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Tag: Riot Games

2XKO, el juego de lucha de Riot Games, lanza su beta abierta con comparaciones a Marvel vs. Capcom y Street Fighter 6

2XKO, el juego de lucha de Riot Games, lanza su beta abierta con comparaciones a Marvel vs. Capcom y Street Fighter 6

Riot Games continúa su expansión en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de la beta cerrada de 2XKO, un juego de lucha basado en el popular universo de League of Legends. Este título combina elementos característicos de juegos icónicos como Marvel vs. Capcom, prometiendo una experiencia tanto accesible para nuevos jugadores como desafiante para los veteranos. Además, se presenta como una propuesta gratuita que sigue el modelo de monetización utilizado en otros títulos de la compañía.

Un juego hecho para todo el mundo

Una de las características más destacadas de 2XKO es su simplificación en la jugabilidad, al reducir los ataques a solo tres modalidades y centralizar los comandos en un único botón. Esto garantiza que los jugadores, sin importar su nivel de habilidad, puedan disfrutar de combates fluidos y dinámicos. Además, la opción de jugar en parejas añade una capa estratégica al juego, donde la sinergia entre los participantes podría marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Los campeones del juego están bien desarrollados y cuentan con las voces de los actores de la serie Arcane, lo que permitirá a los fanáticos del lore de Runaterra sentirse más conectados con los personajes. Esta conexión se ve reforzada por un sistema competitivo que incluye misiones diarias, lo que añade un elemento de compromiso y emoción a la experiencia.

A pesar de las promesas de un sistema de juego justo y equilibrado, algunos jugadores ya expresan su preocupación por la dinámica de juegos en pareja, que puede ser tanto positiva como negativa. La calidad de los combates dependerá en gran medida de la cohesión entre los jugadores, similar a la experiencia de juegos competitivos como League of Legends.

2XKO se plantea como una propuesta interesante en el mundo de los juegos de lucha, donde Riot Games intentará competir con titanes del género como Street Fighter 6 y Tekken 8, mientras busca crear una experiencia única que combine la pasión por el competitivo y el atractivo del universo de League of Legends.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2XKO, Arcane, juego de lucha, League of Legends, lore, Marvel vs. Capcom, Riot Games, Runeterra

League of Legends introduce un importante cambio y sus fans están totalmente en contra del mismo

League of Legends introduce un importante cambio y sus fans están totalmente en contra del mismo

Riot Games ha tomado una decisión polémica al introducir la opción de movimiento con las teclas WASD en su icónico título, League of Legends. Este cambio significativo llega después de 16 años utilizando el tradicional sistema de apuntar y hacer clic, y busca facilitar la entrada de nuevos jugadores al juego, eliminando barreras de acceso y aumentando la accesibilidad. Sin embargo, muchos en la comunidad han reaccionado negativamente a esta propuesta.

Totalmente en contra de moverse con WASD

Según el productor ejecutivo Paul Bellezza, el objetivo de esta nueva funcionalidad es permitir que los jugadores que recién se inician puedan acceder al mundo de League of Legends de forma más rápida y menos frustrante. Se espera que esta opción no reemplace el control original, pues Riot ha subrayado que se busca mantener un equilibrio para que ningún jugador se vea obligado a cambiar su estilo de juego para seguir siendo competitivo. Darcy Ludington, otro de los productores, ha asegurado que tanto novatos como profesionales han probado el sistema, que se lanzará inicialmente en el servidor de pruebas PBE para pulir posibles errores antes de su implementación general.

A pesar del enfoque en la accesibilidad, la respuesta de la comunidad ha sido predominantemente negativa. Jugadores veteranos han expresado sus preocupaciones sobre un posible desbalance en la competencia, citando experiencias similares en shooters que utilizan controles mixtos de teclado y mando. Además, algunos críticos argumentan que este nuevo método podría disminuir el nivel de habilidad requerido para llevar a cabo acciones como el kiting, lo que alteraría la esencia competitiva que caracteriza al juego. Algunos incluso han calificado la decisión de “error monumental”.

En los próximos parches, se espera que esta opción sea parte de las pruebas en el PBE, programadas para septiembre, lo que permitirá a la comunidad experimentar de primera mano esta controvertida novedad. A medida que se aproxima esta fecha, el debate sobre la incorporación de WASD seguirá dividiendo opiniones entre quienes ven en este cambio una oportunidad para atraer jugadores y quienes temen la pérdida de la identidad de League of Legends.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on August 13, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Darcy Ludington, error monumental, League of Legends, LOL, Paul Bellezza, reseñas negativas, Riot Games, WASD

¡Vandalismo por un juego! La sede de Riot Games aparece llena de pintadas… en Reddit

¡Vandalismo por un juego! La sede de Riot Games aparece llena de pintadas… en Reddit

La comunidad de videojuegos se ha visto sacudida por la reciente cancelación de Hytale, un título desarrollado por Riot Games que había sido calificado popularmente como “el Minecraft de Riot Games“. A pesar de su potencial, Hytale nunca logró avanzar significativamente en su desarrollo, lo que llevó a la decisión definitiva de interrumpir su producción, sin planes de resurrección a la vista.

¡Vándalos en Reddit!

Sin embargo, los fervientes seguidores del juego no están dispuestos a rendirse. A través de redes sociales, han lanzado campañas enérgicas para solicitar la vuelta de Hytale. Utilizando la plataforma Wplace, inspirada en el conocido concepto de Reddit Place, los fans han creado una obra gigante que destaca el hashtag #SaveHytale. Este lienzo virtual ha sido utilizado para plasmar una serie de derechos de protesta, incluso pintando “encima” de las oficinas principales de Riot Games en Santa Mónica, California, donde se han llevado a cabo algunas de las manifestaciones más visibles.

Wplace ha ganado popularidad en días recientes, permitiendo a los usuarios pintar píxeles en un mapa interactivo, lo que ha fomentado la creatividad y la colaboración colectiva. Esta dinámica ha permitido a los jugadores expresar su descontento de manera artística, mientras que varias obras dentro de Wplace hacen referencia a otros populares títulos, como Pokémon y Undertale.

A pesar del clamor de los usuarios, Riot Games no ha hecho comentarios oficiales sobre el futuro de Hytale. Por otra parte, uno de los responsables del desarrollo que dejó el proyecto en 2019 ha manifestado su deseo de revivirlo, asegurando que está dispuesto a invertir dinero, tiempo y esfuerzo en dicha empresa. No obstante, ha admitido que las posibilidades de lograrlo son “casi imposibles”, lo que no impide que la comunidad continúe luchando por la resurrección del título.

Author AgenciasPosted on August 12, 2025August 13, 2025Categories NoticiasTags Hytale, Reddit, Riot Games

Riot Games anuncia el lanzamiento de la beta cerrada de su juego de lucha

Riot Games anuncia el lanzamiento de la beta cerrada de su juego de lucha

El desarrollo de 2XKO, el esperado juego de lucha 2v2 de Riot Games basado en el universo de League of Legends, está avanzando con firmeza, ya que la compañía anunció que la beta cerrada jugable comenzará el 9 de septiembre. Este hito marca un punto significativo en el proyecto que, hace seis años, fue presentado inicialmente como Project L, pero que había estado bajo un velo de secreto durante un largo período.

Una beta cerrada que se podrá jugar muy pronto

Recientemente, Riot compartió un avance de jugabilidad que incluye al nuevo personaje Vi, quien será uno de los luchadores disponibles durante la beta y también en el evento EVO 2025, que se llevará a cabo del 1 al 3 de agosto en Las Vegas. La presencia del juego en EVO promete generar un gran interés entre los aficionados a los juegos de lucha, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de probarlo en el stand de Riot.

Según Tom Cannon, productor ejecutivo del juego, la beta cerrada representa el comienzo de la fase de pruebas para hacer mejoras en los “sistemas de backend”. Aun así, advirtió que es posible que los jugadores experimenten algunos contratiempos iniciales. Todos aquellos que participaron en pruebas alfa anteriores recibirán invitaciones automáticas, junto con un número de nuevos jugadores que se sumarán en olas posteriores.

Por otro lado, aunque Riot había mencionado anteriormente que la fecha de lanzamiento de 2XKO estaba prevista para 2025, este texto fue retirado recientemente del sitio oficial. Esto sugiere que la fecha podría cambiar debido a los retrasos en las pruebas del juego, lo cual informado no es inesperado dentro del ámbito de desarrollo de videojuegos. Los interesados en unirse a la beta cerrada pueden registrarse a través del sitio web del juego.

Steam
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Author SoftonicPosted on July 23, 2025July 24, 2025Categories NoticiasTags 2v2, 2XKO, beta cerrada, EVO2025, League of Legends, Project L, Riot Games, Tom Cannon

Riot Games ha cancelado su RPG inspirado en Minecraft y el creador de Stardew Valley dice estar inspirado en el mismo

Riot Games ha cancelado su RPG inspirado en Minecraft y el creador de Stardew Valley dice estar inspirado en el mismo

Riot Games ha decidido cancelar el desarrollo de Hytale, un RPG de sandbox inspirado en Minecraft, lo que ha suscitado intensas discusiones sobre la posible resurrección de este proyecto. Originalmente desarrollado por Hypixel Studios, Hytale parecía estar progresando bien hasta que Riot, tras cinco años de desarrollo sin el avance esperado, optó por abandonar el proyecto.

Eric Barone lanza su sombrero al ruedo

Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel Studios, ha manifestado su compromiso para investigar las posibilidades de revivir Hytale y ha estado en contacto con Riot para discutir las opciones disponibles. Este interés retoma la conversación sobre el futuro del juego en un momento en que la comunidad de jugadores se muestra entusiasta por la posibilidad de un regreso.

Un giro inesperado en esta narrativa llegó con Eric Barone, creador de Stardew Valley, quien expresó su interés en Hytale a través de un mensaje en Discord. Aunque Barone se mostró abierto a conocer más sobre el proyecto, aclaró que no está trabajando activamente en él, dado que su enfoque principal es terminar su nuevo juego, Haunted Chocolatier. En una reciente comunicación, subrayó que está completamente absorto en su próximo lanzamiento y que cualquier posible colaboración sobre Hytale no es una prioridad en su agenda actual.

Sin embargo, la comunidad no ha dejado de soñar con una colaboración entre Barone y Collins-Laflamme, a pesar de que este último continúa avanzando con su plan para revivir Hytale. La situación se torna intrigante, ya que Barone, aunque curioso, no quiere generar expectativas sobre su involucramiento, jurisprudente ante la historia previa de desarrollo que terminó en cancelación. A medida que avanza el tiempo, los aficionados continúan pendientes de cualquier anuncio que pueda dar nueva vida a este ambicioso proyecto.

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Author SoftonicPosted on July 1, 2025July 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags discord, Eric Barone, Haunted Chocolatier, Hytale, Riot Games, RPG, sandbox, Simon Collins-Laflamme, Stardew Valley

El calor llega también a League of Legends y a sus skins, y con ellas un secreto que seguro que no sabías

El calor llega también a League of Legends y a sus skins, y con ellas un secreto que seguro que no sabías

Con la llegada del verano y las altas temperaturas, muchos buscan la forma de refrescarse, y qué mejor que hacerlo con un buen chapuzón. Esta época no solo se vive fuera de los videojuegos; los campeones de League of Legends también se adaptan a la temporada con skins especiales que evocan el ambiente festivo de la playa. Estos aspectos veraniegos, que incluyen bañadores, bikinis y hasta pistolas de agua, ofrecen a los jugadores una nueva forma de disfrutar de sus personajes favoritos.

Tú me das cremita, yo te doy cremita

Las skins de la serie piscina son una adición estética que no alteran las mecánicas del juego, pero que permiten a los jugadores personalizar su experiencia. Sin embargo, estos temas festivos no son simplemente una cuestión de estética. Al reunir a cinco jugadores en el mismo equipo, todos con skins de piscina, es posible activar un curioso easter-egg en la Grieta del Invocador.

Este secreto consiste en la aparición de un patito de goma en el río central, que explota al acercarse un jugador o tras la llegada de los primeros enemigos. Aunque su impacto en el juego es nulo, añade un toque de diversión y humor antes de que comience la acción. Sin embargo, conseguir que todos los miembros del equipo lleven la misma skin veraniega puede ser complicado, ya que no todos los jugadores tienen acceso a ciertas skins o simplemente prefieren otros campeones.

A pesar de estos desafíos, el momento de descubrir a este patito puede ofrecer risas y un respiro a la tensión del campo de batalla. Además de la notable casualidad, este detalle marca un esfuerzo por parte de Riot Games por mantener la diversión y el entretenimiento en el juego, evidenciando que en League of Legends, incluso en verano, siempre hay espacio para la comedia.

Author AgenciasPosted on June 22, 2025June 23, 2025Categories NoticiasTags League of Legends, LOL, Riot Games, skins, skins lol

La estrategia de Teamfight Tactics para retener a sus jugadores

La estrategia de Teamfight Tactics para retener a sus jugadores

Teamfight Tactics, considerado el mayor juego de estrategia para PC del mundo, ha adoptado una filosofía inusual respecto a la salida de los jugadores del juego. Peter Whalen, director del juego en Riot Games, ha declarado que es completamente aceptable que los jugadores abandonen TFT de vez en cuando, ya que su enfoque de diseño está basado en la premisa de que tarde o temprano regresarán. Esta estrategia cíclica contrasta con las prácticas comunes en la industria, donde la mayoría de los juegos emplean mecánicas como misiones diarias y sistemas de progresión para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, pero no es su caso.

Vas a volver, y lo sabes

Whalen argumenta que estas técnicas tienden a reducir la audiencia general, concentrando la participación en un grupo más restringido de jugadores. En su opinión, es vital que los diseñadores de juegos tomen en cuenta que los jugadores tienen un tiempo limitado para interactuar con el título, lo que lleva a la inevitable rotación de usuarios. Por este motivo, Riot Games ha decidido centrarse no solo en retener jugadores, sino en crear grandes momentos que los incentiven a regresar.

Para lograr esto, TFT debe asegurarse de que los jugadores tengan una experiencia gratificante a su regreso. Esto implica que el juego debe combinar familiaridad con elementos nuevos, evitando que los usuarios sientan que su tiempo alejado les ha dejado en desventaja. Whalen enfatiza que la clave es diseñar un entorno de juego justo, donde las cuentas no se vean afectadas negativamente por la ausencia de los jugadores.

A pesar de que la retención de jugadores es un objetivo válido, para TFT, los méritos a corto plazo no son la única medida del éxito. Las decisiones de diseño se orientan hacia la construcción de confianza con los jugadores, lo que podría fomentar un compromiso más sostenible a largo plazo, alineando los incentivos de desarrolladores y usuarios. En función de estas consideraciones, TFT se posiciona como un ejemplo innovador en el desarrollo de videojuegos estratégicos.

Author AgenciasPosted on April 1, 2025April 2, 2025Categories NoticiasTags LOL, Riot Games, Teamfight Tactics, TFT

Riot Games dejará de permitir aplicaciones de terceros en League of Legends

Riot Games dejará de permitir aplicaciones de terceros en League of Legends

Riot Games ha anunciado cambios significativos en su política sobre el uso de aplicaciones de terceros para League of Legends, destacando la prohibición de alertas de habilidades definitivas enemigas. Esta restricción entrará en vigor el 13 de marzo de 2025, con el objetivo de mantener la integridad y la equidad en el juego. Según un comunicado oficial publicado a través de la cuenta de Riot Games Developer Relations, las aplicaciones deben eliminar esta función o enfrentar la desactivación de su clave API.

Una decisión dura que puede cambiar radicalmente cómo se juego al LOL

Aprender a jugar a League of Legends es particularmente complicado debido a la complejidad del título, que cuenta con más de 150 campeones y diversas combinaciones de runas y objetos. Entender las habilidades de los rivales es tan crucial como dominar tu propio campeón, lo que puede resultar desafiante para los nuevos jugadores. Para simplificar su experiencia, muchos han optado por utilizar aplicaciones externas que ofrecen builds ideales, estadísticas de contrincantes y tiempos de recarga de habilidades, facilitando la toma de decisiones en el juego.

Sin embargo, esta nueva decisión ha generado un profundo debate en la comunidad. En foros como el subreddit del juego, los jugadores han expresado opiniones divididas sobre la medida. Algunos critican la eliminación de estas alertas, alegando que puede desventajar a ciertos roles, como el jungla, que carecen de información en campamentos más pequeños. Otros argumentan que estas alertas ofrecían ventajas injustas y que su prohibición es un paso necesario para un entorno competitivo más justo.

La iniciativa de Riot es parte de un esfuerzo más amplio para combatir el uso de prácticas consideradas como desventajas no equitativas. Con este cambio, la compañía busca limpiar el juego y asegurar que todos los jugadores tengan una experiencia más balanceada y justa en su lucha por el nexo enemigo. Aunque aún queda ver cómo afectará al futuro del juego.

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Author SoftonicPosted on March 14, 2025March 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags API, asistencia, builds, League of Legends, LOL, Riot Games, Subreddit, trampas

Riot Games apuesta por Fearless Draft para la temporada competitiva 2025

Riot Games apuesta por Fearless Draft para la temporada competitiva 2025

Riot Games ha tomado una decisión trascendental al mantener el sistema de elección y bloqueo de campeones conocido como Fearless Draft para el resto de la temporada competitiva 2025. Este nuevo formato no solo influye en la dinámica de las partidas individuales, sino que también tiene un impacto significativo en las series al mejor de tres, permitiendo un enfoque más variado y estratégico.

Los cambios que supondrá Fearless Draft

Con el Fearless Draft, cada campeón solo puede ser elegido una vez por serie, lo que asegura la aparición de al menos 30 campeones distintos en encuentros que se desarrollan a tres mapas. Este cambio busca fomentar la adaptabilidad entre los jugadores y la diversidad en las selecciones, algo muy aclamado por la comunidad, que ha respondido positivamente tanto en redes sociales como en la retención de espectadores en competiciones como la LCK y la LEC.

Aunque existen powerpicks en la escena competitiva, su uso ha disminuido notablemente en comparación con temporadas anteriores. Un claro ejemplo es el campeón Azir, cuya selección ha caído de 24 a tan solo 14 en las series disputadas, lo que permite una mayor rotación de personajes y composiciones dentro del juego.

El Fearless Draft, implementado en este inicio de temporada, representa un cambio estratégico que Riot buscaba desde hace tiempo, considerando que la última modificación significativa en el sistema de selección data de 2017. Durante el torneo internacional First Stand, que reúne a los mejores equipos del mundo, este nuevo sistema ha sido muy bien recibido, lo que sugiere un posible camino hacia la continuidad de este formato en futuros campeonatos, incluyendo eventos internacionales como el Mid Season International y los Worlds.

No obstante, no todos los miembros de la comunidad comparten la misma opinión. Mientras algunos profesionales, como Caedrel, alaban el nuevo sistema como una revolución en el ámbito de los esports, otros críticos, como el comentarista Jamada, expresan su descontento, argumentando que este cambio puede sacrificar la competitividad en aras del entretenimiento. La discusión continuará a medida que los equipos se adapten a este nuevo entorno competitivo.

Author AgenciasPosted on March 13, 2025March 14, 2025Categories NoticiasTags Fearless Draft, Riot, Riot Games

Riot Games mete la pata con la monetización abusiva de su nueva skin

Riot Games mete la pata con la monetización abusiva de su nueva skin

Riot Games ha causado una ola de descontento entre los jugadores de League of Legends al anunciar la llegada de la esperada skin Sahn-Uzal Mordekaiser, programada para el 5 de marzo. Sin embargo, esta nueva adición estará disponible únicamente a través de un polémico sistema gacha, que podría costar más de 240 euros para quienes deseen obtenerla. Este enfoque de monetización ha sido criticado por los fans, quienes sienten que se está favoreciendo a los jugadores con mayor poder adquisitivo, dejando a muchos de ellos fuera de la posibilidad de acceder a este esperado contenido.

La comunidad se siente traicionada por la reacción de Riot Games

La skin de Sahn-Uzal Mordekaiser se clasifica como una aspecto exaltado, lo que indica su estatus alto dentro de las nuevas categorías de skins del juego. La frustración de la comunidad ha crecido, ya que este cosmético ha sido objeto de deseo durante años, y su reciente vinculación a un sistema de pago tan elevado ha generado una sensación de traición. Jugadores y streamers, como el conocido NickyBoi, han expresado su decepción en plataformas como Twitter, afirmando que el entusiasmo previo por el lanzamiento se ha desvanecido ante la realidad de los costos involucrados.

Desde el año pasado, la comunidad ha manifestado su descontento con las decisiones de Riot sobre el precio de skins y otros cambios en el juego. La frustración es palpable, especialmente tras incidentes anteriores que también involucraron costos exorbitantes, como un skin recoloreado que alcanzó los 200 euros. A medida que más jugadores se hacen eco de su malestar en Reddit y Twitter, lo que inicialmente era una celebración por un lanzamiento esperado se ha convertido en un motivo de tristeza y desilusión.

En un intento de minimizar las críticas, Riot ha declarado que este cambio de monetización “no estaba destinado a hacer las cosas más difíciles” y reconoce que ha cometido errores en otras áreas, lo que sugiere que la relación entre la desarrolladora y su comunidad podría ser más frágil que nunca.

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Author SoftonicPosted on February 19, 2025February 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags aspecto exaltado, comunidad, League of Leagends, LOL, NickyBoi, Riot Games, Sahn-Uzal Mordekaiser, skins

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