GTA 6 no es suficiente: Take-Two despide al 5% de su plantilla

Otro caso de despidos masivos sacude a la industria del videojuego, esta vez de la mano de Take-Two, que publicarán en un futuro próximo GTA 6

Con GTA VI en el horizonte es de imaginar que su distribuidora, Take-Two, está muy tranquila. Si hay un juego que es imposible que fracase, salvo algo absolutamente catastrófico, es este. La realidad es que parece ser que tienen intereses en hacer recortes, mantener sus gastos anuales al mínimo y asegurar los máximos beneficios posibles. Algo que ha afectado, como siempre, a la parte más vulnerable de la empresa.

Take-Two ha anunciado que va a recortar al 5% de su plantilla de aquí al 31 de diciembre. Eso suponen alrededor de 600 personas que perderán su trabajo para, según han declarado desde la empresa, ahorrar alrededor de 160 millones anuales. Como consecuencia de los recortes, un juego sin anunciar que estaba en desarrollo ha sido cancelado. Mostrando las consecuencias directas de esta situación.

Esto es particularmente dramático porque hace pocas semanas, Take-Two hizo una de las mayores compras del año. Si es que no acaba siendo la mayor. Adquirieron Gearbox, la empresa detrás de la franquicia Borderlands, en un trato donde invirtieron 460 millones de dólares. Alrededor de lo que buscan ahorrar en tres años con el despido de 600 personas.

A nadie se le escapa que existe una evidente relación entre ambas noticias. Cuando se dan esta clase de compras, los despidos masivos suelen sucederse poco tiempo después. Algo que coincide con el hecho de que el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, afirmó a principios del año que no existía intención alguna de hacer ninguna clase de despido masivo. Incluso si la intención por parte de la empresa era hacer recortes para asegurar los beneficios de la misma.

Sólo en 2023 se estima que 9.000 perdieron su trabajo en la industria del videojuego. Ahora debemos sumar otros 600, sólo por parte de Take-Two, quienes publicarán GTA6 en algún momento de 2024 o 2025. Demostrando que la industria del videojuego tiene un serio problema entre manos.

Gearbox en el punto de mira: Embracer querría deshacerse del estudio dos años después de comprarlo

Parece que Gearbox sigue sin encontrar un paraguas estable. Embracer Group, compañía matriz de THQ Nordic que compró al estudio hace apenas dos años, en 2021, no parece muy satisfecha con su decisión, y cada vez hay más voces, con el peso de Reuters, que hablan de que Gearbox no entra en los planes de futuro de la compañía, algo que implicaría su venta a corto o medio plazo.

La industria del videojuego a veces nos da una estampa un tanto atípica. En los últimos años, las compras y ventas de grandes compañías han copado muchos titulares, especialmente si pensamos en la polémica adquisición de Activision Blizzard por parte de Xbox, pero se han producido muchísimos más, y para ejemplo, esta compra de Gearbox que en 2021 supuso un coste de 1.300 millones de dólares a Embracer.

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Una compra de corto recorrido

Teniendo en cuenta que esta adquisición tuvo lugar en 2021 y ya quieren dar vuelta atrás, no cabe duda de que esta compra no ha sido una buena decisión para la compañía. No han trascendido las razones por las que han perdido el interés en Gearbox, pero todo apunta a que sus planes para quitarse el estudio de su plantel son firmes.

De hecho, incluso la propia Gearbox se está planteando reconvertir su modelo de negocio para alzarse de nuevo como un estudio 100% independiente, en vez de estar supeditado a lo que digan empresas matrices, como en sus etapas previas a Embracer antes de la compra de 2021. De este modo, el estudio creador de la saga Borderlands contaría con mayor independencia.

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La franquicia Borderlands es una de las más populares de Gearbox

Las grandes se tambalean

Actualmente, los estudios grandes que copaban de lanzamientos las generaciones anteriores han reducido muchísimo sus franquicias y lanzamientos. EA Electronics, por ejemplo, ha comenzado a centrarse en menos juegos para que los títulos elegidos gocen de mejor planteamiento. Ubisoft, por su parte, se encuentra en una etapa muy destructiva, cancelando varios juegos antes de que llegasen a ser lanzados, y llevando a cabo despidos en muchas áreas de su empresa.

Y no son los únicos casos. También pudimos ver cómo Activision prescindía por completo de su división europea en 2021, o cómo este verano departamentos de prensa y marketing de 2K eran borrados del mapa, pese a gozar de una elevada actividad a través de redes sociales. Muchas de las grandes empresas del videojuego, intentando repetir la misma fórmula, no se plantean conectar con su público, una de las grandes bases del éxito hoy en día.

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