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Tag: No Man's Sky

Starfield se enfrenta a la frustración de los jugadores en medio de las actualizaciones de No Man’s Sky

Starfield se enfrenta a la frustración de los jugadores en medio de las actualizaciones de No Man’s Sky

Desde el lanzamiento de Starfield en 2023, Bethesda no ha ofrecido novedades significativas sobre el juego, lo que ha llevado a la comunidad a cuestionar el futuro de este proyecto. Tim Lamb, productor jefe del título, ha hablado recientemente sobre las futuras mejoras en la jugabilidad espacial, aunque los detalles son escasos. A pesar de estos esfuerzos, muchos jugadores se sienten frustrados ante la falta de contenido nuevo desde 2025 y la ausencia de actualizaciones importantes a corto plazo.

Si no lo veo no lo creo

La situación se complica con la reciente popularidad de No Man’s Sky, que ha lanzado nuevas naves de clase corbeta junto a un sistema de creación y personalización modular. Esto ha llevado a que algunos jugadores reconsideren su interés en Starfield, especialmente dado que actualmente, las opciones de juego en el espacio son limitadas a combates, comercio y viajes rápidos. La comparación no juega a favor del título de Bethesda, que podría perder relevancia rápidamente si no logra captar la atención de los jugadores.

Lamb ha confirmado que el equipo está trabajando en mejorar la exploración y la jugabilidad espacial. Además, ha prometido actualizaciones gratuitas con funciones pedidas por los jugadores y nuevos sistemas que, sin embargo, no llegarán antes de 2026. Este largo periodo sin contenido relevante ha suscitado inquietudes sobre la capacidad de Starfield para retener el interés del público mientras la competencia, como No Man’s Sky y Star Citizen, continúa introduciendo novedades de forma regular.

Asimismo, circulan rumores sobre una posible versión de PS5 de Starfield, aunque se considera complicada para su lanzamiento en 2025. Las expectativas son altas, pero la comunidad se pregunta si el título podrá resistir un año sin actualizaciones sustanciales. Con la mirada puesta en el futuro, la incertidumbre sobre el destino del juego persiste.

Author AgenciasPosted on August 28, 2025August 29, 2025Categories NoticiasTags Bethesda, No Man's Sky, PS5, Starfield, tim lamb

MindsEye, el juego que se vendió como el GTA-killer, nunca pretendió competir contra GTA según ex-desarrollador de Rockstar

MindsEye, el juego que se vendió como el GTA-killer, nunca pretendió competir contra GTA según ex-desarrollador de Rockstar

MindsEye, el esperado videojuego lanzado en 2025, ha sido recibido con una oleada de críticas negativas, culminando en reseñas ‘Mayormente Negativas’ en Steam. Desde su lanzamiento, los jugadores se han enfrentado a numerosos errores técnicos que han empañado la experiencia general, llevando incluso a los streamers que realizaban publicaciones patrocinadas a burlarse de las fallas del juego. Sin embargo, no todas las opiniones sobre MindsEye son desfavorables.

Comparaciones injustas que ellos mismos provocaron

Obbe Vermeij, ex-desarrollador de Rockstar, compartió recientemente su experiencia positiva con el juego, destacando elementos como la historia, los personajes y la calidad de la actuación. En un tweet, señaló: “La narrativa, los personajes y el ambiente son sobresalientes”, a pesar de las críticas generalizadas. Vermeij ha reconocido que las altas expectativas, impulsadas por la asociación del juego con Leslie Benzies, llevaron a comparaciones injustas con títulos emblemáticos como Grand Theft Auto.

A pesar de que la narrativa se desarrolla en una ciudad como telón de fondo, Vermeij aclaró que MindsEye no era un competidor directo de GTA, ya que el juego no es un mundo abierto hasta completar la historia principal. “Los misiones son un poco mediocres y el código presenta problemas”, escribió Vermeij, quien también sugirió que un lanzamiento a un mayor precio sería más benévolo en su recepción.

MindsEye promete, además, niveles creados por los jugadores, pero estos no han cumplido con las expectativas hasta ahora. Vermeij advirtió que la predilección del equipo por esta función podría haber desviado la atención de la experiencia principal del juego. A pesar de sus fallos, el juego ha estado recibiendo parches, lo que ha suscitado especulaciones de que podría redimirse en el futuro, al igual que títulos como No Man’s Sky o Cyberpunk 2077.

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Author SoftonicPosted on July 29, 2025July 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cyberpunk 2077, ex-desarrollador, gta, MindsEye, No Man's Sky, Obbe Vermeij, rockstar, Steam

Los creadores de MindsEye afirman que si el juego está mal es a causa de “saboteadores internos y externos”

Los creadores de MindsEye afirman que si el juego está mal es a causa de “saboteadores internos y externos”

La situación en Build a Rocket Boy, el estudio detrás del juego MindsEye, ha tomado un giro preocupante. La compañía enfrenta posibles despidos masivos y se encuentra en un período de consulta legal tras la intención de despedir a más de 100 empleados en el Reino Unido. La legislación británica requiere un período de 45 días de consulta cuando una empresa planea llevar a cabo redundancias de tal magnitud, lo que ha dejado incierta la continuidad de muchos de sus empleados.

El juego es un absoluto fracaso según todas las métricas posibles

El fundador Leslie Benzies, conocido por su trabajo en la serie Grand Theft Auto, ha anunciado un intento de re-lanzamiento de MindsEye, buscando revertir los pobres resultados que ha recibido desde su lanzamiento. En un video chat con los empleados, Benzies expresó su compromiso con una especie de arco de redención para el juego. Sin embargo, este anuncio se produce en un contexto donde solo 26 personas estaban jugando MindsEye en Steam tres semanas después de su lanzamiento, lo que refleja una alarmante falta de interés por parte del público.

Además, Benzies ha señalado que algunas de las dificultades que enfrenta el estudio son atribuibles a “saboteadores internos y externos”, una afirmación que también ha repetido Mark Gerhard, co-CEO de Build a Rocket Boy. Esta narrativa ha generado especulaciones sobre posibles conspiraciones en contra del estudio, aunque muchos observadores consideran que estas afirmaciones son difíciles de creer y que, en gran medida, son una respuesta a las crecientes presiones que enfrenta la compañía.

MindsEye ha sido comparado con otros juegos que han logrado recuperaciones notables, como Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky, pero el consenso general es que la situación del juego es distinta, ya que no se le atribuyen problemas técnicos significativos, sino deficiencias en su diseño y jugabilidad. Con el futuro del estudio y del juego en la balanza, permanecemos atentos para ver cómo se desarrollan los acontecimientos en Build a Rocket Boy.

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Author SoftonicPosted on July 4, 2025July 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Build A Rocket Boy, Cyberpunk 2077, grand theft auto, gta, Leslie Benzies, Mark Gerhard, MindsEye, No Man's Sky, reino unido, Steam

El actor de voz del protagonista de MindsEye es tajante: no debieron sacar el juego así

El actor de voz del protagonista de MindsEye es tajante: no debieron sacar el juego así

El reciente lanzamiento de Mindseye ha sido objeto de críticas tanto por su calidad como por su rendimiento técnico, llevando a algunos a compararlo con títulos como Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky. Sin embargo, los problemas que enfrenta Mindseye son de naturaleza diferente. Mientras que Cyberpunk 2077, a pesar de su lanzamiento desastrozo, logró enmendar su reputación a través de múltiples actualizaciones, Mindseye se encuentra en una situación más crítica, dominada por bugs y un rendimiento deficiente sin un camino claro hacia la mejora.

Un juego que tendría que corregir muchas cosas para ser aceptable

Alex Hernández, el actor que da voz al protagonista del juego, expresó su descontento en una entrevista con Check It TV, destacando que lanzar un producto con tantos problemas puede dañar seriamente la reputación de la compañía desarrolladora. Hernández sostuvo que, como consumidor, no aprueba que se comercialice un juego que no está al 100% en condiciones. “Obviamente, no somos el primer juego en hacerlo; un ejemplo muy notorio es Cyberpunk”, comentó. Además, sugirió que sería mejor optar por el lanzamiento de betas abiertas gratuitas o versiones a precio reducido que permitan a los desarrolladores corregir errores antes del lanzamiento oficial.

La situación financiera de Mindseye se ha visto gravemente afectada por su fracaso inicial en ventas, llevando a la empresa a enfrentar despidos. A pesar de esto, hay un atisbo de optimismo interno entre los desarrolladores, quienes confían en que el juego pueda mejorar su desempeño en el mercado a largo plazo. Mientras el futuro del proyecto y de su secuela parece incierto, la necesidad de una comunicación abierta sobre el estado del juego se vuelve esencial para restaurar la confianza de los consumidores.

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Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alex Hernández, Beta, Check It TV, Cyberpunk 2077, MindsEye, No Man's Sky

Los fans de No Man’s Sky temen que el estudio que hizo el juego se esté haciendo un Silksong con su próximo juego

Los fans de No Man’s Sky temen que el estudio que hizo el juego se esté haciendo un Silksong con su próximo juego

En un anuncio sorprendente a finales de 2023, Hello Games reveló Light No Fire, un ambicioso juego de fantasía que promete un mundo expansivo, comparable en tamaño a nuestro propio planeta. Tras el éxito de No Man’s Sky, el estudio ha despertado expectativas altas en la comunidad gamer. Sin embargo, desde ese anuncio, la falta de actualizaciones significativas ha generado incertidumbre y especulación entre los fanáticos.

Lleva sin aparecer ya casi dos años

La ausencia de información reciente ha llevado a algunos a describir lo que se conoce como Síndrome Silksong, una referencia a la ansiedad que experimentaron los seguidores de Hollow Knight tras años de silencio sobre su expansión. Los jugadores de hoy esperan actualizaciones frecuentes sobre el desarrollo de los juegos, lo que contrasta drásticamente con la escasa comunicación que ha presentado Hello Games respecto a Light No Fire. En foros como Reddit, los fanáticos comparten su frustración, especulando sobre un tráiler lanzado hace ya año y medio y comentando de manera sombría sobre la falta de novedades durante eventos importantes como el Summer Games Fest 2025.

Es comprensible que Hello Games mantenga un perfil bajo tras la experiencia inicial con No Man’s Sky, donde las altas expectativas generadas no se cumplieron al momento del lanzamiento. A pesar de ello, el juego ha logrado una notable recuperación, convirtiéndose en una de las historias de resurgimiento más emblemáticas de la industria. Can se espera que los desarrolladores mantengan un enfoque medido mientras avanzan en el desarrollo de Light No Fire para evitar repetir errores del pasado.

A pesar de las preocupaciones de la comunidad, el interés por Light No Fire permanece, aunque los verdaderos aficionados pueden enfrentar un largo camino antes de tener más noticias sobre el juego. Se recomienda seguir de cerca las actualizaciones en medios especializados, donde se está recopilando toda la información disponible sobre este ambicioso proyecto.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2025, Hello Games, Hollow Knight, Light No Fire, No Man's Sky, Silksong, Sindrome de Silksong, Summer Game Fest

El videojuego del exproductor de GTA se estrena en Steam con unas reseñas que necesitarás verlas para creerlas

El videojuego del exproductor de GTA se estrena en Steam con unas reseñas que necesitarás verlas para creerlas

Mindseye, el esperado videojuego desarrollado por Build A Rocket Boy, estudio fundado por Leslie Benzies, reconocido por su trabajo en GTA Online, ha debutado en Steam con un panorama desalentador. A menos de un día de su lanzamiento, el título cuenta con críticas Mayormente negativa, obteniendo solamente un 39% de reseñas positivas y alcanzando un promedio de apenas 3,300 jugadores activos. Los problemas de optimización y errores técnicos han sido señalados por la comunidad, lo que ha generado un descontento significativo.

No ha sido la clase de lanzamiento que esperábamos

Los usuarios han comparado el lanzamiento de Mindseye con el fracaso de Cyberpunk 2077, citando una multitud de bugs que afectan gravemente la experiencia de juego. Entre los errores más notorios se encuentran NPCs que se desintegran al ser tocados por vehículos, caídas constantes de cuadros por segundo y ocasionales bloqueos. Estas mismas quejas han llevado a la comunidad a inundar las redes sociales con clips absurdos que muestran la deficiente inteligencia artificial y otros problemas visuales.

A pesar de la avalancha de críticas negativas, algunos jugadores han encontrado diversión en Mindseye, considerándolo un juego más que decente en medio de la espera por GTA 6. Sin embargo, existe una clara demanda entre la comunidad por disculpas y actualizaciones urgentes que solucionen los múltiples problemas que plagan el lanzamiento.

De cara al futuro, la hoja de ruta de Mindseye podría requerir ajustes significativos tras este desalentador estreno. Algunos rumores sugieren que el estudio enfrenta un gran desafío para cumplir con las expectativas de los jugadores, pero también existe la posibilidad de que pueda lograr una remontada similar a la de No Man’s Sky, cuyas dudas se disiparon con el tiempo. El futuro de Mindseye, por ahora, pende de la necesidad de varios parches y una respuesta contundente por parte de Build A Rocket Boy.

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Author SoftonicPosted on June 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Build A Rocket Boy, Cyberpunk 2077, gta online, IA, Leslie Benzies, MindsEye, No Man's Sky, Steam

No Man’s Sky nos permite ser arqueólogos del universo con su nueva expansión

No Man’s Sky nos permite ser arqueólogos del universo con su nueva expansión

La reciente actualización Reliquias de No Man’s Sky ha inaugurado un fascinante capítulo en el juego, permitiendo a los jugadores desenterrar huesos de especies perdidas en planetas lejanos. Este nuevo sistema de paleontología ha generado reacciones mixtas entre los usuarios; algunos han abrazado la idea con entusiasmo, mientras que otros se muestran escépticos sobre su potencial. Sin embargo, las posibilidades creativas que ofrece esta función han superado las expectativas, transformando el juego en un lienzo para la expresión artística.

Una actualización que nos permite hacer de arqueólogos

Los jugadores ahora pueden optar por comerciar o exhibir los huesos en museos personales. Esta mecánica ha dado lugar a creaciones ingeniosas y, a menudo, absurdas. Ejemplos como el museo de Fyzii, que combina varias plantas y exposiciones de criaturas espaciales, reflejan la manera en que los usuarios están socializando e interactuando con la comunidad del juego. Además, museos como el de Likkersnurf, que rebosan de esqueletos y cuentan con zonas de descanso para los visitantes, demuestran el nivel de detalle y dedicación que algunos jugadores están invirtiendo en sus creaciones.

Entre las creaciones ridículas, destaca el Donny Darkosaur de MundaneEchidna5093, un ejemplo perfecto de la creatividad desenfrenada que ha surgido a partir de esta actualización. Mientras tanto, las formaciones que asemejan seres humanoides, como las del usuario Edvintage, han añadido una capa de misterio y turbiedad al juego, invitando a la especulación dentro de la comunidad sobre su origen.

No cabe duda de que la actualización Reliquias ha desatado una oleada de creatividad, entretenimiento y a veces el absurdo en No Man’s Sky. Con más jugadores involucrándose, el juego se está convirtiendo en un verdadero museo colectivo de maravillas y horrores cómicos, invitando a otros a explorar y participar en esta sorprendente nueva era del universo galáctico.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Fyzii, Likkersnuff, No Man's Sky, Relics, Reliquias, Sony

PlayStation Network sufre un corte de varias horas que impide jugar en línea

PlayStation Network sufre un corte de varias horas que impide jugar en línea

Imagínate que te quedas en casita dispuesto a viciarte toda la tarde y cuando lo intentar ves que no puedes. La red PlayStation Network (PSN) se vio afectada durante 17 horas, lo que impactó múltiples funciones esenciales para los usuarios, incluyendo el juego en línea, la PlayStation Store y el PlayStation Portal. Según el estado oficial de PSN, los problemas comenzaron el sábado a la medianoche, lo que resultó en dificultades con la gestión de cuentas, inicio de sesión, compra de juegos y, sobre todo, el acceso a videojuegos.

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Hasta los más grandes caen alguna vez

Curiosamente, la interrupción no solo afectó a los juegos multijugador, sino también a títulos de un solo jugador, que dependen de la verificación de licencias. Jugadores han reportado que al intentar acceder a juegos que teóricamente no requieren conexión a Internet, como Metaphor: ReFantazio y Kingdom Come: Deliverance 2, se encontraron con mensajes de error que indicaban que no podían conectarse al servidor para verificar la licencia del juego.

Además, los usuarios de las consolas PS5 Slim o PS5 Pro se encontraron imposibilitados para conectar su unidad de disco, lo que bloqueó el acceso a toda su colección de juegos físicos durante la interrupción. Esto ha llevado a algunos jugadores a expresar su frustración, subrayando la importancia del acceso a medios físicos en un ecosistema cada vez más digitalizado.

A pesar de que PlayStation reconoció el problema, todavía no ha proporcionado detalles sobre la causa de la interrupción ni una estimación del tiempo necesario para resolverla. Esta caída del servicio se produce en un momento crítico, a pocos días de un evento State of Play donde se anticipa que se revelarán novedades sobre títulos muy esperados, como Death Stranding 2 y el remake de Metal Gear Solid 3.

Con la creciente dependencia de las conexiones digitales para acceder a juegos, estas fallas resaltan la vulnerabilidad de un sistema que todavía promueve la noción de propiedad a través de licencias virtuales.

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Author AgenciasPosted on February 8, 2025February 21, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:ps-now, Death Stranding 2, No Man's Sky

Terror en las profundidades: Avistamientos de un monstruo marino en No Man’s Sky

Terror en las profundidades: Avistamientos de un monstruo marino en No Man’s Sky

Algo se cuece en el fondo del mar. La reciente actualización Worlds Parte 2 de No Man’s Sky ha revolucionado por completo el universo del juego, añadiendo una amplia gama de nuevos planetas, criaturas y mejoras en los entornos existentes. Los jugadores están explorando con entusiasmo estas nuevas adiciones, aunque algunos eventos recientes han desatado un aire de misterio y controversia en la comunidad.

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Cthulhu, ¿eres tú?

Entre las novedades, ha surgido el avistamiento de un supuesto monstruo marino, conocido por algunos como El Monstruo de las Profundidades, que recuerda al Mosasaurus, el icónico reptil marino que fue popularizado en la saga Jurassic World. Los avistamientos han sido reportados por diversos jugadores en redes sociales, quienes comparten imágenes y anécdotas sobre sus encuentros. Sin embargo, la existencia de esta criatura es cuestionada por muchos, quienes arguyen que, sin evidencia concreta o glifos detallando su ubicación, su veracidad es dudosa.

A pesar de las dudas, la reacción entre los jugadores es intensa. Comentarios como NUNCA volveré a poner un pie en los planetas oceánicos y referencias a la talasofobia, el miedo a las profundidades marinas, han emergido como respuestas a la atmósfera inquietante que este monstruo genera. Algunos incluso han comparado las experiencias de este avistamiento con la experiencia de juego de títulos como Subnautica, lo que habla sobre la influencia que tiene el diseño del mundo de No Man’s Sky en la vivencia del usuario.

Además, no es el único avistamiento de criaturas gigantes que se ha reportado en días recientes, lo que añade aún más intriga a la exploración del universo en este título. Mientras los jugadores continúan especulando sobre la autenticidad de los relatos y la naturaleza de estos seres, la comunidad aguarda con expectativa nuevas actualizaciones que iluminen la dirección que tomará el juego en el futuro.

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Author AgenciasPosted on February 8, 2025February 17, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:steam, No Man's Sky, Steam, World's

¿Quieres tener tu propia estación espacial en No Man’s Sky? Ahora es posible… más o menos

¿Quieres tener tu propia estación espacial en No Man’s Sky? Ahora es posible… más o menos

La exploración es un instinto natural del ser humano, y esta curiosidad se refleja claramente en la experiencia de los jugadores en mundos virtuales como No Man’s Sky. La última gran actualización del juego, desarrollada por Hello Games, ha aportado características nuevas y también algunos errores conocidos, permitiendo a los jugadores experimentar de maneras innovadoras.

Un ejemplo notable de esta exploración se produce con el usuario de Twitter conocido como ThatBomberBoi, quien ha compartido su sorprendente descubrimiento: un error que le permite construir una base improvisada alrededor de su nave y trasladarla al espacio, desde un planeta hasta una estación espacial. Este fallo en la mecánica de las “bases en naves” permite que la nave funcione de manera similar a una base portátil, aunque no sin algunas limitaciones y bugs evidentes.

Una estación especial que revela los entresijos del juego

Curiosamente, los elementos construidos sobre el suelo de esta base portátil continúan operando incluso dentro de una estación espacial. Este fenómeno revela una relación interesante entre las mecánicas del juego y su sistema de construcción, lo que ha llevado a muchos jugadores a experimentar y compartir sus creaciones y descubrimientos en la comunidad.

A pesar del entusiasmo generado por estos hallazgos, no hay información clara sobre los planes futuros de Hello Games tras la actualización Worlds, Parte 2. La comunidad está llena de especulaciones sobre posibles mejoras o la corrección de nuevos errores, lo que mantiene a los jugadores en un estado de expectación. Sin embargo, mientras se espera una respuesta oficial, la situación actual ha proporcionado material divertido y potencial para memes en la comunidad de No Man’s Sky.

La combinación de exploración, errores y creatividad es lo que hace que No Man’s Sky siga siendo una experiencia cautivadora y única para sus jugadores, llevando la curiosidad humana a nuevas fronteras virtuales.

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Author SoftonicPosted on February 4, 2025February 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Hello Games, No Man's Sky, ThatBomberBoi, World's Parte 2

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