Probablemente la primera vez que en Europa escuchamos hablar de una mascota virtual fue el Tamagotchi, pensando que era una moda pasajera. Casi 30 años después, aquí seguimos, con la V-Pet.
Probablemente la historia de las mascotas virtuales se remonta hasta 1975, cuando el creativo publicitario Gary Dahl lanzó al mercado una “roca mascota”. Que era, literalmente, una piedra. Vendió un millón y medio y se hizo millonario. De hecho, actualmente cada piedra mascota cuesta 20 dólares. En el campo te cuestan cero, eso sí. Probablemente la primera vez que en Europa escuchamos hablar de una mascota virtual fue el Tamagotchi, pensando que era una moda pasajera. Casi 30 años después, aquí seguimos, con la V-Pet.
De la noche a la mañana, una aplicación gratuita en Steam ha dado el salto hacia los primeros puestos casi sin pretenderlo: ni siquiera se trata de un juego, es más bien una especie de Tamagotchi que tiene la forma de una chica adolescente en estilo anime que va pidiendo distintas cosas (pero, principalmente, caso) mientras está en segundo plano. Perfecto para entretenerte en las tareas más aburridas del día a día, vaya.
En realidad se trata de un simple anuncio de un juego que actualmente se encuentra en early access, ‘VUP-Simulator’, en el que encarnas a una creadora de contenido que debe ir mejorando poco a poco en su carrera, desde su setup hasta su tipo de vídeos pasando por una mejor cámara o un equipo más potente. Si no te interesa el juego, no te preocupes: puedes seguir usando a V-Pet sin problemas.
Y pensaréis que al público más hardcore de Steam le estará molestando que esté en los primeros puestos, ¿no? Pues más bien no: la gran mayoría son reseñas extremadamente positivas y las que no lo son lo achacan a que en algunos programas, como ‘League of legends’, pueden banearte si se intuye que estás usando contenidos de terceros. En el lado contrario, la reseña más valorada le da un diez exactamente por eso.
Es posible que el fenómeno de la V-Pet pase mañana, pero siempre habrá mascotas virtuales, desde ‘Nintendogs’ hasta ‘Digimon’. Y lo bonito es que hasta los gamers más fans de ‘GTA’ hayan acabado abrazando la simpleza de un personajillo con doscientos movimientos que anuncia un juego que, realmente, tampoco le importa demasiado a nadie. Para qué engañarnos.
GTA 6 se muestra en un nuevo leak, esta vez mostrando una persecución policial en la que la protagonista intenta zafarse de las fuerzas de la ley.
Todos estamos esperando la salida de GTA 6. Aun sin una fecha concreta, todos esperamos que salga alrededor de 2024 o 2025. Eso no significa que, poco a poco, no se estén dejando ver cosas. A fin de cuentas, el año pasado se filtró online una generosa cantidad de gameplay del juego, que, aunque en un estado muy prematuro, nos permitió tener un primer vistazo al juego más esperado de todos los tiempos. Por supuesto, Take-Two Interactive fue rápido en hacer que desapareciera, pero casi un año después, está reapareciendo en Internet. Y nos muestra algunas cosas muy interesantes.
¿Qué cosas nos muestra? Por ejemplo, persecuciones policiales. Con la protagonista femenina haciendo acto de presencia, podemos ver en este breve clip cómo tiene que escapar de dos coches de policía que la persiguen muy de cerca, no dejándola escapar tan fácilmente. Aunque también confirma algo que ya era más que sabido: que el juego transcurre en Vice City.
El usuario encargado de filtrar todos estos pequeños vídeos, que están repletos de contenido —como por ejemplo, una fiesta en un club de striptease o lo que parece la primera guarida del protagonista masculino—, está viendo cómo la mayoría de los mismos están siendo retirados de X, la plataforma anteriormente conocida como Twitter, debido a reclamaciones por derechos de autor. Esto le da legitimidad a la filtración, haciéndola ver como verdadera, si bien debemos ser cautos. En Take-Two Interactive bien podrían estar haciéndolo por la asociación de esta persona con ellos al utilizar por nombre de usuario RockstarGTAVI, y considerar que está distribuyendo información falsa.
Sean o no ciertas, es algo que está por confirmar, y debemos recordar algo importante: esto es una versión muy prematura del juego. GTA VI se verá significativamente diferente, y seguramente, mejor, de lo que se ve en estos vídeos. Por lo cual, no debemos preocuparnos si no cumple nuestras expectativas. O si aún no hemos podido ver todas las cosas que los desarrolladores ya han confirmado que habrá por descuido.
Dicho eso, es de esperar que GTA6 salga en algún momento del año próximo o el siguiente para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Hay rumores afirmando que se mostrará en algún momento durante este otoño y, de ocurrir así, es de esperar que se lance en 2024. Históricamente, ha pasado poco tiempo desde el anuncio de los GTA hasta su lanzamiento. Sea como sea, sólo el tiempo dirá qué ocurrirá con este esperadísimo juego.
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Rockstar Games ha anunciado que Red Dead Redemption va a llegar el 17 de agosto a Nintendo Switch y PlayStation 4. Se encargará de esta nueva conversión el estudio Double Eleven, que no son ajenos al trabajo original: fue fundado por antiguos desarrolladores de Rockstar en 2009.
El problema es que Double Eleven Studios, un estudio de soporte, no tiene precisamente un buen historial a sus espaldas en lo que respecta a buenos lanzamientos en consolas. Están detrás de estrepitosos fracasos técnicos como Fallout 76, Crackdown 3, Rust o Minecraft Dungeons, lo cual nos hace temer porque esta versión no sea, precisamente, la versión definitiva de Red Dead Redemption. Si a eso le sumamos el desastroso estado en que salió Grand Theft Auto Trilogy, tenemos motivos más que justificados para temer una debacle.
Para quienes no conozcan Red Dead Redemption, es un juego de mundo abierto ambientado en los últimos días del lejano oeste. Se lanzó originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 el 17 de agosto de 2009, a lo cual le seguiría una secuela, que estallaría en popularidad, que aparecería para PlayStation 4 y Xbox One el 26 de octubre de 2018, y posteriormente en PC.
Esta nueva versión de Red Dead Redemption costará 49.99 euros en la Nintendo eShop y la PlayStation Store. Si quieres la edición física del juego, tendrás que esperar hasta el 13 de octubre para poder hacerte con ella. Además, el juego incluirá varias nuevas traducciones, entre las cuales se incluyen el español latinoamericano. Un detalle positivo entre lo que es, seamos francos, no precisamente la versión del juego que estábamos esperando.
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Un grupo de entrepeneurs decidieron abrir un Cluckin’ Bell y un Burger Shot, los restaurantes ficticios de ‘GTA: San Andreas’, durante unos días. El problema era que ni Rockstar ni Take Two tenían ni idea.
El plan era perfecto: aprovechando la Comic-Con de San Diego, uno de los lugares donde más gente va a haber este fin de semana del mundo (y, desde luego, el cuenta que más jugadores de videojuegos en sus filas), un grupo de entrepeneurs decidieron abrir un Cluckin’ Bell y un Burger Shot, los restaurantes ficticios de ‘GTA: San Andreas’, durante unos días. El problema era que ni Rockstar ni Take Two tenían ni idea… Y por lo que sea, no les ha sentado bien.
La cosa no es nueva: el año pasado los mismos responsables ya abrieron un Cluckin’ Bell antes de que los servicios legales de Rockstar se dieran cuenta. Estaba cuidado hasta el extremo y repleto de guiños a GTA, pero duraron tan poco, apenas los cinco días de convención, que no se supo quiénes estaban detrás. Este año, tristemente para los jugones, se han dado cuenta muy rápido.
El restaurante Smokin J’s BBQ y Boyworldwide, una marca de moda de Las Vegas habían vuelto a unir sus fuerzas tras una pequeña gira nacional para redoblar el guiño a ‘GTA: San Andreas’ y, ya de paso, embolsarse más billetes en un fin de semana donde todo San Diego, desde el puesto de tacos más cutre hasta el restaurante tematizado de ‘Sonic’, se hacen de oro. Después de recibir una petición de cese y desista, no les ha quedado otra.
Bueno, de hecho sí: el fin de semana que viene abrirán el Cluckin’ Bell con otro nombre: Don’t Cluckin’ Tell, suponemos que para intentar sufragar los gastos del pop-up que nunca fue. Aunque a todos nos duela, la verdad es que la posición de Rockstar es comprensible: a nadie le gusta que se enriquezcan con tu trabajo, al fin y al cabo.
¿La parte buena? Les han dejado una idea de oro para promocionar ‘GTA VI’, si desde el estudio quieren aprovecharla. Solo tienen que sacar todo el merchandising que tengan guardado, un par de delantales de Cluckin’ Bell y lanzarse al abrazo de los fans. Y esta vez, sin necesidad de cerrarlo antes de tiempo.
Un hombre de Florida nos demuestra que una caja de cartón es el peor objeto que nos podemos poner para cubrirnos la cara para robar una tienda
Robar con una caja de cartón tapándote la cara no es fácil. Y si no que se lo pregunten al hombre de Florida que ha intentado eso mismo en Miami Garden este sábado que, tapándose la cara con una caja de cartón, ha robado 19 iPhones y 8.000 dolares en efectivo. Con un problema. Resulta bastante difícil ver nada cuando llevas una caja de cartón en la cara, por lo cual tuvo que levantársela varias veces para ver qué estaba haciendo, permitiendo que la cámara de la tienda de móviles que estaba robando la capturara en gloriosa alta definición.
El dueño de la tienda, poco después, comenzó a preguntar en la zona comercial donde está situado su negocio si habían visto al ladrón, descubriendo algo evidente. Que alguien tan tonto no podría tener idea buena. Porque el ladrón seguía en el lugar, bebiendo con sus amigos en una licorería cercana. Eso llevo a que el dueño de la tienda pudiera llamar a la policía, que arrestarían al ladrón poco después, cerrando la saga, digna de GTA, de uno de los atracos más estúpidos que recordamos en mucho tiempo.
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Las ideas que los seguidores han ido dando a lo largo de los meses son, francamente, tan buenas que cuando Rockstar decida no incluirlas va a llevar a una decepción con aires de profecía autocumplida.
Con el anuncio del final del E3 nos hemos quedado sin esas presentaciones donde sabíamos que al menos iban a presentar algo -lo que fuera- sobre nuestro juego más esperado. Por ejemplo, ‘GTA VI’. Y la ausencia de noticias, vídeos, tráilers y ventanas de lanzamiento hace que los fans nos veamos obligados a especular sobre lo que queremos ver en ellos. De hecho, las ideas que los seguidores han ido dando a lo largo de los meses son, francamente, tan buenas que cuando Rockstar decida no incluirlas va a llevar a una decepción con aires de profecía autocumplida.
Puede que lo que más recordemos de nuestras partidas a ‘GTA’ sean las persecuciones, los asesinatos y la vida criminal, pero siempre ha habido tiempo para el deporte. Por eso, los seguidores piden el regreso del tenis y golf de ‘GTA V’, baloncesto (que lleva fuera desde ‘San Andreas’) y tantas nuevas inclusiones como se puedan: bolos (como ya pedimos por aquÍ), hockey de aire o lo que les apetezca. El deporte es vida, y parece ser que hay quien quiere que la saga sea un juego de EA Sports. Incluso se pide que podamos comprar entradas y ver partidos en directo para relajarnos después de tanta lucha.
Y hablando del tema, ¿por qué no montar un Club de la Lucha en ‘GTA VI’? Al fin y al cabo, en ‘La balada de Gay Tony’ ya teníamos un minijuego de lucha dentro de una jaula, y, con un buen sistema en el que cada personaje pelee de maneras diferentes, se podría reimplementar. O, puestos a hacer tantas misiones secundarias y detalles como fuera necesario, ¿por qué no un campeonato de dardos o póker donde poder apostar tu dinero del juego?
Metidos más en lo criminal, los fans piden también el retorno de las misiones de robo, poder atracar tiendas y vaciar los bolsillos a los viandantes. Eh, mientras no te pille la policía, todo es válido, ¿no? Por eso hay quien apuesta por más robos de vehículos, más carreras callejeras (alguien va a echar de menos ‘Fast & Furious’) y, por qué no, poder jugar en el arcade… al ‘GTA’ original. Si en ‘El día del tentáculo’ ya lo hicieron con ‘Maniac Mansion’, la veda está más que abierta.
Ahora solo nos falta saber qué están pensando en Rockstar. Puede que nada de esto sea real, o que todo aparezca en el juego, que sea una patata o que realmente tras tantos años lo que estén preparando sea algo que nadie se espera. ¿Quién dijo que tras ‘GTA V’ todo el pescado estaba vendido?
No podemos parar de pensar, mientras nos colmamos de paciencia, en cómo habrá mejorado Rockstar su mundo abierto diez años después
Es el juego más esperado de la década. Después del exitazo de ‘GTA V’, el segundo videojuego más vendido de la historia (solo por detrás de ‘Minecraft’), no podemos parar de pensar, mientras nos colmamos de paciencia, en cómo habrá mejorado Rockstar su mundo abierto diez años después. Sobre todo después del salto de gigante que pegaron con ‘Red Dead Redemption 2’, que puede servirnos como indicador del futuro de ‘Grand Theft Auto’.
Hay tantos jugadores de ‘GTA’ como copias vendidas. Los hay que solo quieren cumplir con las misiones y la historia, los que directamente van a hacer gamberradas al modo online, los que lo utilizan como manera de descargar su ira y, por supuesto, los que incluso se relajan conduciendo de aquí para allá con su tiroteo ocasional. Cuantas más posibilidades haya de disfrutar de un videojuego, mejor.
¿No recordáis la casa de Franklin en ‘GTA V’? Siempre tan solitaria, tan vacía, tan poco hogareña, tan, en el fondo, irreal, al menos comparada con los campamentos del clan Var Den Linde en ‘Red Dead Redemption 2’ que podían crecer y personalizarse. Claro, siempre habrá quien haga la broma de que ‘GTA’ se puede convertir en ‘Los Sims’ del crimen, pero si un día no te apetece pegar tiros y cometer atracos, seguro que agradeces la posibilidad de convertir tu juego adulto en ‘Animal crossing’ por un momento.
Al fin y al cabo, en ‘GTA Online’ ya hay algunos escenarios que se sienten vivos y cambian a lo largo del tiempo. Es otra opción: si no podemos personalizar nuestra casa, por lo menos ver cómo el paso de las misiones la ha hecho cambiar junto a nosotros. Poder empezar en un tugurio de mala muerte y acabar en una mansión, pero que siempre sea nuestro hogar, sin necesidad de tener que mudarnos. A estas alturas de generación, es lo mínimo que le podemos pedir.
Una de las cosas más bonitas del juego del Oeste de Rockstar era ver cómo, poco a poco, las casas que en principio eran solo andamios acababan por construirse, podremos pasar y ver contratiempos entretanto, incluyendo algunas construcciones que se quedarán sin terminar. ¿Por qué no llevarlo a ‘GTA VI’? Negocios que abren y cierran, lugares que se derriban y se reconstruyen, sangre que no sale del asfalto… El paso del tiempo reflejado no solo en las casas seguras, sino en la propia vida.
Al fin y al cabo, pocas cosas hay mejores que encender tu consola y sentirte como parte del juego. No hace falta que todo gire en torno a ti: que cada personaje no jugable tenga su propia historia al margen lo hace más interesante, más bonito, más atrayente, único. Sería raro que, después de la atención al detalle de ‘Red dead redemption 2’, su hermana mayor no siguiera sus pasos. Por suerte, cada vez queda menos para comprobarlo…
Puede que una década después de la última entrega los jugones quieran probar otras cosas.
Podemos estar esperando ‘Zelda: Tears of the Kingdom’, ‘Assassin’s Creed Mirage’ o ‘Spider-man 2’ como agua de mayo, pero todos sabemos cuál es el juego que va a copar más titulares desde el momento en que se anuncie de forma oficial: ‘Grand Theft Auto VI’. Después de que su quinta parte vendiera 175 millones de copias dando un beneficio de 6.000 millones de dólares a Rockstar, parece que la productora está mimando cada detalle para que nadie se quede con las ganas. Y sin embargo… puede que una década después de la última entrega los jugones quieran probar otras cosas.
Dos años después de que ‘San Andreas’ revolucionara la industria, ‘Saints Row’ se lanzó a la venta como un simple clon. Una copia a mano alzada y no con papel cebolla, pero copia al fin y al cabo. Sin embargo, introducía un tema que ‘GTA’ abandonaría en sus siguientes entregas: la pertenencia a una banda. Mientras que la saga de Rockstar trataba la historia de un lobo solitario metido en un mundo criminal (por gusto o por salvar el pellejo), la de THQ tenía otro enfoque.
A partir de ‘Saints Row 3’ las cosas cambiaron sobremanera. Y es que, de repente, explotó la locura, la comedia, las situaciones inverosímiles, el ambiente más festivo. Mientras que en ‘GTA V’ veíamos una historia de crimen y venganza oscura y sin redención (que no le importó a nadie), en ‘Saints Row IV’ tu personaje, el mismo que en los juegos anteriores, conseguía superpoderes, se convertía en el presidente de los Estados Unidos y tenía que parar un ataque alien. Lo mismito, vamos.
Y por si te quedabas corto, ‘Saint Row: Gat out of hell’, su DLC, te permitía jugar con dos miembros de la banda mientras trataban de rescatar a su jefe del Infierno después de que Satán le secuestrara. Y ojo, nadie está diciendo que ‘GTA’ tenga que convertirse en un absurdo repleto de locuras dejando de lado su ADN, pero, para ser sinceros, a lo largo de ‘GTA Online’ también ha cambiado lo suficiente como para preguntarnos… Realmente, ¿qué es ‘GTA’?
¿Tiene personalidad propia ‘GTA’?
Aún poco sabemos de ‘GTA VI’, pero ante la recepción del modo historia de la quinta parte (espectacular en lo jugable, increíble en lo gráfico, decepcionante en lo narrativo), que, de hecho, ni siquiera ha lanzado un DLC, es posible que el equipo esté mirando más lo que hace la comunidad en el modo online para ajustar uno de los juegos más esperados de la década hasta el límite.
Dicho de otra manera: ni tan serio y apocado como viene siendo habitual, ni tan cómico y loco como en ‘Saints Row’. La idea de volver a jugar como un lobo solitario, teniendo la posibilidad de unirse a una banda, se hace ya repetitiva: al fin y al cabo, en el juego de Deep Silver la pertenencia a un grupo sirve para ver una evolución real y unos personajes que evolucionan juego a juego, creando conexión con el espectador. Si en un ‘GTA’ no funcionan, no hay nada que te haga volver a ellos.
Quizá no hay que abandonar la historia del criminal solitario que se enfrenta a los peces gordos, pero sí darle más profundidad, permitir que el jugador haga locuras si es lo que quiere… O darle la oportunidad de tener más contacto con otros personajes secundarios. ‘GTA’ pavimentó el camino para el triunfo de ‘Saints Row’, pero ahora puede que cambien las tornas: Rockstar ha creado dos juegos totalmente diferentes en uno mismo, y volver a la sobriedad de su historia cuando han acostumbrado al público a la sinvergonzonería del modo online puede ser una pastilla difícil de tragar.
Eh, montemos una banda
El camino que se abre delante de Rockstar no es fácil de seguir y está repleto de bifurcaciones para entender qué es realmente su saga estrella una década después de su última aparición. Incluso franquicias míticas como ‘Zelda’ se han ido adaptando poco a poco a los gustos de la gente para encontrar un nuevo ADN (de mazmorreo a mundo abierto) y la repetición constante, por muy espectacular que sea, solo va a dar lugar a, tarde o temprano, el abandono de los gamers.
Todo lo que sube no tiene por qué bajar, pero Rockstar necesita, quizá, echar un vistazo a esos mal llamados “clones” y ver si lo que proponen tiene sentido más allá de los coches, las pistolas, los tiroteos y todo lo que hace a ‘GTA’ la franquicia millonaria que es. Es un ejercicio de abandono del ego, pero puede dar lugar a aquello con lo que todos los desarrolladores de videojuegos sueñan: una nueva entrega que sepa a lo mismo de siempre pero tenga las suficientes novedades como para querer volver a pasar por caja otra vez. Y otra. Y otra más.
Los hay que no paran de teorizar sobre cómo debería ser el final de Grand Theft Auto en su versión online.
Que un MMO aguante en pie durante un par de años es lo normal, pero que siga en su apogeo una década después es casi un milagro teniendo en cuenta las novedades que salen prácticamente cada día. Pero claro, cuando ese MMO se llama GTA Online, la cosa cambia. El problema es que los jugadores ya están vislumbrando en el horizonte GTA VI, y, con él, huelen la fecha de caducidad. Quizá por eso, los hay que no paran de teorizar sobre cómo debería ser el final de Grand Theft Auto en su versión online.
Fanfiction, pero bien hecho
Un usuario en Reddit ha imaginado cómo sería el final perfecto, y lo que podría parecer un fanfic de segunda categoría, en realidad sería un bonito broche a GTA. Sangriento y repleto de disparos, pero bonito broche al fin y al cabo. En él, tu personaje se habría convertido en un pez gordo de esos que tienen yates y toman café de marcas de lujo… Y, claro, sería un objetivo.
¿Pero quiénes querrían un trozo del pastel? “El ruido viene de Vice City, y San Andreas, jefe. Todos están yendo a por ti”. Por suerte, el jugador tendría de su lado a todos los aliados. Franklin, Imani, Lester, Paige, Agente 14, Pavel, Tony y Chops. Incluso Lester y Trevor, de la historia de GTA V, aparecerían para ayudarte a salvar el culo una última vez. “He escuchado que necesitabas algo de locura impredecible al estilo tradicional. Vamos a joder a algunas personas”.
La idea del usuario termina ahí, pero aún queda el broche de oro que alguien añade en los comentarios: ¿Y si la persona responsable no es Merryweather ni nadie de Liberty City, sino un nuevo personaje de GTA VI? Uniría todos los conceptos… Aunque habrá que ver lo que Rockstar, que de momento no ha dicho nada oficialmente sobre la fecha de lanzamiento de GTA VI ni su (seguro) compañero online, tiene guardado bajo la manga. ¡Es posible que aún nos queden unas cuantas actualizaciones de GTAO!
Hemos recopilado a los cinco villanos más frustrantes de la saga para que no te de ninguna pena ir a por ellos. ¡Que empiece el saqueo!
No hay bondad sin maldad o yin sin yang, aunque en la saga GTA no está muy claro cuál es cuál: aunque hay un protagonista y un antagonista, lo cierto es que se hace bastante complicado a veces saber cuál de los dos es realmente el malo de la película (o más bien del videojuego). En todo caso, lo que está claro es que en toda entrega de la saga va a haber un enemigo que intente tocarte las narices a lo largo de tu partida. Por suerte y para que vayas preparado, hemos recopilado a los cinco villanos más frustrantes de la saga para que no te de ninguna pena ir a por ellos. ¡Que empiece el saqueo!
Antes de GTA IV, Darko vendió a todos sus compañeros a cambio de dinero negro. Y, pese a todo, no puedes evitar entender su dolor. Es una persona rota, destruida por una guerra (la de Bosnia) en la que vio morir a la gente que quería. Si, cuando llega el momento, decidiste matarle, seguro que aún tienes el corazón encogido por ese “Gracias” que musita justo antes de pegarle el primero de los doce tiros en la cabeza. Y al final, la venganza no soluciona nada. Como siempre.
4-Big Smoke
Fue el juego que empezó la locura a gran escala por GTA: San Andreas. Y el odio por Big Smoke no es para menos: es la primera cara amiga que te encuentras en la ciudad, tu colega… y la persona que traicionaría a cualquiera para llegar a lo más alto. Entre sus crímenes está el tráfico de drogas o el asesinato de una mujer inocente, y todo por conseguir más dinero y poder. Cuando por fin consigues acabar con él no es el momento triunfal que esperabas, sino que deja un regusto amargo. Al final, te encantaba odiarle.
3-Devin Weston
Varios de estos enemigos tienen razones para ser villanos, pero Devin Weston no lo necesita. Y por eso es, de calle, el que más rabia da de todos: es absurdamente millonario, tiene dinero para hacer lo que quiera y no para de presumir y creer que todo el mundo (literalmente, todo el mundo) trabaja para él. Lo mejor que puede pasarle en GTA V es acabar metido en el maletero de un coche que acaba explotando. No le echaremos de menos.
Puede que no sea el villano más recordado de la saga, pero sí el más psicópata y malvado. El antagonista principal de Vice City (al que ponía la voz el recientemente fallecido Tom Sizemore) es un egomaniaco que utilizó a Tommy durante quince años y al final ni siquiera se arrepiente cuando muere en sus brazos. La parte buena es que no engaña: desde el primer minuto se muestra como un loco manipulador y avaricioso al que es mejor dejar que el tiempo se olvide.
1-Frank Tenpenny
Sabías que esta lista iba a acabar así, ¿verdad? Un policía corrupto que manejaba un pequeño imperio criminal y asesinaba civiles inocentes para mantener su imagen pública, ¿cómo iba a caernos bien? San Andreas es un gran juego con un villano a la altura. Un ser humano absolutamente terrible que al mismo tiempo es la primera persona que te encuentras en la ciudad. Dejarle tirado en el suelo y hacer una referencia a ese primer encuentro es la mejor manera de dejarle atrás para siempre.
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