Xbox y la nube siguen ganando peso en el balance financiero de Microsoft

Los recientes datos del balance financiero de Microsoft, relativo al primer trimestrestre del ejercicio 2024 de la compañía, han revelado datos de lo más interesantes en cuanto a las divisiones de la compañía que mejores resultados están ofreciendo. Xbox y el servicio en nube siguen con una dinámica al alza que impulsa el crecimiento de Microsoft en estas áreas.

Son días interesantes para conocer nuevos aspectos de Xbox, que tiene este 25 de octubre a las 19:00 un nuevo evento. La división de videojuegos de Microsoft, encabezada por Phil Spencer, está pasando por un buen momento en cuanto a balance financiero se refiere, tal y como reflejan las cifras obtenidas por los servicios y contenidos de Xbox, donde puede apreciarse el impulso obtenido por juegos esperados como Starfield.

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Las ventas de consolas bajan levemente, pero los servicios de Xbox crecen

Entre los datos que aparecen en la publicación de Microsoft, pueden apreciarse datos llamativos sobre el rendimiento de Xbox, como una leve caída de un 7% en venta de consolas respecto al mismo trimestre en 2022, pero una visible mejora de un 13% en los beneficios obtenidos por los contenidos y servicios ofertados por Xbox.

Por otro lado, Microsoft también presenta muy buenos datos en muchas otras áreas y muestra que, en lo financiero, despidos aparte, se encuentra en un gran momento en cuanto al éxito comercial de sus áreas de negocio. Su principal excepción, eso sí, está en la venta de dispositivos informáticos, la cual se ha desplomado en un 22% respecto al mismo trimestre de 2022.

Microsoft sigue asentada como una de las compañías tecnológicas más poderosas de la actualidad

La nube, el sistema del futuro

La carrera de los servicios en la nube es uno de los grandes retos de la industria tecnológica, a pesar de que el auge de la IA como tema de conversación haya eclipsado otras áreas de investigación e innovación. Y es que, gracias a los avances de los servicios de nube, cada vez tenemos acceso a más servicios sin necesidad de contar con nada más que una conexión estable a la red.

Existen muchos servicios en nube actualmente, ya sea como depósito de archivos, galerías fotográficas, o retransmisión de contenidos en streaming, donde los videojuegos están ganando mucho peso gracias a proyectos como GeForce Now, Xbox Cloud o el más acotado juego en streaming de PlayStation.

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Activision Blizzard podría ser parte de Microsoft esta misma semana, pero no necesariamente sus juegos

Microsoft podría por fin adquirir oficialmente Activision Blizzard, pero eso no significa que vayas a ver pronto sus juegos en Game Pass

El mundo de los negocios es un terreno pantanoso y complicado. Si ya es difícil navegar las negociaciones, los conflictos y los planes, aún es más difícil cuando se han de tener en cuenta todas las regulaciones y órganos estatales que ponen condiciones, en ocasiones, aparentemente arbitrarias. Sino que se lo pregunten a Microsoft, que, con su adquisición de Activision Blizzard, han pasado por un auténtico martirio que, parece ser, va a acabar esta misma semana.

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Casi dos años después de que fuera anunciada la adquisición, parece ser que este viernes 13 se cerrará la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. De este modo acabará una odisea que se ha cifrado en 68.700 millones de dólares y que lleva arrastrándose desde enero de 2022, con varios juicios de por medio.

Muchos fans están esperando que esto signifique que los juegos de Activision Blizzard lleguen a Xbox Game Pass. Al igual que todos los juegos de Microsoft aparecen día uno en el servicio, sería lógico que los juegos de esta nueva empresa parte del conglomerado, hicieran lo mismo, incluso de forma retroactiva. Pero ambas compañías ya han salido al paso para aclarar que, para que eso ocurra, tendremos que seguir esperando más allá de la fecha de la compra.

Por un lado, Microsoft ha dicho que quiere «ofrecer cuantos más juegos de Activision Blizzard puedan en Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto juegos nuevos como juegos del increíble catálogo de Activision Blizzard». Algo que el pasado lunes Activision Blizzard salió a aclarar rápidamente en un comunicado. «Mientras que no tenemos planes de poner Modern Warfare III o Diablo IV en Game Pass este año, una vez el trato esté cerrado, esperamos empezar a trabajar con Xbox para llevar nuestros títulos a más jugadores alrededor del mundo».

Es de recordar que Modern Warfare III saldrá el próximo 10 de noviembre, por lo cual salvo que ocurra algo inesperado, podría salir día uno en el Game Pass si quisieran. Por lo tanto es de esperar que esta clase de movimientos no empiecen a ocurrir, si es que ocurren, al menos hasta 2024. Algo que supondrá una auténtica decepción para muchos fans, que esperaban este momento, precisamente, para que ocurriera esto.

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¿Cómo iría Red Dead Redemption 2 en Nintendo Switch? Estamos cerca de saberlo

Red Dead Redemption 2 anuncia su llegada a Nintendo Switch, despertando dudas sobre la capacidad de la consola para ser capaz de ejecutar el juego.

Las historias de vaqueros tienen la fama de ser cosa de padres. El western se ve como un género que sólo gusta a la gente mayor, de estar muy masculinizado y de ser muy aburrido, pero no hay nada más lejos de la realidad. El western tiene obras maestras que pueden apelar a todo el mundo. Y dar forma a grandes videojuegos también. Ahí tenemos el caso del celebradísimo Red Dead Redemption 2. Que, según parece, está cerca de volver a nuestras consolas.

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Esto es así porque Red Dead Redemption 2 ha recibido una clasificación por edades por parte de el Ministerio de Justicia y Seguridad Pública de Brásil para Nintendo Switch. Hasta ahora se había lanzado en PlayStation 4 y Xbox One, en septiembre de 2018, y PC, en noviembre de 2019. Entre estas tres diferentes versiones, Take-Two habría vendido ya más de 55 millones de copias del juego. Algo que justificaría de sobra buscar hacer una versión para debutar en la híbrida de Nintendo, actualmente, la consola más vendida de la generación.

Ahora bien, si no lo ha hecho hasta ahora es por buenas razones. La consola de Nintendo tiene un hardware limitado que resulta difícil de creer que sea capaz de mover de forma consistente lo que ofrece Red Dead Redemption 2. No teniendo algo ni siquiera próximo al músculo tecnológico que tienen PlayStation 4 o Xbox One, lo más probable es que Red Dead Redemption 2 sea lanzado como un juego en la nube, si bien nada sobre ello ha sido confirmado.

En cualquier caso, este no es el único lanzamiento de la franquicia reciente. Un port del Red Dead Redemption original fue lanzado el mes pasado para PlayStation 4 y Nintendo Switch, acumulando 23 millones de copias vendidas desde que fue lanzado originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010.

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Todo lo que ha enseñado Xbox en la Tokyo Game Show: te vamos a soprender

El Tokyo Games Show ha comenzado y, aunque aún durara hasta el domingo, Xbox ya nos ha dado unos cuantos anuncios sorprendentes

Del 21 al 24 de septiembre se celebra el Tokyo Game Show. Como la mayor feria de videojuegos de Asia muchas compañías no quieren perdérsela, por lo cual se anuncian muchos juegos y novedades, especialmente dirigidas a un público asiático. Es por eso que, además de anuncios que van llegándonos poco a poco, también tenemos algunas conferencias más grandes. Por ejemplo, la de Xbox. Ya que, con su interés por conseguir entrar en el mercado japonés, le dan una importancia especial a este evento y le dedican más recursos de lo que cabría esperar.

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Este año no ha sido la excepción. Y lo más interesante ha sido, sin ninguna duda, los juegos que han confirmado que llegarán al Game Pass que aún no conocíamos.

Por parte de Capcom han anunciado Ace Attorney Trilogy para el próximo 26 de septiembre. Además, han anunciado que el siguiente recopilatorio de la franquicia, Apollo Justice: Trilogy, saldrá para Xbox Series X y Xbox Series S a principios de 2024. A su vez, por parte de SEGA, han hecho dos anuncios. Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name llegará a Xbox Game Pass el día de su salida, el próximo 9 de noviembre, y Like A Dragon: Ishin!, el spin-off en el Japón feudal de la franquicia, llegará al servicio en algún momento de 2023.

Por desgracia, todo lo bueno que han sido los anuncios del Game Pass han sido olvidables los anuncios propios de Xbox. Han mostrado un circuito de Forza Motorsport, el circuito de Hakone, han dado más detalles de la nueva localización de Fallout 76, Atlantic City, y han confirmado que The Elder Scrolls Online tendrá una traducción al japonés disponible el próximo 15 de noviembre. Poco de interés para nosotros aquí.

Los anuncios de terceros, sin embargo, han sido más interesantes. Se ha mostrado más de juegos ya anunciados como Persona 5 Tactica, Persona 3 Reload, Palworld, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai y Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Pero también ha habido novedades de juegos ya conocidos. Exoprimal ha enseñado su segunda temporada, Party Animals ha confirmado una colaboración con Ori y se ha confirmado el segundo DLC de Wo Long: Fallen Dynasty, de nombre Conqueror of Jiangdong. Además, Octopath Traveler II llegará a las consolas de Xbox y PC a principios de 2024.

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Juegos nuevos no ha habido muchos, pero ha habido algunos muy interesantes. Por un lado, han anunciado My Lovely Empress, la tercera parte de la saga My Lovely, un juego de gestión de imperios que llegará a las consolas de Xbox y PC en 2024. Por otro lado, han anunciado Altheia: The Wrath of Aferi, un juego de aventura y acción sobre dos hermanos explorando las ruinas de un templo inspiradas por el trabajo de Hayao Miyazaki y Mamoru Hosoda. Pero el anuncio más gordo ha sido Hotel Barcelona. Un alocado hack’n’slash nacido de la mente de Swery65 y Suda51 que nos hará enfrentarnos a los mayores asesinos en serie de EEUU con nuestro yo del pasado.

Con eso han cerrado cuarenta y cinco minutos intensos, muy claramente dirigidos al público japonés, pero con cosas muy interesantes también para nosotros. Con una conferencia interesante y que deja un buen sabor de boca sobre el futuro de las franquicias niponas en el ecosistema de Xbox.

La gigantesca filtración de datos de Xbox ha sido culpa de… la propia Microsoft

tendrían que haberse puesto un espejo delante.

Ni aunque hubieran anunciado la fecha de salida de ‘GTA 6’ los gamers hubieran estado hablando de otra cosa que del gigantesco filtrado de datos de Xbox, mediante el que se ha sabido desde que bromearon (pero en toda broma hay su parte seria) con comprar Nintendo hasta sus planes para sacar la décima generación de consolas en 2028 o una nueva versión de Xbox Series el año que viene. Enseguida, Microsoft se puso a ver quién tenía la culpa del filtrado. Pero, por lo que parece, tendrían que haberse puesto un espejo delante.

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Fallosoft

Y es que resulta que estos documentos eran solo para los ojos de la FTC, la Comisión Federal de Comercio, una agencia del gobierno estadounidense, que tras el filtrado ha sido acusada por los fans de ser la responsable. Pero no. Según el juez que lleva el caso de la FTC contra Microsoft, “Microsoft dio el link el 14 de septiembre y la Corte subió las pruebas a la página web establecida para este caso“.

Continúa el juez, en un caso que pasará a la historia de la torpeza, “Las partes han notificado a la Corte que la versión de las pruebas que se han dado contienen información no pública y la Corte las ha quitado de Internet”. El 22 de septiembre, Microsoft debe preparar un link seguro para enviar las pruebas de nuevo.

Por resumir: a la hora de dar pruebas en un juicio, Microsoft se ha olvidado de decir que eran confidenciales y, como es habitual en Estados Unidos, las pruebas se han posteado para los ojos de cualquiera. Si alguien tiene que culparse, es ella misma. De manera prominente, porque ha sido un desastre sin parangón.

El 21 de septiembre, Spencer y su equipo harán un directo desde el Tokyo Game Show donde veremos lo que ocurre. De momento, ha afirmado que “es duro ver el trabajo de nuestro equipo compartido de esta manera porque ha cambiado mucho y hay mucho por lo que estar emocionado ahora y en el futuro”. Oh, no, los leopardos se comieron mi cara.

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¿Llegará el nuevo Skyrim a PlayStation 5? Esto es lo que sabemos

The Elders Scrolls VI, la continuación de Skyrim, es posible que nunca llegue a ver la luz en PlayStation 5, como se ha filtrado de unos documentos de Xbox.

Microsoft está teniendo hoy un mal día. Con una filtración masiva sucediendo a causa de una documentación que no debería haber visto la luz fuera del juzgado, Xbox está viendo cómo todos sus planes para los próximos años quedan a la vista de todo el mundo. No sólo los jugadores, sino también la competencia. Y si bien es cierto que muchos de estos planes ya se han ejecutado, y muchos han podido cambiar, toda esta información nos arroja luz sobre lo que tienen previsto para un futuro. Incluido lo que no tienen previsto para la competencia.

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The Elder Scrolls VI, el sucesor de The Elder Scrolls V: Skyrim, fue anunciado durante el pasado E3 de 2018. Si bien ahora sabemos que su desarrollo no ha comenzado hasta el lanzamiento de Starfield este mismo mes de septiembre, sabemos de su existencia ya desde hace cinco años atrás. Y desde Bethesda tienen una fecha objetivo en el cual quieren lanzar el juego: el año 2026.

Si puede parecer excesivo anunciar un juego ocho años antes de la fecha de salida objetivo y cinco años antes de empezar su desarrollo, aún hay noticias más preocupantes. Entre la información confidencial que se ha filtrado accidentalmente en el juicio con la FTC, se ha podido saber que The Elder Scrolls VI sería una exclusiva de Xbox y PC.

Como ha mostrado el analista Stephen Tolito, en un gráfico que muestra los siguientes lanzamientos de Bethesda, The Elder Scrolls VI tiene una clásica y enorme cruz roja en donde pone si será lanzado en PlayStation. Muy malas noticias para los fans de la franquicia y quienes disfrutaron de Skyrim en su momento y que sólo disponen de una PlayStation 5, ya que se verán obligados a dar el salto a Xbox Series X, Xbox Series S o PC si quieren jugar a su secuela espiritual. Porque como ha dejado claro Microsoft, aunque sea por accidente, a partir de 2023, todos sus juegos de Bethesda tienen poco que hacer ya con Sony.

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Los juegos de PC en Xbox Cloud Gaming están más cerca que nunca

El juego en la nube sigue avanzando. Siendo uno de los mercados que las compañías desean explotar a medio y largo plazo, las inversiones en este nicho son cada vez mayores. Es por eso que Microsoft ya está planteándose ofrecer soporte base de PC en su sistema de Xbox Cloud Gaming, algo que permitiría jugar a toda clase de juegos de ordenador.

Este cambio sería importante, ya que en la actualidad, Xbox Cloud Gaming funciona exclusivamente con sistemas Xbox Series X de base, lo que da opción de jugar a multitud de juegos que también han salido en PC, pero no a los juegos exclusivos de esta plataforma. De esta manera, el juego en streaming se abriría todavía más a un catálogo de juegos muy interesante.

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Secreto revelado por el sumario de la FTC

Los documentos del juicio entre Microsoft y la FTC por la compra de Activision están sacando a la luz inmensidad de documentos de gran valor. Uno de ellos, sin lugar a dudas, sería este avance en Xbox Cloud Gaming que lleva planteándose desde 2021, cuando Google Stadia era todavía un competidor en este formato. Ahora, sin embargo, aunque también hay otras marcas como GeForce Now reclamando su trozo de pastel, Microsoft tiene mucha más vía libre en este mercado.

Los juegos de PC, de esta manera, podrían jugarse también a través de este sistema, el cual ya es compatible con ordenadores, tablets, smartphones, e incluso con el software de televisores, por lo que implicaría una mejora sustancial para todos aquellos usuarios que, sin contar con un alto hardware pero sí con una buena conexión a Internet, puedan disfrutar de juegos de alto rendimiento sin preocuparse por nada más.

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El juego en la nube da libre acceso al Xbox Game Pass en muchos dispositivos inteligentes

Stadia, una adelantada a su tiempo

Teniendo en cuenta lo creciente que es el mercado del juego en la nube, es llamativo el fracaso de Stadia, que llegó en 2019 y cerró sus puertas a comienzos de este 2023. Ahora Google está centrado en otros proyectos más enfocados al juego en dispositivos móviles, pero con un entorno en el que ya han probado qué es lo que no funciona, no sería descabellado que volvieran a internarse en el juego en streaming bajo un nuevo proyecto. Aunque, por el momento, Google no ha mostrado ningún indicio sobre ello.

Con un futuro bastante interesante para el juego en la nube, y a la espera de si Microsoft termina añadiendo el soporte desde PC’s al Cloud Gaming de Xbox Game Pass, queda por ver los movimientos a corto y medio plazo de distintos competidores en este mercado en el que, por ejemplo, Sony también ha mostrado un amplio interés pero un menor desarrollo hasta la fecha.

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¿Un ciego ganando una carrera de coches? Lo acaban de conseguir y hay vídeo

Las personas con problemas de visión han sido históricamente excluidas de poder jugar a videojuegos de carreras, pero Forza Motorsport puede cambiar eso

Hay un montón de cosas del día a día que damos por hechas. Por ejemplo, la capacidad de ver. Hay muy pocos videojuegos que están preparados para las personas que tienen cualquier clase de defecto de la visión. Incluso si no habláramos de la ceguera, algo tan común como la miopía no es algo que se tenga en cuenta a la hora de desarrollar la mayoría de videojuegos. Por eso, todo progreso en dirección a tener más en consideración la accesibilidad en los juegos, siempre es una buena noticia.

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El último caso ha sido el de Forza Motorsport. Esta es la octava entrega de la franquicia homónima que saldrá el próximo 10 de octubre para Xbox Series X, Xbox Series S y Microsoft Windows, e incluirá una opción de accesibilidad muy interesante: el Blind Drive Assist. Básicamente, un modo que nos permitirá conducir sin tener que estar viendo la pantalla.

¿Cómo funciona esta opción? Básicamente, el juego nos indicará a través de diferentes sonidos cuando debemos frenar o acelerar y cuando nos estamos aproximadamente demasiado al borde del trazado u otros coches. Esto, que a priori puede sonar confuso, en realidad es la clásica ayuda visual de muchos juegos de coches llevados al sonido. Pero en vez de tener flechas y señales de colores indicándonos que hacer, son sonidos que nos señalan cómo debemos conducir para poder acabar la carrera de forma óptima.

Para demostrar cómo funciona, el creador de contenido y asesor de accesibilidad Steve Saylor ha hecho un vídeo jugando a Forza Motorsport con el Blind Drive activado. En este se puede ver no sólo cómo funciona el sistema, sino también una explicación pormenorizada del mismo por parte del propio Saylor. Además de una cosa que resultará sorprendente para no poca gente: gracias a esta opción, logró ganar una carrera. Algo normalmente imposible para una persona como Saylor, que sufre de nystagmo, un movimiento involuntario de los ojos, que le hace ser considerado legalmente invidente.

Esto demuestra la importancia y la belleza de estas opciones de accesibilidad. De que personas como Steve Saylor puedan jugar a los videojuegos en las mismas condiciones que cualquier otra persona que no sufran de las mismas condiciones que ellos.

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Las jugadoras de la NBA se van al espacio… más o menos

Xbox está mimando mucho el lanzamiento de Starfield, hasta el punto de poner publicidad en la cancha de las New York Liberty, equipo femenino de la NBA

La NBA está llena de estrellas. Gente con mucho dinero, mucha fama, y cuya presencia resulta culturalmente gigantesca. Por eso sorprende que ninguno se haya animado aún a ir al espacio. Aunque sea un viaje corto, de turismo, como sí han hecho otros excéntricos millonarios cuyas fortunas desconocemos de donde aparecen. Quizás esto último es por lo que no lo han hecho. Porque tienen los pies en la tierra, a pesar de todo. Pero de algún modo, Microsoft se ha asegurado que, a su manera, vayan a poder tocar las estrellas.

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Aunque quizás no es muy sabido, Xbox tiene una colaboración de larga duración con las New York Liberty, el equipo de baloncesto femenino de Nueva York, con quienes hacen promociones. Para la salida de Starfield, han decidido hacer algo muy original: añadir el símbolo estilo arcoíris del juego en ambos extremos de la cancha.

Aunque esta acción sólo durará dos partidos, el que tuvieron contra Los Ángeles Sparks el día 7 y el que tendrían contra las Washington Mystics el 10 de septiembre, esta no es la única acción publicitaria conjunta que han hecho. Ya el año pasado, en agosto de 2022, personalizaron la cancha con los colores y los símbolos de Xbox en otra promoción cruzada. Algo que parece ser que les está funcionando bien.

O eso se deja entrever de las declaraciones de Keia Clarke, la CEO de las New York Liberty. «Esta colaboración cobra vida durante un tiempo histórico para ambas partes, con Bethesda Studios lanzando su mayor videojuego en una década, y las New York Liberty teniendo su mejor temporada en la historia de la franquicia» ha declarado la CEO del equipo.

Starfield fue publicado el pasado 6 de septiembre para Xbox Series X, Xbox Seres S y PC, tanto vía Steam como Game Pass, siendo un absoluto éxito con más de un millón de jugadores activos al mismo tiempo.

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Si quieres jugar a Starfield, en las Smart TV de Samsung podrás jugar en la nube

El juego en la nube sigue abriéndose paso en los dispositivos de todo hogar. Los televisores Samsung Smart TV lanzados a partir de 2020 serán compatibles con el juego en streaming a través de la aplicación de Xbox Cloud, por lo que, si quieres jugar a Starfield, solo necesitarás la suscripción a Game Pass Ultimate y, de momento, vivir en Estados Unidos, ya que la aplicación solo está allí actualmente.

Gracias a esta nueva actualización para los televisores Samsung, cualquier usuario que tenga suscripción a Xbox Game Pass Ultimate podrá jugar a cualquier videojuego de la biblioteca de Microsoft que sea compatible con el juego en nube. Incluye todo tipo de juegos, indies, lanzamientos previos, y por supuesto, el título estrella de Xbox para finales de año, Starfield.

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El juego en la nube sigue creciendo

Esta novedad la ha anunciado a través de X (Twitter) Harrison Hoffman, Product Manager de Xbox encargado de los servicios de nube en Smart TV. Él mismo es quien detalla que esta funcionalidad nueva ya está disponible en los televisores de Samsung a partir de 2020 en el territorio de Estados Unidos.

Los usuarios afortunados solamente tendrán que actualizar su televisor y buscar la aplicación de Xbox para poder disfrutar del juego en la nube. Además, como curiosidad, para el juego en la nube se pueden conectar muchos tipos de mando, incluido el Dualsense, por lo que usar el mando de PS5 para jugar a Starfield es posible.

Stadia o por qué no siempre funciona el formato

Más de uno recordará el caso de Google Stadia, servicio que cerró en este mes de enero de 2023, y pensará por qué fracasó en un momento en el que el juego en la nube se muestra tan pujante. Pues bien, no solo importa el formato, sino lo que también se ofrece: y si servicios como Game Pass o GeForce Now tienen mucho mejor rendimiento comercial, es por ese motivo, entre otros.

Tal y como se puede apreciar, el juego en nube se ve mucho más popular si, junto a ello, contamos con servicios de suscripción de calidad que nos abren paso a un gran catálogo de videojuegos. En el caso de Google Stadia, en cambio, no apostó con la misma firmeza por este modelo y generaba dudas en su viabilidad a medio plazo (dudas que se han tornado en certezas), porque un servicio que inspira poca confianza, tampoco podía atraer compradores en masa.

Stadia fracasó estrepitosamente y cerró definitivamente en enero de 2023
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