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Tag: Hermen Hulst

El CEO de PlayStation Studios confirma que PlayStation seguirá teniendo exclusivos, aunque con peros

El CEO de PlayStation Studios confirma que PlayStation seguirá teniendo exclusivos, aunque con peros

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, ha confirmado que la compañía lanzará al menos un juego insignia para un jugador cada año, comenzando en 2025. Esta noticia llega en un contexto donde la PlayStation 5, lanzada hace casi cinco años, ha estado marcada por una estrategia centrada en juegos como servicio, que ha fracasado en diversos frentes. Esto ha llevado a una notable escasez de títulos exclusivos para un jugador en la consola, lo que ha generado preocupaciones entre los aficionados.

Grandes lanzamientos en el horizonte

Entre los próximos lanzamientos, destaca Death Stranding 2, que será exclusivo de PS5 y cuyo lanzamiento está programado para pronto. Otro juego importante es Ghost of Yotei, marcado para el 2 de octubre de 2025. Sin embargo, no todos los títulos esperados llegarán en el corto plazo; proyectos como Marvel’s Wolverine de Insomniac Games y otros desarrollos en Naughty Dog aún están en fases tempranas. Es posible que los fans deban esperar un tiempo antes de ver estos prometedores lanzamientos en acción.

La estrategia de Sony ha enfrentado críticas, especialmente tras la cancelación de varios proyectos de juegos como servicio de estudios como Bluepoint Games y Bend Studio. Naughty Dog también optó por detener el desarrollo de The Last of Us Online para concentrarse en la creación de experiencias narrativas de alta calidad. Esta decisión subraya la importancia que la compañía da a los juegos para un jugador, aunque las cancelaciones recientes han sembrado dudas sobre el futuro de ciertos estudios dentro de PlayStation.

Por otro lado, se planean lanzamientos como Marathon y Fairgame$, que están programados para 2026, en un intento de diversificar la oferta de juegos. A pesar de que se han cancelado más de siete títulos, Sony continúa apostando por los juegos como servicio, lo que indica una clara intención de equilibrar su catálogo con títulos de distintas índoles. Con varios proyectos cocinándose, la paciencia parece ser la clave para los jugadores en esta fase de transición.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bend Studio, Bluepoint Games, CEO, Fairgame$, Hermen Hulst, Insomniac Games, Marathon, Marvel's Wolverine, naughty dog, PlayStation 5, PlayStation Studios, The Last of Us Online

Los desarrolladores de Helldivers 2 reconocen que cometieron un grave error obligando a tener una cuenta de PSN

Los desarrolladores de Helldivers 2 reconocen que cometieron un grave error obligando a tener una cuenta de PSN

Helldivers 2, el esperado juego de acción cooperativa, inició su recorrido comercial con gran éxito en febrero, pero enfrentó una caída drástica en la recepción de los jugadores debido a una serie de cambios que descontentaron a la comunidad. El principal punto de controversia fue la decisión de requerir que todos los jugadores iniciaran sesión en una cuenta de PlayStation Network, incluso aquellos que jugaban en PC. Este cambio generó una reacción negativa inmediata que llevó a Sony a revertir su decisión en solo tres días.

Tuvieron que enfrentarse al gran jefe de Sony, Hermen Hulst

En su punto más bajo, Helldivers 2 alcanzó una alarmante puntuación de solo 19% en Steam, un claro indicativo de la insatisfacción generalizada entre los jugadores. Shams Jorjani, actual CEO de Arrowhead, se refirió a este periodo como su “verano de dolor”, y explicó que había tenido que presentar la situación a Hermen Hulst, CEO de Sony Interactive Entertainment, reconociendo que no había soluciones a corto plazo, pero sí planes a largo plazo para mejorar el juego.

Para abordar la crisis, Arrowhead implementó un plan de recuperación de 60 días que culminó en una actualización significativa, la cual incluyó mejoras en granadas y torretas, junto con la tan esperada inclusión de minas antitanque. Gracias a estos esfuerzos, Helldivers 2 logró escalar hasta un 76% de reseñas positivas en Steam.

Jorjani expresó su admiración por la trayectoria de No Man’s Sky, otro título que enfrentó una situación similar de lanzamiento fallido. La historia del juego ha inspirado a Arrowhead a trabajar arduamente en actualizaciones para volver a captar el interés de la comunidad. A pesar de las dificultades iniciales, el ambiente en el estudio ha mejorado, y el equipo se siente optimista sobre el futuro del juego y su base de jugadores.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead, CEO, Helldivers 2, Hermen Hulst, PC, playstation network, PSn, Shams Jorjani, Sony

Sony sufre una nueva reestructuración y nombran un nuevo CEO definitivo

Sony sufre una nueva reestructuración y nombran un nuevo CEO definitivo

Sony Interactive Entertainment ha anunciado una significativa reestructuración en su liderazgo, con Hideaki Nishino asumiendo el cargo de CEO en un contexto en el que la compañía ha enfrentado un complicado periodo tras la salida de Jim Ryan. Este movimiento marca el retorno a un modelo de presidencia única, con Hiroki Totoki sustituyendo a Kenichiro Yoshida como presidente y CEO de Sony Group Corporation. La decisión se enmarca en la necesidad de simplificar la toma de decisiones y proporcionar una dirección clara al equipo de PlayStation.

Se acabaron los coCEO: el CEO de Sony vuelve a ser japonés

En un comunicado, Nishino destacó su interés en expandir las franquicias de la compañía y llevar la innovación tecnológica al siguiente nivel. Su compromiso se basa en una visión de crecimiento, enfocándose en fortalecer el ecosistema PlayStation y en conectar con una base de usuarios apasionada y diversa. “Queremos seguir expandiendo nuestras franquicias más queridas”, aseguró Nishino, quien ha sido una figura clave en la estrategia de desarrollo de PlayStation a lo largo de su carrera en Sony.

Por su parte, Totoki enfatizó su interés en construir sobre el legado de sus predecesores y en crear nuevo valor en todas las áreas de la compañía. Este cambio de liderazgo llega menos de un año después de que la compañía introdujera un modelo de liderazgo dual, que no logró brindar la estabilidad necesaria. La fragmentación en la dirección había generado dudas sobre el futuro de Sony y su estrategia de juegos como servicio, pues esta se había convertido en un tema candente en el ámbito de la industria.

La reorganización también implica que Hermen Hulst, quien había compartido el liderazgo en el periodo dual, continuará como CEO del Studio Business Group, supervisando los estudios de desarrollo de PlayStation y asegurando la integración de las adaptaciones de sus franquicias al cine y la televisión. Este enfoque renovado sugiere una intención de rejuvenecer la estrategia organizacional de Sony en un momento en que la industria de los videojuegos evoluciona rápidamente.

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Author SoftonicPosted on January 29, 2025February 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Hermen Hulst, Hideaki Hishino, Hiroki Totoki, Kenichiro Yoshida, Sony, Studio Business Group

PlayStation cree que la IA es una herramienta, pero no el futuro de los videojuegos

PlayStation cree que la IA es una herramienta, pero no el futuro de los videojuegos

Pocos temas son tan discutidos como el de la IA. En parte, porque llamamos de esta forma a muchas cosas muy diferentes. Al no hacer la separación, juntamos usos fácilmente justificables con otros que no lo son tanto. Haciendo que sea necesario estar dando explicaciones de forma constante. Pero es lo que ocurre cuando ciertas personas quieren impulsar cierta clase de tecnologías que tienen usos poco éticos. Que quieren embarrar el discurso. Algo que parece que entiende Hermen Hulst, co-CEO de Sony Interactive Entertainment.

En una entrevista con la BBC, Hermen Hulst ha dicho que la IA tiene el potencial para revolucionar los videojuegos. Aunque ha querido aclarar que no cree que el factor humano vaya a desaparecer. Que una parte crucial del desarrollo seguirá viniendo del lado de las personas.

Concretamente, ha señalado que cree que las experiencias movidas por la IA pueden ser muy innovadoras. Mientras que las cosas hechas a mano, con un pensamiento detrás, seguirán siendo las que den sustancia a los videojuegos. Dando a entender que la IA podrá ayudar a quitar carga de los trabajos más tediosos, o ayudar con algunas cosas que son técnicamente imposibles para los seres humanos, pero que carece de sentido poner a hacer a la IA lo que los humanos pueden hacer mejor por el hecho de ser humanos: ser creativos.

La IA, ¿una herramienta más… y nada más? Eso dicen los datos

De hecho, parece que el uso de la IA ya es de uso corriente entre los estudios de videojuegos. Según un estudio de la firma de investigación CIST, el 62% de los estudios en 2023 ya estaban utilizando la IA para su flujo de trabajo. Especialmente en todo lo relacionado con el concepto, la creación de assets y el worldbuilding. Aunque prácticamente ninguno lo hizo con materiales que se utilizarían en el resultado final.

Por eso, si bien parece que la IA es el presente, no lo es en el sentido que mucha gente cree que será el futuro. Y si bien es una herramienta útil, todo apunta a que el factor humano seguirá siendo la parte más importante de todo trabajo creativo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 4, 2024December 10, 2024Categories Gaming, NoticiasTags Hermen Hulst, IA, Sony, videojuegos

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