Microsoft parece que ha decidido lanzarse al mundo del cine. Tras años donde ha ignorado de forma sistemática el mundo del audiovisual, con notables excepciones como la serie de Halo, pronto podríamos tener la primera película adaptando una gran licencia de Xbox. Y es la que, probablemente, menos te esperarías. Porque Sea of Thieves ha recibido luz verde para recibir una película de acción real.
Una película con grandes nombres detrás
Matt Booty, jefe de contenido de Xbox, ha confirmado en Entertainment Weekley que el proyecto está siendo producida por Destin Daniel Cretton, director de blockbusters como Spider-Man: Brand New Day y Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings. Aunque aparentemente no dirigirá la película en sí. Lo cual nos deja con algunas incógnitas al respecto de quién será el encargado de llevar adelante la película.
Al respecto de la película y de qué va a tratar, Booty ha afirmado que no es difícil imaginar por donde va a ir la cosa. “El personaje principal de Sea of Thieves es en realidad el jugador y la comunidad”, ha afirmado Booty. “Así que si te pones a pensar en Sea of Thieves, no se trata de ‘¿Quiénes son los personajes principales? ¿Cuál es la trama?’. Es un juego súper social, pero Sea of Thieves tiene un tono particular. Se basa en una comunidad muy cooperativa, así que puedes empezar a intuir cómo va a ser”.
Si bien no tiene confirmada ninguna clase de fecha de estreno, ni siquiera una fecha para comenzar su rodaje, es de esperar que el interés por la película no pare de crecer en los próximos meses y años. Y dada la situación actual de Xbox, donde se están anunciando posibles cierres en un futuro próximo, esto parece asegurar el futuro de Rare, desarrolladores de Sea of Thieves, durante un futuro próximo.
El mando que ha lanzado la compañía china especializada en periféricos, 8BitDo, junto a la inmortal compañía inglesa de videojuegos, Rare, no es otro que el modelo 8BitDo Ultimate Controller, uno de los mejores mandos del mercado en calidad/precio. Pero con una particularidad: el diseño es una preciosidad y un canto a los 40 años de historia que cumplió Rare en 2025.
En la caja del mando encontramos varias cosas: el propio mando, su práctica y cómoda base de carga, un largo cable USB-C de 2 metros que permite cargar el mando o utilizarlo conectado al PC, y una tarjeta regalo de 3 meses de Game Pass (la verdadera concesión por parte de Xbox en todo esto, además de la licencia).
Un mando oficial para Xbox, Windows y móvil
La compatibilidad con Bluetooth, 2,4 GHz y cable hace que el mando Ultimate 3-mode de 8BitDo sea una de las mejores opciones para esos millones de jugadores que pasan horas jugando tanto en su Xbox como en su PC (mi caso).
Y no solo presume de conectividad con las consolas Xbox, PC y Android, sino que admite hasta tres perfiles guardados con ajuste de botones y zonas muertas de los gatillos, intercambio de botones sobre la marcha, dos botones traseros, un conector de 3,5 mm, un botón para compartir en redes tus capturas o tus partidas y mucho más.
Es tan bueno en lo que hace que sea mi mando preferido para jugar actualmente, el mando oficial de Xbox lo tengo cogiendo polvo (y mira que este es bueno también).
Un punto importante, el cual me volvió loco a mí, es que dentro de la base de carga se encuentra el receptor de 2,4 GHz destinado al uso con PC. Porque aunque este mando se puede utilizar de forma inalámbrica en PC y dispositivos Android a través de Bluetooth, el modo consola solo se puede utilizar conectando el USB a la consola Xbox (y en Windows también es mejor conectar el USB receptor).
Después de conectar la base de carga y comprobar si había actualizaciones, y en mi caso pasé un rato jugando con el software 8BitDo Ultimate, disponible en la Microsoft Store para PC. Aquí puedes comprobar si hay actualizaciones de firmware y sincronizar los perfiles creados en el mando para utilizarlos en todos los dispositivos.
Este mando puede almacenar hasta tres perfiles, entre los que puedes cambiar con el botón con el característico logotipo de corazón de la empresa.
The 8BitDo Ultimate 3-mode Controller for Xbox – Rare 40th Anniversary Edition is fully compatible with Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11, as well as iOS and Android devices. With Ultimate Software X, you can customize its buttons, sticks and triggers’ sensitivity for… pic.twitter.com/Qfcb7u5KL3
Al sostener el mando en mis manos, este me resulta lo suficientemente cómodo y grande, al tiempo que mantiene los joysticks analógicos asimétricos que tanto me gustan. El dedo índice descansa de forma natural sobre los gatillos, pero los botones están lo suficientemente cerca como para poder deslizarse fácilmente hacia ellos en caso de necesidad.
Y hablando de botones, son muy agradables de pulsar. A diferencia de los otros dos mandos 8BitDo que he estado utilizando, estos botones tienen una agradable respuesta al pulsarlos, casi similar a la de las teclas de un teclado mecánico silencioso, incluso la cruceta es muy agradable de usar, además de precisa.
Los joysticks analógicos son los mismos montículos cóncavos que vemos en otros mandos 8BitDo. Si estás familiarizado con el DualShock 4, te sentirás como en casa aquí. Excepto que esta vez la empresa ha optado por utilizar sensores de efecto Hall para los sticks analógicos en lugar de una rótula, lo que significa que, en teoría, tus joysticks durarán mucho tiempo, sin ese sinsentido de la deriva del stick.
En definitiva, este modelo tan especial creado junto a Rare solo trae una modificación visual (el diseño), en todo lo demás es una 8BitDo Ultimate, lo que significa que es un mando de enorme calidad, con muy buena autonomía y con una ergonomía que hace que jugar durante horas sea cómodo y no un dolor de dedos. ¿Sí recomiendo comprarlo? Obviamente sí, pocos mandos vas a encontrar mejores que este y menos por el precio oficial que tienen (84 € en España, aunque el mismo mando sin edición de Rare cae a los 50 €, por si te interesa).
Han pasado 23 años desde que Microsoft adquirió a Rare por 375 millones de dólares, una inversión que buscaba hacerse con franquicias icónicas como Conker’s Bad Fur Day y Perfect Dark. Sin embargo, un reciente comentario de Chris Seavor, creador de Conker, ha revelado que algunos de los ejecutivos de Microsoft que tomaron esta decisión no estaban completamente informados sobre la industria de los videojuegos. Durante una visita a las oficinas de Rare, uno de ellos expresó su alegría al ver una serie de pósters de Donkey Kong, exclamando: “¡Esto está genial! Somos los dueños de Donkey Kong, ¿verdad?”.
No eran los dueños de Donkey Kong
Este malentendido sorprendió a Seavor, quien tuvo que corregir a los ejecutivos sobre la propiedad de la emblemática franquicia. A pesar de que Rare desarrolló exitosos títulos de Donkey Kong, como Donkey Kong Country, los derechos de la licencia siempre han pertenecido a Nintendo, que había prestado a Rare la posibilidad de trabajar con el personaje. Esto pone de manifiesto la desconexión que a veces puede existir entre executivos de grandes corporaciones y el entorno específico de sus adquisiciones.
La confusión, aunque sorprendente, no es del todo inusual en un sector tan dinámico y, a menudo, inexplorado por aquellos que no son aficionados al mundo de los videojuegos. Microsoft, al invertir en Rare, buscaba reforzar su catálogo en un período en que competía con otras plataformas y necesitaba franquicias que atrajeran a una base de jugadores más amplia. A pesar de la equivocación, Rare demostró su valía al generar títulos memorables que dejaron huella en la historia del gaming.
A día de hoy, Donkey Kong sigue siendo una de las franquicias más queridas por los jugadores y forma parte integral de la estrategia de Nintendo, que también ha explorado su potencial en el cine.
En la vasta historia de los videojuegos, muchos títulos han dejado su huella en la memoria colectiva de los jugadores. Uno de estos clásicos es Snake Rattle ‘n Roll, desarrollado por Rare , creadores de Donkey Kong, para la NES. Este juego se caracteriza por su peculiaridad y dificultad, donde los jugadores controlan carismáticas serpientes que atraviesan niveles isométricos llenos de coloridos desafíos. Sin embargo, uno de los elementos más memorables es la inclusión de un enemigo surrealista: un pie gigante que desciende del cielo para aplastar a las serpientes sin motivo aparente.
Un clásico del humor inglés en los videojuegos
Lo que muchos podrían haber considerado como una broma absurda se revela con el tiempo como un homenaje a Monty Python’s Flying Circus, el icónico programa británico conocido por su humor surrealista. En la introducción del show, un pie similar aplasta todo al final de una secuencia de imágenes absurdas. No obstante, en los años 80 y 90, el humor británico tenía una presencia limitada en la televisión española, lo que podría haber llevado a muchos jugadores de NES a pasar por alto este guiño cultural.
Rare, conocida por su distintivo sentido del humor y su enfoque innovador en el diseño de videojuegos, ha influido en numerosos títulos a lo largo de las décadas, logrando crear conexiones con su audiencia a través de referencias culturales. Esta inclinación por el humor está presente no solo en Snake Rattle ‘n Roll, sino en muchos otros proyectos de la compañía.
Además, es interesante recordar que Rare intentó introducirse en el mercado de las consolas portátiles con la Playboy, un dispositivo a color que buscó competir con la popular Game Boy de Nintendo. A pesar de sus esfuerzos, esta consola no logró el impacto esperado, pero refleja la ambición del estudio por diversificar su legado en la industria del videojuego.
A lo largo de la vida de la Nintendo original hubo un buen puñado de juegos que, efectivamente, tuvieron el famoso sello de calidad que aseguraba, simplemente… que estaban licenciados. Aunque, durante años, muchos lo confundieron con un sello de calidad real (como si se trata de una selección de grandes éxitos), lo cierto es que no tenía nada que ver. Eso sí: cuando un título venía sin esa distinción, era hora de echarse a temblar.
Grandes mitos de la historia de los juegos malos, como Bible Adventures o Action 52 se lanzaron sin licencia de ningún tipo, la excusa que varias editoras utilizaron para colar cutres juegos con desnudos (Bubble Bath Babes, Peek-a-boo poker), ports falsos o títulos decididamente cutres. La verdadera mandanga tabú de NES está en esta lista infame de juegos sin licencia, sí, pero durante un tiempo en Nintendo nos quisieron convencer de que ellos también podían jugar en la cuerda floja de la moralidad.
Lo echamos a suertes
Desde 1987, una recién formada Rare se dedicaba en exclusiva absoluta a realizar juegos para NES, adaptaciones básicas pero necesarias en todo catálogo, como La ruleta de la suerte, WWF Wrestlemania o Marble Madness. Para que os hagáis una idea del nivel de producción, en el 89 hizo 16 títulos para la consola, más de uno al mes. Así era la calidad, claro: aún faltaban años para sus Battletoads, Donkey Kong Country, Goldeneye 007 o Banjo-Kazooie, y en aquellos primeros compases estaban aprovechando para sacarse un dinerillo que mantuviera el estudio a flote.
De vez en cuando tenían el encargo de un juego original. Es lo que pasó en 1988, cuando Tradewest, una distribuidora que había tenido cierto tirón con el Ikari Warriors para arcade o la adaptación para NES de Double Dragon decidió que era el momento de explotar la -entonces- incipiente moda americana del tarot con un juego que prometía emociones fuertes gracias a un título que por aquel entonces conquistó a todo adolescente con ganas de novedades jugonas que pasara por su lado. Taboo: The Sixth Sense se lanzó en abril de 1989 en Estados Unidos, pero nadie esperaba lo que se escondía en su interior.
Y es que Taboo se vendió como party game para niños y adultos, pero realmente era… un simulador de tiradas de tarot. Tal cual. Al encenderlo, la pantalla pedía nombre, fecha de nacimiento y género del jugador, le pedía que preguntara algo, mezclaba las cartas y generaba una lectura de tarot. Por si estabas poco maravillado, aún tenía un giro más: después, los jugadores elegían un estado del país y generaba números para la lotería. Si ganó alguien, desde luego, nunca se ha llegado a saber. Pero Taboo, dentro de su simpleza, escondía varios secretos en su interior.
Lo que estaban esperando ver: ¡Desnudos pornográficos!
Una de las máximas de Nintendo -especialmente en esta primera época- es que los juegos no tuvieran desnudos ni iconografía religiosa. Sin embargo, Taboo, de alguna manera, conseguía salirse con la suya en ambas. Particularmente, en un par de cartas se podía ver a una mujer sin camisa y una pareja de espaldas enseñando el trasero. Había que echarle un poco de imaginación entre píxeles, pero claramente Rare consiguió lo imposible: que Nintendo pasara por alto esta violación flagrante de sus reglas y llegara a licenciarlo.
Al poco de salir, Taboo se ganó también una leyenda urbana que le persigue hasta nuestros tiempos. Se decía que algunos chavales, al probar su suerte, recibieron en pantalla el inequívoco mensaje de que estaban a punto de morir… Y lo hicieron poco después, lo que llevó a que el juego fuera retirado inmediatamente de las tiendas. Por supuesto, es todo mentira: las “profecías” del juego jamás señalarían la muerte de nadie y el título, aunque causó cierta polémica por su contenido adulto, no fue lo suficientemente conocido como para ser sancionado por el Congreso estadounidense y prohibir su venta. Incluso antes de Internet ya había fake news.
Lo más curioso de Taboo, al final, es su mera existencia: ¿Un juego de tarot que no se juega y que es totalmente aleatorio, de Rare y lanzado solo en Estados Unidos a finales de los 80? Puede que NES sí que tuviera juegos más tabú, pero, desde luego, pocos más extraños que este. ¿Es la hora de un reboot para Switch 2? Con las tiendas online, nunca se sabe.
El próximo juego de Nintendo Switch Online es un clásico de culto de la extinta Rare, que incluso si hoy no es tan recordado, en su día fue un bombazo
Nintendo trabaja despacio, pero nunca para de trabajar. El catálogo de juegos que ofrece Nintendo Switch Online no ha ido parando de crecer mes a mes y, si bien es verdad que lo hace muy lentamente, nunca ha parado de hacerlo. Hay maneras mejores de hacerlo. Podría hacerlo de una manera más contundente al elegir hacerlo así. Pero no podemos negar que, a su manera, no ha dejado abandonada la idea que nos planteó con este particular servicio.
Hoy Nintendo ha anunciado que el próximo título que llegará para la app de Nintendo 64 no será otro que Jet Force Gemini. Un third-person shooter desarrollado y publicado por Rare en el año 1999 que, además de recibir unas excelentes críticas, en su momento llegó a considerarse uno de los mejores videojuegos de la consola.
En Jet Force Gemini controlábamos al equipo homónimo de héroes que debían viajar por el espacio para enfrentarse a las hordas invasoras de Mizar, un insectoide que ha esclavizado a toda una raza alienígena. Con una mezcla de shooter en tercera persona con elementos de shoot ‘en up y aventura de acción en entornos 3D muy influenciado por los juegos arcade, Super Metroid y Super Mario 64, el juego fue revolucionario para los cánones de la época y la consola. Algo que le valió el cariño de muchos jugadores. En parte por la posibilidad de poder jugarlo en cooperativo y, también, competitivo con hasta cuatro jugadores. Algo muy poco habitual en la época, fuera de contados títulos.
Jet Force Gemini llegará con el próximo Paquete de Expansión de Nintendo Switch Online en diciembre. Mientras, en Japón tendrán que esperar un poquito menos, ya que se publicará el próximo 30 de noviembre junto a Goldeneye 007, un juego que ya está disponible en el servicio en el resto del mundo.