¿Un ciego ganando una carrera de coches? Lo acaban de conseguir y hay vídeo

Las personas con problemas de visión han sido históricamente excluidas de poder jugar a videojuegos de carreras, pero Forza Motorsport puede cambiar eso

Hay un montón de cosas del día a día que damos por hechas. Por ejemplo, la capacidad de ver. Hay muy pocos videojuegos que están preparados para las personas que tienen cualquier clase de defecto de la visión. Incluso si no habláramos de la ceguera, algo tan común como la miopía no es algo que se tenga en cuenta a la hora de desarrollar la mayoría de videojuegos. Por eso, todo progreso en dirección a tener más en consideración la accesibilidad en los juegos, siempre es una buena noticia.

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El último caso ha sido el de Forza Motorsport. Esta es la octava entrega de la franquicia homónima que saldrá el próximo 10 de octubre para Xbox Series X, Xbox Series S y Microsoft Windows, e incluirá una opción de accesibilidad muy interesante: el Blind Drive Assist. Básicamente, un modo que nos permitirá conducir sin tener que estar viendo la pantalla.

¿Cómo funciona esta opción? Básicamente, el juego nos indicará a través de diferentes sonidos cuando debemos frenar o acelerar y cuando nos estamos aproximadamente demasiado al borde del trazado u otros coches. Esto, que a priori puede sonar confuso, en realidad es la clásica ayuda visual de muchos juegos de coches llevados al sonido. Pero en vez de tener flechas y señales de colores indicándonos que hacer, son sonidos que nos señalan cómo debemos conducir para poder acabar la carrera de forma óptima.

Para demostrar cómo funciona, el creador de contenido y asesor de accesibilidad Steve Saylor ha hecho un vídeo jugando a Forza Motorsport con el Blind Drive activado. En este se puede ver no sólo cómo funciona el sistema, sino también una explicación pormenorizada del mismo por parte del propio Saylor. Además de una cosa que resultará sorprendente para no poca gente: gracias a esta opción, logró ganar una carrera. Algo normalmente imposible para una persona como Saylor, que sufre de nystagmo, un movimiento involuntario de los ojos, que le hace ser considerado legalmente invidente.

Esto demuestra la importancia y la belleza de estas opciones de accesibilidad. De que personas como Steve Saylor puedan jugar a los videojuegos en las mismas condiciones que cualquier otra persona que no sufran de las mismas condiciones que ellos.

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Bombazo: Phil Spencer tiene malísimas noticias para los usuarios de Xbox Series S

Phil Spencer ha arrojado bajo el autobús a Xbox Series S, afirmando que los juegos no tienen porqué ser iguales que en Xbox Series X.

Todos sabemos que las promesas se las lleva el viento. En el mundo de los negocios una promesa que no viene con un contrato blindado es algo de lo que nunca debemos fiarnos, pero eso no quita para que podamos decepcionarnos. La palabra aún significa algo. Especialmente la palabra al consumidor. Pero parece ser que a algunas personas se les ha olvidado eso. Especialmente cuando, a causa de esas promesas, tienen que acabar rompiéndolas para no acabar dañando sus propios negocios.

Eso es algo que acaba de ocurrir durante la GamesCom. Entre otros anuncios de Microsoft, han anunciado que, a pesar de que se había anunciado que no llegaría hasta 2024, Baldur’s Gate 3 llegará a Xbox Series X y Xbox Series S durante 2023. Pero, por supuesto, con un importante coste. La versión de Xbox Series S no tendrá versión de multijugador a pantalla partida.

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Esto llama poderosamente la atención porque, la razón por la cual no iba a salir originalmente la versión de Xbox a la par que la de PlayStation 5 fue, precisamente, por la no-paridad de características entre las versiones de Xbox Series X y Xbox Series S. Mientras que su hermana mayor no tenía problemas con ello, en Larian no eran capaces de ejecutar el juego en pantalla partida de forma óptima en la Xbox Series S. Algo que el propio director de distribución de Larian Studios, Michael Douse, comentó en X, la red social anteriormente conocida como Twitter. Afirmando que Microsoft no les permitía lanzar el juego en la consola hasta que no existiera paridad de características entre ambas consolas. Una condición necesaria para que los juegos fueran aprobados por la compañía.

Ahora bien, donde dije digo, digo Diego. Ahora Phil Spencer ha declarado que ni él ni nadie en Microsoft ha declarado nunca que Xbox Series X y Xbox Series S deban tener ninguna clase de paridad en características en los juegos que se lancen para sus consolas. Algo que choca frontalmente con las razones que han dado hasta el momento Larian Studios.

Incluso si aceptamos lo que ha dicho Spencer, esto son horribles noticias para los poseedores de una Xbox Series S. A fin de cuentas, lo que ha dicho el máximo directivo de la marca, es que si otros estudios quieren sacar versiones recortadas de sus juegos en Series S, ellos van a permitirlo. O al menos eso es lo que han dado a entender. No hay razón alguna para que, si un estudio no es capaz de introducir un modo específico, o una característica concreta de su juego en la Series S por su menor potencia, no pueda no hacerlo.

A fin de cuentas, como ha declarado Phil Spencer, encargado principal de Xbox, nunca han buscado que exista paridad alguna entre las consolas de Xbox. Que, de hecho, nunca la ha habido. Y para demostrarlo, ha puesto de ejemplo cómo muchos juegos en Xbox Series X tienen raytracing mientras esos mismos juegos carecen de él en Xbox Series S. Según Spencer, esto demuestra que esa política de paridad nunca ha existido en primer lugar. Algo que, en cualquier caso, no les deja en buen lugar. No cuando, de sus palabras, lo que se extrae es que los usuarios de Xbox Series X siempre van a tener una versión mejor y más completa de los juegos que aquella que llegará a la de los usuarios de Xbox Series S.

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Esto crea un precedente terrible y que no ayuda en nada ni a Xbox ni a Phil Spencer. Les ayuda en tanto no les regalan un exclusivo temporal en consolas a Sony con Baldur’s Gate 3, pero les perjudica en tanto abandonan a los usuarios de Xbox Series S por el camino. Diciéndoles, sin pudor, que tienen una consola de segunda para la cual no está asegurado que lleguen todos los juegos de la misma manera que al resto de consolas. Incluso si se les prometió lo contrario. Algo que crea una impresión terrible y que no debería extrañarnos si no acaba volviendo para morderles el culo.

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¿Tienes una Xbox? Pues tenemos muy malas noticias…

Centrándose en su nueva generación de consolas, Microsoft ha confirmado que descontinuará la producción de juegos para las consolas Xbox One.

En algún punto había que dejar ir la anterior generación y parece ser que ese punto ha llegado ya para Microsoft. Tras casi diez años desde su lanzamiento, el jefe de Xbox Games Studios, Matt Booty, ha confirmado que ya no desarrollarán ningún juego first party para consolas de la anterior generación. Es decir, todos los poseedores de una Xbox One, Xbox One S o Xbox One X pueden esperar no recibir ya más juegos pensados para sus consolas. No al menos por parte de Microsoft.

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Si bien han añadido que seguirán trabajando en los juegos que siguen en activo y que están presentes en la anterior generación, como Minecraft, su propósito para no dejar a nadie atrás será seguir potenciando Xbox Cloud Gaming. Todo esto no debería cogernos por sorpresa, porque en el reciente Xbox Games Showcase no hubo ningún juego first party que corriera de forma nativa en la Xbox One. Por eso, aunque si bien aún queda un tiempo para que los poseedores de una Xbox One lo noten, es un buen momento para empezar a pensar en dar el salto a la nueva generación para todos aquellos que aún no lo hayan hecho. Especialmente tras el anuncio de una nueva Xbox Series S.

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