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Tag: Hideo Kojima

Hideo Kojima presenta sus proyectos para los próximos cinco años y nos deja fascinados y aterrados

Hideo Kojima presenta sus proyectos para los próximos cinco años y nos deja fascinados y aterrados

Estamos a las puertas del Tokyo Game Show, uno de los grandes eventos de videojuegos del año, por lo cual todo el mundo se está lanzando a hacer sus pequeños eventos y anuncios alrededor del mismo. Cada vez más occidentales, gracias a la relevancia que está ganando en los últimos años, pero especialmente los japoneses, ya que es su evento por antonomasia. Y quien no ha querido perdérselo por nada del mundo es el ínclito Hideo Kojima.

Con un livestreaming, de nombre Beyond the Strand, en el que ha mostrado todo lo que tiene entre manos ahora mismo, que incluye algunas cosas realmente inesperadas, Kojima ha querido enseñar al mundo qué podemos esperar por su parte tras Death Stranding 2: On The Beach. Y lo que podemos esperar son muchos videojuegos, además de algunas rarezas made in Kojima.

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Muchos videojuegos por delante

El primer anuncio y probablemente el mayor de todos ha sido mostrar oficialmente el primer trailer de OD, el videojuego de terror que está haciendo con Xbox Games Studios. Aunque es sólo un teaser y no se ve nada de gameplay, se puede ver ya un tono concreto de lo que busca: un juego de terror al estilo P.T, con un estilo cercano a Stanley Kubrick, que parece que no va dejar indiferente a nadie.

Sobre los detalles, tenemos unos cuantos. Está protagonizado por Udo Kier y Hunter Schafer y, no sabemos en categoría de qué o cómo, en el proyecto está involucrado Jordan Peele, director de películas de terror como Get Out o Us. El detalle más importante, su fecha de lanzamiento, no la conocemos, por desgracia.

El segundo anuncio, no menos impactante, ha sido mostrar la primera imagen de su próximo juego. De hecho, su poster. De nombre Physint, es un juego de sigilo y acción, suponemos que al estilo Metal Gear Solid, del cual aún no sabemos apenas nada.

¿Qué sabemos? Que hay al menos tres actores involucrados: Carlee Fraser, Ma Dong-seok y Minami Hamabe. Más allá de eso, en el pasado, Kojima ha afirmado que Physint no estará listo antes de 2030, así que nos tocará esperar para ver qué hace con lo que parece el sucesor espiritual de Metal Gear Solid. Pero más nos vale esperar sentados.

Películas, series ¿y cómo que su propia marca de alcohol?

En las noticias relacionadas con Death Stranding, ha comentado que la adaptación al cine por parte de A24 dirigida por Michael Sarnoski sigue su curso, pero también que no será la única adaptación que tendrá la franquicia. Death Stranding tendrá un anime, de nombre Death Stranding: Mosquito, dirigida por Hiroshi Miyamoto y guionizada por Aaron Guzikowski. ¿Por qué se llama Mosquito? Porque el protagonista de la serie, que no es Sam Porter Bridges, es capaz de absorber algo realmente importante, pero que no es sangre. ¿El qué? No lo sabemos, y como tampoco sabemos la fecha de estreno de la serie, tendremos que esperar para saberlo.

En otro anuncio sin fecha, pero no por ello menos interesante, Kojima ha anunciado que Kojima Productions colaborará con Niantic Spatial para hacer un juego de Realidad Aumentada. Aunque no han dado detalles sobre el mismo, será un juego de los creadores de Pokémon Go con el que buscan que conectemos con las personas y el entorno que nos rodea, por lo cual es interesante ver en qué acaba resultando.

Para acabar, nada mejor que los dos anuncios más delirantes para el final. Porque por su décimo aniversario, Kojima Productions va a sacar un producto especial a la venta. ¿Un videojuego? No. ¿Una figura o un libro de arte? Tampoco. Sake. Alcohol japones. De nombre Zaku Ludens, saldrá en un futuro en colaboración con Shimizu Seizaburo Shoten y parece dudoso que salga de Japón. Pero dudoso no es imposible, como imposible es que salga de Japón la tarjeta de crédito Hideo Kojima, con la cual puedes conseguir Kojima Points al hacer compras con la misma, en una colaboración con el Mitsubishi UFJ Financial Group. Y si piensas que nos estamos quedando contigo, no, en serio: Japón es así.

También es que Kojima es así. Tenemos que quererlo como es. Y eso también pasa por aceptar que las fechas las dará cuando todas estas cosas estén a punto de salir. Así que ahora tenemos muchas cosas que esperar en el horizonte por parte de Kojima Productions. Incluso un sake, si eso es lo que te gusta.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 23, 2025September 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Beyond the Strand, Death Stranding, Death Stranding: Mosquito, Hideo Kojima, KNOCK, Kojima Points, livestreaming, O.D, OD, P.T, Physint, Zaku Ludens

Hideo Kojima presenta las primeras imágenes de su próximo videojuego, muy inspirado por Metal Gear Solid

Hideo Kojima presenta las primeras imágenes de su próximo videojuego, muy inspirado por Metal Gear Solid

Durante la transmisión en vivo con motivo del décimo aniversario de Kojima Productions, Hideo Kojima presentó un nuevo póster de su próximo juego exclusivo para PlayStation titulado Physint. Este título marcará un regreso a las raíces del estilo de juego de “acción de espionaje táctica” que popularizó la emblemática serie Metal Gear Solid, en contraste con su obra anterior, Death Stranding.

Physint ha tenido que enfrentarse a algunos notables problemas

En el evento, Kojima mencionó que el proceso de casting para el personaje principal se vio afectado por las huelgas de SAG-AFTRA, aunque confirmó que los actores Don Lee, conocido por su papel en Train to Busan, Charlee Fraser, destacada por su actuación en Furiosa: A Mad Max Saga, y Minami Hamabe, quien participó en Godzilla Minus One, formarán parte del elenco.

Physint utilizará una versión avanzada del motor Decima, tecnología que también sustentó obras destacadas como Horizon Zero Dawn y Death Stranding. Aunque no se espera su lanzamiento inmediato, se anticipa que el juego llegue dentro de seis años, lo que lo convierte en un proyecto aún más lejano que OD, que tampoco cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.

Kojima destacó que Physint será “tanto un juego como una película al mismo tiempo”, sugiriendo que la experiencia de juego podría ser tan cinematográfica que podría confundirse con un filme para quienes lo presencien. “No estoy seguro de hasta dónde podemos llevarlo aún”, agregó el creativo japonés.

La transmisión estuvo llena de anuncios, incluyendo un anime basado en Death Stranding y un sake de Kojima Productions, dejando a los fanáticos entusiasmados por el futuro de la compañía y sus innovadoras propuestas en el mundo del entretenimiento.

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Author SoftonicPosted on September 23, 2025September 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, Furiosa: A Mad Max Saga, Godzilla Minus One, Hideo Kojima, Horizon Zero Dawn, Kojima Productions, metal gear solid, Physint, SAG-AFTRA

Death Stranding tendrá su propio anime y tiene grandes nombres detrás del mismo

Death Stranding tendrá su propio anime y tiene grandes nombres detrás del mismo

En un emocionante anuncio durante un livestream por el 10° aniversario de Kojima Productions, se ha confirmado que el aclamado videojuego Death Stranding recibirá su propia adaptación en forma de anime, bajo el título provisional de Death Stranding Mosquito. La producción estará a cargo de ABC Animation Studio, con Hiroshi Miyamoto como director y Aaron Guzikowski responsable del guion. El legendario Hideo Kojima se involucrará como productor, lo que eleva las expectativas sobre la calidad del proyecto.

Un anime que promete ser legendario

Según información compartida durante el evento, la animación del anime promete ser de alta calidad, destacando un estilo visual detallado que ha cautivado a los fanáticos. Sin embargo, lo que más ha sorprendido es el aumento en la acción, con escenas de combate más intensas de lo que se esperaba, y la presencia de un perro negro con tentáculos que ha dado mucho de qué hablar entre los seguidores de la franquicia.

Cabe destacar que Death Stranding Mosquito no será una adaptación directa del juego original. En su lugar, desarrollará una historia propia y personajes que no aparecieron en el primer título, lo que abre un abanico de posibilidades creativas para explorar nuevos horizontes en el universo de Death Stranding. Michael Sarnoski, director de una próxima adaptación cinematográfica de Death Stranding, también hizo hincapié en que su película contará con una narrativa independiente, sin que sus personajes estén relacionados con el videojuego original.

Durante la misma transmisión, Kojima Productions mostró un video de tres minutos del nuevo título de survival horror titulado OD, aunque se ofrecieron pocos detalles sobre este proyecto. Hasta el momento, no existe una ventana de lanzamiento confirmada para Death Stranding Mosquito, dejando a la comunidad de jugadores y fanáticos en expectativa por futuras actualizaciones.

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Author SoftonicPosted on September 23, 2025September 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aaron Guzikowski, ABC Animation Studio, Death Stranding, Death Stranding Mosquito, Hideo Kojima, Hiroshi Miyamoto, livestream, OD, survival horror

¿Debería Hideo Kojima volver a ‘PT’? El creador de ‘Bayonetta’ cree que sí

¿Debería Hideo Kojima volver a ‘PT’? El creador de ‘Bayonetta’ cree que sí

Juegos como Prey 2 y Fallout Van Buren han quedado atrapados en la imaginación de los jugadores debido a que nunca fueron lanzados. Esta tendencia de juegos que sobreviven a través de la nostalgia es un fenómeno común en la industria, donde proyectos cancelados como estos permiten a los aficionados crear sus propias visiones sobre lo que podrían haber sido.

PT: Proyecto Tuyo

Sin embargo, la conversación sobre qué constituye verdaderamente un hito en el género de horror ha tomado un giro interesante con PT, el teaser jugable de Hideo Kojima para el ahora cancelado Silent Hills. Considerado por muchos como el rey del género, PT ha sido prácticamente borrado del mapa por Konami, pero su legado persiste, dejando a los jugadores reflexionando sobre lo que pudo haber sido. Este debate se reavivó recientemente por Hideki Kamiya, director de Bayonetta, quien ha expresado su admiración por el trabajo de Kojimay sugiere que, si PT no puede ser resucitado, Kojima debería considerar hacer un nuevo juego en el mismo estilo.

Kamiya, a pesar de su aversión al horror, reconoce la innovación y la singularidad de PT, afirmando que este juego fue altamente influyente para otros desarrolladores que han llegado después. Su intervención sugiere que la ausencia de un juego como PT es notable en el panorama actual, lo que plantea interrogantes sobre cómo el próximo título de Kojima, OD, puede llenar ese vacío en la memoria cultural de los jugadores.

Los comentarios de Kamiya también resaltan la falta de reconocimiento de PT por parte de jugadores contemporáneos, lo que enfatiza su impacto y su calidad única. Si bien Kojima ha estado trabajando en nuevos proyectos, los aficionados esperan ansiosamente que OD pueda capturar la esencia de lo que hizo a PT tan convincente, al mismo tiempo que se establece como un nuevo estándar en el género.

Author AgenciasPosted on September 9, 2025September 10, 2025Categories NoticiasTags Hideki Kamiya, Hideo Kojima, PT

Hideo Kojima estuvo a punto de dirigir la adaptación de ‘Death Stranding’, pero se echó atrás

Hideo Kojima estuvo a punto de dirigir la adaptación de ‘Death Stranding’, pero se echó atrás

El aclamado videojuego Death Stranding, creado por Hideo Kojima, será adaptado a una película en colaboración entre A24 y Kojima Productions. El jefe de A24, Noah Sacco, había planteado la posibilidad de que Kojima dirigiera el proyecto, pero el creador del juego declinó la oferta, afirmando que se ve a sí mismo solo como un supervisor de la trama y no como director. “¿Estás seguro de que no quieres dirigir?”, le preguntó Sacco, según informes de The New Yorker. Kojima ha reiterado que su enfoque está en los videojuegos y que actualmente trabaja en tres proyectos, lo que dificulta su involucramiento directorial.

¿Cine o juegos?

La película, que contará con un guion y dirección de Michael Sarnoski, conocido por su trabajo en Un lugar tranquilo: Día uno, promete no ser una simple adaptación directa del juego original. Kojima ha enfatizado que la película estará diseñada para atraer no solo a los fanáticos del videojuego, sino también a los amantes del cine en general. “No es solo una traducción directa del juego”, comentó. “Será para cualquiera que ame el cine”.

En cuanto al elenco, aún no se ha confirmado si los actores del videojuego, como Norman Reedus y Mads Mikkelsen, volverán a retomar sus papeles. Sin embargo, Reedus ha expresado su interés en participar en el proyecto cinematográfico. Se espera que más detalles sobre el casting y la producción se revelen en el futuro.

Por el momento, Death Stranding no tiene una fecha de estreno anunciada, lo que mantiene en expectación tanto a los seguidores del videojuego como a los aficionados al cine. La adaptación es una de las muchas que está en marcha, lo que refuerza la creciente intersección entre la industria de los videojuegos y el cine.

Author AgenciasPosted on August 26, 2025August 26, 2025Categories NoticiasTags Death Stranding, Hideo Kojima

La voz de Solid Snake se reconcilia con Hideo Kojima, diez años después, tras jugar al último Metal Gear Solid

La voz de Solid Snake se reconcilia con Hideo Kojima, diez años después, tras jugar al último Metal Gear Solid

David Hayter, la icónica voz de Solid Snake durante 12 años, se ha pronunciado sobre su experiencia tras ser reemplazado por Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid 5. Esta decisión generó controversia entre los fanáticos, quienes consideraron que Hayter, sinónimo del personaje, fue apartado por un nombre más comercial del cine. Sin embargo, en una reciente entrevista con VGC, Hayter reveló que, a pesar de su resistencia inicial, ha jugado Metal Gear Solid 5 y lo califica como ‘increíble’, incluso considerándolo potencialmente su entrada favorita en la serie.

Una ruptura con motivos comprensibles

Hayter comentó que durante años evitó jugar el título por temor a que le heriría los sentimientos. Sin embargo, al pasar el tiempo, se dio cuenta de que debía dejar de lado su rencor y finalmente se sumergió en el juego. “Es asombroso”, declaró, elogiando la jugabilidad innovadora de MGS5 que permite a los jugadores abordar cada escenario con diversas estrategias. Este enfoque, según Hayter, genera una experiencia de juego casi como un viaje en el tiempo, donde las elecciones del jugador juegan un papel crucial.

A pesar de la controversia que rodeó su reemplazo, Hayter ha encontrado un camino hacia la reconciliación. Al conocer personalmente a Kiefer Sutherland, el actor ha compartido que lo considera “un gran tipo”, lo que sugiere que han superado cualquier animosidad previa. En un giro irónico, Hayter también expresó que escuchar a los fanáticos mencionar MGS5 como su juego favorito era como “exprimir jugo de limón en un corte”, pero ahora se siente satisfecho con su trabajo y la dirección que tomó la franquicia con Sutherland.

El éxito de Metal Gear Solid 5 ha sido innegable, con PC Gamer destacándolo como uno de los mejores títulos de 2015, lo que refuerza aún más la calidad del juego a pesar del cambio de voces. La historia de Hayter y su evolución en la sala de juegos continúa siendo un tema fascinante en la comunidad gamer.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags david hayter, Hideo Kojima, Kiefer Sutherland, metal gear solid, Metal Gear Solid 5, MGS5, Phantom Pain, The Phantom Pain

La voz de Snake tiene muy clara su opinión sobre el futuro de Metal Gear sin Kojima

La voz de Snake tiene muy clara su opinión sobre el futuro de Metal Gear sin Kojima

Hideo Kojima dejó Konami en 2015, marcando un momento crucial en la historia de la franquicia Metal Gear Solid. Desde entonces, la serie ha estado en un periodo de incertidumbre, pero con el anuncio de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el regreso de la saga parece estar a la vista. Este remake del clásico de 2004 es considerado casi una recreación fiel, lo que plantea preguntas sobre la dirección futura del universo Metal Gear sin la influencia del célebre diseñador japonés.

El legado de Kojima

David Hayter, conocido por ser la voz de Snake, opinó sobre la posibilidad de que se logre crear un juego de Metal Gear sólido sin Kojima. Expresó que aunque no será lo mismo, es posible que surjan propuestas valiosas. ¿Será igual? No. No hay manera de replicar su genio exacto, declaró Hayter, comparando la situación con la evolución en las adaptaciones del personaje de Batman y sugiriendo que nuevos enfoques pueden resultar en buenos productos.

Noriaki Okamura, productor de Metal Gear Solid Delta, se refirió al remake como una oportunidad para preparar a un nuevo equipo de desarrollo para futuros títulos de la franquicia. Según Okamura, esta experiencia ha permitido al equipo reconocer sus capacidades creativas, marcando un paso importante hacia la revitalización de la serie.

En medio de este resurgimiento, Kojima trabaja en un sucesor espiritual de Metal Gear, lo que podría resultar en una competencia entre ambos títulos en un futuro cercano. No obstante, Konami ha manifestado que considera el remake como tanto un compañero como un reemplazo del original, dejando la decisión de la reinterpretación en manos de los jugadores y provocando debate sobre si el legado de Kojima puede ser honrado o redefinido sin su participación directa.

Author AgenciasPosted on August 15, 2025August 15, 2025Categories NoticiasTags Hideo Kojima, Konami, Metal Gear, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Hideo Kojima desvela con qué estrellas de Hollywood le gustaría haber trabajado en sus juegos… Y es completamente normal

Hideo Kojima desvela con qué estrellas de Hollywood le gustaría haber trabajado en sus juegos… Y es completamente normal

Hideo Kojima, el aclamado director y guionista de videojuegos, ha expresado su admiración por dos leyendas de Hollywood con las que le hubiera gustado trabajar: Steve McQueen y David Lynch. En una reciente entrevista con IndieWire, Kojima mencionó a McQueen, a quien considera su “héroe de infancia”, y reveló su deseo de incluirlo en un futuro proyecto, incluso utilizando la tecnología de CGI, a pesar de que el actor falleció hace 45 años. “Si fuera posible, me encantaría que apareciera en uno de mis juegos algún día”, afirmó Kojima.

Jo, Kojima

Por otro lado, el director japonés también se sintió devastado por la muerte de David Lynch, ocurrida en enero de este año. Kojima siempre había soñado con colaborar con el aclamado cineasta en un videojuego, una posibilidad que, lamentablemente, ya no podrá concretar. “Siempre esperé poder trabajar con él”, comentó el creador de la serie de Metal Gear.

A lo largo de su trayectoria, Kojima ha colaborado con varios directores de cine reconocidos, como Jordan Vogt-Roberts, Edgar Wright, Guillermo del Toro y Nicolas Winding Refn, quienes hicieron cameos en su último título, Death Stranding, lanzado en junio de este año. Mirando hacia el futuro, Kojima está trabajando en un nuevo juego titulado OD en colaboración con el director ganador del Oscar, Jordan Peele. Sin embargo, aún no se han revelado detalles específicos sobre esta colaboración.

Además, Kojima se encuentra desarrollando otro proyecto de espionaje llamado Physint, que actualmente está en fase conceptual y en el que trabaja solo. La búsqueda de nuevas narrativas e innovaciones en la industria del videojuego parece ser el motor que impulsa la creatividad de Kojima en estos tiempos de incertidumbre.

Author AgenciasPosted on August 10, 2025August 11, 2025Categories NoticiasTags Hideo Kojima, videojuegos

Hideo Kojima está cansado de que todos los videojuegos sean iguales

Hideo Kojima está cansado de que todos los videojuegos sean iguales

Hideo Kojima, reconocido por crear sagas icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding, ha compartido sus preocupaciones sobre la dirección actual de la industria de los videojuegos. En una reciente entrevista con SSense, el creador japonés expresó su decepción ante la tendencia de los grandes estudios de optar por fórmulas seguras y juegos similares, observando que muchos títulos presentados en eventos como el Summer Game Fest 2025 parecen girar en torno a conceptos repetitivos, como la lucha contra monstruos alienígenas o la estética medieval.

Se siente responsable de hacer juegos originales

Kojima sostiene que es vital que la industria asuma riesgos y ofrezca propuestas realmente innovadoras para evitar caer en la monotonía. Con la experiencia adquirida a través de su carrera, ahora siente una mayor responsabilidad hacia su equipo y su legado, influyendo en su trabajo con Death Stranding 2, que ha tenido un buen desempeño comercial y refuerza su convicción de que el público está dispuesto a invertir en títulos diferentes.

El creador nipón también se ha mostrado escéptico respecto a los remakes de sus obras más reconocidas, revelando que no tiene interés en jugarlos. Esta postura refleja su desconexión emocional con proyectos que no considera representativos de su visión creativa. Kojima comparó su enfoque actual en Kojima Productions con su tiempo en Konami, donde buscaba un equilibrio entre creatividad y negocio.

A pesar de sus inquietudes sobre el estado de la industria, Kojima se centra en nuevos proyectos, incluyendo OD, un juego de terror en colaboración con Xbox, y Phsynt, un sucesor espiritual de Metal Gear Solid exclusivo para PlayStation, que se espera lanza en torno a 2030. Además, se anticipa el estreno de una serie de anime y una película de Death Stranding para 2027. En sus palabras, el verdadero valor de un juego se mide años después de su lanzamiento, lo que destaca su perspectiva sobre la evolución y el legado en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on July 31, 2025August 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, Hideo Kojima, metal gear solid, OD, Phsynt, SSENSE, Summer Game Fest 2025, Xbox

Hideo Kojima se lamenta de que los desarrolladores de videojuegos, a diferencia de él, no conozcan muchas maneras de matar

Hideo Kojima se lamenta de que los desarrolladores de videojuegos, a diferencia de él, no conozcan muchas maneras de matar

Hideo Kojima, el famoso creador detrás de títulos emblemáticos como Metal Gear y Death Stranding, ha expresado su descontento con algunos desarrolladores de videojuegos militares que carecen de experiencia práctica en el manejo de armas. En una entrevista reciente con la tienda de moda SSENSE, Kojima calificó esta situación como “triste” y reveló que ha decidido capacitarse para conocer “muchas maneras de matar”. Esta decisión surge de su preocupación sobre la autenticidad en el desarrollo de juegos que abordan temas militares.

Hacer juegos militares requiere conocer la realidad militar

Kojima también ha manifestado su desilusión con la falta de originalidad que ha observado en muchos de los trailers de videojuegos recientes, particularmente durante el Summer Game Fest de este año. Según el creador japonés, una gran cantidad de estos avances presentan conceptos similares de matar alienígenas y derramar sangre en entornos como ruinas de castillos. “Incluso los visuales y los sistemas son prácticamente los mismos”, sostiene. Aunque reconoce que muchos jugadores disfrutan de estos elementos repetitivos, enfatiza la importancia de introducir innovaciones en la industria del videojuego.

Por otro lado, en relación a su esperada secuela, Death Stranding 2, Kojima ha compartido que los gráficos hiperrealistas que caracterizarán al juego se deben a un taller de iluminación en live-action realizado hace más de dos años. Este enfoque refuerza su compromiso con la calidad visual y la inmersión del jugador. Mientras tanto, el mundo de los videojuegos observa cómo Kojima no solo busca revolucionar el ámbito narrativo y estético, sino también elevar el estándar de autenticidad en la representación de conflictos y armamento.

Con estas declaraciones, Kojima continúa posicionándose como una voz crítica en el sector, promoviendo la necesidad de creatividad y veracidad en la narrativa de los videojuegos contemporáneos.

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Author SoftonicPosted on July 31, 2025August 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags conocer muchas maneras de matar, creador japonés, Death Stranding, Hideo Kojima, Metal Gear, militar, SSENSE, videojuegos

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