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Este FPS es mejor que Call of Duty y llegó ayer a PlayStation y Xbox

Este FPS es mejor que Call of Duty y llegó ayer a PlayStation y Xbox

El juego I Am Your Beast, desarrollado por Strange Scaffold, se lanzará oficialmente en PlayStation Network y Xbox Live el próximo 25 de junio. Este título ha sido reconocido como uno de los mejores juegos exclusivos para PC de 2024 por GameSpot, generando gran expectativa entre los gamers de consolas.

Una obra maestra de los reflejos y el sentirse bien

En I Am Your Beast, los jugadores asumen el papel de Alphonse Harding, un exagente secreto que opta por dejar atrás su peligrosa vida en el espionaje. Sin embargo, su antigua organización, la Covert Operations Initiative (COI), está dispuesta a sacarlo de su retiro y lo persigue tras rechazar una última misión. La historia sigue el enfrentamiento de Harding contra innumerables asesinos enviados por su ex-empleador, lo que promete un contenido cargado de acción y giros inesperados.

La versión para consolas incluirá una expansión gratuita que fue lanzada el pasado mes de noviembre, la cual añade nueve nuevos niveles y un epílogo que promete aún más desenfreno y acción al juego. Este epílogo ofrece una perspectiva única, contada desde el punto de vista de los pocos agentes de COI que sobrevivieron al ataque de Harding, describiéndolo casi como una figura sobrehumana que desafía las leyes de la lógica y la física.

A pesar de que I Am Your Beast fue portado a iOS sin esta expansión, la versión móvil también recibirá una importante actualización para ser “completa” en características, alineándose con las versiones de consola y PC. Con estos avances, el juego se posiciona como uno de los shooters más destacados para disfrutar en 2025, debido a su emocionante narrativa y jugabilidad innovadora.

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Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty, COI, Covert Operations Initiative, FPS, I Am Your Beast, PlayStation Networld, PSn, shooting, Strange Scaffold, Xbox Live

Bungie confirma que no se necesita cuenta de PSN para Marathon en PC y Xbox

Bungie confirma que no se necesita cuenta de PSN para Marathon en PC y Xbox

Bungie ha confirmado que su próximo título, el reboot de Marathon, no requerirá una cuenta de PlayStation Network (PSN) para aquellos jugadores que deseen jugar en PC o Xbox. Esta decisión marca un cambio significativo tras la reciente controversia generada por Helldivers 2, que obligaba a los jugadores en PC a vincular sus cuentas de PSN, lo que resultó en críticas negativas y llevó a PlayStation a reconsiderar su política respecto a los juegos multijugador.

Escuchando las plegarias de los fans

Aunque, a primera vista, esta decisión puede parecer una medida estándar, su importancia radica en su contexto. La compra de Bungie por parte de Sony en 2022 garantizó que el estudio continuaría lanzando juegos en diversas plataformas sin restricciones. Ahora, Marathon se establece como el primer juego first-party de Sony que aterriza en Xbox, lo que podría ampliar su audiencia y mejorar la experiencia de juego cruzado. De hecho, la página del juego ya ha sido añadida a la tienda digital de Microsoft.

Marathon, que planea estrenarse este año, transformará las tradicionales campañas en solitario de la trilogía de los años noventa en un formato de shooter de extracción. Se espera que el primer tráiler de juego se publique el 12 de abril, lo que podría proporcionar más información sobre su lanzamiento y posibles pruebas comunitarias. Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, es probable que la progresión del jugador esté vinculada a las cuentas de Bungie.net, similar a lo que ocurre con Destiny 2. Este sistema permite a los jugadores gestionar su inventario, acceder a estadísticas y participar en eventos y mecánicas en tiempo real.

Con esta estrategia, Bungie parece estar tomando en cuenta la opinión de su comunidad y adaptándose a las expectativas del mercado, lo que podría resultar en un impacto positivo para la recepción de Marathon.

Author AgenciasPosted on April 10, 2025April 11, 2025Categories NoticiasTags Bungie, Helldivers 2, Marathon, PSn

Los desarrolladores de Helldivers 2 reconocen que cometieron un grave error obligando a tener una cuenta de PSN

Los desarrolladores de Helldivers 2 reconocen que cometieron un grave error obligando a tener una cuenta de PSN

Helldivers 2, el esperado juego de acción cooperativa, inició su recorrido comercial con gran éxito en febrero, pero enfrentó una caída drástica en la recepción de los jugadores debido a una serie de cambios que descontentaron a la comunidad. El principal punto de controversia fue la decisión de requerir que todos los jugadores iniciaran sesión en una cuenta de PlayStation Network, incluso aquellos que jugaban en PC. Este cambio generó una reacción negativa inmediata que llevó a Sony a revertir su decisión en solo tres días.

Tuvieron que enfrentarse al gran jefe de Sony, Hermen Hulst

En su punto más bajo, Helldivers 2 alcanzó una alarmante puntuación de solo 19% en Steam, un claro indicativo de la insatisfacción generalizada entre los jugadores. Shams Jorjani, actual CEO de Arrowhead, se refirió a este periodo como su “verano de dolor”, y explicó que había tenido que presentar la situación a Hermen Hulst, CEO de Sony Interactive Entertainment, reconociendo que no había soluciones a corto plazo, pero sí planes a largo plazo para mejorar el juego.

Para abordar la crisis, Arrowhead implementó un plan de recuperación de 60 días que culminó en una actualización significativa, la cual incluyó mejoras en granadas y torretas, junto con la tan esperada inclusión de minas antitanque. Gracias a estos esfuerzos, Helldivers 2 logró escalar hasta un 76% de reseñas positivas en Steam.

Jorjani expresó su admiración por la trayectoria de No Man’s Sky, otro título que enfrentó una situación similar de lanzamiento fallido. La historia del juego ha inspirado a Arrowhead a trabajar arduamente en actualizaciones para volver a captar el interés de la comunidad. A pesar de las dificultades iniciales, el ambiente en el estudio ha mejorado, y el equipo se siente optimista sobre el futuro del juego y su base de jugadores.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead, CEO, Helldivers 2, Hermen Hulst, PC, playstation network, PSn, Shams Jorjani, Sony

Capcom se responsabiliza de lo ocurrido en la PSN y alarga la beta abierta de Monster Hunter Wilds

Capcom se responsabiliza de lo ocurrido en la PSN y alarga la beta abierta de Monster Hunter Wilds

La plataforma de PlayStation Network ha estado sufriendo interrupciones significativas, recordando a los usuarios los problemas ocurridos en 2011 durante la era de PS3. Esta situación afectó gravemente a diversos servicios y juegos, incluyendo la tan esperada beta abierta de Monster Hunter Wilds, programada por Capcom para el fin de semana pasado. Los jugadores se encontraron con dificultades para acceder a PSN, lo que obligó a la compañía japonesa a cancelar la prueba del juego antes de su lanzamiento oficial, previsto para el 28 de febrero.

Capcom ha decidido hacer lo que no hace Sony: compensar a los jugadores

Ante esta adversidad, Capcom tomó la decisión de extender las fechas de la beta abierta por 24 horas, ofreciendo así una nueva oportunidad para que los usuarios prueben el juego y su capacidad multijugador. Las nuevas fechas para la beta son del 13 al 18 de febrero, ampliando considerablemente el tiempo de prueba post-interrupción.

La compañía anunció esta extensión a través de un mensaje publicado en Twitter, donde agradeció la comprensión de los cazadores y notificó que el periodo adicional comenzará el 13 de febrero a las 7 p.m. PT y finalizará el 18 de febrero a las 2:59 a.m. GMT. Con esta medida, Capcom busca no solo recuperar el tiempo perdido, sino también garantizar que los servidores estén en perfecto estado para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que promete ser uno de los grandes lanzamientos del año.

La caída del servicio de PSN no solo impactó a Capcom, sino que también trastocó los planes de otros desarrolladores y lanzamientos previstos. Sin embargo, la compañía japonesa ha sabido reaccionar rápidamente para asegurar que los fanáticos tengan la oportunidad de probar las mecánicas y características del nuevo título antes de su lanzamiento. Se espera que la nueva beta sea bien recibida y ayude a los jugadores a sumergirse en esta nueva entrega de la famosa saga de caza de monstruos.

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Author SoftonicPosted on February 11, 2025February 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, PSn, Sony, Twitter

Sony compensará la caída de la PSN, con muchos peros

Sony compensará la caída de la PSN, con muchos peros

La PlayStation Network experimentó una interrupción significativa que se extendió casi 24 horas, iniciando el 7 de febrero y finalizando el 8 de febrero. A pesar de que los usuarios quedaron sin acceso a los servicios durante este tiempo, Sony no proporcionó actualizaciones oficiales durante el incidente, lo que causó preocupación e incertidumbre en la comunidad. Muchos jugadores recordaron el hackeo de PSN en 2011, un evento que se ha convertido en un referente de la vulnerabilidad de la plataforma.

Por compensación por no poder jugar a tus juegos recibes: nada

El 8 de febrero, la cuenta de soporte en Twitter de Ask PlayStation anunció la restauración de los servicios de PSN a las 6 PM CT, disculpándose por los inconvenientes. Como compensación por el tiempo de inactividad, Sony ofrecerá cinco días gratuitos de PlayStation Plus a todos sus miembros, lo que podría mitigar en parte el descontento de los usuarios. O al menos aquellos que estén suscritos al servicio, porque quienes no lo estén no recibirán nada como compensación por no poder jugar a sus juegos.

Sin embargo, los rumores sugieren que esta interrupción pudo haber sido originada por un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS) contra Sony. Modern Vintage Gamer, un desarrollador y creador de contenido, indicó que ciertos comportamientos observados en el cliente durante la caída respaldan esta teoría. Aún queda por ver si Sony ofrecerá una explicación oficial sobre las causas de la interrupción, ya que muchos usuarios preferirían claridad y transparencia, además de la compensación ofrecida.

En el contexto de esta caída, Capcom ha considerado extender el periodo de la beta de Monster Hunter Wilds, el cual se vio afectado por la interrupción de PSN. No obstante, existe incertidumbre sobre si los jugadores de PC también se beneficiarán de esta posible extensión. Los jugadores esperan respuestas y detalles adicionales sobre las repercusiones de la interrupción.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2025February 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ask PlayStation, DDoS, Monster Hunter Wilds, playstation network, PSn, Sony

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