Hytale, el ambicioso juego de mundo abierto que promete una experiencia similar a la de Minecraft, ha cambiado de manos una vez más. Simon Collins-Laflamme, el propietario original, ha reacquirido los derechos del proyecto tras la cancelación por parte de Riot Games, dando nueva esperanza a una comunidad que ha estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego desde su viral tráiler de 2018.
Confirman que la primera impresión no va a ser la mejor
La noticia más reciente indica que Hytale se lanzará en Acceso Anticipado el 13 de enero de 2026 para PC. Sin embargo, Collins-Laflamme ha sido honesto sobre el estado del juego, advirtiendo que aún está “incompleto y roto”. En una comunicación a los jugadores, subrayó que “la primera impresión será difícil” y que los elementos actuales del juego están desfasados, ya que el equipo ha decidido volver a una versión de hace cuatro años para continuar con el desarrollo. Collins-Laflamme enfatizó que el juego “no es bueno” en su estado actual, pero prometió un compromiso para convertirlo en la experiencia que siempre quisieron ofrecer.
El enfoque de marketing del desarrollador ha sido considerado inusual. En lugar de animar a los jugadores a preordenar el juego, ha subrayado que aquellos que no se sientan cómodos haciéndolo deben abstenerse. Este enfoque honesto y transparente ha sido bien recibido, sobre todo porque 60 playtesters han dado su aprobación, indicando que, aunque hay progreso, queda un largo camino por recorrer.
La estrategia de Collins-Laflamme de mantener bajas las expectativas podría resultar beneficiosa. Al reconocer abiertamente las imperfecciones actuales del juego, se genera un ambiente de comprensión entre los jugadores. Si el lanzamiento inicial resulta mejor de lo esperado, la comunidad podría recibirlo con agrado. No obstante, el tiempo dirá si esta audaz estrategia de comunicación da sus frutos una vez que Hytale finalmente esté disponible en Acceso Anticipado.
Elon Musk ha lanzado un atrevido desafío al mejor equipo de League of Legends del mundo, proponiendo que se enfrenten a Grok 5, la inteligencia artificial de su plataforma X, en un partido programado para 2026. Musk sostiene que Grok 5, aunque no superará en velocidad de reacción ni tasa de clics a los humanos, posee el potencial necesario para competir en el aclamado juego multijugador. Su confianza en la IA ha suscitado expectativas en la comunidad, planteando preguntas sobre el futuro de la inteligencia artificial en los videojuegos.
¿Ganaría la IA a los campeones del mundo?
Marc Merrill, cofundador de Riot Games, ha mostrado su interés en el desafío al responder a Musk con un simple pero elocuente hablemos. Este comentario recalca el potencial intrigante de un enfrentamiento entre una IA avanzada y jugadores profesionales con una vasta experiencia en el juego. El equipo surcoreano T1, liderado por el legendario Faker, también ha expresado su disposición a participar, elevando aún más la emoción en torno a esta propuesta poco convencional.
A pesar del entusiasmo generado, la aceptación de la inteligencia artificial en la sociedad y, en particular, en la industria de los videojuegos, sigue siendo un tema controvertido. Recientemente, algunas decisiones, como la de Krafton de centrar su desarrollo en la IA, han suscitado reacciones negativas entre los aficionados. Además, la polémica también ha salpicado a Halo Studios tras ser acusados de utilizar IA en el remake de la icónica saga.
El potencial de Grok 5 para desafiar a un equipo reconocido como T1 plantea interacciones únicas entre la tecnología y el entretenimiento. Si se concreta este proyecto, sería una oportunidad para explorar la evolución de la inteligencia artificial en los esports, y un evento que podría marcar un hito en la historia de la competencia en videojuegos.
La incertidumbre que rodeaba a Hytale ha llegado a su fin. Hypixel ha adquirido el juego de Riot Games, asegurando que el proyecto, que había sufrido una cancelación temporal, continuará su desarrollo. Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel, anunció esta buena noticia a través de un comunicado publicado en la página web oficial del videojuego, recientemente reactivada.
Hytale logra su independencia
El lanzamiento de Hytale se realizará en formato de acceso anticipado, con una versión incompleta que incluirá un modo sandbox, creativo y soporte para mods. Aunque los detalles específicos sobre la fecha de lanzamiento se anunciarán en los próximos días, se ha indicado que este acceso anticipado se extenderá durante varios años, mientras Hypixel trabaja en construir el juego junto a la comunidad.
Para lograr este objetivo, el estudio ha recontratado a 30 desarrolladores y ha decidido regresar al motor original del juego. Esta decisión se toma después de que, bajo la dirección de Riot Games, el proyecto intentó transitar a una nueva plataforma que complicó su desarrollo y resultó en años de estancamiento. Collins-Laflamme ha manifestado que esta nueva dirección facilitará el enfoque en la creación del juego, aunque retrasará una futura versión para consolas.
Los responsables son conscientes de los riesgos de lanzar un producto incompleto y han hecho un llamado a la colaboración de la comunidad para ayudar a construir contenido, reportar errores y proporcionar retroalimentación. “Sin riesgo, no hay Hytale”, enfatizó Collins-Laflamme, quien junto a su socio Philippe Touchette se ha comprometido a financiar el desarrollo del juego por una década, asegurando que no hay prisa por alcanzar la versión final.
Con la salida de Riot Games del proyecto, Hytale se encuentra en un nuevo capítulo y los jugadores pueden esperar un enfoque renovado en su desarrollo. Queda por ver cómo se materializarán estas promesas y cómo reaccionará la comunidad al lanzamiento en acceso anticipado.
Riot Games ha confirmado que continúa avanzando en el desarrollo de su esperado MMO, a pesar de la reciente salida de Greg ‘Ghostcrawler’ Street, quien fue el principal arquitecto del proyecto durante tres años. Street dejó la compañía por razones personales, y tras su marcha, anunció la creación de su propio estudio, Fantastic Pixel Castle. Sin embargo, las cosas no han resultado fáciles para el ex director de desarrollo, quien ha expresado sus preocupaciones sobre la escasez de financiamiento en la industria de los videojuegos.
Futuro incierto
En un mensaje compartido en LinkedIn, Ghostcrawler enfatizó que el actual panorama de inversiones ha sido un obstáculo significativo para nuevos proyectos, incluyendo el suyo. A pesar del talento y la experiencia de su equipo, y de trabajar con una visión estable, Street advirtió que la falta de financición en riesgo el desarrollo de su juego. Según comentó, muchos en el sector han enfrentado dificultades a la hora de concretar acuerdos, y aquellos que se logran son generalmente de poca magnitud.
Ghostcrawler también reflexionó sobre las causas que pueden llevar a proyectos a fracasar, citando problemas comunes en el desarrollo, como cambios constantes en la visión del juego, un ambiente de trabajo que no fomenta la diversión en las pruebas y una gestión ineficaz. A pesar de estas dificultades, se destacó la valía del equipo de Fantastic Pixel Castle, resaltando su buen ambiente de trabajo y su historial exitoso en la industria. Sin embargo, la dura realidad es que, como Street concluyó, a pesar de esto, no hay inversiones disponibles.
Con el entorno actual en la industria de los videojuegos, el futuro de tanto el MMO de Riot Games como el nuevo proyecto de Street sigue siendo incierto. El impacto de esta situación se sentirá en los próximos años para los desarrolladores y los jugadores por igual.
Riot Games está trabajando en un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) que aparentemente se ambientará en el universo de Valorant. Esta afirmación surge de una oferta de trabajo eliminada, que buscaba candidatos con experiencia en el desarrollo de FPS y familiaridad con el popular shooter táctico lanzado en 2020. Aunque la compañía ha eliminado estas referencias, el interés por el proyecto sigue creciendo.
Se trataría de otro FPS
Desde 2023, varias ofertas de empleo han dejado entrever el desarrollo de un nuevo shooter en primera persona, en ocasiones modificadas o eliminadas para suprimir menciones al presente proyecto. Sin embargo, la consistencia de estas informaciones sugiere un movimiento estratégico por parte de Riot para expandir su catálogo. Junto al MMO basado en League of Legends, la empresa parece buscar diversificar su inversión y aprovechar el éxito acumulado de Valorant como una de las principales alternativas a Counter-Strike.
Recientemente, la página oficial de reclutamiento de Riot compartió una vacante para su oficina central en Los Ángeles que rápidamente se volvió viral, gracias a su mención de la necesidad de experiencia en la creación de personajes para FPS, así como familiaridad con el universo de Valorant. A pesar de la eliminación rápida de estos detalles, se sostiene que este movimiento no es aislado y ha sido parte de un patrón continuado en los esfuerzos de la compañía por mantener en secreto sus nuevos desarrollos.
Valorant, el shooter táctico, ha logrado una notable aceptación en el mercado desde su lanzamiento, lo que ha permitido a Riot Games diversificar sus proyectos y recursos. Se especula que este nuevo título podría incluir elementos de MMO, lo que reafirmaría la intención de la compañía de permanecer relevante en un panorama en constante evolución dentro de la industria de los videojuegos. Por lo tanto, la comunidad gamer aguarda con expectación más detalles sobre este nuevo proyecto en desarrollo.
Riot Games ha lanzado el acceso anticipado de 2XKO, un nuevo juego de lucha que ya está generando reacciones encontradas en la comunidad. Con la llegada de nuevo contenido jugable, como personajes adicionales y la introducción de partidas clasificatorias, muchos fanáticos han recibido el título con entusiasmo. Sin embargo, las preocupaciones sobre su modelo de monetización han eclipsado el lanzamiento.
Free to play, pero con unas carísimas microtransacciones
2XKO es un juego free to play, lo que implica que su financiación se basa en compras dentro del juego, principalmente de cosméticos. Sin embargo, los precios de estos elementos han sido objeto de críticas. Los packs de bienvenidas, que incluyen moneda premium y acceso a personajes, han suscitado un amplio descontento, especialmente el pack más costoso, que cuesta 99,99 euros y bloquea tres de las skins más deseadas, inspiradas en la popular serie Arcane. La opción de adquirir cosméticos de forma individual no está disponible, lo que ha llevado a la comunidad a cuestionar la política de precios de Riot Games.
Entre los artículos disponibles, las skins de categoría legendaria se venden a 2000 KO Points, equivalentes a 20 euros, y se ofrece un pase de batalla que varía entre 10 y 35 euros, dependiendo del nivel. Aunque se puede argumentar que estas compras son opcionales y que el enfoque en cosméticos es atractivo, muchos jugadores consideran que los precios son elevados y que la variedad de opciones a menudo resulta confusa.
Las críticas a la monetización de Riot Games han resurgido, recordando el aumento de precios en League of Legends en los últimos años, donde algunas skins han alcanzado hasta 500 euros. Con la comunidad en alerta, es evidente que Riot debe prestar atención a las preocupaciones de sus aficionados, especialmente de cara a futuros lanzamientos y eventos, como el mundial de League of Legends.
Riot Games ha lanzado 2XKO, un juego de peleas 2D que permite a los fans de League of Legends encarnar a sus personajes más icónicos. Actualmente, el juego se encuentra en acceso anticipado, lo que permite a los jugadores explorar sus mecánicas y modos de juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que 2XKO requiere una conexión a Internet para poder jugar, lo que puede resultar problemático en caso de que surjan fallos técnicos o interrupciones en la infraestructura de red.
Puedes jugar incluso si no puedes conectarte a los servidores
A pesar de estas limitaciones, el título ofrece un modo de práctica y un modo local que pueden jugarse sin conexión. En estos modos, los jugadores pueden enfrentarse a sus amigos o a la inteligencia artificial, pero es fundamental subrayar que no se desbloquearán nuevos contenidos ni se tendrán acceso a misiones o desafíos mientras el juego no esté conectado a los servidores.
Para ayudar a los jugadores a gestionar posibles inconvenientes de conexión, Riot ofrece varias herramientas para verificar el estado de los servidores de 2XKO. A través de la página de Estado del servicio de Riot, los usuarios pueden estar al tanto de cualquier problema que afecte tanto a 2XKO como a sus otros títulos, como League of Legends y Valorant. Además, los jugadores pueden seguir la cuenta oficial de 2XKO en la red social Twitter, donde Riot publica actualizaciones y avisos sobre fallos generales en los servidores.
En el contexto de los gaming y su infraestructura, es crucial que los desarrolladores se enfoquen en mejorar la estabilidad del servidor, ya que una conexión inestable puede arruinar la experiencia de juego, especialmente en un título de naturaleza competitiva como 2XKO. Los aficionados esperan que Riot tome las medidas necesarias para garantizar una jugabilidad fluida y sin interrupciones en el futuro cercano.
Kai Cenat, famoso streamer de Twitch, ha alcanzado un hito impresionante al conquistar más de un millón de suscriptores durante su reciente Mafiathon, superando significativamente a otros creadores de contenido como Caseoh_, quien logró 74,439 suscripciones. Este evento no solo destacó el carisma de Cenat, sino también la poderosa interacción que puede generarse en plataformas de streaming.
Una promoción muy bien aprovechada
El mayor donante de suscripciones durante el evento fue VALORANT, que regaló un asombroso total de 59,962 suscripciones, lo que se traduce en un aporte monetario estimado en 360,000 dólares. Sin embargo, es importante aclarar que esta cifra no representa una donación directa de Riot Games, según explicó Leo Faria, Jefe de Esports de VALORANT, en una explicación en redes sociales. La actual campaña de Twitch, conocida como SUBtember y presentada por VALORANT, implica que por cada cinco suscripciones regaladas, hay una sub automática para los partners y afiliados de la plataforma.
A pesar del éxito del evento, la escena de esports de Riot Games ha enfrentado críticas debido a recientes recortes presupuestarios. Faria insistió en que el dinero generado a través de estas suscripciones no se traduce en una donación directa de 300,000 dólares, sino que están actuando como patrocinadores de un evento en Twitch. Esta aclaración ha llevado a algunos jugadores, como el español HITBOXKING, a solicitar una mayor transparencia sobre la naturaleza exacta de la campaña, sugiriendo que podría no ser un gasto tan económico como se representa, a pesar de su enfoque general.
En resumen, el Mafiathon de Cenat no solo marcó un momento destacado en su carrera, sino que también planteó preguntas sobre la intersección entre el patrocinio y la transparencia en la monetización dentro de la comunidad de gaming.
En una entrevista reciente, Rivera expresó su disposición a asumir riesgos creativos, reconociendo que algunas de las propuestas podrían no resultar exitosas. “Estamos intentando cosas nuevas. A veces funcionarán y a veces no, pero hemos de estar preparados para eso”, dijo el director. Este enfoque experimental se debe en parte a que el equipo está desarrollando campeones desde cero, sin reutilizar animaciones de títulos de lucha anteriores, lo que añade una capa adicional de complejidad al proceso de desarrollo.
A pesar de la emoción por el lanzamiento, algunos jugadores han criticado la selección limitada de personajes jugables disponible en la beta cerrada, donde se pueden encontrar íconos como Vi, Jinx y Ekko. Rivera asegura que aunque la cantidad de campeones será restringida al inicio, están trabajando en incorporar más personajes a la lista, algo que podría ser bien recibido por la comunidad de jugadores que anhela mayor diversidad en el plantel.
2XKO se lanzará como un juego gratuito en acceso anticipado, ofreciendo opciones de juego tanto en solitario como en dúo, así como la posibilidad de participar en partidas clasificatorias. Con una base sólida y muchas ideas en desarrollo, el equipo detrás de 2XKO está ansioso por recibir la retroalimentación de los jugadores mientras continúan refinando su visión para el juego.
Riot ha lanzado oficialmente su juego de lucha, 2XKO. O al menos, su beta cerrada. Si eres de los afortunados que han conseguido acceso a la misma o conoces a alguien que te haya podido dar acceso a ella, enhorabuena. Si no, lo sentimos. Poco a poco irán circulando invitaciones y se hará más fácil entrar a la misma, permitiendo que más gente entre a la misma. Porque hay mucho que desgranar tras las primeras 24 horas de 2XKO. Incluido qué es lo que han buscado hacer con este nuevo juego de lucha.
Lo primero de todo es aclarar lo más importante: 2XKO se centra en el universo de Runeterra. A diferencia de Valorant, donde quisieron alejarse del universo de League of Legends, en 2XKO han querido abrazar todo el trabajo ya hecho. Aquí están todos los personajes que ya conoces y amas por sus otros juegos, o por la fabulosa serie de Netflix, Arcane, cada uno con su personalidad intacta en forma de espectaculares movimientos de lucha.
Porque esto es un juego de lucha y además, es uno bastante singular. Es un Tag Team. Eso significa que no peleamos con un único luchador, sino con varios, entre los cuales alternamos siguiendo ciertas reglas. En el caso 2XKO, como indica su propio nombre, los equipos son de dos personajes a personalizar a nuestro gusto.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Un juego de lucha que quiere que juegues como quieras
Esto es quizás lo más sorprendente de entrada. El nivel de detalle en la personalización. No es sólo que podamos escoger cualquier personaje, siempre y cuando lo hayamos desbloqueado, y formar el equipo que queramos, sino que también nos permite personalizar muchos aspectos del mismo. La clase de ataques en equipo, las skins e incluso la automatización de ciertos movimientos y combos, que podemos programar para que se hagan de forma automática siempre que se haga una secuencia concreta de ataques sencillos.
Aunque esto puede sonar contra el espíritu de los juegos de lucha, es un modo de hacer más fácil a los jugadores nuevos en el género la entrada a 2XKO. En el juego hay más profundidad de la que parece, con rupturas de combo, juggles y varios tipos de especiales, y puede volverse abrumador para muchos jugadores. Por eso, la opción de hacer que ciertos especiales se ejecuten al final de ciertas secuencias concretas es un modo se hacer más sencillo a los jugadores menos acostumbrados a los juegos de lucha la entrada a los mismos sin que tengan que preocuparse de todos los aspectos de los mismos. Especialmente porque, a partir de cierto punto, descubrirán la importancia de diversificar cuándo lanzan sus especiales.
La preocupación por el jugador novato y casual hace extraño lo arisco que puede llegar a ser el tutorial. Largo, ofreciéndonos recompensas por acabarlo y lanzándonos términos técnicos sin fin de maneras poco claras, no siempre es todo lo explícito y sencillo que nos gustaría. Aunque está muy lejos de ser lo peor que hemos visto en el género.
¿Qué motivos hay para jugar 2XKO?
Por otra parte, quienes estén ya dentro de los juegos de lucha, tendrán mucho que disfrutar aquí. Con un roster reducido, pero con mucha personalidad, es imposible no encontrar dos personajes que encajen con tu estilo de juego. El desbloqueo parece generoso, pero habrá que ver cómo evoluciona con el paso del tiempo, porque al ser un juego free-to-play puede llegar a ser un grave problema. Y aunque el juego busca ser accesible para las personas que nunca han tocado un juego de lucha, tiene una agradecida capa de profundidad que hará felices a los más hardcore.
¿Suficiente profundidad o lo suficientemente diferente como para que abandonen sus actuales juegos de lucha? Sinceramente, parece difícil de creer. 2XKO tiene unos cimientos interesantes, pero no parece aportar nada tan interesante, nuevo o emocionante como para pensar, a priori, que vaya a suponer ninguna clase de revolución en los juegos de lucha. Al menos no de momento.
Si Riot sabe cultivar una escena competitiva en la que merece la pena participar, por sus premios y su comunidad, y consigue que un público más casual llegue a los juegos de lucha y se aficione a los mismos, 2XKO puede ser la gran sorpresa de la década de los juegos de lucha. Y un agradecido viento de aire fresco que el género lleva mucho tiempo necesitando. Pero va a ser algo muy difícil de conseguir, incluso para una empresa con el peso de Riot Games. Incluso si tienen unos buenos cimientos para, si saben jugar bien sus cartas, poder conseguir ese algo que parecía imposible.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.