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Month: April 2026

El sospechoso de intentar matar a Trump era un desarrollador de videojuegos… y no muy bueno

El sospechoso de intentar matar a Trump era un desarrollador de videojuegos… y no muy bueno

La actualidad nunca descansa. Un tercer intento de magnicidio ha ocurrido en EEUU en esta década, los tres contra la misma persona: el presidente Donald Trump. Con su popularidad cayendo aún más tras este intento de asesinato, no parece que el presidente despierte simpatías entre sus electores o compatriotas. No solo porque ya hayan intentado asesinarle tres veces.

Lo más curioso de toda la situación, dejando posibles conspiraciones aparte, es la identidad del acusado. Cole Thomas Allen, un hombre de California de 31 años, no parece situarse en ningún extremo político y parece haberse visto motivado por su perspectiva de que Trump es «un pedófilo y un violador», algo que el presidente ha negado de forma taxativa en una entrevista con la periodista Norah O’Donnell en la cadena CBS.

Aunque lo que más llama la atención de esta situación es que Thomas Allen, además, también tenía un hobby. Desarrollar videojuegos. Al menos uno de estos videojuegos llegó a publicarse en Steam y, aunque no fue precisamente popular antes de su intento de magnicidio, ganó en popularidad una vez ocurrieron los hechos del pasado 25 de abril. Algo que ha llevado a que Valve tome acciones.

Un videojuego que ha causado polémica

Bajo el nombre de Cole Allen, en 20 de diciembre de 2018 publicó en Steam un juego llamado Bohrdom. Definido como «un juego de lucha atómico», es un juego de lucha asimétrico basado en modelos químicos donde tenemos que elegir jugar como un núcleo o un electrón e intentar esquivar los patrones de ataques del rival, o utilizar los patrones de ataque para acabar con él. Mezclando elementos de pinball y shoot ‘em up, el juego es básico, gráficamente poco elaborado y no demasiado divertido, es fácil entender porqué no consiguió destacar entre la marabunta de juegos en Steam.

Con apenas dos reseñas tras su lanzamiento, el juego quedó sepultado durante años entre las decenas de miles de videojuegos disponibles en la plataforma. Hasta que el intento de asesinato de Donald Trump trajo a la luz el juego. Lo cual le dio una nueva vida.

En poco más de 24 horas tras el atentado, el juego acumuló una cantidad significativa de ventas, lo cual se tradujo en algo más de 120 reseñas del juego. Siendo la mayoría de ellas comentarios jocosos sobre el intento de asesinato del presidente de EEUU, bromas sobre la relación entre el juego y los magnicidios, o comentarios políticos, muy pocas de ellas hablaron del juego en sí. Algo que llevó a que Valve retirara el juego de la tienda y bloqueara las reseñas realizadas posteriormente al 24 de abril.

Aunque Valve no ha emitido ninguna clase de comunicado al respecto, parece lógico que retiren el juego de la circulación cuando está realizado por un acusado de asesinato de una figura público de alto perfil. Especialmente cuando Valve tiene una política, desde 2019, que en caso de que una avalancha de reseñas que no se correspondan con el contenido del juego, se guardan el derecho de retirar las reseñas a partir de cierta fecha, o incluso retirar el juego hasta hablar con los desarrolladores. Algo ahora imposible por motivos evidentes.

Ahora mismo, es imposible comprar Bohrdom en Steam o en ninguna otra plataforma. Aunque es poco más que una curiosidad, ya que el juego no va a ganar ningún premio por su originalidad o calidad, demuestra dos cosas: cómo todo el mundo es más de aquello por lo que se conoce y cómo Internet va a convertir siempre todo en un chiste. Aunque no necesariamente le haga gracia a Valve.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bohrdom, CBS, conspiraciones políticas, Donald Trump, intento de asesinato, magnicidio en EEUU, Steam, Tomas Allen, Valve, videojuegos polémicos

El soulslike chino más importante del año pasado ha sido adquirido por una empresa italiana

El soulslike chino más importante del año pasado ha sido adquirido por una empresa italiana

El título Wuchang: Fallen Feathers, que ha marcado un hito dentro de la nueva ola de videojuegos chinos, ha sido adquirido por la empresa italiana Digital Bros. por un monto de RMB 32 millones (aproximadamente $4.7 millones). Este juego, desarrollado por el estudio chino Leenzee, logró vender más de un millón de copias y generó ingresos superiores a €30 millones ($35 millones) desde su lanzamiento, posicionándose incluso en lo más alto de la lista de ventas de Steam en su debut.

Wuchang ahora habla italiano

A pesar de sus pronósticos iniciales, el éxito de Wuchang: Fallen Feathers ha sido eclipsado por problemas internos en su desarrollo. Se ha informado que el director del juego, Xia Siyuan, fue despedido y el equipo de desarrollo fue disuelto después de manifestaciones de presión de los jugadores chinos. Esto sucedió tras el lanzamiento de un polémico parche que cambió significativamente la narrativa y los personajes del juego, lo que causó desconcierto entre la comunidad de jugadores.

Sin embargo, el análisis de expertos como Zhao Yi resalta un aspecto positivo: el avance en la calidad gráfica, de audio y diseño interactivo de los desarrolladores chinos. Zhao señala que títulos como Black Myth: Wukong están compitiendo a nivel internacional, demostrando la capacidad de la industria local para hacer frente a blockbusters globales. A pesar de los desafíos que han enfrentado, el éxito inicial de Wuchang evidencia el potencial a largo plazo de los videojuegos de origen chino en el mercado global.

La adquisición por parte de Digital Bros. podría ser interpretada como un voto de confianza en el futuro de Wuchang, a pesar de las adversidades. La transacción continúa consolidando la tendencia de empresas extranjeras interesándose en propiedades de videojuegos desarrolladas en China, un mercado en constante evolución.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags adquisición Digital Bros., análisis Zhao Yi, calidad gráfica videojuegos, estudio Leenzee, potencial mercado global, problemas desarrollo Wuchang, ventas Steam, videojuegos chinos, Wuchang: Fallen Feathers, Xia Siyuan despedido

Hideo Kojima quiso ir al espacio y Gabe Newell habló con Elon Musk para que pasará

Hideo Kojima quiso ir al espacio y Gabe Newell habló con Elon Musk para que pasará

En 2018, Hideo Kojima, el célebre creador de la serie Metal Gear, visitó la sede de Valve para discutir su nuevo proyecto, Death Stranding. Recientemente, se han hecho públicos correos electrónicos, en el marco de la demanda entre Elon Musk y Sam Altman, que revelan la conexión personal y profesional entre Kojima y Gabe Newell, cofundador de Valve. Tras el encuentro, Newell se ofreció a presentar a Kojima a personas de OpenAI y a Musk, lo que destaca el interés de Kojima en la inteligencia artificial y el espacio.

Un juicio que nos está dando información interesante

Kojima, conocido por ser un verdadero visionario en el ámbito de los videojuegos, expresó su deseo ferviente de viajar al espacio. En su libro, The Creative Gene, menciona: “Si pudiera pedir un deseo, sería ir al espacio antes de morir”. La intensidad de esta aspiración lo ha llevado a considerar incluso sacrificar su carrera y relaciones personales por una breve experiencia en la órbita terrestre.

A pesar de que Musk mostró interés en facilitar un tour por la fábrica de SpaceX para Kojima, la reunión nunca se concretó. Incluso en 2020, el deseo de Kojima de visitar SpaceX seguía latente, siendo afirmado por el propio Musk en Twitter: “Siempre es bienvenido”. Así, el deseo del creador japonés de explorar el cosmos ha quedado claro en múltiples ocasiones, destacando su pasión por la exploración espacial.

En cuanto a su interés en OpenAI, Musk expresó en un correo que su involucramiento con la organización es limitado, aunque se mantiene en contacto. Este intercambio también puso de relieve las preocupaciones de Newell sobre el potencial del neuromodulación, un tema que más tarde le llevó a fundar su propia empresa de neurociencia: Starfish Neuroscience.

Los correos, que también revelan aspectos técnicos intrigantes sobre Neuralink, son un testimonio de la intersección entre la tecnología del entretenimiento y los avances científicos en la actualidad.

ChatGPT
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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, elon musk, exploración espacial, Gabe Newell, Hideo Kojima, inteligencia artificial, neurociencia, OpenAI, SpaceX, Valve

Xbox sufre un descenso del 33% en las ventas de hardware y su CEO promete cambios

Xbox sufre un descenso del 33% en las ventas de hardware y su CEO promete cambios

Xbox enfrenta un desalentador panorama financiero, como lo ha confirmado Microsoft en su informe más reciente. La compañía ha reportado una caída interanual del 7% en los ingresos generados por la venta de contenidos y servicios, además de un descenso alarmante del 33% en las ventas de hardware. Este retroceso se debe a múltiples factores, incluidos la disminución en las ventas de títulos como Call of Duty, el aumento de precios del servicio de suscripciones Game Pass y la notable escasez de lanzamientos en los últimos meses.

La compañía está en muy serios problemas

El mensaje de la nueva dirigente de Xbox, Asha Sharma, ha sido claro y directo, utilizando las redes sociales para abordar estos resultados decepcionantes. Su cercanía y transparencia con los usuarios han sido bien recibidas, y la estrategia de comunicación abierta parece marcar un cambio positivo en las percepciones hacia la marca. Asha Sharma no ha dudado en reconocer los problemas actuales, lo cual es poco común en el liderazgo de grandes empresas, y su enfoque ha generado una atmósfera de mayor confianza entre la comunidad gamer.

Con la llegada de una nueva generación de consolas en el horizonte y el anuncio de Project Helix —una propuesta que podría ofrecer un hardware de alto rendimiento aunque a un coste elevado—, existe incertidumbre sobre cómo será recibida por los consumidores. El éxito de Sharma en priorizar la comunicación directa con los usuarios podría ser crucial para la aceptación de futuros proyectos, a pesar de las reticencias que puedan existir debido a su precio.

Aunque los desafíos son evidentes, la dirección que está tomando Xbox bajo el liderazgo de Sharma podría significar un cambio en la narrativa de la marca. A medida que se avanza hacia una nueva era en el mundo de los videojuegos, los próximos meses serán decisivos para determinar si esta estrategia logrará revertir la tendencia negativa en las ventas y fortalecer la lealtad de los usuarios.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Asha Sharma, comunicación abierta, game pass, ingresos Xbox, Microsoft, nueva generación de consolas, project helix, proyectos de Xbox, ventas de hardware, Xbox

Diablo 4 ha introducido lo que todo el mundo quería y no sabían: sistema de pesca

Diablo 4 ha introducido lo que todo el mundo quería y no sabían: sistema de pesca

Blizzard ha dado un nuevo impulso a su popular Action RPG, Diablo IV, con el lanzamiento de la expansión Lord of Hatred. Este contenido incluye la muy esperada clase de Paladín y la misteriosa región de Skovos, prometiendo revitalizar la experiencia del juego y abrir nuevas posibilidades para los jugadores. No obstante, la compañía ha enfrentado el desafío de satisfacer tanto a los veteranos como a aquellos que recién ingresan al universo de Diablo.

Pescar da la vida

En conversación con Zaven Haroutunian, director asociado del proyecto, se enfatiza la importancia del contenido aspiracional. Este concepto se traduce en la incorporación gradual de novedades para no abrumar a los jugadores, permitiéndoles establecer sus propias metas dentro del juego. Haroutunian menciona que, a través de la retroalimentación constante de la comunidad, se busca ajustar las mecánicas basadas en el rendimiento de las novedades introducidas.

Una de las sorpresas más notables en esta expansión es la implementación de un sistema de pesca, una actividad que, aunque inesperada, ha capturado la atención de muchos jugadores. Haroutunian defiende esta inclusión como una forma de expandir el contenido aspiracional del juego, permitiendo que los jugadores encuentren su propio sentido de logro fuera de los desafíos tradicionales. La pesca puede sonar rara, pero hay una gran motivación entre los jugadores por completarla, afirmó, reconociendo la proliferación de memes al respecto.

Blizzard está adoptando un enfoque más horizontal en el desarrollo de contenido, con el objetivo de crear una experiencia más inclusiva. Esto significa que no todas las actividades tienen que atraer a todos los jugadores, lo que añade una diversidad saludable a la oferta del juego. De acuerdo a Haroutunian, esta variabilidad es esencial para mantener el interés y el compromiso en la comunidad, reflejando un compromiso de la compañía por escuchar y evolucionar con sus usuarios.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags clase de Paladín, contenido aspiracional, diablo iv, expansión Lord of Hatred, experiencia inclusiva, mecánicas del juego, región de Skovos, retroalimentación de la comunidad, sistema de pesca, variedad en el contenido

Gen V ha sido cancelada, pero sus historias podrían volver en otra serie

Gen V ha sido cancelada, pero sus historias podrían volver en otra serie

La serie Gen V ha sido cancelada tras dos temporadas en Prime Video, lo que ha sorprendido a numerosos fanáticos que habían seguido con atención el desarrollo de este spin-off de The Boys. A pesar de su abrupta finalización, el showrunner Eric Kripke ha compartido noticias alentadoras sobre el futuro del universo de Vought, lo que sugiere que la historia de la tercera temporada que fue descartada podría aún tener relevancia. Kripke ha mencionado que Amazon está interesado en continuar explorando este mundo, lo que deja abierta la posibilidad de nuevos desarrollos narrativos en el futuro.

The Boys no parece que vaya a acabar pronto

La serie, que se centraba en un grupo de jóvenes superhéroes y su formación en la antagonista escuela de superhéroes Vought International, había logrado captar una buena base de espectadores y generó conversación en redes sociales. A pesar de su mezcla de drama y sátira social inherente a la franquicia, la decisión de Amazon de cancelar la serie plantea interrogantes sobre su rentabilidad y la dirección del contenido en el competitivo panorama del streaming.

Kripke, conocido por su trabajo en la serie original, ha enfatizado que el interés continuo de Amazon en el universo de The Boys podría dar lugar a nuevas narrativas. Estamos en una etapa muy temprana, porque nos estamos concentrando en otras cosas, pero la conversación ha sido muy positiva, comentó. Esto deja a los fans con la esperanza de que la historia no esté completamente cerrada y que se estén considerando nuevas ventanas de oportunidad para regresar a la compleja y entretenida dinámica del universo Vought.

Cadena de rumores han empezado a surgir, sugiriendo que, aunque Gen V haya llegado a su fin, proyectos relacionados podrían ser anunciados en un futuro cercano, aumentando así la expectativa sobre lo que podría venir en el catálogo de Prime Video.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories NoticiasTags cancelación de Gen V, contenido de streaming, Eric Kripke, Gen V, Prime Video, rumores sobre nuevos proyectos, superhéroes jóvenes, The Boys, universo de Vought, Vought International

Christopher Nolan confirma que La Odisea será una película más breve de lo que te esperas

Christopher Nolan confirma que La Odisea será una película más breve de lo que te esperas

El aclamado director Christopher Nolan está dando un paso audaz al llevar a la gran pantalla una adaptación cinematográfica de La Odisea de Homero. Con un enfoque que promete una narrativa cautivadora, Nolan, conocido por su meticulosa atención al detalle y sus innovadoras técnicas narrativas, se enfrentará al reto de revitalizar uno de los clásicos más importantes de la literatura occidental.

Será más breve que Oppenheimer

A pesar de la magnitud de la obra, que requiere una cuidadosa interpretación y una narrativa fluida, Nolan ha anunciado que la duración de su película será inferior a tres horas. Esta decisión es notable, especialmente en comparación con su reciente Oppenheimer, que superó las tres horas. Los seguidores de Nolan pueden esperar una experiencia épica, pero condensada, que no escatima en calidad a pesar de su tiempo limitado.

La película se filmará con tecnología Imax, lo cual sugiere que Nolan está comprometido a ofrecer una experiencia visual impresionante. El uso de formato Imax promete no solo una calidad de imagen superior, sino también un ambiente inmersivo que transportará a la audiencia a la antigua Grecia y a los diversos escenarios que componen el viaje de Odiseo.

El rodaje comenzará el 17 de julio, y con más de 2 millones de pies de película planificados, esta producción está destinada a ser un hito en la filmografía de Nolan. A medida que la película avanza hacia su lanzamiento, los aficionados al cine y a la literatura clásica estarán atentos a cómo este maestro del cine abordará uno de los relatos más complejos y atemporales jamás escritos. Se cree que la película podría presentar un enfoque fresco, aunque esto permanece en el ámbito de la especulación hasta que se revelen más detalles.

Max
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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories NoticiasTags adaptación cinematográfica, Christopher Nolan, cine épico, estrenos de películas, experiencia visual, La Odisea, literatura clásica, narrativa cautivadora, rodaje de películas, tecnología Imax

El director de la serie de The Boys no está contento en cómo Donald Trump está haciendo imparodiable a EEUU

El director de la serie de The Boys no está contento en cómo Donald Trump está haciendo imparodiable a EEUU

Eric Kripke, el creador de la exitosa serie The Boys, ha manifestado en repetidas ocasiones su crítica hacia Donald Trump, utilizando la plataforma de su programa como una forma de expresar su descontento. En este contexto, el personaje de Homelander, interpretado por Antony Starr, ha emergido como una suerte de sustituto no oficial del expresidente, reflejando comportamientos y declaraciones que recuerdan a los de Trump en la vida real.

Homelander debería ser una exageración del presidente de EEUU

La serie ha sido reconocida por su aguda sátira sobre la corrupción del poder y la cultura de las celebridades, y Kripke ha sabido aprovechar esto para articular sus opiniones sobre la política contemporánea. Recientemente, en el episodio titulado Every One of You Sons of Bitches, Homelander hizo una perturbadora afirmación al declarar que es Dios, lo que provocó una reacción inmediata de Kripke, quien comentó que parece ser capaz de predecir los movimientos controvertidos del exmandatario.

Las sutiles y a menudo grotescas similitudes entre Homelander y Trump no son casuales. Kripke ha diseñado al personaje para que encapsule lo que él considera las obsesiones y las facetas más problemáticas del actual clima político, convirtiendo a la serie en un espejo oscuro de la sociedad actual. Con cada nuevo episodio, el showrunner continúa explorando estos temas, creando un diálogo no solo sobre el espectáculo en sí, sino también sobre la realidad política que muchos están viviendo.

La serie, disponible en Prime Video, ha capturado la atención de la audiencia no solo por su narrativa provocativa, sino también por su capacidad para reflejar y comentar sobre las circunstancias del mundo real de manera satírica. A medida que avanza la narrativa, queda claro que Kripke no se detendrá en su crítica, lo que hace que The Boys siga siendo una pieza relevante del discurso cultural contemporáneo.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories NoticiasTags corrupción del poder, cultura de las celebridades, Donald Trump, Eric Kripke, Homelander, política contemporánea, Prime Video, satira política, serie de television, The Boys

Amazon crece un 17% con respecto del 2025 en streaming gracias a la película del año

Amazon crece un 17% con respecto del 2025 en streaming gracias a la película del año

Amazon reportó ingresos de $181.5 mil millones en el trimestre de marzo, un crecimiento del 17% en comparación con el mismo período del año anterior, superando las expectativas de Wall Street. Esta cifra refleja no solo la solidez de las operaciones de la compañía, sino también su continua expansión en múltiples sectores, incluyendo comercio electrónico y servicios en la nube.

Proyecto Salvación no para de de arrasar

El CEO de Amazon, Andy Jassy, destacó en su informe que el éxito de la película Project Hail Mary ha contribuido significativamente a los números positivos, habiendo recaudado casi $615 millones en taquilla hasta la fecha. Este hecho pone de relieve la creciente influencia de Amazon Studios en la industria del entretenimiento y su capacidad para atraer a audiencias en el cine, además de sus servicios de streaming.

Asimismo, las cifras de ventas y ganancias fueron superiores a las expectativas del mercado, lo que indica una recuperación consistente y robusta a medida que la economía se adapta a las nuevas realidades post-pandemia. La diversificación de Amazon en áreas como entretenimiento, tecnología y servicios logísticos parece estar dando sus frutos, posicionándola de manera favorable en un entorno competitivo.

Los analistas subrayan que el rendimiento de Amazon en este trimestre podría augurar un futuro prometedor, especialmente en un momento en que muchas empresas luchan por stabilizarse. Con una estrategia a largo plazo enfocada en innovación y expansión, Amazon sigue siendo una de las principales fuerzas en el ámbito tecnológico y comercial global.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories NoticiasTags amazon studios, cifras de ventas de Amazon, crecimiento de Amazon, economía post, entretenimiento en Amazon, expansión de Amazon, ingresos de Amazon, pandemia, project hail mary, reportes financieros de Amazon, servicios en la nube

Meryl Streep estuvo a tiempo de no volver para El diablo viste de Prada 2, pero le ofrecieron una oferta que no pudo rechazar

Meryl Streep estuvo a tiempo de no volver para El diablo viste de Prada 2, pero le ofrecieron una oferta que no pudo rechazar

Meryl Streep regresa a uno de sus papeles más emblemáticos en la esperada secuela de El diablo viste de Prada, una película que ha dejado una marca indeleble desde su estreno hace dos décadas. La aclamada actriz, ganadora de tres Premios Óscar, se prepara para retomar su icónico personaje, lo que ha generado un aluvión de entusiasmo en los fanáticos y críticos por igual.

Le doblaron el sueldo

A pesar de la anticipación en torno a este proyecto cinematográfico, Streep reveló recientemente que, en un principio, había rechazado la idea de participar en la secuela. Comentó que sentía ciertas dudas sobre si podía igualar el impacto de la película original, la cual fue una adaptación del libro de Lauren Weisberger. Sin embargo, con el tiempo, ha reconsiderado su postura y se embarcará en esta nueva aventura.

Es importante notar que, desde el lanzamiento de la primera película en 2006, la tarifa de Meryl Streep ha visto un aumento considerable. Esto se debe no solo a su estatus consolidado en la industria cinematográfica, sino también a su capacidad para atraer a un público masivo y a la taquilla. La actriz ha evolucionado y adaptado su carrera a lo largo de los años, convirtiéndose en un símbolo de versatilidad artística y profesionalismo.

El retorno de Streep a El diablo viste de Prada 2 representa no solo una oportunidad para revivir un personaje querido, sino también un contexto fascinante sobre cómo las narrativas y las trayectorias de los actores pueden cambiar con el tiempo. Si bien los detalles de la trama aún se mantienen en secreto, se espera que la secuela ofrezca un nuevo enfoque sobre la moda, la ambición y las relaciones en el competitivo mundo laboral.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories NoticiasTags actuación, Cine, El diablo viste de Prada, Lauren Weisberger, meryl streep, moda, narrativas, premios Oscar, relaciones laborales, secuela

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