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Tag: switch 2

Y después de Donkey Kong Bananza, ¿qué? Pequeña guía si te compraste una Switch 2 de salida

Y después de Donkey Kong Bananza, ¿qué? Pequeña guía si te compraste una Switch 2 de salida

Comprarse una consola de salida (lo que llaman “early adopter”) parece una buena idea sobre el papel: cuando el resto del mundo llegue, tú podrás recomendar, ser el mejor en las partidas onine y sentir que has aprovechado del todo el ciclo de la consola. Sin embargo, la realidad es ligeramente distinta cuando llegan los bugs, las actualizaciones y el sentimiento de ser, simplemente, un conejillo de indias para los desarrolladores.

En Nintendo, conscientes de que el público puede sentirse así tarde o temprano, han preparado un catálogo de lanzamiento para Switch 2 con Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, dos juegazos a la altura de lo mejor de la empresa, pero, a partir de aquí, los poseedores de una de estas consolas pueden empezar a pensar… ¿Y ahora, qué? No te preocupes: Nintendo siempre se guarda algo bajo la manga para que nunca te sientas solo. Mejor si no preguntas por el precio, eso sí.

Drag x Drive

Si te estás preguntando “¿Es el del baloncesto en silla de ruedas?”, la respuesta es “Sí”. Este extraño exclusivo de Nintendo, creado principalmente con la intención de explotar la nueva función de los Wiimotes como ratón, te permitirá jugar en un campo en el que puedes correr, propulsarte, robar la pelota y encestar desde dos ruedas. No tiene pinta de que vaya a ser un vendeconsolas, pero puede servirte para aliviar las ansias de un nuevo juego desde el 14 de agosto.

Kirby: Star Crossed World

Aunque en un principio Kirby and the Forgotten Land parece tan solo un remaster del juego de Switch, lo cierto es que vendrá con un extra de lo más jugoso: una expansión exclusiva que sumará horas y horas a las que ya de por sí tiene el título original, uno de los mejores jamás protagonizados por la bola rosa. Si te lo perdiste, a partir del 28 de agosto tienes la oportunidad de quitarte la espinita (y, además, dar envidia a los que aún no tengan la Switch 2).

Pokémon Legends: Z-A

Siempre dices “Este es el último Pokémon que juego” y al final acabas volviendo a caer. Y más cuando el último Legends fue toda una revolución para la saga: aún no sabemos mucho sobre Z-A, más allá de que transcurre íntegramente en Ciudad Luminalia, pero luce increible y vrby, en este 2025 estás de enhorabuena. a a ser nuestro primer vistazo a la nueva generación. El 16 de octubre, por fin, saldremos de dudas. ¡Para que no tengas que rejugar a Arceus una y otra vez en tu Switch 2!

Metroid Prime 4

Han pasado 18 años desde Metroid Prime 3, pero Nintendo no se olvida de darnos una palmadita en la espalda. Aún no hay fecha específica para el retorno de Samus, pero sabemos que ahora, sí o sí, lo hará. Técnicamente es un juego de Switch que también podrás jugar en su versión avanzada, pero, dado que va a ser uno de los juegos de la empresa que mejor va a lucir de esta nueva hornada, solo podemos alegrarnos de que todo el mundo pueda probarlo, ¿no?

Kirby Air Riders

Si te gusta Kirby, este 2025 estás de enhorabuena, porque la bola rosa vuelve, además de con su propio juego, con una segunda parte de Kirby Air Ride, que salió a la venta hace la friolera de 22 años. Masahiro Sakurai, el creador del personaje, lo está dirigiendo, y dado que también ha hecho la franquicia Super Smash Bros, se merece, cuando poco, un voto de confianza: ¿Mario Kart por fin ha encontrado la horma de su zapato? Lo sabremos antes de que acabe el año.

¡Ah! Y no te olvides de que en 2026 viene mucha más mandanga: El Profesor Layton, Splatoon, Tomodachi Life o Rhythm Heaven (¡por fin!) te esperan para demostrarte que, después de todo, no hiciste una mala elección comprándote la Switch 2 de salida. ¿Quién dijo que no tenía juegos? ¡Ahora solo te queda ver cómo tu cartera se va vaciando poco a poco!

Author Randy MeeksPosted on July 22, 2025July 22, 2025Categories NoticiasTags Donkey Kong Bananza, switch 2

Donkey Kong Bananza es un juego increíble, pero cuidado: puede hacerte vomitar

Donkey Kong Bananza es un juego increíble, pero cuidado: puede hacerte vomitar

El reciente lanzamiento de Donkey Kong Bananza, la nueva entrega de la emblemática saga de acción y plataformas de Nintendo, ha sido recibido con entusiasmo por los jugadores. Sin embargo, la alegría se ha visto empañada por informes de malestar físico entre algunos aficionados, quienes han experimentado mareos y claustrofobia durante el juego.

Un juego con unas cámaras bastante caóticas

Según diversas publicaciones en plataformas como GameFaqs y Reddit, muchos jugadores han informado que no logran disfrutar del título más de 30 a 45 minutos antes de comenzar a sentirse desorientados, e incluso en ocasiones, nauseabundos. A pesar de que algunos han intentado ajustar las configuraciones de la cámara, la mejoría no ha sido suficiente para todos. Un jugador compartió que la reducción de la vibración y la eliminación de los controles de movimiento no fueron efectivas, indicando que la única forma de mantener la concentración durante el juego es enfocándose en la destructibilidad de los escenarios.

Por otro lado, es importante señalar que no todos los jugadores han experimentado este tipo de malestar. Muchos, incluidos algunos periodistas, han disfrutado del juego sin problemas significativos. Sin embargo, lo que inicialmente parecía ser una característica emocionante, como la posibilidad de destruir entornos, ha resultado un desafío para una parte de la comunidad de jugadores.

A pesar de estos inconvenientes, Donkey Kong Bananza continúa siendo considerado uno de los mejores títulos del año, destacando su jugabilidad caótica y adictiva. Fuentes han sugerido que Nintendo podría estar trabajando en futuras actualizaciones para abordar estos problemas de jugabilidad. Si estas mejoras se efectúan, se espera que contribuyan a una experiencia más placentera y accesible para todos los jugadores.

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Author SoftonicPosted on July 21, 2025July 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags donkey kong, Donkey Kong Bananza, GameFaqs, Nintendo, Nintendo Switch 2, problemas, switch 2

Nintendo te permitirá probar Drag x Drive antes de su lanzamiento de forma gratuita

Nintendo te permitirá probar Drag x Drive antes de su lanzamiento de forma gratuita

Nintendo ha anunciado el lanzamiento de una demo gratuita para su próximo juego exclusivo de baloncesto en silla de ruedas, Drag x Drive, destinado a la nueva consola Switch 2. Esta demo, titulada Drag x Drive: Global Jam, será accesible para los propietarios de Switch 2 que tengan una suscripción activa a Switch Online, permitiéndoles probar el juego antes de su lanzamiento oficial.

Tres sesiones de juegos por tiempo limitado

La demo se llevará a cabo en tres sesiones preestablecidas a nivel mundial. La primera será el sábado 9 de agosto, de 12:00 a 16:00, hora peninsular de España. La segunda y la tercera será el domingo 10 de agosto, siendo la primera de ellas sólo apta para búhos: de 02:00 a 06:00 y de 18:00 a 22:00, de nuevo, hora peninsular. Durante estas sesiones, los jugadores podrán experimentar el emocionante modo 3v3, que promete ser el enfoque principal del juego.

En Drag x Drive, los jugadores utilizarán los controladores Joy-Con como herramientas interactivas para simular el manejo de una silla de ruedas en la cancha, lo que promete una experiencia única y accesible. El lanzamiento completo del juego está programado para el 14 de agosto a un precio de 20 euros. Esta estrategia de ofrecer demos gratuitas antes del lanzamiento es similar a lo que Nintendo ha hecho anteriormente con otros títulos, como Splatoon y Arms, buscando generar expectativa y permitir a los jugadores familiarizarse con el juego.

Un crítico que tuvo la oportunidad de probar Drag x Drive expresó que su escepticismo inicial se ha transformado en entusiasmo tras experimentar el juego. Esta reacción positiva indica que el título podría superar las expectativas en su lanzamiento. Con los avances en la jugabilidad y accesibilidad, Drag x Drive puede marcar un hito en el mundo de los videojuegos deportivos inclusivos.

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Author SoftonicPosted on July 17, 2025July 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags demo, drag x drive, Drag x Drive: Global Jam, joy-con, prueba, switch 2, Switch Online

Un Nintendo Direct podría celebrarse inmediatamente después del lanzamiento de Donkey Kong Bananza

Un Nintendo Direct podría celebrarse inmediatamente después del lanzamiento de Donkey Kong Bananza

Un nuevo Nintendo Direct podría estar en el horizonte, según la fuente confiable Nate the Hate. Durante un podcast el 14 de julio, Nate mencionó que se espera un Direct para este mes, aunque no se realizará hasta después del lanzamiento de Donkey Kong Bananza, programado para el 17 de julio en Switch 2. Este lanzamiento es significativo para Nintendo y podría marcar el inicio de una serie de anuncios importantes.

Un Nintendo Direct muy esperado por la comunidad

Además, se ha programado un evento de Pokemon Presents para el 22 de julio, lo que sugiere que podría haber una agenda llena de novedades relacionadas con Nintendo en esa semana. Nate the Hate, reconociendo la proximidad de ambos eventos, indicó que la posibilidad de que un Nintendo Direct se lleve a cabo en la misma semana que el evento de Pokemon no es sin precedentes, lo que abre las puertas a varios anuncios importantes.

Entre las especulaciones sobre lo que podría ser revelado en el próximo Direct, se menciona la posibilidad de un proyecto de película de Donkey Kong o la confirmación de Red Dead Redemption II para Switch 2. Además, Activision ha expresado interés en llevar Call of Duty a la consola de Nintendo, lo que podría ser un tema candente en futuras presentaciones.

Es relevante señalar que Nintendo no ha realizado un Direct en julio de 2023 o julio de 2024, lo que añade un nivel de incertidumbre respecto a la regularidad de estos eventos. Sin embargo, dado que el próximo informe de resultados de la compañía se publicará el 1 de agosto, los anuncios de un Direct podrían estar alineados con la presentación de estos resultados financieros.

Los aficionados y seguidores de Nintendo deben estar atentos a la aplicación Nintendo Today y otras plataformas oficiales para cualquier anuncio de último minuto mientras se desarrolla esta potencial narrativa en torno al Nintendo Direct.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty, Direct, donkey kong, Donkey Kong Bananza, Nate the Hate, Nintendo, Nintendo Direct, Red Dead Redemption II, switch 2

Switch 2 va a perder uno de sus elementos más polémicos, y nadie lo echará de menos

Switch 2 va a perder uno de sus elementos más polémicos, y nadie lo echará de menos

Cuando en Nintendo nos intentaron vender la nueva Switch 2 en el Direct de turno, incluso los más fans torcieron el morro al ver las tarjetas físicas virtuales. Estas tarjetas se insertan en la consola pero no contienen los juegos en sí, sino que actúan como una clave que permite descargar el título correspondiente. Esta funcionalidad ha suscitado críticas sobre su necesidad y practicidad en comparación con los métodos tradicionales de adquisición de juegos.

Código Nintendo

Recientemente, la compañía envió una encuesta en Japón para recoger la opinión de los jugadores sobre las tarjetas en cuestión, en un intento de obtener retroalimentación auténtica acerca de su experiencia. Según un artículo de Automaton traducido por usuarios en Reddit, la encuesta investiga la satisfacción de los jugadores con las tarjetas y si han experimentado inconvenientes al utilizarlas. Los comentarios en Reddit reflejan un descontento significativo; un usuario expresaba: “Las tarjetas son un gran problema”, mostrando que la comunidad no está satisfecha con esta nueva forma de distribución.

Los jugadores han hecho un paralelismo entre estas tarjetas y las cajas de juego que a menudo incluyen códigos de descarga, argumentando que este enfoque complica la experiencia de juego y resulta frustrante para quienes prefieren el formato físico. La pregunta sobre la mejor manera de adquirir juegos para el Switch 2 ha surgido entre los usuarios: ¿deberían optar por copias físicas, digitales o estas nuevas tarjetas?

A medida que Nintendo busca comprender la reacción de los consumidores a este modelo, la discusión parece estar lejos de resolverse. A muchos les preocupa que esta tendencia hacia formatos que requieren tanto un físico como una descarga digital puede diluir la experiencia de jugar en consola. Sin duda, la recepción de las tarjetas tendrá un efecto significativo en cómo Nintendo procede con su oferta de juegos en el futuro. Pero, honestamente, no tiene pinta de que vayan a durar mucho más en el mercado.

Author AgenciasPosted on July 14, 2025July 15, 2025Categories NoticiasTags Nintendo, switch 2

¿Por qué Switch 2 ha triunfado donde WiiU no pudo? Hay un motivo oculto: el marketing.

¿Por qué Switch 2 ha triunfado donde WiiU no pudo? Hay un motivo oculto: el marketing.

A finales de los 2000, Nintendo estaba en la cresta de la ola: la Wii había vendido más que cualquier otra consola de sobremesa de su historia, había ganado la guerra contra PS3 y Xbox 360 y, además, el famoso “Wiimando” había sido copiado por todos sus competidores. Por si esto fuera poco, la DS se había convertido en la segunda consola más vendida jamás (solo por detrás de PS2). Todo iba bien, todo estaba en orden. El siguiente paso era, simplemente, continuar con el éxito.

Wii… ¿U?

El primer tráiler de WiiU, lanzado en el E3 de 2011, no tenía ningún sentido: más que una nueva consola, el público lo sentía como un accesorio para la Wii en forma de tablet que servía, principalmente, para permitir que otras personas utilizaran la televisión y poder, aparentemente, dibujar en la consola. No te la podías llevar de viaje, no servía para demasiadas cosas, nadie le vio una utilidad real y costaba entender por qué, si los gráficos no daban un salto de gigante, teníamos que hacernos con una WiiU.

Su eslogan fue “How u will play next”, que sonaba, francamente, a la primera idea que pasó el equipo de marketing: utilizar la “u” como “you” y esperar que a la gente se le quedara el soniquete. La frase, junto al nuevo mando, llenó las calles de Nueva York, las tiendas de videojuegos, los anuncios en Internet. Todo el mundo sabía que llegaba la WiiU. Otra cosa es que, después de ver un márketing que se centraba en la supuesta “nueva manera de jugar” en lugar de en los juegos en sí, le interesara demasiado a alguien. Y qué demonios, echad un vistazo: los anuncios eran terribles.

El resultado, como sabemos ahora, fue nefasto: la consola apenas vendió 13 millones y medio de unidades en toda su vida útil, un poco más que PS Vita y Game Gear, pero por los pelos. Por suerte, cuatro años después de su lanzamiento salieron con otra sorpresa: Nintendo Switch, una especie de WiiU mejorada donde el márketing sí que funcionó. En vez de centrarse en las cosas que podías hacer con ella en casa, se centró en poder llevártela en el bolsillo, jugar con tus amigos en el parque, llevártela de viaje… Era el mismo concepto, pero mucho, mucho mejor. Y lo petó. Vaya que si lo petó. Tras 152 millones de consolas vendidas, solo quedaba otra duda: ¿Y después, qué?

¡Switch 2: La venganza!

La estrategia fue la misma que con WiiU: si algo mejora, no lo rompas. Switch 2 es básicamente la primera pero con controles mejorados, mejores gráficos, una pantalla táctil de nueva generación y, ante todo, una demostración de juegos, juegos y más juegos. WiiU trató de enamorar a los nintenderos con un New Super Mario Bros, que ya en su momento se veía viejo, y con versiones con los mismos gráficos de Wii Fit y Wii Sports, además de un extraño juego de Reversi. Pero la presentación de Switch 2 ya dejaba caer un nuevo Mario Kart con hasta 24 jugadores, un Donkey Kong donde poder romper todo lo que tienes por el camino, un nuevo Kirby, juegos míticos de third parties y hasta el advenimiento (¡por fin!) de Silksong.

Nintendo ha tardado una década y pico, pero ha entendido que la clave para vender sus consolas no es vender experiencias con su mando, sino con sus juegos exclusivos. Al fin y al cabo, ¿para qué quieres una consola de Nintendo, si no es para darle a sus franquicias, que no puedes encontrar ni en PC ni en ningún otro lugar? Además, en este caso está tan segura de su posible éxito que, pese a tener eslogan (“All together, anytime, anywhere”), en la mayor parte de lugares todo lo que ha necesitado es el logo de Switch y un “2”. Quien sabe, sabe.

En el márketing, a veces menos es más: si en el tráiler de Switch 2 nos hubieran estado mostrando familias y familias jugando felices a Super Mario Odyssey o a Splatoon 3, probablemente nadie se hubiera comprado la consola. ¿Para qué, si es exactamente lo mismo? En su lugar, y siendo una innovación muchísimo menor que WiiU, el público lo ha percibido como un imprescindible, algo que tienes que tener sí o sí: la consola que domina el salón, ¡pero ahora con mandos que se unen de manera magnética! Con la sucesora de Wii lo intentaron demasiado para caer bien. Con la de Switch han mostrado confianza (casi arrogancia) y sacado músculo. Y el público, curado de espanto, les ha tenido que dar la razón.

Author Randy MeeksPosted on July 2, 2025July 3, 2025Categories NoticiasTags Nintendo Switch, switch 2, wii u

Cyberpunk 2 se centrará en el modo multijugador dejando a un lado la narrativa

Cyberpunk 2 se centrará en el modo multijugador dejando a un lado la narrativa

CD Projekt RED ha lanzado recientemente la Ultimate Edition de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2, ampliando el acceso a su ambicioso mundo cyberpunk. A pesar de un lanzamiento problemático, el juego ha logrado captar la atención y lealtad de millones de jugadores, consolidándose como un título brillante en el catálogo de la desarrolladora polaca.

Un cambio de enfoque que no va a gustar a todos

Sin embargo, mientras los fanáticos celebran esta nueva edición, los desarrolladores ya están trabajando en la secuela, que se rumorea podría denominarse simplemente Cyberpunk 2. Esta próxima entrega generará debate, ya que se anticipa que contará con un enfoque en el multijugador, algo que ha desconcertado a muchos de los seguidores de la saga. Varios jugadores han expresado su frustración en plataformas como Reddit, donde critican la decisión de mover la narrativa hacia el multijugador en un juego que ha sido tradicionalmente de un solo jugador.

Uno de los comentarios más destacados en la comunidad sostiene que la presión para incluir multijugador proviene del éxito masivo de GTA 5 Online, que ha establecido un estándar muy alto en el mercado con sus múltiples fuentes de ingresos. Al respecto, algunos jugadores sienten que CD Projekt RED no está tomando en cuenta las preferencias de los jugadores que valoran la experiencia de un solo jugador, particularmente después de vender 30 millones de copias de Cyberpunk 2077.

Es importante tener en cuenta que el potencial modo multijugador no es un concepto nuevo para CD Projekt RED; originalmente, Cyberpunk 2077 iba a incluir este modo, pero fue cancelado por problemas técnicos mientras se mejoraba el juego base. Los rumores actuales sugieren que este proyecto podría ser la oportunidad para la desarrolladora de finalmente cumplir esa visión, a pesar de las preocupaciones y el escepticismo de su base de fans.

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Author AgenciasPosted on June 30, 2025July 1, 2025Categories NoticiasTags Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Nintendo, switch 2

Toby Fox desvela uno de los mayores secretos sobre uno de los personajes del capítulo 3 de Deltarune

Toby Fox desvela uno de los mayores secretos sobre uno de los personajes del capítulo 3 de Deltarune

Tenna, el antagonista con cabeza de televisión de tubo del capítulo 3 de Deltarune, ha intrigado a los jugadores desde su debut en el videojuego. Este personaje fue concebido por Toby Fox en 2016, cuando compró un Kinect con la intención de capturar sus movimientos. Aunque esa idea fue abandonada, Tenna ha encontrado su lugar en el mundo de Deltarune gracias a un esfuerzo colaborativo que involucró a un equipo de cinco desarrolladores, quienes dieron vida a este personaje en 3D.

Tenna al desnudo

El desarrollo de Tenna destaca la naturaleza comunitaria del diseño de videojuegos independientes, donde un creador puede contar con otros talentos para materializar su visión. Fox ha compartido que “Gigi pulió el diseño”, “Clairevoire limpió sus marcos de sprite”, y otros colaboradores aportaron en aspectos como la edición y la tipografía. Este proceso resalta que, en ocasiones, un único desarrollador debe decidir dejar de lado ciertas tareas para asegurar la culminación del proyecto.

Deltarune, desde el lanzamiento de los capítulos 3 y 4, ha ganado considerable reconocimiento, alcanzando el primer lugar en las listas de Steam y acumulando un 98% de calificaciones positivas con más de 45,000 reseñas. Los jugadores aprecian la forma en que el juego rompe con las convenciones tradicionales de los RPGs, lo que resulta en una experiencia única y entretenida.

Curiosamente, Fox inicialmente había imaginado a Tenna realizando bailes de MikuMikuDance, un software de animación popular asociado con personajes de anime. Esta idea añade un tono humorístico y distintivo al desarrollo de Tenna, mostrando el tipo de creatividad bizarra que caracteriza a la obra de Fox.

A medida que los fans continúan explorando el mundo de Deltarune, se anticipa que Fox tiene más capítulos planeados, prometiendo mantener el interés y la originalidad que han definido esta saga desde su inicio.

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Author SoftonicPosted on June 30, 2025June 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clairevoire, Deltarune, Gigi, Kinect, MikuMikuDance, Steam, switch 2, Tenna, Toby Fox

Este exclusivo de Switch es una aventura sin texto con un estilo único

Este exclusivo de Switch es una aventura sin texto con un estilo único

Arc System Works ha revelado un nuevo título exclusivo para la consola Switch 2, titulado ‘Dear Me, I Was…’, que se lanzará este verano. Este juego es el resultado del trabajo de un equipo que incluye a Taisuke Kanasaki, director artístico conocido por su labor en títulos icónicos de Nintendo DS como ‘Hotel Dusk’ y ‘Another Code’. La dirección del juego corre a cargo de Maho Taguchi, quien ha destacado que ‘Dear Me, I Was…’ está diseñado especialmente para un público femenino adulto, con la intención de ofrecer una experiencia emocionante y positiva.

Hecho para dejarnos sin palabras

Lo que distingue a este juego es su enfoque innovador como un juego de aventura sin texto, una propuesta poco común en el ámbito de las novelas visuales, que suelen estar cargadas de diálogo. Taguchi menciona que el juego se asemeja a ‘Florence’, un título que contó una historia completa a través de mini-juegos emotivos en lugar de palabras. Esto sugiere que ‘Dear Me, I Was…’ buscará transmitir una narrativa profunda y conmovedora a través de interacciones visuales y mecánicas de juego cuidadosamente elaboradas.

Visualmente, el juego presenta un extraordinario estilo acuarelado, con animaciones rotoscopadas que ofrecen una experiencia artística única, donde las imágenes parecen cobrar vida a partir de la pintura. Kanasaki ha compartido que el proceso de animación fue un reto considerable, dado que cada elemento se dibujó a mano tras filmar material en acción real.

Aunque los detalles sobre la trama siguen siendo escasos, el sitio web oficial describe la experiencia como un relato que abarca la vida de una mujer, entrelazando su historia con la de otros personajes. Con su enfoque en la narrativa visual sin diálogos y una estética cautivadora, ‘Dear Me, I Was…’ se perfila como uno de los lanzamientos más esperados para los usuarios de Switch 2 este verano.

Author AgenciasPosted on June 29, 2025June 30, 2025Categories NoticiasTags Another Code, dear me i was, hotel dusk, Nintendo, switch 2

Ya sabemos cuándo se lanzará este exclusivo de Switch 2 que tiene una pinta increíble

Ya sabemos cuándo se lanzará este exclusivo de Switch 2 que tiene una pinta increíble

Vimos algunas imégenes cuando se presentó la consola, y Nintendo ya ha anunciado la fecha de lanzamiento de su innovador título Drag x Drive para el 14 de agosto, generando gran expectativa entre los aficionados. Este juego de baloncesto, diseñado para un formato de tres contra tres, destaca por su singularidad al incorporar un sistema de control que utiliza la funcionalidad de los Joy-Con, permitiendo a los jugadores interactuar a través de un entorno en silla de ruedas. Esta mecánica única ha sido elogiada por su creatividad y el potencial de ofrecer una experiencia emocionante, especialmente en el modo multijugador local.

Ni una sola palabra sobre su precio

Durante una reciente demostración, Drag x Drive se destacó como el mejor uso de la nueva consola Switch 2. Los jugadores tuvieron la oportunidad de disfrutar de intensas partidas, con interacciones directas que aumentaron la emoción del juego. Sin embargo, la versión presentada fue considerada algo básica, con modos limitados como prácticas y juegos improvisados, lo que plantea dudas sobre la longevidad del título. Los entusiastas del baloncesto esperan que Nintendo introduzca modos adicionales, como torneos o carreras, para enriquecer la experiencia.

No obstante, las preocupaciones sobre el precio del juego persisten. Se sugiere que cualquier coste superior a 40 dólares podría desincentivar a los jugadores, algo crítico para el éxito del título. A pesar de ser un juego pequeño, Drag x Drive tiene el potencial de aportar un aspecto único a la biblioteca de Switch 2, complementando un año que también presenta otros lanzamientos notables, como Donkey Kong Bananza y Mario Party Jamboree.

A pesar de las limitaciones actuales, muchos ven en este título un potencial significativo. Los próximos meses serán cruciales para la compañía, que tiene en sus manos la oportunidad de posicionar mejor la Switch 2 entre los jugadores.

Author AgenciasPosted on June 24, 2025June 25, 2025Categories NoticiasTags drag x drive, joy-con, juegos baloncesto, Nintendo, switch 2

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