksander Grøndal, expresó su complacencia al observar esta división de intereses entre los jugadores.
Están contentos con que la gente juegue a su manera
Un dato interesante es que más del 95% de los usuarios utilizan el chat de proximidad, lo que ha facilitado la cooperación entre jugadores, especialmente en situaciones desafiantes. La rápida respuesta de los jugadores a la introducción del enemigo Matriarca, donde en menos de 30 segundos todos en un servidor dejaron de dispararse entre sí para enfrentar el peligro común, sorprendió a los desarrolladores. Grøndal comentó que no esperaban tal nivel de cooperación en un corto periodo de tiempo.
El mundo de Arc Raiders se caracteriza por un entorno en recuperación tras un colapso ecológico, lo que simboliza una comunidad esperanzadora entre los jugadores, en contraste con experiencias infortunadas en otros títulos como DayZ. Cuando DayZ se internacionalizó, su naturaleza cambió drásticamente, pasando de un ambiente de cooperación a uno más hostil, sugerido por la diferencia cultural entre regiones.
Los desarrolladores de Arc Raiders están satisfechos con la forma en que sus elementos de juego han fomentado una comunidad positivo y colaborativa, desafiando las espectativas de los jugadores en el ámbito del PvE. Con el avance del juego, los jugadores pueden esperar mejoras y nuevas expediciones que seguirán enriqueciendo su experiencia dentro de este post-apocalíptico mundo lleno de oportunidades y desafíos.
Blizzard Entertainment ha anunciado un nuevo modo titulado Decor Duels, que se implementará con el parche 12.0.5 el 21 de abril. Este modo de juego, ambientado en la icónica ciudad de Silvermoon, será una divertida mezcla de escondite y exploración, donde un equipo se convertirá en objetos del entorno, mientras que el otro deberá identificar y capturar a los elementos que parecen fuera de lugar.
Duelos entre muebles
Con el lanzamiento de Decor Duels, los jugadores no solo disfrutarán de una experiencia de juego fresca, sino que también podrán ganar recompensas atractivas como monturas, juguetes y decoraciones para sus hogares virtuales. Esto marca un importante paso en la utilización de las herramientas de vivienda que Blizzard ha integrado en el juego, las cuales se emplearán en nuevas misiones y modos de juego adicionales, diversificando así las actividades disponibles para los jugadores más allá de la simple construcción de casas.
Una de las características más fascinantes del modo Decor Duels es la estática competitiva que puede surgir al intentar mezclarte con el ambiente usando los numerosos objetos decorativos a disposición. No se requieren requisitos especiales para unirse a este nuevo modo, lo que permite que cualquier jugador pueda participar a través de la herramienta de búsqueda de grupos en la sección PvP.
Los aficionados de World of Warcraft han esperado ansiosos por el desarrollo de este tipo de interacciones sociales y jugabilidad creativa. Decor Duels promete capturar la esencia de los modos de “prop hunt” que ya han tenido éxito en otros títulos como Overwatch. La espera por el 21 de abril promete ofrecer no solo diversión, sino también una invitación a explorar la rica herencia del mundo de Azeroth a través de un enfoque novedoso en la jugabilidad.
Embark Studios ha implementado recientemente un sistema de emparejamiento en su juego Arc Raiders, con el objetivo de mejorar la experiencia de los jugadores y reducir la frustración asociada a encuentros inesperados en combate. Según el CEO del estudio, Patrick Söderlund, este nuevo sistema busca agrupar a los jugadores según su estilo de juego; aquellos con tendencias más agresivas se enfrentarán entre sí, separándolos de aquellos que prefieren evitar el combate player vs player (PvP).
Se ven pocas personas violentas porque solo se ven entre sí
La decisión de establecer este sistema de emparejamiento llega en un contexto de creciente popularidad del juego, donde la disparidad en los enfoques de los jugadores ha llevado a situaciones de frustración. “En un juego como este, sabíamos desde el principio que íbamos a tener algo de eso [preferencias en los jugadores]. Especialmente a medida que el juego ha crecido, eso se convierte en un problema”, afirmó Söderlund en una entrevista con Games Beat.
Sin embargo, aunque esta iniciativa promete una experiencia más equilibrada, no está exenta de limitaciones. A pesar de que el sistema busca facilitar emparejamientos más coherentes, existe la posibilidad de que los jugadores se encuentren con oponentes cuyo estilo de juego no coincida con el suyo, lo que puede ocasionar frustración ocasional. Söderlund advirtió que no se trata de un sistema perfecto, y los jugadores todavía podrían experimentar encuentros inesperados.
La implementación de este sistema se presenta como una solución efectiva en un juego en el que la dinámica de los jugadores puede variar significativamente. La comunidad de Arc Raiders ha estado inquieta sobre este desarrollo, y muchos jugadores hacen eco de que un enfoque más estructurado en el emparejamiento podría mejorar la experiencia general. Con un entorno competitivo en evolución, Embark busca manejar estas diferencias para ofrecer una experiencia de juego más acorde a los gustos de sus usuarios.
El éxito de Escape From Duckov ha sido notable, alcanzando más de 300,000 jugadores simultáneos en Steam el 26 de octubre. Este juego combina mecánicas de un shooter de extracción en un formato de un solo jugador, junto con elementos de rol del estilo roguelite, lo que desafía las convenciones típicas de un género que tradicionalmente incluye interacciones PvP.
Un rotundo éxito de público
Lincoln Carpenter, escritor de PC Gamer, confesó que al principio consideró el juego como una mera broma, pero quedó impresionado tras probarlo. Describió Escape From Duckov como un excelente shooter de vista superior que reimagina de manera ingeniosa el concepto del shooter de extracción en un formato satisfactorio para un solo jugador. Esta mezcla insólita de estilos ha logrado captar la atención de una audiencia amplia.
El título, que se distingue por su contenido satírico y la apariencia de adorables animales, ha contribuido significativamente a su viralidad en la comunidad de jugadores. Esta estrategia parece haber sido eficaz, ya que el juego ha superado notablemente al anterior lanzamiento del estudio, que solo alcanzó un pico de 1,631 jugadores concurrentes. La respuesta de los jugadores indica un deseo de experimentar títulos creativos que se salgan de lo convencional.
Con un precio de descuento de $15.83 disponible en Steam hasta el 29 de octubre, Escape From Ducko no solo promete diversión y humor, sino que también presenta una oportunidad atractiva para quienes buscan distanciarse de la competencia intensa que caracteriza a muchos shooters en este momento. En un entorno de lanzamiento cada vez más saturado, el éxito de juegos como este puede ser un signo alentador sobre las tendencias en la industria. Los jugadores están ansiosos por más de esta experiencia única y desenfadada.
Dune: Awakening, el MMO de supervivencia de Funcom, ha recibido su primera gran actualización, la versión 1.1.10.0, que implementa cerca de 300 cambios, arreglos y nuevas características. Este lanzamiento, que llega solo un mes después de su estreno, refleja la rápida respuesta del desarrollador a las preocupaciones de los jugadores, especialmente en lo que respecta al PvP en el final del juego.
Entre los cambios más destacados se encuentra la mejora en la interacción con los vehículos, lo que facilita a los jugadores entrar en ellos desde diferentes ángulos. Asimismo, se ha corregido un exploit que permitía reparar todos los objetos a plena durabilidad, contribuyendo a una experiencia de juego más equilibrada. Además, se ha incrementado la velocidad de los módulos de Thruster del Ornithopter en el modo Vulture, permitiendo a los jugadores una escapatoria más rápida en el desierto profundo.
Otros ajustes incluyen la reducción de la frecuencia de ataques de los Harkonnen sobre ciertas bases de los Atreides, así como la actualización de los campos de antigravedad, que permitirá a los objetivos estacionarios salir de ellos. También se ha resuelto un problema donde los Dew Reapers no cosechaban continuamente agua entre parches de rocío, lo que representa un cambio de calidad de vida significativo.
Con estos cambios, Dune: Awakening busca no solo mejorar la jugabilidad, sino también responder a las inquietudes de una base de jugadores activa y comprometida con la experiencia del juego.
Funcom ha revelado detalles sobre una de las características centrales del juego Dune: Awakening, específicamente sobre el Landsraad, un consejo que en la narrativa de Dune está compuesto por las casas más influyentes, como la Casa Atreides y la Casa Harkonnen. En el juego, se han incorporado 25 casas menores que votan semanalmente para decidir el control del mundo. A través de misiones y objetivos asignados por estas casas, los guilds de jugadores pueden influir en las votaciones, apoyando a una de las dos grandes casas competidoras.
Los jugadores deciden las reglas del juego… por la fuerza
El resultado de estas votaciones determina cuál de las casas, Atreides o Harkonnen, controlará el mundo del juego durante la semana. Los líderes de las guilds que apoyen a la facción ganadora podrán votar sobre decretos que brindan ventajas competitivas significativas. Por ejemplo, se han mencionado reducciones del 75% en costos de reparación y tiempos de refinado, así como acceso exclusivo a herramientas y armamento para la facción victoriosa.
Adicionalmente, existe un decreto conocido como El Derecho de Salvag, que puede intensificar la tensión en el juego, ya que implica que los jugadores que mueran en PvP perderán todo su equipo. Este tipo de dinámica añadirá capas de estrategia y riesgo a las interacciones de PvP en el vasto desierto del juego.
Para evitar que una facción domine de manera continuada, han implementado sistemas de balance y se planea la introducción de una tercera facción, los Fremen, que también cumplirán un papel en mantener dicha equidad. Según Joel Bylos, director creativo del juego, hay “buenos sistemas” para equilibrar el poder entre las facciones, lo que promete una experiencia competitiva y dinámica para los jugadores.
Dune: Awakening tiene prevista su lanzamiento el 10 de junio, mientras que los jugadores que adquieran las ediciones Deluxe o Ultimate podrán acceder a una anticipación desde el 5 de junio.
La reciente alpha de Marathon ha desencadenado un intenso debate entre los jugadores, especialmente en torno a la inclusión de asistencia de apuntado tanto para controladores como para teclado y ratón. Esta función, conocida como “magnetismo de apuntado”, está activada por defecto y ha suscitado opiniones polarizadas entre los usuarios de PC, que tradicionalmente valoran la precisión y el control en los juegos de disparos en primera persona.
Asistencia que se puede desactivar, pero que automáticamente te pone en desventaja
Los usuarios en el subreddit de Marathon han expresado su descontento, sugiriendo que la asistencia al apuntar para teclado y ratón es excesiva, lo que podría perjudicar la experiencia de juego. Comentarios como “esto es absolutamente una locura tener esto en un juego serio de teclado y ratón” han resonado entre la comunidad, subrayando la preocupación por la “expresión de habilidades” en el juego.
Bungie ha declarado que la asistencia de apuntado es simplemente una función en prueba durante la alpha, con el objetivo de equilibrar la experiencia entre los jugadores de PC y consola. Sin embargo, muchos jugadores sienten que este enfoque resta tensión a los combates. Se ha informado que el juego se siente aburrido y que la movilidad es limitada, lo que contribuye a una experiencia donde los enfrentamientos parecen transcurrir en “piloto automático”.
A pesar de la controversia, la alpha de Marathon permite a los jugadores desactivar la asistencia de apuntado, ofreciendo así opciones para personalizar su experiencia. Según el director de gameplay Andrew Witts, la intención es recibir feedback y ajustar la jugabilidad en función de las opiniones de los jugadores, afirmando que “no creemos que esté en el lugar más perfecto”.
Marathon, siendo el primer shooter PvP exclusivo de Bungie, navega en aguas desconocidas, especialmente en un género donde la precisión es fundamental. Con la alpha disponible hasta el 4 de mayo, el tiempo dirá cómo esta conversación afectará el desarrollo del juego antes de su lanzamiento final.
Remedy Entertainment ha anunciado el lanzamiento de su nuevo juego, FBC: Firebreak, un FPS cooperativo para tres jugadores ambientado en el universo de Control. El título estará disponible el 17 de junio en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y se podrá adquirir en tiendas digitales a un precio de 39.99 euros para la versión estándar y 49.99 euros para la Deluxe Edition. Además, será accesible desde el primer día en servicios de suscripción como PC Game Pass y PlayStation Plus.
En una reciente transmisión en vivo, el estudio finlandés reveló que FBC: Firebreak se desarrollará seis años después de los eventos de Control, ofreciendo experiencias PvE que requieren la colaboración de los jugadores. Las misiones serán altamente rejugables y presentarán desafíos que incentivarán el trabajo en equipo a lo largo de diferentes niveles y entornos.
Un juego que recibirá al menos dos años de soporte gratuito
Una de las características más interesantes del juego es su enfoque en el contenido post-lanzamiento. Remedy ha confirmado que ofrecerá misiones adicionales gratuitas, como Paper Chase y Hot Fix, programadas para lanzarse en 2025, junto con más actualizaciones en 2026. Es importante destacar que, aunque el soporte post-lanzamiento estará presente, el juego no adoptará un modelo como servicio, lo que significa que todos los nuevos contenidos jugables serán gratuitos para todos los jugadores.
Además, FBC: Firebreak incluirá un sistema de Requisiciones” que recompensará a los jugadores con nuevo equipo y cosméticos simplemente por jugar, garantizando que cualquier objeto desbloqueado estará siempre disponible. No obstante, también habrá “Requisiciones Clasificadas” que se podrán adquirir con dinero real. Estos artículos, de naturaleza cosmética, no afectarán la jugabilidad. Remedy Entertainment continúa sorprendiendo con su enfoque innovador y narrativas complejas, y FBC: Firebreak podría ser su título más experimental hasta la fecha.